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79028902990309031903290339034903590369037903890399040904190429043904490459046904790489049905090519052905390549055905690579058905990609061906290639064906590669067906890699070907190729073907490759076907790789079908090819082908390849085908690879088908990909091909290939094909590969097909890999100910191029103910491059106910791089109911091119112911391149115911691179118911991209121912291239124912591269127912891299130913191329133913491359136913791389139914091419142914391449145914691479148914991509151915291539154915591569157915891599160916191629163916491659166916791689169917091719172917391749175917691779178917991809181918291839184918591869187918891899190919191929193919491959196919791989199920092019202920392049205920692079208920992109211921292139214921592169217921892199220922192229223922492259226922792289229923092319232923392349235923692379238923992409241924292439244924592469247924892499250925192529253925492559256925792589259926092619262926392649265926692679268926992709271927292739274927592769277927892799280928192829283928492859286928792889289929092919292929392949295929692979298929993009301930293039304930593069307930893099310931193129313931493159316931793189319932093219322932393249325932693279328932993309331933293339334933593369337933893399340934193429343934493459346934793489349935093519352935393549355935693579358935993609361936293639364936593669367936893699370937193729373937493759376937793789379938093819382938393849385938693879388938993909391939293939394939593969397939893999400940194029403940494059406940794089409941094119412941394149415941694179418941994209421942294239424942594269427942894299430943194329433943494359436943794389439944094419442944394449445944694479448944994509451945294539454945594569457945894599460946194629463946494659466946794689469947094719472947394749475947694779478947994809481948294839484948594869487948894899490949194929493949494959496949794989499950095019502950395049505950695079508950995109511951295139514951595169517951895199520952195229523952495259526952795289529953095319532953395349535953695379538953995409541954295439544954595469547954895499550955195529553955495559556955795589559956095619562956395649565956695679568956995709571957295739574957595769577957895799580958195829583958495859586958795889589959095919592959395949595959695979598959996009601960296039604
  1. "ui";
  2. /*! tiktok-app v2026.10.13
  3. * built 2026-10-22T07:14:22.045Z
  4. * modules: theme, store, records, sources, device, service, engine, session, widgets, dialog, floatball, page-id, page-dm, page-video, page-tasks, page-records, page-login, page-mine, main
  5. * 由 tools/build.js 自动生成 —— 请不要直接编辑本文件,改 src/ 后重新构建。
  6. */
  7. (function () {
  8. /* ============================== src/theme.js ============================== */
  9. /* ============================== src/theme.js ==============================
  10. * 设计令牌 + 绘制工具。
  11. *
  12. * 所有颜色/尺寸/字号都取自 Ardot 设计稿(file 734917825641912),
  13. * 页面代码里**不允许出现裸色值或裸尺寸**——要改视觉先改这里。
  14. *
  15. * 为什么用「代码建 View」而不是 XML 布局:
  16. * ① 设计稿用了渐变、径向光晕、多层描边、按状态换色,XML 属性表达不了,
  17. * 最后仍要落到代码里 setBackground(GradientDrawable),反而两套并存;
  18. * ② XML 字面量(E4X)不是标准 JS,PC 侧无法用 node 做语法检查与离线自检,
  19. * 而 AutoX 设备端是没有 linter 的(见规范 SKILL.md「设备端没有门禁」)。
  20. * 纯代码建 View 让整个产物能在 PC 上被语法检查和桩测。
  21. */
  22. var Theme = {};
  23. /* ---------------------------------------------------------------- 颜色 */
  24. Theme.hex = {
  25. bg: "#030014",
  26. tabBar: "#0A0A17",
  27. dialogBg: "#17142B",
  28. accent: "#2EA6FF",
  29. accentText: "#7CC7FF",
  30. accentDeep: "#9381FF",
  31. /* 任务卡图标衬底的紫。设计稿里 UID私信 的图标框是 #9482FF@16%,
  32. * 与主色渐变里的紫(#9381FF)**不是同一个值** —— 不要"统一"成一个。 */
  33. violet: "#9482FF",
  34. textPrimary: "#FFFFFF",
  35. textSecondary: "#CFCCE6",
  36. /* 弹窗里的设置名用的是更亮一档的正文色(设计稿 §6:正文 #CFCCE6 / #E6E4F5) */
  37. textBody: "#E6E4F5",
  38. textMuted: "#9A97B8",
  39. textFaint: "#8E8BA8",
  40. /* 弱提示(区说明 / 「上次运行」/ 底部提示)。比 textFaint 再暗一档,
  41. * 三级文字层次来自设计稿 §6:次要 #9A97B8·#8E8BA8 / 弱提示 #6F6C8A。 */
  42. textDim: "#6F6C8A",
  43. /* 未选中页签的颜色。**不要删**:它一旦缺失,argb(undefined) 会算出 0
  44. * (全透明),非活动页签会整片消失 —— 而且 uiautomator 里它们的
  45. * bounds 是正常的,只有肉眼看得出来,极难定位。
  46. * 取值 2026-10-13 更新为 #8E8BA8:旧的 #7A7794 对比度只有 4.4:1,
  47. * 未达 WCAG AA(规格书 §9 第 5 条已统一改为新值)。 */
  48. tabIdle: "#8E8BA8",
  49. /* 警示色:设计稿里「未开启」状态标签与「确认解绑」按钮用的是两种不同的暖色。
  50. * warn 偏琥珀(权限告缺、卡密到期),danger 偏红(不可逆操作)。 */
  51. warn: "#F5C24B",
  52. danger: "#FF5470",
  53. ok: "#13DDC4",
  54. divider: "#FFFFFF"
  55. };
  56. /* 卡片与标签的填充/描边一律是「白色 + 透明度」,不是独立色值。
  57. * 这样叠在深色背景与叠在渐变光晕上的观感一致。 */
  58. Theme.alpha = {
  59. cardFill: 0.04,
  60. cardFillActive: 0.06,
  61. cardStroke: 0.08,
  62. cardStrokeActive: 0.35,
  63. chipFill: 0.06,
  64. chipStroke: 0.10,
  65. accentChipFill: 0.20,
  66. /* 全局运行条:青蓝 12% 填充(设计稿 B2 的 30:304,无描边) */
  67. runBarFill: 0.12,
  68. runBarStroke: 0.28,
  69. /* 警示图标底 / 任务图标框:设计稿里是 14% 的同色衬底 */
  70. warnFill: 0.14,
  71. iconBoxFill: 0.14,
  72. mask: 0.72,
  73. glowA: 0.30,
  74. glowB: 0.20
  75. };
  76. /* ---------------------------------------------------------------- 尺寸 */
  77. Theme.m = {
  78. screenW: 375,
  79. contentPadding: 20,
  80. cardPadding: 14,
  81. cardRadius: 16,
  82. chipRadius: 8,
  83. pillRadius: 99,
  84. dialogRadius: 24,
  85. gapPage: 16,
  86. gapCard: 12,
  87. gapTight: 8,
  88. gapInline: 10,
  89. titleSize: 22,
  90. sectionSize: 16,
  91. labelSize: 13,
  92. chipSize: 11,
  93. hintSize: 11,
  94. tabSize: 11,
  95. rowHeight: 26,
  96. chipPadV: 6,
  97. chipPadH: 6,
  98. tabBarHeight: 49,
  99. tabIconSize: 22,
  100. runBtnHeight: 48,
  101. runBtnWidth: 335,
  102. runBarRadius: 12,
  103. runBarPadV: 12,
  104. runBarPadH: 10,
  105. warnIconSize: 40,
  106. warnIconRadius: 12,
  107. loginLogoSize: 72,
  108. loginLogoRadius: 20,
  109. loginBtnHeight: 48,
  110. dialogWidth: 315,
  111. statusBarHeight: 62,
  112. safeAreaHeight: 33,
  113. touchTarget: 44,
  114. /* ===== 2026-10-13 规格书新增(§6 尺寸与圆角 / 触控标准)===== */
  115. /* 二级页返回头:高 44,返回热区 44×44,标题 21 SemiBold */
  116. backHeaderHeight: 44,
  117. backHotSize: 44,
  118. backArrowSize: 20,
  119. detailTitleSize: 21,
  120. /* 任务卡(B1/B2):图标框 40 圆角 12 / 图标 22 / 卡名 15 /
  121. * 运行按钮 68×44(触控标准明确写了 68×44) */
  122. taskIconBox: 40,
  123. taskIconSize: 22,
  124. taskIconRadius: 12,
  125. taskNameSize: 15,
  126. taskRunBtnW: 68,
  127. taskRunBtnH: 44,
  128. /* 记录条目(D1/D3):图标框 36 圆角 10 / 图标 20 / 卡片圆角 14 */
  129. recordIconBox: 36,
  130. recordIconSize: 20,
  131. recordIconRadius: 10,
  132. recordCardRadius: 14,
  133. /* 状态徽标(空闲/运行中/未配置)与结果标签:全圆角小胶囊 */
  134. badgePadH: 8,
  135. badgePadV: 3,
  136. /* 底栏整体高度 = 页签行 49 + 安全区 33(设计稿 §6) */
  137. tabBarTotal: 83,
  138. /* 区间输入框:**单框宽 56、数字居中**(§6)。比早期实现的 64 窄,
  139. * 是为了让「标签 + 56 ~ 56」一行放得下而不挤。 */
  140. rangeFieldW: 56,
  141. /* 内容区底部渐隐:y=577 h=80(§6),右侧滚动指示条 x=367 w=3 */
  142. fadeHeight: 80,
  143. indicatorW: 3,
  144. /* 弹窗按钮:行动按钮 44 / 主按钮 46(A4 的去授权是 46) */
  145. dialogBtnHeight: 44,
  146. dialogPrimaryHeight: 46,
  147. /* 日志行(D3):等宽 11 / 行距紧凑 */
  148. logSize: 11
  149. };
  150. /* ---------------------------------------------------------------- 工具 */
  151. /** dp → px。设计稿是 375 逻辑宽,必须换算后再交给原生控件。 */
  152. function dp(value) {
  153. var density = 1;
  154. try {
  155. density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  156. } catch (e) {
  157. /* 离线桩测环境没有 Android context,退化为 1:1,不影响逻辑正确性 */
  158. density = 1;
  159. }
  160. return Math.round(value * density);
  161. }
  162. /**
  163. * "#2EA6FF" → Java 可用的 ARGB int(负数形式,与 colors.parseColor 同构)。
  164. *
  165. * 色值写错时返回**醒目的洋红**而不是 0。0 是全透明:
  166. * 界面上的表现是「某块东西不见了」,不报错、不留痕 ——
  167. * tabIdle 掉过一次,整排非活动页签就是这么消失的,
  168. * 而 uiautomator 里它们的 bounds 一切正常,只有肉眼能发现。
  169. * 洋红至少让错误在一眼之内就暴露出来。
  170. */
  171. function argb(hex) {
  172. var h = String(hex).replace("#", "");
  173. if (h.length === 6) { h = "FF" + h; }
  174. var value = parseInt(h, 16);
  175. if (isNaN(value)) {
  176. console.log("[theme] 非法色值(已用洋红代替): " + hex);
  177. return -65281; /* 0xFFFF00FF */
  178. }
  179. return value | 0;
  180. }
  181. /** 给 hex 色叠加不透明度,得到 ARGB int。#FFFFFF + 0.06 → 约 #0FFFFFFF */
  182. function alphaOf(hex, alpha) {
  183. var h = String(hex).replace("#", "");
  184. if (h.length === 8) { h = h.substring(2); }
  185. var a = Math.round(Math.max(0, Math.min(1, alpha)) * 255);
  186. return parseInt(("0" + a.toString(16)).slice(-2) + h, 16) | 0;
  187. }
  188. /** 纯色圆角背景。 */
  189. function solidBg(colorInt, radiusDp) {
  190. var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
  191. drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
  192. drawable.setColor(colorInt);
  193. if (radiusDp) { drawable.setCornerRadius(dp(radiusDp)); }
  194. return drawable;
  195. }
  196. /** 圆角 + 描边(卡片默认形态)。 */
  197. function strokeBg(fillAlpha, strokeAlpha, strokeHex, radiusDp) {
  198. var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
  199. drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
  200. drawable.setColor(alphaOf("#FFFFFF", fillAlpha));
  201. drawable.setCornerRadius(dp(radiusDp));
  202. drawable.setStroke(dp(1), alphaOf(strokeHex || "#FFFFFF", strokeAlpha));
  203. return drawable;
  204. }
  205. /** 线性渐变(主按钮、选中态)。默认左→右,与设计稿一致。 */
  206. function gradientBg(fromHex, toHex, radiusDp) {
  207. var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
  208. drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
  209. drawable.setOrientation(android.graphics.drawable.GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT);
  210. drawable.setColors([argb(fromHex), argb(toHex)]);
  211. if (radiusDp) { drawable.setCornerRadius(dp(radiusDp)); }
  212. return drawable;
  213. }
  214. /** 径向光晕:中心有色、边缘透明,用来复刻设计稿背景的两团光。 */
  215. function glowBg(hex, alpha) {
  216. var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
  217. var colors = [alphaOf(hex, alpha), alphaOf(hex, 0)];
  218. drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.OVAL);
  219. drawable.setGradientType(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RADIAL_GRADIENT);
  220. drawable.setGradientRadius(dp(220));
  221. drawable.setColors(colors);
  222. return drawable;
  223. }
  224. /** 页面根背景:底色 + 两团光晕,所有承载体统一从这里取,避免各自拼。 */
  225. function screenBackground() {
  226. return solidBg(argb(Theme.hex.bg));
  227. }
  228. /**
  229. * 竖向渐隐(透明 → 色),用在内容区底部(设计稿 §6「底部渐隐 y=577 h=80」)。
  230. *
  231. * 为什么要它:内容区是可滚动的,卡片被底栏"硬切"一刀会让人以为列表到头了。
  232. * 加一层渐隐,滚动的连续性一眼可见。
  233. * 颜色取**页面底色**:叠在空内容上时它等于背景,不会露出多余的色块。
  234. */
  235. function fadeBg(hex) {
  236. var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
  237. drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
  238. drawable.setOrientation(android.graphics.drawable.GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM);
  239. drawable.setColors([alphaOf(hex, 0), argb(hex)]);
  240. return drawable;
  241. }
  242. /** 同色衬底(任务图标框 / 警示图标底):hex + 透明度,圆角方块。 */
  243. function tintBg(hex, alpha, radiusDp) {
  244. var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
  245. drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
  246. drawable.setColor(alphaOf(hex, alpha));
  247. if (radiusDp) { drawable.setCornerRadius(dp(radiusDp)); }
  248. return drawable;
  249. }
  250. /* ------------------------------------------------------------- 基础控件 */
  251. /** 统一的 TextView 工厂,防止每个页面各写一遍字号字色。 */
  252. function text(content, sizeSp, hex, bold) {
  253. var view = new android.widget.TextView(context);
  254. view.setText(String(content === null || content === undefined ? "" : content));
  255. view.setTextSize(sizeSp);
  256. view.setTextColor(argb(hex));
  257. if (bold) {
  258. view.setTypeface(android.graphics.Typeface.DEFAULT_BOLD);
  259. }
  260. return view;
  261. }
  262. /**
  263. * 等宽数字(设计稿里 200 / 30、2026.10.10 用的是 JetBrains Mono)。
  264. * 与 text() 一样带 undefined 兜底——String(undefined) 会变成界面上的 "undefined"。
  265. */
  266. function monoText(content, sizeSp, hex) {
  267. var view = new android.widget.TextView(context);
  268. view.setText(content === null || content === undefined ? "" : String(content));
  269. view.setTextSize(sizeSp);
  270. view.setTextColor(argb(hex));
  271. view.setTypeface(android.graphics.Typeface.MONOSPACE);
  272. return view;
  273. }
  274. function box(widthDp, heightDp) {
  275. var view = new android.view.View(context);
  276. view.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(
  277. widthDp >= 0 ? dp(widthDp) : widthDp,
  278. heightDp >= 0 ? dp(heightDp) : heightDp
  279. ));
  280. return view;
  281. }
  282. /**
  283. * 垂直间距。⚠️ 只能用在**竖向** LinearLayout 里。
  284. *
  285. * 它的宽度是 MATCH_PARENT,放进横向容器会占满整行剩余空间,
  286. * 把同行后面那些 weight=1 的 View 挤成 0 宽(真机上表现为「文字全部消失」)。
  287. * 横向间距请用 hgap()。
  288. */
  289. function spacer(heightDp) {
  290. return box(-1, heightDp);
  291. }
  292. /**
  293. * 横向间距。固定宽度、高度 1px。
  294. * 与 spacer 的区别只在宽度策略,但用错了就是「文字不见了」这种难查的现象,
  295. * 所以刻意分成两个名字,让用错的时候在代码上一眼能看出来。
  296. */
  297. function hgap(widthDp) {
  298. var view = new android.view.View(context);
  299. view.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(dp(widthDp), 1));
  300. return view;
  301. }
  302. /** 撑开剩余空间,用于「左标题 / 右控件」两栏布局。 */
  303. function flexible() {
  304. var view = new android.view.View(context);
  305. var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(0, 1);
  306. lp.weight = 1;
  307. view.setLayoutParams(lp);
  308. return view;
  309. }
  310. /**
  311. * 横向行。
  312. *
  313. * fill 默认为 true:横向行几乎都是「左标签(weight=1) + 右控件」的结构,
  314. * **必须显式填满宽度**,否则父容器按 WRAP_CONTENT 测量时,
  315. * weight=1 的左侧标签会分到 0 宽 —— 真机上表现为「这一行的文字不见了」。
  316. * 需要包裹内容的场合(例如作为另一行右侧的控件组)显式传 false。
  317. */
  318. function row(fill) {
  319. var layout = new android.widget.LinearLayout(context);
  320. layout.setOrientation(android.widget.LinearLayout.HORIZONTAL);
  321. layout.setGravity(android.view.Gravity.CENTER_VERTICAL);
  322. if (fill === undefined || fill) {
  323. layout.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, -2));
  324. }
  325. return layout;
  326. }
  327. /** 竖向容器,同样默认填满宽度(卡片、页面主体都属于这类)。 */
  328. function column(fill) {
  329. var layout = new android.widget.LinearLayout(context);
  330. layout.setOrientation(android.widget.LinearLayout.VERTICAL);
  331. if (fill === undefined || fill) {
  332. layout.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, -2));
  333. }
  334. return layout;
  335. }
  336. /** 给 LinearLayout 统一挂 LayoutParams,省掉每处的重复样板。 */
  337. function params(view, widthDp, heightDp, weight) {
  338. var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(
  339. widthDp >= 0 ? dp(widthDp) : widthDp,
  340. heightDp >= 0 ? dp(heightDp) : heightDp
  341. );
  342. if (weight) { lp.weight = weight; }
  343. view.setLayoutParams(lp);
  344. return view;
  345. }
  346. function marginParams(view, widthDp, heightDp, l, t, r, b) {
  347. var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(
  348. widthDp >= 0 ? dp(widthDp) : widthDp,
  349. heightDp >= 0 ? dp(heightDp) : heightDp
  350. );
  351. lp.setMargins(dp(l), dp(t), dp(r), dp(b));
  352. view.setLayoutParams(lp);
  353. return view;
  354. }
  355. Theme.util = {
  356. dp: dp,
  357. argb: argb,
  358. alphaOf: alphaOf,
  359. solidBg: solidBg,
  360. strokeBg: strokeBg,
  361. gradientBg: gradientBg,
  362. glowBg: glowBg,
  363. fadeBg: fadeBg,
  364. tintBg: tintBg,
  365. screenBackground: screenBackground,
  366. text: text,
  367. monoText: monoText,
  368. box: box,
  369. spacer: spacer,
  370. hgap: hgap,
  371. flexible: flexible,
  372. row: row,
  373. column: column,
  374. params: params,
  375. marginParams: marginParams
  376. };
  377. /* 便捷短名:页面代码里 90% 的调用都是这几个,长名前缀会淹掉结构。 */
  378. var U = Theme.util;
  379. /* ============================== src/store.js ============================== */
  380. /* ============================== src/store.js ==============================
  381. * 数据模型 + 持久化 + 校验。
  382. *
  383. * 这一层只做三件事:给默认值、读回来、写出去。**不做界面**,也不碰设备。
  384. * 页面代码永远通过 Store.get()/Store.set() 拿值,不直接碰 storages。
  385. *
  386. * ── 核心设计:默认值只有一个来源 ─────────────────────────────
  387. * 所有字段都在下面的 Store.FIELDS 里声明一次(路径 / 类型 / 范围 / 默认值),
  388. * `defaults()` 与 `validate()` 都由它推导。
  389. *
  390. * 为什么必须这样:早先的版本里默认值写在 defaults()、校验规则写在 validate()、
  391. * 范围写在另一张 LIMITS 表里——三处各写一半,结果就是
  392. * 「LIMITS 遍历时把视频页的 stopCount 也写进了私信页对象,而默认值取的是
  393. * 私信页不存在的 d.tabs.dm.stopCount」→ 真的往配置里塞了个 undefined。
  394. * 一张表就没有这种漂移。
  395. */
  396. var Store = {};
  397. /* v8(2026-10-17):ID提取页从「四张单选脚本卡」改成**三段式**
  398. * (① 取材清单 ② 只要这样的账号 ③ 输出)。
  399. *
  400. * 四张卡的 23 个字段全部删除,清单改由 `Sources` 模块单独持久化
  401. * (不定长列表进不了这张标量表)。旧配置由 `Sources.migrateLegacy()`
  402. * 翻译成清单,用户的选项一个不丢。
  403. *
  404. * v7(同日早些时候)是"清语义"那一档:删同义反复的开关、补缺输入的开关、
  405. * 功能设置分三组。那一档的成果(36 个字段、三组结构、置灰方式)v8 全部继承。
  406. */
  407. Store.SCHEMA_VERSION = 8;
  408. Store.STORAGE_NAME = "feizhou_app";
  409. Store.STORAGE_KEY = "config";
  410. /** 业务文本文件的约定目录。界面上的「选择文件」默认指向这里。 */
  411. Store.TEXT_DIR = "/sdcard/Download/tiktok_app";
  412. /* ------------------------------------------------ 下拉/开关的候选值集中定义 */
  413. Store.options = {
  414. dedupe: ["ID 模式", "UID 模式"],
  415. enterPage: ["粉丝页", "评论页", "主页", "关注页"],
  416. /* 「从哪个页面取」与「展开哪个列表」是**两件事**,v7 之前共用一个 enterPage,
  417. * 于是 s3(文本裂变)里能选到「评论页」—— 而在"展开文本里这些人的列表"这个语义下,
  418. * 评论页根本不是合法值。分开之后 s3 只能选粉丝 / 关注。 */
  419. expandList: ["粉丝列表", "关注列表"],
  420. /* 脚本二「视频从哪来」:原来只有一个"自定评论页面提 ID"开关,勾上却没说
  421. * 从哪条视频开始 —— 补上这个来源维度,那个开关才有意义。 */
  422. videoSource: ["当前屏幕", "关键词搜索"],
  423. aiGender: ["男", "女"],
  424. toggle: ["开启", "关闭"],
  425. dedupeMode: ["关注+私信去重", "仅关注去重", "仅私信去重"],
  426. filterDate: ["7 天内", "30 天内", "不限"],
  427. firstAction: ["都执行", "仅点赞", "仅评论"],
  428. langRegion: ["通杀", "仅中文", "仅英文"],
  429. nicknameCheck: ["通杀", "仅检测昵称", "仅检测个签"],
  430. /* 点赞 / 评论 / 关注概率。设计稿把它们做成固定档位 ——
  431. * 养号动作的强度直接决定账号安全,给几个安全档位比让用户随手填 90% 更负责。 */
  432. likeRate: ["10%", "20%", "30%", "50%"],
  433. commentRate: ["5%", "10%", "20%", "30%"],
  434. followRate: ["5%", "10%", "15%", "30%"]
  435. };
  436. /* 候选值 ↔ 存储值的双向映射。
  437. * 界面显示中文,存储里存稳定英文 key——改文案时不会把老数据作废。 */
  438. Store.enum = {
  439. dedupe: { "id": "ID 模式", "text": "UID 模式" },
  440. /* 「关注页」是脚本三要用的(设计稿 16:533 的下拉就是它)。
  441. * 新增候选一律**追加在末尾**:位置即下拉里的顺序,插在中间会让老用户
  442. * 下次点开下拉时发现选项换了地方。 */
  443. enterPage: { "fans": "粉丝页", "comment": "评论页", "home": "主页", "follow": "关注页" },
  444. /* v7:只含"能列出一串人的页"。s3 用它,与 enterPage 语义分开。 */
  445. expandList: { "fans": "粉丝列表", "follow": "关注列表" },
  446. videoSource: { "screen": "当前屏幕", "keyword": "关键词搜索" },
  447. aiGender: { "male": "男", "female": "女" },
  448. toggle: { "on": "开启", "off": "关闭" },
  449. dedupeMode: { "follow_dm": "关注+私信去重", "follow": "仅关注去重", "dm": "仅私信去重" },
  450. filterDate: { "7d": "7 天内", "30d": "30 天内", "all": "不限" },
  451. firstAction: { "both": "都执行", "like": "仅点赞", "comment": "仅评论" },
  452. langRegion: { "any": "通杀", "zh": "仅中文", "en": "仅英文" },
  453. nicknameCheck: { "any": "通杀", "nick": "仅检测昵称", "sign": "仅检测个签" },
  454. likeRate: { "r10": "10%", "r20": "20%", "r30": "30%", "r50": "50%" },
  455. commentRate: { "r5": "5%", "r10": "10%", "r20": "20%", "r30": "30%" },
  456. followRate: { "r5": "5%", "r10": "10%", "r15": "15%", "r30": "30%" },
  457. licenseStatus: { "none": "未登录", "active": "已登录", "expired": "已过期" },
  458. /* ★ 2026-10-13 规格书 §1:底栏只剩 **3 个 tab**(任务 / 记录 / 我的)。
  459. * 原来的 id/dm/nurture/video 四个页签降级为「任务」tab 里的四张任务卡,
  460. * 各自的详情页 (C1/C6/C8/C9) 变成二级页。v6 迁移负责把老存档的
  461. * activeTab(例如 "nurture")映射成 "tasks",否则老用户启动会落回默认页。 */
  462. tab: { "tasks": "任务", "records": "记录", "mine": "我的" }
  463. };
  464. /** 某组枚举的全部 key。 */
  465. function enumKeys(group) {
  466. var map = Store.enum[group] || {};
  467. var out = [];
  468. for (var k in map) {
  469. if (map.hasOwnProperty(k)) { out.push(k); }
  470. }
  471. return out;
  472. }
  473. /**
  474. * 枚举 key → 显示文案。
  475. *
  476. * 关键兜底:key 缺失或非法时**回退到该枚举的第一项**,绝不返回 "undefined"。
  477. * 选择框显示成空白或 "undefined" 是用户最容易看到、也最说不清的一类 bug,
  478. * 在数据层一次堵死比在每个页面各写一遍兜底可靠。
  479. */
  480. Store.label = function (group, key) {
  481. var map = Store.enum[group];
  482. if (!map) {
  483. return key === undefined || key === null ? "" : String(key);
  484. }
  485. if (key === undefined || key === null || map[key] === undefined) {
  486. var first = enumKeys(group)[0];
  487. return first === undefined ? "" : map[first];
  488. }
  489. return map[key];
  490. };
  491. /** 当前值在候选列表里的位置,供下拉框设定初始选中项。 */
  492. Store.indexOfLabel = function (group, key) {
  493. var list = Store.options[group] || [];
  494. return Math.max(0, list.indexOf(Store.label(group, key)));
  495. };
  496. /** 依位置取回 key,供下拉框选中后写回。 */
  497. Store.keyAt = function (group, index) {
  498. var list = Store.options[group] || [];
  499. var label = list[index];
  500. var map = Store.enum[group] || {};
  501. for (var k in map) {
  502. if (map.hasOwnProperty(k) && map[k] === label) { return k; }
  503. }
  504. return label;
  505. };
  506. /* ------------------------------------------------------------ 字段声明表 */
  507. /** 生成「勾选 + 展开」两个字段——所有脚本卡都有这两个开关。 */
  508. function cardFields(basePath, checked, expanded) {
  509. return [
  510. { path: basePath + ".checked", type: "bool", def: !!checked },
  511. { path: basePath + ".expanded", type: "bool", def: !!expanded }
  512. ];
  513. }
  514. var F = [];
  515. /* ——— 全局 ——— */
  516. F.push(
  517. /* values 与 Store.enum.tab 必须一致(曾经少了 "mine":
  518. * 切到「我的」后重启会落回 ID提取,因为写入端的归一化认不出这个值)。
  519. * v6 起是三个 tab:任务 / 记录 / 我的。 */
  520. { path: "activeTab", type: "enum", values: ["tasks", "records", "mine"], def: "tasks" },
  521. /* 二级页(任务详情 / 运行详情)也落盘:用户切走再回来,还停在原来那个详情页。
  522. * 存 key 而不是存 View —— 值域与「任务清单」一一对应,非法值一律回退空串(= 一级页)。 */
  523. { path: "activeDetail", type: "enum", values: ["", "id", "dm", "nurture", "video"], def: "" },
  524. { path: "license.code", type: "text", def: "" },
  525. /* 登录页输入框里的卡密**草稿**:手打 16 位卡密时被系统回收进程,重开还在。
  526. * 激活成功后**不清它**:解绑后回到登录页,上次的卡密已经填好,一键即可重新激活
  527. * (它和 `license.code` 在同一个 JSON 里,多留一份不增加暴露面)。
  528. * 顺带避开一个坑:清它会被登录页输入框的「切屏前整体提交」又写回来。 */
  529. { path: "license.draftCode", type: "text", def: "" },
  530. { path: "license.status", type: "enum", values: ["none", "active", "expired"], def: "none" },
  531. { path: "license.expireAt", type: "text", def: "" }
  532. );
  533. /* ——— 全局悬浮球(规格书 §10 / H1–H7)———
  534. * 三个字段都是「记忆用户的选择」,没有它们球每次都会跑回默认位置:
  535. * · hidden —— 用户点了「隐藏悬浮球」。没有它就只能靠"下次启动又冒出来",
  536. * 而那是最招人烦的一种行为;恢复入口在「我的」页(本项目补充,规格书未写)。
  537. * · side / yRatio —— 拖动吸附后的位置。存**比例**而不是像素:换机型、
  538. * 换分辨率、旋转后仍然落在相对合理的位置(存像素就会出现"球跑到屏幕外")。 */
  539. F.push(
  540. { path: "ball.hidden", type: "bool", def: false },
  541. { path: "ball.side", type: "enum", values: ["left", "right"], def: "left" },
  542. { path: "ball.yRatio", type: "int", min: 0, max: 1000, def: 500 }
  543. );
  544. /* ——— ID提取页 ———
  545. * ★ v8(2026-10-17):四张脚本卡的 **23 个字段全部删除**。
  546. *
  547. * 为什么删而不是继续改:四张卡是「起点 × 深度」的 4 个**不完整组合**
  548. * (各缺一块、各有别人没有的一块,合起来才完整)。这个结构本身就是"乱"的根 ——
  549. * 于是用户想同时抓两种来源时,单选约束直接不允许。
  550. * v8 把它们换成**取材清单**:可累加、每条自带起点与深度、按顺序串行执行。
  551. *
  552. * 清单**不在这张表里**:它是不定长列表,放进来就等于让 validate() 去校验数组,
  553. * 还会把「路径 → 值控件」那套审计规则带歪。它走 `Sources` 模块自己的 storage key
  554. * (照 `Records` 先例,理由见 `src/sources.js` 文件头)。
  555. *
  556. * 旧配置由 `Sources.migrateLegacy()` 翻译成清单(`Store.load` 末尾调用):
  557. * 用户原来的选择一个都不丢 —— s4 的三个开关甚至会展开成**三条**取材。
  558. */
  559. /* ID提取页的「功能设置」(设计稿 16:733)。
  560. * 门槛类字段(关注量/粉丝量/获赞量/视频量)按「一个控件一个数」拆成 min/max 两项,
  561. * 而不是设计稿里的 0 ~ 500000 一个控件 —— 与 UID私信页的上限处理保持同一套规则。 */
  562. F.push(
  563. { path: "tabs.id.features.filterPrivate", type: "bool", def: true },
  564. { path: "tabs.id.features.filterNoAvatar", type: "bool", def: true },
  565. { path: "tabs.id.features.regionCodes", type: "text", def: "JP#TW#US" },
  566. { path: "tabs.id.features.langRegion", type: "enum", group: "langRegion", def: "any" },
  567. { path: "tabs.id.features.nicknameCheck", type: "enum", group: "nicknameCheck", def: "any" },
  568. { path: "tabs.id.features.cloudDedupe", type: "bool", def: false },
  569. /* optional 标记的字段允许默认空串:云端去重默认是关的,
  570. * 「还没填表名」是一个真实且合理的状态,不该被塞一个假默认值。
  571. * 取值审计靠这个标记把它和「漏了默认值」区分开。 */
  572. { path: "tabs.id.features.cloudTable", type: "text", def: "", optional: true },
  573. /* v7:本地去重从脚本卡收到这里,全页只出现一次。
  574. * 「跨轮去重」是另一件事:与历史已提取的 ID 比对,所以单独一个开关 ——
  575. * 原来用「ID 模式 / UID 模式」两个词表达它,用户根本看不出那是在说"要不要跟历史比"。 */
  576. { path: "tabs.id.features.dedupeLocal", type: "bool", def: true },
  577. { path: "tabs.id.features.dedupeHistory", type: "bool", def: false },
  578. { path: "tabs.id.features.aiAvatar", type: "bool", def: false },
  579. { path: "tabs.id.features.aiGender", type: "enum", group: "aiGender", def: "male" },
  580. { path: "tabs.id.features.aiAgeMax", type: "int", min: 0, max: 100, def: 20 },
  581. { path: "tabs.id.features.followMin", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 0 },
  582. { path: "tabs.id.features.followMax", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 500000 },
  583. { path: "tabs.id.features.fansMin", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 0 },
  584. { path: "tabs.id.features.fansMax", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 500000 },
  585. { path: "tabs.id.features.likesMin", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 0 },
  586. { path: "tabs.id.features.likesMax", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 500000 },
  587. { path: "tabs.id.features.videosMin", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 0 },
  588. { path: "tabs.id.features.videosMax", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 500000 },
  589. /* 0 = 不限制。用「0 表示不限」而不是留空,是因为数字输入框留空无法表达。 */
  590. { path: "tabs.id.features.extractLimit", type: "int", min: 0, max: 100000, def: 0 },
  591. /**
  592. * 运行时长的**下限**(分钟)。
  593. *
  594. * 它不是"最长多久",而是"至少跑这么久"—— 引擎会按提取上限自动放大:
  595. * 每个收录约 20 秒(开过滤时要逐个开用户页,含被跳过的折算),
  596. * 所以 limit=100 会自动给到约 38 分钟,limit=1000 给到 4 小时(封顶)。
  597. *
  598. * 界面上写「至少运行 __ 分钟(按提取上限自动放宽,最多 4 小时)」。
  599. */
  600. { path: "tabs.id.features.maxRuntimeMin", type: "int", min: 1, max: 240, def: 30 }
  601. );
  602. /* ——— UID私信页 ——— */
  603. F.push.apply(F, cardFields("tabs.dm.scripts.s1", true, true));
  604. F.push(
  605. { path: "tabs.dm.scripts.s1.doDm", type: "bool", def: true },
  606. { path: "tabs.dm.scripts.s1.filterDate", type: "enum", group: "filterDate", def: "7d" },
  607. { path: "tabs.dm.scripts.s1.firstAction", type: "enum", group: "firstAction", def: "both" },
  608. { path: "tabs.dm.scripts.s1.uidTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/uid_list.txt" }
  609. );
  610. F.push.apply(F, cardFields("tabs.dm.scripts.s2", false, false));
  611. F.push(
  612. { path: "tabs.dm.aiGender", type: "enum", group: "aiGender", def: "male" },
  613. /* 关注与私信是两个独立动作,各自一个开关 + 一个数量区间。
  614. * 早先把它们挤成「进行关注 / 进行私信」一个开关、「200 / 30」一个控件,
  615. * 结果是想单独关掉私信就得连关注一起关掉。
  616. * 数量本身是**区间**(最少关注多少、最多关注多少),所以是一行两项。 */
  617. { path: "tabs.dm.doFollow", type: "bool", def: true },
  618. { path: "tabs.dm.followMin", type: "int", min: 0, max: 5000, def: 100 },
  619. { path: "tabs.dm.followMax", type: "int", min: 0, max: 5000, def: 200 },
  620. { path: "tabs.dm.doDm", type: "bool", def: true },
  621. { path: "tabs.dm.dmMin", type: "int", min: 0, max: 1000, def: 20 },
  622. { path: "tabs.dm.dmMax", type: "int", min: 0, max: 1000, def: 30 },
  623. { path: "tabs.dm.restMin", type: "int", min: 0, max: 3600, def: 100 },
  624. { path: "tabs.dm.restMax", type: "int", min: 0, max: 3600, def: 500 },
  625. { path: "tabs.dm.dedupeMode", type: "enum", group: "dedupeMode", def: "follow_dm" },
  626. { path: "tabs.dm.dmTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/dm_text.txt" },
  627. { path: "tabs.dm.commentTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/comment_text.txt" }
  628. );
  629. /* ——— 养号页 ———
  630. * 参数与脚本卡分开存:即使不勾选脚本,用户也能先把这组参数调好。
  631. * 浏览时长与单次操作都是区间(两个数),概率仍然是固定档位。 */
  632. F.push.apply(F, cardFields("tabs.nurture.scripts.s1", true, false));
  633. F.push(
  634. { path: "tabs.nurture.browseMin", type: "int", min: 0, max: 600, def: 3 },
  635. { path: "tabs.nurture.browseMax", type: "int", min: 0, max: 600, def: 8 },
  636. { path: "tabs.nurture.likeRate", type: "enum", group: "likeRate", def: "r30" },
  637. { path: "tabs.nurture.commentRate", type: "enum", group: "commentRate", def: "r10" },
  638. { path: "tabs.nurture.followRate", type: "enum", group: "followRate", def: "r15" },
  639. { path: "tabs.nurture.actionMin", type: "int", min: 0, max: 500, def: 10 },
  640. { path: "tabs.nurture.actionMax", type: "int", min: 0, max: 500, def: 30 }
  641. );
  642. /* ——— 视频功能页 ———
  643. * keyword / region 给的是**可直接跑的业务默认值**而不是空串:
  644. * 空着的输入框既看不出该填什么,也让「未配置」和「配了空值」无法区分。 */
  645. F.push.apply(F, cardFields("tabs.video.scripts.s1", false, false));
  646. F.push(
  647. { path: "tabs.video.keyword", type: "text", def: "fashion" },
  648. { path: "tabs.video.region", type: "text", def: "US" },
  649. { path: "tabs.video.stopMin", type: "int", min: 1, max: 500, def: 1 },
  650. { path: "tabs.video.stopMax", type: "int", min: 1, max: 500, def: 5 },
  651. { path: "tabs.video.intervalMin", type: "int", min: 0, max: 3600, def: 20 },
  652. { path: "tabs.video.intervalMax", type: "int", min: 0, max: 3600, def: 20 },
  653. { path: "tabs.video.actions.follow", type: "bool", def: true },
  654. { path: "tabs.video.actions.dm", type: "bool", def: true },
  655. { path: "tabs.video.actions.like", type: "bool", def: false },
  656. { path: "tabs.video.actions.comment", type: "bool", def: false },
  657. { path: "tabs.video.dmTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/dm_text.txt" },
  658. { path: "tabs.video.commentTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/comment_text.txt" }
  659. );
  660. Store.FIELDS = F;
  661. /**
  662. * 跨字段约束:上界不得小于下界。
  663. * 单字段的 min/max 表达不了这种关系,所以单独列出来做后处理。
  664. *
  665. * 界面上每一个 `W.rangeRow` 都必须在下面有一对 ——
  666. * 漏一条的后果是「最小值 500 / 最大值 100」这种自相矛盾的组合能存进配置,
  667. * 而且因为区间行的两个数在**同一行**,错位比拆两行时更刺眼。
  668. */
  669. Store.CROSS_RULES = [
  670. { low: "tabs.dm.followMin", high: "tabs.dm.followMax" },
  671. { low: "tabs.dm.dmMin", high: "tabs.dm.dmMax" },
  672. { low: "tabs.dm.restMin", high: "tabs.dm.restMax" },
  673. { low: "tabs.nurture.browseMin", high: "tabs.nurture.browseMax" },
  674. { low: "tabs.nurture.actionMin", high: "tabs.nurture.actionMax" },
  675. { low: "tabs.video.stopMin", high: "tabs.video.stopMax" },
  676. { low: "tabs.video.intervalMin", high: "tabs.video.intervalMax" },
  677. { low: "tabs.id.features.followMin", high: "tabs.id.features.followMax" },
  678. { low: "tabs.id.features.fansMin", high: "tabs.id.features.fansMax" },
  679. { low: "tabs.id.features.likesMin", high: "tabs.id.features.likesMax" },
  680. { low: "tabs.id.features.videosMin", high: "tabs.id.features.videosMax" }
  681. ];
  682. /* ---------------------------------------------------------------- 路径工具 */
  683. function isPlainObject(value) {
  684. return value !== null && typeof value === "object" && !(value instanceof Array);
  685. }
  686. function readPath(obj, path) {
  687. var segs = String(path).split(".");
  688. var node = obj;
  689. for (var i = 0; i < segs.length; i++) {
  690. if (node === null || typeof node !== "object") { return undefined; }
  691. node = node[segs[i]];
  692. }
  693. return node;
  694. }
  695. function assignPath(obj, path, value) {
  696. var segs = String(path).split(".");
  697. var node = obj;
  698. for (var i = 0; i < segs.length - 1; i++) {
  699. if (!isPlainObject(node[segs[i]])) { node[segs[i]] = {}; }
  700. node = node[segs[i]];
  701. }
  702. node[segs[segs.length - 1]] = value;
  703. return obj;
  704. }
  705. /* ---------------------------------------------------------------- 默认值 */
  706. /** 从字段表推导默认配置——默认值只有这一处来源,不会与校验规则漂移。 */
  707. Store.defaults = function () {
  708. var cfg = { version: Store.SCHEMA_VERSION };
  709. for (var i = 0; i < Store.FIELDS.length; i++) {
  710. var f = Store.FIELDS[i];
  711. assignPath(cfg, f.path, f.def);
  712. }
  713. return cfg;
  714. };
  715. /* ---------------------------------------------------------------- 版本迁移 */
  716. /**
  717. * 逐版本迁移。键是「从哪个版本升上来」,函数把配置就地改造成下一版的样子。
  718. *
  719. * 参数说明:
  720. * cfg —— 已经按当前字段表归一化过的配置(结构完整、类型正确)
  721. * src —— **原始输入**。有些旧字段在新版字段表里已被删除,
  722. * 归一化后 cfg 里就没有它了,只能从 src 里读回来。
  723. *
  724. * 为什么必须有迁移:类型归一化只能处理「类型不对」,
  725. * 处理不了「语义变了」——例如 v1 的空串其实等于未设置、
  726. * v2 的一个开关其实要拆成两个。这类差异只有迁移能表达。
  727. */
  728. Store.MIGRATIONS = {
  729. 1: function (cfg, problems) {
  730. /* v1 里这几项的默认值都是空串,界面上表现为空框 */
  731. var emptyInV1 = [
  732. "tabs.video.keyword",
  733. "tabs.video.region",
  734. "tabs.dm.dmTextPath",
  735. "tabs.dm.commentTextPath",
  736. "tabs.video.dmTextPath",
  737. "tabs.video.commentTextPath"
  738. ];
  739. for (var i = 0; i < emptyInV1.length; i++) {
  740. var path = emptyInV1[i];
  741. if (readPath(cfg, path) === "") {
  742. var def = Store.defaultOf(path);
  743. if (def) {
  744. assignPath(cfg, path, def);
  745. problems.push(path + " 旧版为空,已补默认值 " + def);
  746. }
  747. }
  748. }
  749. },
  750. 2: function (cfg, problems, src) {
  751. /* v2 用一个 doFollowDm 同时控制关注与私信,v3 拆成两个独立开关。
  752. * 旧值同时赋给两者,保证升级后行为与升级前一致(都是开就是都开)。 */
  753. var legacy = readPath(src, "tabs.dm.doFollowDm");
  754. if (typeof legacy === "boolean") {
  755. assignPath(cfg, "tabs.dm.doFollow", legacy);
  756. assignPath(cfg, "tabs.dm.doDm", legacy);
  757. problems.push("tabs.dm.doFollowDm 已拆为「进行关注」「进行私信」两个开关,旧值 " +
  758. legacy + " 已沿用");
  759. }
  760. },
  761. /**
  762. * v4 → v5:五处「一个值」改成「一个区间」。
  763. *
  764. * 迁移原则是**不改变原有行为**,具体分三类:
  765. * · 原本是「上限」的(关注上限 / 私信上限 / 单次操作上限)
  766. * → min 给 0(= 不设下界),max 沿用旧上限。
  767. * 旧语义就是「最多 N 个」,升级后仍然是最多 N 个。
  768. * · 原本是「精确个数」的(停止个数)
  769. * → min = max = 旧值。这跟设计稿里「间隔时间 20 ~ 20」是同一个表达:
  770. * 相等的上下界就是定值。
  771. * · 原本是「档位」的(浏览时长 3 ~ 8 这类)
  772. * → 直接取该档的上下界,一一对应。
  773. * 全新安装拿到的则是设计稿给的默认区间(例如 关注数量 100 ~ 200)。
  774. */
  775. 4: function (cfg, problems, src) {
  776. /* 旧档位 → 区间。两组档位的 key 本身不重叠(d3_8… / n10…),
  777. * 所以用一张平表就够,不必再按字段名分一层。 */
  778. var RANGE_OF = {
  779. "d3_8": [3, 8], "d5_10": [5, 10], "d8_15": [8, 15],
  780. "n10": [0, 10], "n20": [0, 20], "n30": [0, 30], "n50": [0, 50]
  781. };
  782. inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.dm.followLimit", 0, "upper",
  783. "tabs.dm.followMin", "tabs.dm.followMax", "关注数量");
  784. inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.dm.dmLimit", 0, "upper",
  785. "tabs.dm.dmMin", "tabs.dm.dmMax", "私信数量");
  786. inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.nurture.actionLimit", 0, "upper",
  787. "tabs.nurture.actionMin", "tabs.nurture.actionMax", "单次操作", RANGE_OF);
  788. inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.nurture.browseDuration", 0, "upper",
  789. "tabs.nurture.browseMin", "tabs.nurture.browseMax", "浏览时长(分钟)", RANGE_OF);
  790. inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.video.stopCount", 0, "exact",
  791. "tabs.video.stopMin", "tabs.video.stopMax", "停止个数");
  792. },
  793. /**
  794. * v5 → v6:底栏从 5 个页签收敛成 3 个 tab(任务 / 记录 / 我的)。
  795. *
  796. * 这不是"改个名字":原来的 id/dm/nurture/video 四个页签
  797. * **降级成「任务」tab 里的四张任务卡**,各自的详情页成了二级页。
  798. * 所以老存档里 `activeTab = "nurture"` 必须映射成 `"tasks"` ——
  799. * 不映射的话写入端的枚举归一化会把非法值回退成默认值,
  800. * 表面上"没问题",但老用户会发现"我上次停在养号页,重启跑到任务列表了",
  801. * 而这恰恰是**无法解释**的那类现象。
  802. *
  803. * 四个旧页签的**配置数据一个都没动**(`tabs.id.*` / `tabs.dm.*` / … 原样保留),
  804. * 只是入口层级变了 —— 迁移只碰入口,不碰业务配置。
  805. */
  806. 5: function (cfg, problems, src) {
  807. var OLD_TABS = ["id", "dm", "nurture", "video"];
  808. var oldTab = readPath(src, "activeTab");
  809. if (OLD_TABS.indexOf(oldTab) >= 0) {
  810. assignPath(cfg, "activeTab", "tasks");
  811. /* 老用户在某个任务页上 → 直接把他带回那个任务的详情页,
  812. * 而不是只扔到任务列表让他自己再点一次。 */
  813. assignPath(cfg, "activeDetail", oldTab);
  814. problems.push("activeTab " + oldTab + " → tasks(该任务已升为二级页,已直接停在它的详情页)");
  815. } else if (oldTab === "mine") {
  816. assignPath(cfg, "activeTab", "mine");
  817. }
  818. },
  819. /**
  820. * v6 → v7:ID提取页清语义(需求重整 A 档)。
  821. *
  822. * 两件必须做的,都是"类型系统看不出来的语义差异":
  823. *
  824. * ① **s3 的「进入页面」值域收窄**。原来是共用 `enterPage` 的四个值
  825. * (粉丝页/评论页/主页/关注页),但这个字段在脚本三里的意思是
  826. * "展开文本里这些人的哪个**列表**" —— 评论页和主页根本不是列表。
  827. * 存量值是这两个的,一律落到「关注列表」(脚本三的设计稿默认值)。
  828. * 不处理的话,`normalizeField` 会把非法枚举悄悄退回默认值,
  829. * 用户只会看到"我选过的选项自己变了",而不知道发生了什么。
  830. *
  831. * ② **去重从卡片搬到功能设置**。旧的 `dedupeEnabled` 是用户对"要不要去重"
  832. * 的真实表达,不能因为控件搬家就丢掉 —— 把它继承到 `dedupeLocal`。
  833. * 旧 `dedupe`(ID 模式 / UID 模式)表达的其实是"跟不跟历史比",
  834. * 映射到新增的 `dedupeHistory`("UID 模式"= 按输入文本比 = 留了个文本基准,
  835. * 语义上更接近"跨轮")。这条映射**不完美**,所以写进 problems 里说清楚。
  836. */
  837. 6: function (cfg, problems, src) {
  838. /* ⚠️ v8 起 s3 的「进入页面」字段已经随四张卡一起删除,
  839. * 这里不再对它做归一化 —— 那段值现在由 `Sources.migrateLegacy()`
  840. * 从原始 src 直接读,翻译成取材的「展开哪个列表」。
  841. * 原来那条 assignPath 会写到一个**已不存在的路径**上,纯属幽灵写入。 */
  842. var oldDedupe = readPath(src, "tabs.id.scripts.s1.dedupeEnabled");
  843. if (typeof oldDedupe === "boolean") {
  844. assignPath(cfg, "tabs.id.features.dedupeLocal", oldDedupe);
  845. problems.push("「主播去重」已并入功能设置 →「本地去重」,旧值 " + oldDedupe + " 已沿用");
  846. }
  847. var oldMode = readPath(src, "tabs.id.scripts.s1.dedupe");
  848. if (oldMode === "text") {
  849. assignPath(cfg, "tabs.id.features.dedupeHistory", true);
  850. problems.push("旧去重模式「UID 模式」→「跨轮去重」已打开(按输入文本比对历史)");
  851. }
  852. }
  853. };
  854. /**
  855. * 把一个**已被删除**的旧字段迁移成一对区间字段。
  856. *
  857. * 为什么必须从 src 里读:旧字段已经不在 `Store.FIELDS` 里,
  858. * 归一化之后的 cfg 里根本没有它 —— 只有原始输入还留着。
  859. *
  860. * mode:
  861. * "upper" —— 旧值是上限 → min 给 fallback(通常是 0),max = 旧值
  862. * "exact" —— 旧值是精确量 → min = max = 旧值
  863. * mapping —— 若给了映射表,旧值是里面的档位 key,直接取对应的一对数字
  864. */
  865. function inheritRange(src, cfg, problems, legacyPath, fallback, mode, minPath, maxPath, label, mapping) {
  866. var legacy = readPath(src, legacyPath);
  867. if (legacy === undefined || legacy === null) { return; }
  868. var low = fallback;
  869. var high = fallback;
  870. if (mapping) {
  871. var pair = mapping[legacy];
  872. if (!pair) { return; }
  873. low = pair[0];
  874. high = pair[1];
  875. } else {
  876. var n = Number(legacy);
  877. if (isNaN(n)) { return; }
  878. low = (mode === "exact") ? n : fallback;
  879. high = n;
  880. }
  881. assignPath(cfg, minPath, low);
  882. assignPath(cfg, maxPath, high);
  883. problems.push(legacyPath + " → " + label + " " + low + " ~ " + high +
  884. "(旧值 " + legacy + " 已沿用)");
  885. }
  886. /* ---------------------------------------------------------------- 校验 */
  887. /** 单字段归一化。只有「确实非法」才记问题——缺失属正常迁移,不刷屏。 */
  888. function normalizeField(raw, field, problems) {
  889. var missing = raw === undefined || raw === null;
  890. if (field.type === "bool") {
  891. return missing ? field.def : !!raw;
  892. }
  893. if (field.type === "int") {
  894. var n = Number(raw);
  895. if (missing || raw === "" || isNaN(n)) {
  896. if (!missing && raw !== "") {
  897. problems.push(field.path + " 不是数字(" + raw + "),已用默认值 " + field.def);
  898. }
  899. return field.def;
  900. }
  901. n = Math.round(n);
  902. if (field.min !== undefined && n < field.min) {
  903. problems.push(field.path + " " + n + " 低于下限,已抬到 " + field.min);
  904. n = field.min;
  905. }
  906. if (field.max !== undefined && n > field.max) {
  907. problems.push(field.path + " " + n + " 超过上限,已压到 " + field.max);
  908. n = field.max;
  909. }
  910. return n;
  911. }
  912. if (field.type === "enum") {
  913. var keys = field.values || enumKeys(field.group);
  914. if (keys.indexOf(raw) >= 0) { return raw; }
  915. if (!missing) {
  916. problems.push(field.path + " 非法取值(" + raw + "),已回退 " + field.def);
  917. }
  918. return field.def;
  919. }
  920. /* text:只认字符串。
  921. * 非字符串(数字/布尔/对象)一律回退默认值,**不做 String() 转换**——
  922. * 配置里出现数字只可能是手改或异常写入,把 42 静默转成 "42"
  923. * 会让一个无效的搜索条件直接生效,比回退默认危险得多。
  924. * (用户正常输入的数字也会以字符串形式存进来,不会走到这里。) */
  925. if (typeof raw === "string") { return raw; }
  926. if (!missing) {
  927. problems.push(field.path + " 不是文本(" + (typeof raw) + "),已用默认值 " + field.def);
  928. }
  929. return field.def;
  930. }
  931. /**
  932. * 把任意输入收敛成合法配置。返回 { config, problems }。
  933. *
  934. * 遍历的是**字段表**而不是输入对象 —— 表外的键会被丢弃,
  935. * 这样手改过的脏 JSON、旧版本残留字段都不会穿透到界面。
  936. *
  937. * problems 用于运行期把发现的问题打印出来:设备端没有测试框架,
  938. * 校验结果必须能被人看见,否则「悄悄用默认值跑」比报错更难查。
  939. */
  940. Store.validate = function (input) {
  941. var src = isPlainObject(input) ? input : {};
  942. var problems = [];
  943. /* 没写 version 的(很早期的存档)按 0 处理,否则 NaN 的比较恒为 false,迁移会被跳过 */
  944. var fromVersion = Number(input ? input.version : 0);
  945. if (isNaN(fromVersion)) { fromVersion = 0; }
  946. if (fromVersion !== Store.SCHEMA_VERSION) {
  947. problems.push("version " + (input && input.version !== undefined ? input.version : "(无)") +
  948. " → " + Store.SCHEMA_VERSION + ",缺失字段已按默认值补齐");
  949. }
  950. var cfg = { version: Store.SCHEMA_VERSION };
  951. for (var i = 0; i < Store.FIELDS.length; i++) {
  952. var f = Store.FIELDS[i];
  953. assignPath(cfg, f.path, normalizeField(readPath(src, f.path), f, problems));
  954. }
  955. /* 迁移放在归一化之后:此时 cfg 已是完整结构,迁移只需处理语义差异
  956. * (例如「v1 的空串其实等于未设置」「v2 的一个开关要拆成两个」这类
  957. * 类型系统看不出来的事)。src 一并传入,用于读取已被删除的旧字段。 */
  958. for (var v = fromVersion; v < Store.SCHEMA_VERSION; v++) {
  959. var migrate = Store.MIGRATIONS[v];
  960. if (migrate) { migrate(cfg, problems, src); }
  961. }
  962. for (var j = 0; j < Store.CROSS_RULES.length; j++) {
  963. var rule = Store.CROSS_RULES[j];
  964. var low = readPath(cfg, rule.low);
  965. var high = readPath(cfg, rule.high);
  966. if (typeof low === "number" && typeof high === "number" && high < low) {
  967. problems.push(rule.high + "(" + high + ") 小于 " + rule.low + "(" + low + "),已抬齐");
  968. assignPath(cfg, rule.high, low);
  969. }
  970. }
  971. return { config: cfg, problems: problems };
  972. };
  973. /* ---------------------------------------------------------------- 合并 */
  974. /**
  975. * 深合并:patch 覆盖 base 的同名键,patch 没有的键保留 base 的值。
  976. * 只递归「纯对象」——数组整体替换,不逐项合并(数组语义通常是「整份配置」)。
  977. */
  978. Store.merge = function (base, patch) {
  979. if (!isPlainObject(patch)) { return base; }
  980. var out = {};
  981. var k;
  982. for (k in base) {
  983. if (base.hasOwnProperty(k)) { out[k] = base[k]; }
  984. }
  985. for (k in patch) {
  986. if (!patch.hasOwnProperty(k)) { continue; }
  987. if (isPlainObject(base[k]) && isPlainObject(patch[k])) {
  988. out[k] = Store.merge(base[k], patch[k]);
  989. } else {
  990. out[k] = patch[k];
  991. }
  992. }
  993. return out;
  994. };
  995. /* ---------------------------------------------------------------- 读写 */
  996. function storage() {
  997. return storages.create(Store.STORAGE_NAME);
  998. }
  999. /** 读配置;任何异常都退回默认值,绝不让界面因读取失败而起不来。 */
  1000. Store.load = function () {
  1001. var raw = null;
  1002. try {
  1003. raw = storage().get(Store.STORAGE_KEY, null);
  1004. } catch (e) {
  1005. console.log("[store] 读取失败,使用默认配置: " + e);
  1006. }
  1007. if (typeof raw === "string" && raw.length > 0) {
  1008. try {
  1009. raw = JSON.parse(raw);
  1010. } catch (e2) {
  1011. console.log("[store] JSON 解析失败,使用默认配置");
  1012. raw = null;
  1013. }
  1014. }
  1015. var result = Store.validate(raw);
  1016. if (result.problems.length > 0) {
  1017. console.log("[store] 校验修正: " + result.problems.join(" | "));
  1018. }
  1019. return result.config;
  1020. };
  1021. /** 写配置。返回是否成功——界面要据此提示用户,而不是静默丢数据。 */
  1022. Store.save = function (config) {
  1023. try {
  1024. storage().put(Store.STORAGE_KEY, JSON.stringify(config));
  1025. return true;
  1026. } catch (e) {
  1027. console.log("[store] 保存失败: " + e);
  1028. return false;
  1029. }
  1030. };
  1031. Store.reset = function () {
  1032. try {
  1033. storage().remove(Store.STORAGE_KEY);
  1034. } catch (e) {
  1035. console.log("[store] 重置失败: " + e);
  1036. }
  1037. return Store.defaults();
  1038. };
  1039. /* 运行期只持有一份实例,页面通过它读写,避免各自 load 出多份副本互相覆盖。 */
  1040. Store.state = null;
  1041. Store.init = function () {
  1042. Store.state = Store.load();
  1043. return Store.state;
  1044. };
  1045. Store.current = function () {
  1046. if (!Store.state) { Store.init(); }
  1047. return Store.state;
  1048. };
  1049. /** 按路径取字段声明;没有契约的路径返回 null(调用方据此决定要不要归一化)。 */
  1050. Store.fieldOf = function (path) {
  1051. for (var i = 0; i < Store.FIELDS.length; i++) {
  1052. if (Store.FIELDS[i].path === path) { return Store.FIELDS[i]; }
  1053. }
  1054. return null;
  1055. };
  1056. /**
  1057. * 改一个字段并立即落盘。页面唯一的状态写入出口。
  1058. *
  1059. * ★ 写之前先按字段表**归一化**(夹紧越界、回退非法枚举、纠正类型)。
  1060. * 「配置里永远没有越界值」这条不变量必须由写入端保证,而不是只靠 load 时的
  1061. * `validate()`。少了这一步,界面上直接输入的值会原样落盘:用户填 99999 越过了
  1062. * 上限 500,配置里就真的是 99999 —— 要等下一次重启加载才被纠正,
  1063. * 而用户看到的是「我填的数它照收了,可跑起来又不是那么回事」。
  1064. */
  1065. Store.set = function (path, value) {
  1066. var field = Store.fieldOf(path);
  1067. /* 表外的路径(例如未来新增的临时键)不做归一化,原样写入 */
  1068. var next = field ? normalizeField(value, field, []) : value;
  1069. assignPath(Store.current(), path, next);
  1070. return Store.save(Store.current());
  1071. };
  1072. /**
  1073. * 取字段值。第二参数是缺失时的兜底 —— **页面里凡是喂给界面的取值都应该带上它**,
  1074. * 否则 undefined 会一路飘到 String() 变成界面上的 "undefined"。
  1075. */
  1076. Store.get = function (path, fallback) {
  1077. var value = readPath(Store.current(), path);
  1078. return value === undefined ? fallback : value;
  1079. };
  1080. /* ------------------------------------------------- 类型安全的取值(界面专用) */
  1081. /** 取某字段在字段表里声明的默认值——界面兜底时用它,与数据层保持同一来源。 */
  1082. Store.defaultOf = function (path) {
  1083. for (var i = 0; i < Store.FIELDS.length; i++) {
  1084. if (Store.FIELDS[i].path === path) { return Store.FIELDS[i].def; }
  1085. }
  1086. return undefined;
  1087. };
  1088. /** groupOrValues 既接受枚举组名,也接受候选数组。 */
  1089. function keysOf(groupOrValues) {
  1090. if (groupOrValues instanceof Array) { return groupOrValues; }
  1091. return enumKeys(groupOrValues);
  1092. }
  1093. /**
  1094. * 取枚举值,**保证返回一个合法 key**。
  1095. * 缺失或非法时回退到该枚举第一项,并把这个修正回写到配置里——
  1096. * 于是「选择框总有选中项」在数据层就被保证,页面不必各自兜底。
  1097. */
  1098. Store.getEnum = function (path, groupOrValues) {
  1099. var keys = keysOf(groupOrValues);
  1100. var raw = Store.get(path, null);
  1101. if (raw !== null && keys.indexOf(raw) >= 0) { return raw; }
  1102. var fallback = keys.length > 0 ? keys[0] : "";
  1103. var declared = Store.defaultOf(path);
  1104. if (declared !== undefined && keys.indexOf(declared) >= 0) { fallback = declared; }
  1105. Store.set(path, fallback);
  1106. return fallback;
  1107. };
  1108. /** 取数值,保证返回有限数;非法时回退默认值并回写。 */
  1109. Store.getNumber = function (path, def) {
  1110. var raw = Store.get(path, null);
  1111. var n = Number(raw);
  1112. if (raw !== null && raw !== "" && !isNaN(n)) { return n; }
  1113. var fallback = def === undefined ? Store.defaultOf(path) : def;
  1114. if (typeof fallback !== "number") { fallback = 0; }
  1115. Store.set(path, fallback);
  1116. return fallback;
  1117. };
  1118. /** 取文本,保证返回字符串;缺失或非字符串时回退默认值并回写。 */
  1119. Store.getText = function (path, def) {
  1120. var raw = Store.get(path, null);
  1121. if (typeof raw === "string") { return raw; }
  1122. var fallback = def === undefined ? Store.defaultOf(path) : def;
  1123. if (typeof fallback !== "string") { fallback = ""; }
  1124. Store.set(path, fallback);
  1125. return fallback;
  1126. };
  1127. /** 取布尔,保证返回布尔值。 */
  1128. Store.getBool = function (path, def) {
  1129. var raw = Store.get(path, null);
  1130. if (typeof raw === "boolean") { return raw; }
  1131. var fallback = def === undefined ? Store.defaultOf(path) : def;
  1132. if (typeof fallback !== "boolean") { fallback = false; }
  1133. Store.set(path, fallback);
  1134. return fallback;
  1135. };
  1136. /* ============================== src/records.js ============================== */
  1137. /* ============================== src/records.js ==============================
  1138. * 运行记录(规格书 D1/D2/D3 的数据来源)。
  1139. *
  1140. * ## 为什么单独一个模块,而不是塞进 Store.FIELDS
  1141. * Store 管的是「**固定字段**的配置」——一张声明表,每个路径一个值。
  1142. * 运行记录是**不定长的列表**(跑一次多一条),塞进字段表就等于
  1143. * 让 validate() 去校验一个数组,还把「路径 → 值控件」的那套审计规则带歪。
  1144. * 所以它走同一份 storages 的**另一个 key**,自己管读写。
  1145. *
  1146. * ## 记录里存什么
  1147. * 只存**界面真的知道的东西**:任务/脚本、结果分类、起止时间、结果文案、
  1148. * 结果文件、日志行。不编造没发生过的字段(例如"实际提取了几个 ID"只有
  1149. * 引擎回传了才写;没回传就留空,D3 那一行就不显示)。
  1150. *
  1151. * ## 日志从哪来
  1152. * 引擎(tiktok-auto)通过 `--log` 通道把真实输出按行 append 到
  1153. * run-log.jsonl,界面在结束时读回来。**没有日志就不显示日志卡的空壳** ——
  1154. * 详见 `Engine.readLog()` 与 §「日志缺失时如实说明」。
  1155. */
  1156. var Records = {};
  1157. /** 与 Store 共用一份 storages,只是换一个 key(见文件头注释)。 */
  1158. Records.STORAGE_NAME = "feizhou_app";
  1159. Records.STORAGE_KEY = "records";
  1160. /**
  1161. * 最多保留多少条。
  1162. *
  1163. * 上限是**必要的**:记录里含日志行,跑几十次之后 JSON 会长到
  1164. * storages 读取明显变慢(它每次整体读字符串)。
  1165. * 50 条足够回溯,超出的从尾部丢弃(新记录永远在最前)。
  1166. */
  1167. Records.MAX = 50;
  1168. /** 结果分类 → 界面文案 + 色调。tone 直接喂给 W.pill。 */
  1169. Records.RESULT = {
  1170. success: { key: "success", label: "\u5DF2\u5B8C\u6210", tone: "ok" },
  1171. stopped: { key: "stopped", label: "\u624B\u52A8\u505C\u6B62", tone: "mute" },
  1172. failed: { key: "failed", label: "\u62A5\u9519\u4E2D\u65AD", tone: "danger" }
  1173. };
  1174. /** 归一化结果分类:引擎给的终态与记录分类不是一套词(finished/stopped/failed)。 */
  1175. Records.resultOf = function (status) {
  1176. if (status === "finished" || status === "success") { return Records.RESULT.success; }
  1177. if (status === "stopped") { return Records.RESULT.stopped; }
  1178. return Records.RESULT.failed;
  1179. };
  1180. /* ------------------------------------------------------------ 读写 */
  1181. function storage() {
  1182. return storages.create(Records.STORAGE_NAME);
  1183. }
  1184. /** 读全部记录(新的在前)。任何异常都退回空数组——记录读不出来不该让界面起不来。 */
  1185. Records.list = function () {
  1186. var raw = null;
  1187. try {
  1188. raw = storage().get(Records.STORAGE_KEY, null);
  1189. } catch (e) {
  1190. console.log("[records] 读取失败: " + e);
  1191. }
  1192. if (typeof raw === "string" && raw.length > 0) {
  1193. try {
  1194. raw = JSON.parse(raw);
  1195. } catch (e2) {
  1196. console.log("[records] JSON 解析失败,按空处理");
  1197. raw = null;
  1198. }
  1199. }
  1200. if (!(raw instanceof Array)) { return []; }
  1201. /* 逐条清洗:缺 id / 缺任务名的脏条目直接丢掉,
  1202. * 免得 D1 上出现一行点不开、也说不清是什么的东西。 */
  1203. var out = [];
  1204. for (var i = 0; i < raw.length; i++) {
  1205. var one = raw[i];
  1206. if (!one || typeof one !== "object") { continue; }
  1207. if (!one.id || !one.taskKey) { continue; }
  1208. out.push(one);
  1209. }
  1210. return out;
  1211. };
  1212. Records.save = function (list) {
  1213. try {
  1214. storage().put(Records.STORAGE_KEY, JSON.stringify(list));
  1215. return true;
  1216. } catch (e) {
  1217. console.log("[records] 保存失败: " + e);
  1218. return false;
  1219. }
  1220. };
  1221. /**
  1222. * 追加一条记录(新的在最前)。
  1223. * @returns 落盘后的那条记录(含 id)——调用方(F5 的「查看日志」)要用它跳 D3
  1224. */
  1225. Records.add = function (record) {
  1226. var list = Records.list();
  1227. var one = record || {};
  1228. one.id = one.id || ("rec-" + Date.now() + "-" + Math.floor(Math.random() * 10000));
  1229. one.taskKey = one.taskKey || "";
  1230. one.taskName = one.taskName || "";
  1231. one.scriptKey = one.scriptKey || "";
  1232. one.scriptName = one.scriptName || "";
  1233. one.result = one.result || "success";
  1234. one.startedAt = one.startedAt || 0;
  1235. one.endedAt = one.endedAt || Date.now();
  1236. one.resultText = one.resultText || "";
  1237. one.resultFile = one.resultFile || "";
  1238. one.logs = one.logs instanceof Array ? one.logs : [];
  1239. list.unshift(one);
  1240. if (list.length > Records.MAX) { list = list.slice(0, Records.MAX); }
  1241. Records.save(list);
  1242. return one;
  1243. };
  1244. /** 按 id 取一条(D3 用)。找不到返回 null。 */
  1245. Records.find = function (id) {
  1246. var list = Records.list();
  1247. for (var i = 0; i < list.length; i++) {
  1248. if (list[i].id === id) { return list[i]; }
  1249. }
  1250. return null;
  1251. };
  1252. /** 某个任务最近一条记录(B1 任务卡的「上次…」)。没有则 null。 */
  1253. Records.latestOf = function (taskKey) {
  1254. var list = Records.list();
  1255. for (var i = 0; i < list.length; i++) {
  1256. if (list[i].taskKey === taskKey) { return list[i]; }
  1257. }
  1258. return null;
  1259. };
  1260. Records.clear = function () {
  1261. try {
  1262. storage().remove(Records.STORAGE_KEY);
  1263. } catch (e) {
  1264. console.log("[records] 清空失败: " + e);
  1265. }
  1266. };
  1267. /* ------------------------------------------------------------ 文案 */
  1268. function pad2(n) {
  1269. return n < 10 ? "0" + n : String(n);
  1270. }
  1271. /**
  1272. * 时长 → 人话。
  1273. *
  1274. * 设计稿上三种形态都出现过(「耗时 12 分 30 秒」/「已运行 41 分钟」/「运行 6 分钟」),
  1275. * 统一走这一个函数,规则是:
  1276. * < 1 分钟 → "N 秒"
  1277. * < 1 小时 → 整分钟说「N 分钟」,带零头说「N 分 M 秒」
  1278. * ≥ 1 小时 → "H 小时 M 分"
  1279. * 为什么整分钟要单独说一句:0 秒是大多数「手动停止」的真实情况,
  1280. * 写成「12 分 0 秒」会让人以为数据不准。
  1281. */
  1282. Records.formatDuration = function (ms) {
  1283. var total = Math.max(0, Math.floor((ms || 0) / 1000));
  1284. if (total < 60) { return total + " \u79D2"; }
  1285. if (total < 3600) {
  1286. var m = Math.floor(total / 60);
  1287. var s = total % 60;
  1288. return s === 0 ? (m + " \u5206\u949F") : (m + " \u5206 " + s + " \u79D2");
  1289. }
  1290. var h = Math.floor(total / 3600);
  1291. var mm = Math.floor((total % 3600) / 60);
  1292. return h + " \u5C0F\u65F6 " + mm + " \u5206";
  1293. };
  1294. /**
  1295. * 时间点 → 「今天 10:24」/「昨天 09:58」/「10-11 09:58」。
  1296. * 相对日期的判断必须用**本机日历**(不是 UTC):跨时区时 UTC 会让
  1297. * 「今天」错成昨天,而这条文案的全部意义就在于它读起来直观。
  1298. */
  1299. Records.formatDay = function (timestamp, nowMs) {
  1300. var d = new Date(timestamp || 0);
  1301. var now = new Date(nowMs === undefined ? Date.now() : nowMs);
  1302. var clock = pad2(d.getHours()) + ":" + pad2(d.getMinutes());
  1303. var sameDay = d.getFullYear() === now.getFullYear()
  1304. && d.getMonth() === now.getMonth()
  1305. && d.getDate() === now.getDate();
  1306. if (sameDay) { return "\u4ECA\u5929 " + clock; }
  1307. var yesterday = new Date(now.getTime() - 86400000);
  1308. var isYesterday = d.getFullYear() === yesterday.getFullYear()
  1309. && d.getMonth() === yesterday.getMonth()
  1310. && d.getDate() === yesterday.getDate();
  1311. if (isYesterday) { return "\u6628\u5929 " + clock; }
  1312. return pad2(d.getMonth() + 1) + "-" + pad2(d.getDate()) + " " + clock;
  1313. };
  1314. /** D1 条目的时间行:「今天 10:24 · 耗时 12 分 30 秒」 */
  1315. Records.timeLine = function (record, nowMs) {
  1316. if (!record) { return ""; }
  1317. var start = record.startedAt || record.endedAt || 0;
  1318. var end = record.endedAt || start;
  1319. var head = Records.formatDay(start, nowMs);
  1320. if (record.durationMs === undefined || record.durationMs === null) {
  1321. record.durationMs = Math.max(0, end - start);
  1322. }
  1323. return head + " \u00B7 \u8017\u65F6 " + Records.formatDuration(record.durationMs);
  1324. };
  1325. /**
  1326. * D1 条目的结果行。
  1327. * 没给出结果文案时不编 —— 返回空串,由调用方决定这一行要不要出现。
  1328. */
  1329. Records.resultLine = function (record) {
  1330. if (!record) { return ""; }
  1331. var text = record.resultText || "";
  1332. if (record.resultFile && text.indexOf(record.resultFile) < 0) {
  1333. text = text === "" ? record.resultFile : text + " \u2192 " + record.resultFile;
  1334. }
  1335. return text;
  1336. };
  1337. /**
  1338. * B1 任务卡的「上次…」一行。
  1339. * 没有记录 → 「还未运行过」(设计稿 C9 的视频功能卡就是这个文案,不是空白)。
  1340. */
  1341. Records.lastRunLine = function (taskKey, nowMs) {
  1342. var one = Records.latestOf(taskKey);
  1343. if (!one) { return "\u8FD8\u672A\u8FD0\u884C\u8FC7"; }
  1344. var clock = Records.formatDay(one.startedAt || one.endedAt, nowMs);
  1345. /* 「今天 10:24」太长,卡上只留时分;跨天的记录才带上日期。 */
  1346. var short = clock.replace("\u4ECA\u5929 ", "\u4E0A\u6B21 ").replace("\u6628\u5929 ", "\u6628\u5929 ");
  1347. var tail = Records.resultLine(one);
  1348. return short + (tail === "" ? "" : " \u00B7 " + tail);
  1349. };
  1350. /* ============================== src/sources.js ============================== */
  1351. /* ============================== src/sources.js ==============================
  1352. * ID提取的「取材清单」—— 从哪儿找人。
  1353. *
  1354. * ## 为什么单独一个模块,而不是塞进 Store.FIELDS
  1355. * Store 管的是「**固定字段**的配置」:一张声明表,一个路径一个标量值。
  1356. * 取材是**不定长列表**(可以 1 条,也可以 5 条),塞进字段表就等于
  1357. * 让 validate() 去校验一个数组,还会把「路径 → 值控件」那套审计规则带歪。
  1358. * 所以照 `Records` 的先例:**同一份 storages,另一个 key**,自己管读写。
  1359. *
  1360. * ## 为什么是「清单」而不是「四个脚本选一个」
  1361. * 旧结构里四张卡是「起点 × 深度」的 4 个**不完整组合**:各缺一块、各有别人没有的一块,
  1362. * 合起来才完整。于是用户想同时抓两种来源时,单选约束直接不允许。
  1363. * 取材是**可累加**的,多条按顺序串行执行(同一台手机只有一个前台,没有并发可言),
  1364. * 共用同一份去重集合与同一个输出文件 —— 这才对得上用户的真实用法。
  1365. *
  1366. * ## 一条取材长什么样
  1367. * `{ id, kind, ...按 kind 决定用哪几个参数..., expand }`
  1368. * 只有 5 种起点,每种需要的参数由 `FIELDS_OF` 声明;界面据此决定显示哪些输入行。
  1369. * **选了什么起点才出现什么输入**,所以不会再有"勾上却无所指"的开关。
  1370. */
  1371. var Sources = {};
  1372. /** 与 Store / Records 共用一份 storages,只是换一个 key(见文件头注释)。 */
  1373. Sources.STORAGE_NAME = "feizhou_app";
  1374. Sources.STORAGE_KEY = "sources";
  1375. /**
  1376. * 最多几条。
  1377. *
  1378. * 5 条刚好覆盖全部五种起点各一条;再多页面会长到滚不完,
  1379. * 而串行跑一轮的真实耗时也不允许(每条都要挨个打开用户页)。
  1380. */
  1381. Sources.MAX = 5;
  1382. /**
  1383. * 五种起点。顺序 = 下拉里的顺序 = 从常见到少见。
  1384. *
  1385. * `take` 是"这个起点能取到什么人",只用于界面说明 ——
  1386. * 执行引擎还没接,所以这里不写任何选择器。
  1387. */
  1388. Sources.KINDS = [
  1389. { key: "anchor", label: "指定账号", take: "它的粉丝 / 关注 / 主页展示的账号" },
  1390. { key: "search", label: "搜索结果", take: "用户搜索结果里的人 / 视频的作者" },
  1391. { key: "video", label: "某个视频的评论区", take: "评论者" },
  1392. { key: "text", label: "文本文件", take: "文件里每一行的 UID" },
  1393. { key: "screen", label: "当前屏幕", take: "此刻屏幕上这个列表里的人" }
  1394. ];
  1395. /**
  1396. * 深度:**最多 2 层**(列表里的人 → 这些人的粉丝)。
  1397. *
  1398. * 第 3 层不给选项是有原因的:100 个粉丝 × 每人 100 个粉丝 = 1 万次用户页打开,
  1399. * 在真机上不现实,也会让账号看起来异常。这是产品约束,不是实现偷懒。
  1400. */
  1401. Sources.EXPANDS = [
  1402. { key: "", label: "不展开" },
  1403. { key: "fans", label: "再取粉丝列表" },
  1404. { key: "following", label: "再取关注列表" }
  1405. ];
  1406. /** `anchor` 起点可以取哪几个列表(多选)。 */
  1407. Sources.LISTS = [
  1408. { key: "fans", label: "粉丝列表" },
  1409. { key: "following", label: "关注列表" },
  1410. { key: "home", label: "主页展示" }
  1411. ];
  1412. /** `search` 起点的两种类型。 */
  1413. Sources.SEARCH_TYPES = [
  1414. { key: "users", label: "用户" },
  1415. { key: "videos", label: "视频作者" }
  1416. ];
  1417. /** `video` 起点的两种来源。 */
  1418. Sources.VIDEO_SOURCES = [
  1419. { key: "screen", label: "当前屏幕" },
  1420. { key: "keyword", label: "关键词搜索" }
  1421. ];
  1422. /**
  1423. * 每种起点**需要哪些参数**。界面与归一化都读这一张表。
  1424. *
  1425. * `lists` 是唯一的多值参数(数组),其余都是字符串。
  1426. */
  1427. Sources.FIELDS_OF = {
  1428. anchor: ["anchors", "lists"],
  1429. search: ["searchType", "keyword"],
  1430. video: ["videoSource", "videoKeyword"],
  1431. text: ["path"],
  1432. screen: []
  1433. };
  1434. /** 该起点是否能再展开一层("当前屏幕"已经是最底了,没得展开)。 */
  1435. Sources.canExpand = function (kind) {
  1436. return kind !== "screen";
  1437. };
  1438. /* ------------------------------------------------------------ 基础工具 */
  1439. function sourceTrim(text) {
  1440. return String(text === undefined || text === null ? "" : text).replace(/^\s+|\s+$/g, "");
  1441. }
  1442. /** 留空就用业务默认值:空输入框既看不出该填什么,也让"没配"和"配了空"分不开。 */
  1443. function withDefault(value, fallback) {
  1444. var text = sourceTrim(value);
  1445. return text === "" ? fallback : text;
  1446. }
  1447. function sourceKeys(list) {
  1448. var out = [];
  1449. for (var i = 0; i < list.length; i++) { out.push(list[i].key); }
  1450. return out;
  1451. }
  1452. /** 生成一个稳定 id。删除与自检都靠它,所以不能只用下标(删除后下标会滑)。 */
  1453. Sources.newId = function () {
  1454. return "src-" + Date.now() + "-" + Math.floor(Math.random() * 10000);
  1455. };
  1456. /* ------------------------------------------------------------ 归一化 */
  1457. /**
  1458. * 把一条取材收拢成合法形状。
  1459. *
  1460. * 两条原则:
  1461. * ① **只保留与该 kind 有关的参数** —— 用户从「指定账号」切到「文本文件」时,
  1462. * 旧的 anchors 不该继续躺在数据里(导出配置时会让人以为它还有用);
  1463. * ② 非法值一律回退到该参数的默认值,**并且不抛异常** ——
  1464. * 一条坏数据不该让整页渲染不出来(与 Store.normalizeField 同一套态度)。
  1465. *
  1466. * @param raw 原始对象(可能缺字段、类型错、来自旧版本)
  1467. * @param forceKind 强制用这个 kind(新建时用),不传则读 raw.kind
  1468. */
  1469. Sources.normalize = function (raw, forceKind) {
  1470. var one = (raw && typeof raw === "object") ? raw : {};
  1471. var kinds = sourceKeys(Sources.KINDS);
  1472. var kind = sourceTrim(forceKind || one.kind);
  1473. if (kinds.indexOf(kind) < 0) { kind = "anchor"; }
  1474. var out = {
  1475. id: sourceTrim(one.id) || Sources.newId(),
  1476. kind: kind
  1477. };
  1478. var fields = Sources.FIELDS_OF[kind];
  1479. for (var i = 0; i < fields.length; i++) {
  1480. var name = fields[i];
  1481. if (name === "lists") {
  1482. var allowed = sourceKeys(Sources.LISTS);
  1483. var picked = [];
  1484. var rawLists = one.lists;
  1485. if (rawLists instanceof Array) {
  1486. for (var j = 0; j < rawLists.length; j++) {
  1487. if (allowed.indexOf(rawLists[j]) >= 0 && picked.indexOf(rawLists[j]) < 0) {
  1488. picked.push(rawLists[j]);
  1489. }
  1490. }
  1491. }
  1492. /* 一个都不选 = 这条取材取不到任何人。回退成"粉丝列表"而不是留空:
  1493. * 留空会让界面出现一条**永远跑不出结果**的取材,而用户看不出为什么。 */
  1494. if (picked.length === 0) { picked.push("fans"); }
  1495. out.lists = picked;
  1496. } else if (name === "searchType") {
  1497. out.searchType = sourceKeys(Sources.SEARCH_TYPES).indexOf(one.searchType) >= 0
  1498. ? one.searchType : "users";
  1499. } else if (name === "videoSource") {
  1500. out.videoSource = sourceKeys(Sources.VIDEO_SOURCES).indexOf(one.videoSource) >= 0
  1501. ? one.videoSource : "screen";
  1502. } else if (name === "keyword" || name === "videoKeyword") {
  1503. out[name] = withDefault(one[name], "fashion");
  1504. } else if (name === "path") {
  1505. out.path = withDefault(one.path, Store.TEXT_DIR + "/uid_list.txt");
  1506. } else if (name === "anchors") {
  1507. /* 账号可以留空:留空 = 不限定、从当前屏幕的列表直接抓。
  1508. * 这是真实且合理的状态,所以不塞假默认值(与 Store 里 anchorIds 同一套规则)。 */
  1509. out.anchors = sourceTrim(one.anchors);
  1510. }
  1511. }
  1512. /* 深度:screen 起点没有展开这一说;其余非法值一律回退"不展开" */
  1513. out.expand = "";
  1514. if (Sources.canExpand(kind)) {
  1515. var expands = sourceKeys(Sources.EXPANDS);
  1516. if (expands.indexOf(one.expand) >= 0) { out.expand = one.expand; }
  1517. }
  1518. return out;
  1519. };
  1520. /* ------------------------------------------------------------ 读写 */
  1521. function sourceStorage() {
  1522. return storages.create(Sources.STORAGE_NAME);
  1523. }
  1524. /**
  1525. * 读全部取材(按顺序)。
  1526. *
  1527. * 读不出来 → 空数组(一条坏数据不该让整个界面起不来);
  1528. * 超过 MAX → 截断(旧版本可能存过更多条)。
  1529. */
  1530. Sources.list = function () {
  1531. var raw = null;
  1532. try {
  1533. raw = sourceStorage().get(Sources.STORAGE_KEY, null);
  1534. } catch (e) {
  1535. console.log("[sources] 读取失败: " + e);
  1536. }
  1537. if (typeof raw === "string" && raw.length > 0) {
  1538. try {
  1539. raw = JSON.parse(raw);
  1540. } catch (e2) {
  1541. console.log("[sources] JSON 解析失败,按空处理");
  1542. raw = null;
  1543. }
  1544. }
  1545. if (!(raw instanceof Array)) { return []; }
  1546. var out = [];
  1547. for (var i = 0; i < raw.length && out.length < Sources.MAX; i++) {
  1548. if (raw[i] && typeof raw[i] === "object") {
  1549. out.push(Sources.normalize(raw[i]));
  1550. }
  1551. }
  1552. return out;
  1553. };
  1554. Sources.save = function (list) {
  1555. var safe = (list instanceof Array) ? list.slice(0, Sources.MAX) : [];
  1556. try {
  1557. sourceStorage().put(Sources.STORAGE_KEY, JSON.stringify(safe));
  1558. return true;
  1559. } catch (e) {
  1560. console.log("[sources] 保存失败: " + e);
  1561. return false;
  1562. }
  1563. };
  1564. /* ------------------------------------------------------------ 增删改 */
  1565. /** 按 id 取一条(界面每次操作都重新读,避免拿渲染时的旧快照覆盖新值)。 */
  1566. Sources.find = function (id) {
  1567. var list = Sources.list();
  1568. for (var i = 0; i < list.length; i++) {
  1569. if (list[i].id === id) { return list[i]; }
  1570. }
  1571. return null;
  1572. };
  1573. Sources.isEmpty = function () {
  1574. return Sources.list().length === 0;
  1575. };
  1576. Sources.count = function () {
  1577. return Sources.list().length;
  1578. };
  1579. /** 追加一条(同时告诉调用方成不成 —— 满了就不该静默失败)。 */
  1580. Sources.add = function (kind) {
  1581. var list = Sources.list();
  1582. if (list.length >= Sources.MAX) { return null; }
  1583. var one = Sources.normalize({ kind: kind || "anchor" });
  1584. list.push(one);
  1585. Sources.save(list);
  1586. return one;
  1587. };
  1588. /**
  1589. * 改一条。`patch` 只合入传进来的键,其余保持。
  1590. *
  1591. * 注意:**改 kind 要重新归一化**(新起点不该继承旧起点的参数)——
  1592. * 所以这里走 normalize(patch 合并后, 新 kind),而不是简单 assign。
  1593. */
  1594. Sources.update = function (id, patch) {
  1595. var list = Sources.list();
  1596. for (var i = 0; i < list.length; i++) {
  1597. if (list[i].id !== id) { continue; }
  1598. var merged = {};
  1599. var k;
  1600. for (k in list[i]) {
  1601. if (list[i].hasOwnProperty(k)) { merged[k] = list[i][k]; }
  1602. }
  1603. for (k in patch) {
  1604. if (patch.hasOwnProperty(k)) { merged[k] = patch[k]; }
  1605. }
  1606. merged.id = id;
  1607. list[i] = Sources.normalize(merged, merged.kind);
  1608. Sources.save(list);
  1609. return list[i];
  1610. }
  1611. return null;
  1612. };
  1613. /**
  1614. * 删第 index 条。
  1615. *
  1616. * 用**下标**而不是 id:界面是按顺序渲染的,用户点的就是"第几条"。
  1617. * 删除后其余条目自动前移,不需要重排 id。
  1618. */
  1619. Sources.removeAt = function (index) {
  1620. var list = Sources.list();
  1621. if (index < 0 || index >= list.length) { return false; }
  1622. list.splice(index, 1);
  1623. Sources.save(list);
  1624. return true;
  1625. };
  1626. Sources.clear = function () {
  1627. try {
  1628. sourceStorage().remove(Sources.STORAGE_KEY);
  1629. } catch (e) {
  1630. console.log("[sources] 清空失败: " + e);
  1631. }
  1632. };
  1633. /* ------------------------------------------------------------ 文案 */
  1634. /** 按 key 取中文名(找不到回退 key 本身 —— 显示 "zzz" 也比 "undefined" 强)。 */
  1635. function labelOf(table, key) {
  1636. for (var i = 0; i < table.length; i++) {
  1637. if (table[i].key === key) { return table[i].label; }
  1638. }
  1639. return key;
  1640. }
  1641. Sources.kindLabel = function (kind) { return labelOf(Sources.KINDS, kind); };
  1642. Sources.expandLabel = function (key) { return labelOf(Sources.EXPANDS, key); };
  1643. /**
  1644. * 一条取材 → 一句话摘要。
  1645. *
  1646. * 用在两个地方:取材卡片的标题行(收起时也要看得出这条是干什么的)、
  1647. * 以及运行记录里的「当前脚本」行(那里放不下一整段配置)。
  1648. */
  1649. Sources.describe = function (one) {
  1650. if (!one) { return ""; }
  1651. var head = "";
  1652. if (one.kind === "anchor") {
  1653. var lists = [];
  1654. for (var i = 0; i < one.lists.length; i++) {
  1655. lists.push(labelOf(Sources.LISTS, one.lists[i]).replace("列表", ""));
  1656. }
  1657. var who = sourceTrim(one.anchors) === "" ? "当前屏幕的账号" : one.anchors.split("#")[0];
  1658. head = who + " · " + lists.join("+");
  1659. } else if (one.kind === "search") {
  1660. head = (one.searchType === "videos" ? "视频作者" : "用户") + "「" + one.keyword + "」";
  1661. } else if (one.kind === "video") {
  1662. head = one.videoSource === "keyword"
  1663. ? "评论区「" + one.videoKeyword + "」"
  1664. : "当前屏幕的评论区";
  1665. } else if (one.kind === "text") {
  1666. var name = String(one.path).split("/").pop();
  1667. head = "文本 " + name;
  1668. } else {
  1669. head = "当前屏幕";
  1670. }
  1671. if (one.expand) { head += " → " + labelOf(Sources.EXPANDS, one.expand).replace("再取", ""); }
  1672. return head;
  1673. };
  1674. /**
  1675. * 整份清单 → 一句话(任务卡与运行记录用)。
  1676. * 空清单返回空串,由调用方决定显示「未配置」还是别的东西。
  1677. */
  1678. Sources.summary = function () {
  1679. var list = Sources.list();
  1680. if (list.length === 0) { return ""; }
  1681. if (list.length === 1) { return Sources.describe(list[0]); }
  1682. return Sources.describe(list[0]) + " 等 " + list.length + " 条";
  1683. };
  1684. /* ------------------------------------------------------------ 旧配置迁移 */
  1685. /** 读 Store 那份 sourceStorage 的**原始** JSON(含 v8 之前的四张卡字段)。 */
  1686. function readLegacyConfig() {
  1687. try {
  1688. var raw = storages.create(Store.STORAGE_NAME).get(Store.STORAGE_KEY, null);
  1689. if (typeof raw === "string" && raw.length > 0) { return JSON.parse(raw); }
  1690. if (raw && typeof raw === "object") { return raw; }
  1691. } catch (e) {
  1692. console.log("[sources] 读取旧配置失败: " + e);
  1693. }
  1694. return null;
  1695. }
  1696. function readPathSafe(obj, path) {
  1697. var segs = String(path).split(".");
  1698. var node = obj;
  1699. for (var i = 0; i < segs.length; i++) {
  1700. if (node === null || typeof node !== "object") { return undefined; }
  1701. node = node[segs[i]];
  1702. }
  1703. return node;
  1704. }
  1705. /**
  1706. * 旧「进入页面」→ 新的「取哪些列表」。
  1707. *
  1708. * `comment` 没有对应:在"从一个账号取它哪个列表"这个语义下,账号页没有"评论页"。
  1709. * 这是 v6 遗留的一处语义模糊,迁移时回退成粉丝列表并记一条日志 ——
  1710. * 用户的意图在 v8 里可以用「某个视频的评论区」这条取材重新表达。
  1711. */
  1712. function listsFromEnterPage(value) {
  1713. if (value === "follow") { return ["following"]; }
  1714. if (value === "home") { return ["home"]; }
  1715. if (value === "comment") {
  1716. console.log("[sources] 旧「进入页面=评论页」在取材清单里没有对应,已按「粉丝列表」迁移");
  1717. return ["fans"];
  1718. }
  1719. return ["fans"];
  1720. }
  1721. /**
  1722. * v7 → v8:把"四张卡里选了一张"翻译成取材清单。**一次性**。
  1723. *
  1724. * 三条原则:
  1725. * ① **已有清单就不动** —— 用户自己加的取材永远不被覆盖(重装/降级都安全);
  1726. * ② **能展开成多条就展开** —— 脚本四的三个开关本来就是三种取材范围,
  1727. * 旧结构只能勾在同一个脚本里,新结构下它们天然是三条独立取材;
  1728. * ③ 超出 `MAX` 要截断并**说出来**,不静默丢。
  1729. *
  1730. * @returns 迁移后的清单;没得迁移(没旧配置 / 已有清单 / 旧配置一条都没选)返回 null
  1731. */
  1732. Sources.migrateLegacy = function () {
  1733. if (Sources.list().length > 0) { return null; }
  1734. var raw = readLegacyConfig();
  1735. if (!raw) { return null; }
  1736. var scripts = readPathSafe(raw, "tabs.id.scripts") || {};
  1737. var items = [];
  1738. /* —— 脚本一:主播账号 + 可选的"搜索用户"和"文本" —— */
  1739. var s1 = scripts.s1 || {};
  1740. if (s1.checked) {
  1741. items.push({
  1742. kind: "anchor",
  1743. anchors: s1.anchorIds || "",
  1744. lists: listsFromEnterPage(s1.enterPage),
  1745. expand: ""
  1746. });
  1747. if (s1.useTextId) {
  1748. items.push({ kind: "text", path: s1.textIdPath, expand: "" });
  1749. }
  1750. if (s1.customPage) {
  1751. items.push({
  1752. kind: "search",
  1753. searchType: "users",
  1754. keyword: s1.customPageKeyword || "",
  1755. expand: ""
  1756. });
  1757. }
  1758. }
  1759. /* —— 脚本二:评论区(+ 可选展开评论者的粉丝) —— */
  1760. var s2 = scripts.s2 || {};
  1761. if (s2.checked) {
  1762. items.push({
  1763. kind: "video",
  1764. videoSource: s2.videoSource || "screen",
  1765. videoKeyword: s2.videoKeyword || "",
  1766. expand: s2.commenterFans ? "fans" : ""
  1767. });
  1768. }
  1769. /* —— 脚本三:文本裂变(旧"进入页面"就是它的展开方向) —— */
  1770. var s3 = scripts.s3 || {};
  1771. if (s3.checked) {
  1772. items.push({
  1773. kind: "text",
  1774. path: s3.fissionTextPath,
  1775. expand: (s3.enterPage === "follow") ? "following" : "fans"
  1776. });
  1777. }
  1778. /* —— 脚本四:三个开关展开成三条取材(旧结构塞不下,新结构天然支持) —— */
  1779. var s4 = scripts.s4 || {};
  1780. if (s4.checked) {
  1781. var kw = s4.keyword || "";
  1782. items.push({
  1783. kind: "search",
  1784. searchType: "videos",
  1785. keyword: kw,
  1786. expand: s4.anchorFans ? "fans" : ""
  1787. });
  1788. if (s4.commentArea) {
  1789. items.push({ kind: "video", videoSource: "keyword", videoKeyword: kw, expand: "" });
  1790. }
  1791. if (s4.commenterFans) {
  1792. items.push({ kind: "video", videoSource: "keyword", videoKeyword: kw, expand: "fans" });
  1793. }
  1794. }
  1795. if (items.length === 0) { return null; }
  1796. if (items.length > Sources.MAX) {
  1797. console.log("[sources] 旧配置翻译出 " + items.length + " 条取材,超过上限 " +
  1798. Sources.MAX + " 条,已截断(多出来的取材可在界面重新添加)");
  1799. items = items.slice(0, Sources.MAX);
  1800. }
  1801. var list = [];
  1802. for (var i = 0; i < items.length; i++) {
  1803. list.push(Sources.normalize(items[i]));
  1804. }
  1805. Sources.save(list);
  1806. return list;
  1807. };
  1808. /* ============================== src/device.js ============================== */
  1809. /* ============================== src/device.js ==============================
  1810. * 设备数据获取层。
  1811. *
  1812. * 界面上的每一项「状态」都来自这里,而不是写死的假数据:
  1813. * 无障碍 / 悬浮窗 / 通知 权限、TikTok 是否安装与版本号、屏幕尺寸、脚本版本。
  1814. *
  1815. * 设计原则(规范 R25「设备端危险能力必须显式声明依赖,不作为主路径」):
  1816. * 本文件所有探测都必须能在「能力缺失」时给出 false / 空值,绝不抛出去。
  1817. * AutoX 没有 try-catch 之外的门禁,一次未捕获异常就会让整个界面起不来。
  1818. */
  1819. var Device = {};
  1820. /* TikTok 有多个发行包名,挨个探测;顺序即优先级。 */
  1821. Device.TIKTOK_PACKAGES = [
  1822. "com.zhiliaoapp.musically",
  1823. "com.ss.android.ugc.trill",
  1824. "com.zhiliaoapp.musically.go"
  1825. ];
  1826. /** 通用取值包装:任何异常都退化为 fallback,并留一条日志便于定位。 */
  1827. function probe(tag, fn, fallback) {
  1828. try {
  1829. var value = fn();
  1830. return value === undefined || value === null ? fallback : value;
  1831. } catch (e) {
  1832. console.log("[device] " + tag + " 探测失败: " + e);
  1833. return fallback;
  1834. }
  1835. }
  1836. /* ------------------------------------------------------------ 屏幕与栏位 */
  1837. Device.screenWidth = function () {
  1838. return probe("screenWidth", function () { return device.width; }, 375);
  1839. };
  1840. Device.screenHeight = function () {
  1841. return probe("screenHeight", function () { return device.height; }, 812);
  1842. };
  1843. /** 系统状态栏高度。取不到时用 24dp 兜底,保证内容不被状态栏压住。 */
  1844. Device.statusBarHeight = function () {
  1845. return probe("statusBarHeight", function () {
  1846. var res = context.getResources();
  1847. var id = res.getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
  1848. return id > 0 ? res.getDimensionPixelSize(id) : U.dp(24);
  1849. }, U.dp(24));
  1850. };
  1851. /** 底部导航栏高度。全面屏手势机型会返回 0,此时由「安全区」常量兜底。 */
  1852. Device.navBarHeight = function () {
  1853. return probe("navBarHeight", function () {
  1854. var res = context.getResources();
  1855. var id = res.getIdentifier("navigation_bar_height", "dimen", "android");
  1856. return id > 0 ? res.getDimensionPixelSize(id) : 0;
  1857. }, 0);
  1858. };
  1859. /* ------------------------------------------------------------ 权限状态 */
  1860. /**
  1861. * 无障碍服务。AutoX 里 auto.service 为 null 即表示未连接。
  1862. * 这是本 App 的硬依赖——没有它就点不动 TikTok,所以权限弹窗首行必须显示它。
  1863. */
  1864. Device.a11yEnabled = function () {
  1865. return probe("a11y", function () { return auto.service !== null; }, false);
  1866. };
  1867. /** 悬浮窗权限。用于运行时浮层提示,缺失不影响主流程。 */
  1868. Device.overlayEnabled = function () {
  1869. return probe("overlay", function () { return floaty.checkPermission(); }, false);
  1870. };
  1871. /**
  1872. * 通知权限。Android 13(API 33) 起 POST_NOTIFICATIONS 是运行时权限,
  1873. * 13 以下默认授予——不能统一按「未授予」处理,否则老机型会误报。
  1874. */
  1875. Device.notifyEnabled = function () {
  1876. return probe("notify", function () {
  1877. var sdk = parseInt(android.os.Build.VERSION.SDK, 10);
  1878. if (isNaN(sdk) || sdk < 33) { return true; }
  1879. var granted = context.checkSelfPermission("android.permission.POST_NOTIFICATIONS");
  1880. return granted === android.content.pm.PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
  1881. }, true);
  1882. };
  1883. /**
  1884. * 权限弹窗的展示数据,界面直接渲染,不在页面里重复拼装。
  1885. *
  1886. * 两条约定(设计稿 02 与 12 必须完全一致):
  1887. * ① 顺序固定为 无障碍服务 → 悬浮窗权限 → 通知权限;
  1888. * ② 通知标 optional —— 它只在任务完成时提醒你,缺了不影响脚本执行,
  1889. * 所以既排在最后、也不参与「能不能开始运行」的判定。
  1890. * (早先它既没标可选、又排在悬浮窗前面,用户会以为必须开。)
  1891. */
  1892. Device.permissionRows = function () {
  1893. return [
  1894. { key: "a11y", name: "无障碍服务", granted: Device.a11yEnabled() },
  1895. { key: "overlay", name: "悬浮窗权限", granted: Device.overlayEnabled() },
  1896. { key: "notify", name: "通知权限", granted: Device.notifyEnabled(), optional: true }
  1897. ];
  1898. };
  1899. Device.allPermissionsGranted = function () {
  1900. var rows = Device.permissionRows();
  1901. for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
  1902. if (!rows[i].granted) { return false; }
  1903. }
  1904. return true;
  1905. };
  1906. /**
  1907. * 「能不能开始运行」只取决于这两个。
  1908. * 与 allPermissionsGranted 分开是必要的:通知是可选权限,
  1909. * 用它拦人会让用户被一个不影响执行的权限挡在门外。
  1910. */
  1911. Device.blockingPermissionsGranted = function () {
  1912. return Device.a11yEnabled() && Device.overlayEnabled();
  1913. };
  1914. /**
  1915. * 打开对应权限的设置页。
  1916. * 用标准 ACTION 常量而不是猜 Activity 名——猜错会抛 ActivityNotFound。
  1917. * 无障碍与悬浮窗没有公开的直跳 Action,退回「应用详情页」这个一定存在的入口。
  1918. */
  1919. Device.openPermissionSettings = function (key) {
  1920. var pkg = context.getPackageName();
  1921. var activity = null;
  1922. var action = null;
  1923. try {
  1924. if (key === "a11y") {
  1925. action = "android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS";
  1926. } else if (key === "overlay") {
  1927. action = "android.settings.action.MANAGE_OVERLAY_PERMISSION";
  1928. } else if (key === "notify") {
  1929. action = "android.settings.APP_NOTIFICATION_SETTINGS";
  1930. }
  1931. if (action) {
  1932. var intent = new android.content.Intent(action);
  1933. if (key === "overlay") {
  1934. intent.setData(android.net.Uri.parse("package:" + pkg));
  1935. } else {
  1936. intent.putExtra("package", pkg);
  1937. intent.putExtra("android.provider.extra.APP_PACKAGE", pkg);
  1938. }
  1939. activity = intent;
  1940. }
  1941. } catch (e) {
  1942. console.log("[device] 构造权限 Intent 失败: " + e);
  1943. activity = null;
  1944. }
  1945. if (!activity) {
  1946. /* 兜底:应用详情页。所有 Android 版本都有。 */
  1947. activity = new android.content.Intent(
  1948. "android.settings.APPLICATION_DETAILS_SETTINGS",
  1949. android.net.Uri.parse("package:" + pkg)
  1950. );
  1951. }
  1952. return probe("openPermission", function () {
  1953. context.startActivity(activity);
  1954. return true;
  1955. }, false);
  1956. };
  1957. /* ------------------------------------------------------------ TikTok 状态 */
  1958. /** 探测 TikTok 是否安装及版本。返回 { installed, packageName, versionName }。 */
  1959. Device.tiktok = function () {
  1960. var found = { installed: false, packageName: "", versionName: "" };
  1961. for (var i = 0; i < Device.TIKTOK_PACKAGES.length; i++) {
  1962. var name = Device.TIKTOK_PACKAGES[i];
  1963. var info = probe("pkg:" + name, function () {
  1964. return context.getPackageManager().getPackageInfo(name, 0);
  1965. }, null);
  1966. if (info) {
  1967. found.installed = true;
  1968. found.packageName = name;
  1969. found.versionName = info.versionName || "";
  1970. break;
  1971. }
  1972. }
  1973. if (found.installed) {
  1974. console.log("[device] TikTok 已安装 " + found.packageName + " v" + found.versionName);
  1975. } else {
  1976. console.log("[device] 未探测到 TikTok 客户端");
  1977. }
  1978. return found;
  1979. };
  1980. /** 版本号归一化:设计稿展示成 v39.5.4 这种形态。 */
  1981. Device.formatVersion = function (versionName) {
  1982. var v = String(versionName || "").trim();
  1983. if (!v) { return ""; }
  1984. return v.charAt(0) === "v" ? v : "v" + v;
  1985. };
  1986. /* ------------------------------------------------------------ 文件选择 */
  1987. /** 文本文件的候选目录。只扫这几处,不做全盘遍历(全盘扫在真机上要几十秒)。 */
  1988. Device.TEXT_DIRS = ["/sdcard/Download", "/sdcard/Documents", "/sdcard/tiktok_data", "/sdcard"];
  1989. /**
  1990. * 列出可选的文本文件,供「选择文件」按钮弹列表用。
  1991. *
  1992. * 这里刻意**只负责列出、不负责弹窗**:展示交给 UI 层(`W.filePicker` + `Dialog.choose`)。
  1993. * 一来设备层不该依赖弹窗组件,二来 `dialogs.select` 这类阻塞式调用在 UI 模式下
  1994. * 拿不到返回值,选文件会静默失效。
  1995. *
  1996. * 只扫几个约定目录,不做全盘遍历——全盘扫在真机上要几十秒。
  1997. */
  1998. Device.listTextFiles = function () {
  1999. var out = [];
  2000. var seen = {};
  2001. for (var i = 0; i < Device.TEXT_DIRS.length; i++) {
  2002. var dir = Device.TEXT_DIRS[i];
  2003. var names = probe("ls:" + dir, function () { return files.listDir(dir); }, []);
  2004. for (var j = 0; j < names.length; j++) {
  2005. var name = names[j];
  2006. if (!/\.(txt|json|csv)$/i.test(name)) { continue; }
  2007. var full = dir + "/" + name;
  2008. if (seen[full]) { continue; }
  2009. seen[full] = true;
  2010. out.push(full);
  2011. }
  2012. }
  2013. out.sort();
  2014. return out;
  2015. };
  2016. /* ------------------------------------------------------------ 应用信息 */
  2017. Device.appVersionName = function () {
  2018. return probe("appVersion", function () {
  2019. return context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0).versionName;
  2020. }, "-");
  2021. };
  2022. Device.deviceLabel = function () {
  2023. return probe("deviceLabel", function () {
  2024. return android.os.Build.MODEL + " / Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE;
  2025. }, "-");
  2026. };
  2027. /* ============================== src/service.js ============================== */
  2028. /* ============================== src/service.js ==============================
  2029. * 需要「服务端」的业务能力:卡密校验、检查更新。
  2030. *
  2031. * 这两件事的共同点是:真实场景必须联网核验,但**离线也必须能给出确定行为**。
  2032. * 所以每个能力都是「远端优先 + 本地降级」,且降级模式会在界面上如实标注,
  2033. * 不会把本地通过伪装成服务端通过(规范:不编造测试结果/接口字段)。
  2034. *
  2035. * ⚠️ 本地模式的定位必须说清楚:
  2036. * 仅校验格式,不具备防伪能力。要真防伪,把 CONFIG.licenseEndpoint
  2037. * 指向你自己的校验接口即可——请求/响应结构见 verifyRemote() 注释。
  2038. */
  2039. var Service = {};
  2040. Service.CONFIG = {
  2041. /* 留空 = 本地模式。填写后 login() 会先请求远端。 */
  2042. licenseEndpoint: "",
  2043. licenseTimeoutMs: 8000,
  2044. /* 本地模式下的默认有效期(天),仅用于让「到期时间」这一栏有真实含义。 */
  2045. localTrialDays: 30,
  2046. /* 检查更新的清单地址,留空则用内置版本号自比。 */
  2047. updateEndpoint: ""
  2048. };
  2049. /** 脚本版本。设计稿的「版本信息卡」显示的就是它;build.js 会用构建日期覆盖。 */
  2050. Service.SCRIPT_VERSION = "2026.10.13";
  2051. Service.CHANGELOG = [
  2052. "2026.10.11 数量类设置全部改为「最小值 ~ 最大值」区间(关注/私信/休息/浏览/单次/停止/间隔)",
  2053. "2026.10.11 补齐登录页 / 运行状态条 / 拦截弹窗,ID提取页改单选",
  2054. "2026.10.10 界面层按设计稿重构,配置项全部落盘",
  2055. "2026.10.03 接入设备真实状态(权限 / TikTok 版本)",
  2056. "2026.09.28 首个可运行版本"
  2057. ];
  2058. /* ---------------------------------------------------------------- 卡密 */
  2059. /** 去掉空格与连字符并转大写,得到比较用的规范形式。 */
  2060. Service.normalizeCode = function (code) {
  2061. return String(code || "").replace(/[\s-]/g, "").toUpperCase();
  2062. };
  2063. /**
  2064. * 格式校验:16 位大写字母或数字。
  2065. * 只做形态校验——真伪必须靠服务端,本地无法判定一个随机串是不是有效卡密。
  2066. */
  2067. Service.isWellFormed = function (code) {
  2068. return /^[A-Z0-9]{16}$/.test(Service.normalizeCode(code));
  2069. };
  2070. /** 展示用分组:ABCDEFGHIJKLMNOP → ABCDE-FGHI-JKLM-NOPQ 形态的 4 组。 */
  2071. Service.formatCode = function (code) {
  2072. var n = Service.normalizeCode(code);
  2073. var out = [];
  2074. for (var i = 0; i < n.length; i += 4) { out.push(n.substring(i, i + 4)); }
  2075. return out.join("-");
  2076. };
  2077. function httpPostJson(url, payload) {
  2078. var body = JSON.stringify(payload);
  2079. var response = http.post(url, body, {
  2080. headers: { "Content-Type": "application/json" },
  2081. timeout: Service.CONFIG.licenseTimeoutMs
  2082. });
  2083. if (!response || response.statusCode !== 200) {
  2084. return null;
  2085. }
  2086. try {
  2087. return JSON.parse(response.body.string());
  2088. } catch (e) {
  2089. console.log("[service] 卡密响应不是合法 JSON");
  2090. return null;
  2091. }
  2092. }
  2093. /**
  2094. * 远端校验。
  2095. * 请求:POST {endpoint} {"code":"<规范化卡密>"}
  2096. * 响应:{"ok":true,"expireAt":"2026-11-09"} 或 {"ok":false,"reason":"卡密不存在"}
  2097. * 返回 null 表示「没问到」(网络/格式问题),调用方据此决定是否降级为本地模式。
  2098. */
  2099. Service.verifyRemote = function (code) {
  2100. if (!Service.CONFIG.licenseEndpoint) { return null; }
  2101. var data = null;
  2102. try {
  2103. data = httpPostJson(Service.CONFIG.licenseEndpoint, { code: code });
  2104. } catch (e) {
  2105. console.log("[service] 卡密远端校验异常: " + e);
  2106. return null;
  2107. }
  2108. if (!data) { return null; }
  2109. return {
  2110. ok: !!data.ok,
  2111. expireAt: data.expireAt || "",
  2112. reason: data.reason || "卡密无效"
  2113. };
  2114. };
  2115. /** 今天 + N 天,格式 yyyy-MM-dd。用于本地模式生成到期时间。 */
  2116. Service.datePlusDays = function (days) {
  2117. var now = new Date();
  2118. now.setDate(now.getDate() + Number(days || 0));
  2119. var m = now.getMonth() + 1;
  2120. var d = now.getDate();
  2121. return now.getFullYear() + "-" + (m < 10 ? "0" + m : m) + "-" + (d < 10 ? "0" + d : d);
  2122. };
  2123. Service.today = function () {
  2124. return Service.datePlusDays(0);
  2125. };
  2126. /** 过期判定:只比日期字符串(yyyy-MM-dd 字典序即时间序),不引时区计算。 */
  2127. Service.isExpired = function (expireAt) {
  2128. if (!expireAt) { return false; }
  2129. return Service.today() > String(expireAt);
  2130. };
  2131. /**
  2132. * 登录。返回 { ok, status, message }。
  2133. * status: "active" | "expired" | "none"
  2134. */
  2135. Service.login = function (code) {
  2136. var normalized = Service.normalizeCode(code);
  2137. if (!Service.isWellFormed(normalized)) {
  2138. return { ok: false, status: "none", message: "卡密格式不对,应为 16 位字母或数字" };
  2139. }
  2140. var remote = Service.verifyRemote(normalized);
  2141. if (remote) {
  2142. if (!remote.ok) {
  2143. return { ok: false, status: "none", message: remote.reason };
  2144. }
  2145. if (Service.isExpired(remote.expireAt)) {
  2146. return { ok: false, status: "expired", message: "该卡密已于 " + remote.expireAt + " 到期" };
  2147. }
  2148. return {
  2149. ok: true,
  2150. status: "active",
  2151. code: normalized,
  2152. expireAt: remote.expireAt,
  2153. message: "登录成功(服务端核验)"
  2154. };
  2155. }
  2156. /* 本地模式:只有格式校验,如实告知,不伪装成服务端通过。 */
  2157. return {
  2158. ok: true,
  2159. status: "active",
  2160. code: normalized,
  2161. expireAt: Service.datePlusDays(Service.CONFIG.localTrialDays),
  2162. message: "登录成功(本地模式,未联网核验)"
  2163. };
  2164. };
  2165. /** 读当前卡密状态,并顺手处理「已过期但状态还写着 active」的情况。 */
  2166. Service.licenseStatus = function () {
  2167. var status = Store.getEnum("license.status", "licenseStatus");
  2168. var expireAt = Store.getText("license.expireAt");
  2169. var code = Store.getText("license.code");
  2170. if (status === "active" && Service.isExpired(expireAt)) {
  2171. Store.set("license.status", "expired");
  2172. status = "expired";
  2173. }
  2174. return { status: status, code: code, expireAt: expireAt };
  2175. };
  2176. /**
  2177. * 状态 → 界面文案与配色 key。集中在这里,避免页面各自判断。
  2178. *
  2179. * ⚠️ 返回值里必须带 `status` —— 页面除了文案还要按状态分支
  2180. * (已登录才显示「解绑」,否则显示「去登录」)。
  2181. * 早先只返回 text/tone/expireAt,页面写 `display.status === "active"` 永远是 false,
  2182. * 结果是「已登录」旁边挂着「去登录」,自相矛盾但没有任何报错。
  2183. */
  2184. Service.licenseDisplay = function () {
  2185. var st = Service.licenseStatus();
  2186. if (st.status === "active") {
  2187. return { status: st.status, text: "已登录", tone: "ok", expireAt: st.expireAt || "—" };
  2188. }
  2189. if (st.status === "expired") {
  2190. return { status: st.status, text: "已过期", tone: "warn", expireAt: st.expireAt || "—" };
  2191. }
  2192. return { status: st.status, text: "未登录", tone: "warn", expireAt: "—" };
  2193. };
  2194. Service.logout = function () {
  2195. Store.set("license.status", "none");
  2196. Store.set("license.code", "");
  2197. Store.set("license.expireAt", "");
  2198. };
  2199. /* ---------------------------------------------------------------- 更新 */
  2200. /**
  2201. * 检查更新。远端不可达时退化为「与内置版本号自比」,
  2202. * 结论同样如实标注来源,避免把「没连上」说成「已是最新」。
  2203. */
  2204. Service.checkUpdate = function () {
  2205. var current = Service.SCRIPT_VERSION;
  2206. if (Service.CONFIG.updateEndpoint) {
  2207. var data = null;
  2208. try {
  2209. var response = http.get(Service.CONFIG.updateEndpoint, { timeout: 8000 });
  2210. if (response && response.statusCode === 200) {
  2211. data = JSON.parse(response.body.string());
  2212. }
  2213. } catch (e) {
  2214. console.log("[service] 检查更新失败: " + e);
  2215. }
  2216. if (data && data.version) {
  2217. return {
  2218. latest: String(data.version),
  2219. hasUpdate: String(data.version) > current,
  2220. source: "remote",
  2221. note: data.note || ""
  2222. };
  2223. }
  2224. return { latest: current, hasUpdate: false, source: "unknown", note: "检查失败,请稍后重试" };
  2225. }
  2226. return { latest: current, hasUpdate: false, source: "local", note: "已是最新" };
  2227. };
  2228. /* ============================== src/engine.js ============================== */
  2229. /* ============================== src/engine.js ==============================
  2230. * 执行引擎桥接:把界面收集的配置交给 tiktok-auto,再把它的进度读回来。
  2231. *
  2232. * ## 为什么走文件,不走内存
  2233. * 界面与被唤起的引擎是**两个独立的 ScriptEngine**:各有各的全局作用域,
  2234. * 界面里的对象传不过去(实测确认)。所以两边只通过约定好的四个文件说话:
  2235. *
  2236. * run-config.json 界面 → 人/追溯:完整配置快照(人可读)
  2237. * engine-config.json 界面 → 引擎:映射后的引擎配置
  2238. * run-state.json 引擎 → 界面:进度与终态
  2239. * stop.flag 界面 → 引擎:停止请求(内容是本次运行的 runId)
  2240. *
  2241. * 文件通道是**异步**的,所以界面这边的规则是:**所有动作以状态文件的回报为准**,
  2242. * 而不是"我点了就当我做了"。点「停止运行」后界面显示"正在收尾"、
  2243. * 等到引擎真的上报 stopped 才切回未运行 —— 否则界面说"已停止"而 TikTok 还在自己动,
  2244. * 用户不知道该信谁。
  2245. *
  2246. * ## 为什么不删 stop.flag
  2247. * 停止靠**比内容**而不是靠"文件在不在":只有内容等于本次 runId 才算数。
  2248. * 于是不必删除它(删除既有竞态,`files.remove` 又命中 MCP 危险调用黑名单),
  2249. * 上一轮残留的标志也不会误杀下一轮。
  2250. *
  2251. * ## 能力边界要如实说
  2252. * tiktok-auto 目前实现的是「搜索 → 逐个看 → 评论」。界面「执行操作」里的
  2253. * 关注 / 私信 / 点赞**尚未接入**,`buildConfig()` 会把它们逐条记进 notes,
  2254. * 由调用方决定怎么告知用户 —— **绝不静默忽略**:
  2255. * 用户勾了点赞却什么都没发生,比明确告知"尚未支持"糟得多。
  2256. */
  2257. var Engine = {};
  2258. Engine.DIR = "/sdcard/tiktok_app";
  2259. Engine.CONFIG_PATH = Engine.DIR + "/engine-config.json";
  2260. Engine.STATE_PATH = Engine.DIR + "/run-state.json";
  2261. Engine.STOP_FLAG_PATH = Engine.DIR + "/stop.flag";
  2262. /**
  2263. * 引擎的日志文件(jsonl,一行一条)。
  2264. *
  2265. * 2026-10-13 新增:D3 运行详情里的「执行日志」要看的就是它。
  2266. * 为什么走文件而不是读 console:引擎是**另一个 ScriptEngine**,
  2267. * 它的 stdout 界面根本读不到(见本文件头的通道说明)。
  2268. * 引擎侧由 `logger.setSink` → `files.append` 落盘(tiktok-auto/src/bridge.js)。
  2269. */
  2270. Engine.LOG_PATH = Engine.DIR + "/run-log.jsonl";
  2271. /** 一条记录最多带走多少行日志(记录要落盘,不能让日志把它撑爆)。 */
  2272. Engine.LOG_MAX_LINES = 200;
  2273. /** 引擎产物在项目里的相对位置(项目模式下从这个位置找) */
  2274. Engine.SCRIPT_RELATIVE = "tiktok-auto/dist/tiktok-auto.js";
  2275. /** 本次运行的标识。由界面生成并同时告诉引擎与停止标志,三方比对。 */
  2276. Engine.RUN_ID = "";
  2277. /** 上次定位到的引擎产物路径;null 表示还没找过 */
  2278. Engine.scriptPath = null;
  2279. /**
  2280. * 是否**确实在引擎列表里见过**子引擎。
  2281. *
  2282. * 用途唯一:给"引擎没写终态就没了"的兜底判定加一道保险。
  2283. * `engines.all()` 在不同运行时里的可见性不完全一致 —— 如果它从来就不报告子引擎,
  2284. * 那"看不到子引擎"这件事毫无信息量,此时宁可不判定,也不要误把正在跑的运行结束掉。
  2285. */
  2286. Engine.sawChild = false;
  2287. /* ------------------------------------------------------------ 运行标识 */
  2288. /**
  2289. * 生成本次运行的标识。
  2290. * 用「时间戳 + 随机串」:同一秒内连点两次也不会撞,
  2291. * 而且人在日志里一眼能看出这是哪一次运行。
  2292. */
  2293. Engine.newRunId = function () {
  2294. return "run-" + Date.now() + "-" + Math.floor(Math.random() * 100000);
  2295. };
  2296. /* ------------------------------------------------------------ 定位引擎 */
  2297. /** 探测用的候选路径,按「最可能正确」排序。 */
  2298. Engine.candidates = function () {
  2299. var list = [];
  2300. /* ① 入口脚本同级 —— 项目模式下最准。
  2301. * 用 myEngine().source 而不是 files.cwd():后者依赖运行方式,
  2302. * 前者永远是入口脚本的真实路径。 */
  2303. try {
  2304. var source = String(engines.myEngine().source || "");
  2305. var cut = source.lastIndexOf("/");
  2306. if (cut > 0) {
  2307. list.push(source.substring(0, cut) + "/" + Engine.SCRIPT_RELATIVE);
  2308. }
  2309. } catch (e) {
  2310. /* 取不到就靠后面的候选 */
  2311. }
  2312. /* ② 扫一层项目目录:产物可能来自另一个项目文件夹 */
  2313. try {
  2314. var names = files.listDir("/sdcard/Scripts");
  2315. for (var i = 0; i < names.length; i += 1) {
  2316. var dir = "/sdcard/Scripts/" + names[i];
  2317. if (files.isDir(dir)) {
  2318. list.push(dir + "/" + Engine.SCRIPT_RELATIVE);
  2319. }
  2320. }
  2321. } catch (e) {
  2322. /* 没这个目录就跳过 */
  2323. }
  2324. /* ③ 扁平部署:产物被单独拷到 Download(手工推送时的常见形态) */
  2325. list.push("/sdcard/Download/tiktok-auto.js");
  2326. list.push(Engine.DIR + "/tiktok-auto.js");
  2327. return list;
  2328. };
  2329. /**
  2330. * 找到引擎产物。
  2331. * @returns 路径;找不到返回空串(调用方负责给出可操作的提示)
  2332. */
  2333. Engine.locate = function () {
  2334. var list = Engine.candidates();
  2335. for (var i = 0; i < list.length; i += 1) {
  2336. try {
  2337. if (files.exists(list[i])) {
  2338. Engine.scriptPath = list[i];
  2339. return list[i];
  2340. }
  2341. } catch (e) {
  2342. /* 单个候选探测失败不该中断整轮查找 */
  2343. }
  2344. }
  2345. Engine.scriptPath = null;
  2346. return "";
  2347. };
  2348. /* ------------------------------------------------------------ 配置映射 */
  2349. function trimAll(text) {
  2350. return String(text).replace(/^\s+|\s+$/g, "");
  2351. }
  2352. /**
  2353. * 读文本文件的行,跳过空行与 `#` 开头的注释行。
  2354. * 读不到(文件不存在 / 权限问题)时返回空数组 —— 调用方按"没配"处理。
  2355. */
  2356. function readLines(path) {
  2357. var out = [];
  2358. try {
  2359. if (!path || !files.exists(path)) { return out; }
  2360. var lines = String(files.read(path)).split(/\r?\n/);
  2361. for (var i = 0; i < lines.length; i += 1) {
  2362. var text = trimAll(lines[i]);
  2363. if (text !== "" && text.charAt(0) !== "#") { out.push(text); }
  2364. }
  2365. } catch (e) {
  2366. console.log("[engine] 读取文本失败 " + path + ": " + e);
  2367. }
  2368. return out;
  2369. }
  2370. function randomInt(min, max) {
  2371. var low = Math.floor(min);
  2372. var high = Math.floor(max);
  2373. if (high < low) { high = low; }
  2374. return low + Math.floor(Math.random() * (high - low + 1));
  2375. }
  2376. /** 秒 → 毫秒,并给一个下限:0 秒会让"观看"立刻返回,等于没看 */
  2377. function seconds(ms) {
  2378. return Math.max(1000, Math.floor(ms) * 1000);
  2379. }
  2380. /**
  2381. * 界面配置 → 引擎配置。
  2382. *
  2383. * @param task 当前要跑的任务(`App.startRun` 传进来的那个对象,含 `task` 字段)
  2384. * @returns { config, notes }
  2385. * notes 是「用户表达了意图、但引擎这次做不到」的条目,逐条是人话。
  2386. */
  2387. Engine.buildConfig = function (task) {
  2388. /* 两条链路的配置形状完全不同(视频链路是"搜索→看→评",ID提取是"取材清单"),
  2389. * 所以在这里分派,而不是往一个函数里塞两套 if —— 那样两边都会变得难读且易改错。 */
  2390. if (task && task.task === "id") {
  2391. return Engine.buildIdConfig();
  2392. }
  2393. return Engine.buildVideoConfig();
  2394. };
  2395. /* ------------------------------------------------------------ ID 提取 */
  2396. /** ID 提取的产物目录(与其它通道文件同根,方便一起清理/查看) */
  2397. Engine.ID_DIR = "/sdcard/Download/tiktok_app";
  2398. /**
  2399. * 界面 → 引擎(task = 'id')。
  2400. *
  2401. * ## 取材清单几乎是原样透传
  2402. * `Sources` 模块当初就是**照着引擎侧的契约**设计的(`kind` + 每种起点的参数 + `expand`),
  2403. * 所以这里不需要再翻译一遍字段名。少一层翻译就少一处"路径拼错=静默丢值"的机会。
  2404. *
  2405. * ## 做不到的项一律进 notes
  2406. * 这是项目一贯的规矩:用户勾了却什么都没发生,比明确告知"这次不生效"糟得多。
  2407. */
  2408. Engine.buildIdConfig = function () {
  2409. var notes = [];
  2410. var base = "tabs.id.features.";
  2411. var sources = Sources.list();
  2412. var engineSources = [];
  2413. for (var i = 0; i < sources.length; i++) {
  2414. var one = sources[i];
  2415. /* 只带引擎认识的字段。`id` 是界面的稳定标识(删除/重排用),引擎不需要。 */
  2416. engineSources.push({
  2417. kind: one.kind,
  2418. anchors: one.anchors || "",
  2419. lists: one.lists || [],
  2420. searchType: one.searchType || "users",
  2421. keyword: one.keyword || "",
  2422. videoSource: one.videoSource || "screen",
  2423. videoKeyword: one.videoKeyword || "",
  2424. path: one.path || "",
  2425. expand: one.expand || ""
  2426. });
  2427. }
  2428. var config = {
  2429. task: "id",
  2430. id: {
  2431. sources: engineSources,
  2432. filter: {
  2433. private: Store.getBool(base + "filterPrivate"),
  2434. noAvatar: Store.getBool(base + "filterNoAvatar"),
  2435. langRegion: Store.getEnum(base + "langRegion", "langRegion"),
  2436. nicknameCheck: Store.getEnum(base + "nicknameCheck", "nicknameCheck"),
  2437. /* 四组区间:界面是"最小值 / 最大值"两格,0 表示该侧不设限 */
  2438. follow: { min: Store.getNumber(base + "followMin"), max: Store.getNumber(base + "followMax") },
  2439. fans: { min: Store.getNumber(base + "fansMin"), max: Store.getNumber(base + "fansMax") },
  2440. likes: { min: Store.getNumber(base + "likesMin"), max: Store.getNumber(base + "likesMax") },
  2441. videos: { min: Store.getNumber(base + "videosMin"), max: Store.getNumber(base + "videosMax") }
  2442. },
  2443. output: {
  2444. dir: Engine.ID_DIR,
  2445. historyPath: Engine.ID_DIR + "/uid_extracted.txt",
  2446. dedupeHistory: Store.getBool(base + "dedupeHistory"),
  2447. dryRun: false,
  2448. /* 0 = 不限。引擎另有「单次最长运行」与「解析 uid 独立预算」两道时长护栏 */
  2449. limit: Store.getNumber(base + "extractLimit"),
  2450. /* 抓完之后换数字 uid(默认开)。界面上暂未给开关——它没有副作用,
  2451. * 只是多花时间(约 2.5 秒/个),而数字 uid 在界面上读不到,不换就得事后另跑。 */
  2452. resolveUid: true
  2453. },
  2454. guard: {
  2455. /* 抓取阶段最长多久(分钟 → 毫秒)。到点收尾,已抓的不丢。 */
  2456. maxRuntimeMs: Math.max(1, Store.getNumber(base + "maxRuntimeMin")) * 60 * 1000
  2457. }
  2458. },
  2459. runtime: {
  2460. configPath: Engine.CONFIG_PATH,
  2461. dryRun: false,
  2462. maxRuntimeMs: 0
  2463. }
  2464. };
  2465. notes = notes.concat(Engine.unsupportedNotes({ task: "id" }));
  2466. /* 「本地去重」关掉时要说清楚后果:它不只是"少一道过滤",
  2467. * 而是同一个 ID 会在产物文件里重复出现,下游私信会重复发。 */
  2468. if (!Store.getBool(base + "dedupeLocal")) {
  2469. notes.push("\u672C\u5730\u53BB\u91CD\uFF1A\u5DF2\u5173\u95ED\uFF0C\u540C\u4E00\u4E2A ID \u53EF\u80FD\u91CD\u590D\u5199\u5165");
  2470. }
  2471. return { config: config, notes: notes };
  2472. };
  2473. /* ------------------------------------------------------------ 视频链路 */
  2474. Engine.buildVideoConfig = function () {
  2475. var notes = [];
  2476. var keyword = Store.getText("tabs.video.keyword");
  2477. var stopMin = Store.getNumber("tabs.video.stopMin");
  2478. var stopMax = Store.getNumber("tabs.video.stopMax");
  2479. var intervalMin = Store.getNumber("tabs.video.intervalMin");
  2480. var intervalMax = Store.getNumber("tabs.video.intervalMax");
  2481. var doComment = Store.getBool("tabs.video.actions.comment");
  2482. var pool = readLines(Store.getText("tabs.video.commentTextPath"));
  2483. if (doComment && pool.length === 0) {
  2484. notes.push("\u8BC4\u8BBA\u6587\u672C\u91CC\u6CA1\u6709\u53EF\u7528\u884C\uFF0C"
  2485. + "\u672C\u6B21\u4F1A\u7528\u5185\u7F6E\u9ED8\u8BA4\u8BC4\u8BBA");
  2486. }
  2487. var config = {
  2488. target: {
  2489. keyword: keyword,
  2490. /* 「停止个数 最小值 ~ 最大值」= 每次运行在这个区间里随机停 ——
  2491. * 固定不变会让每次运行的行为完全一样,反而更容易被看出是脚本。 */
  2492. maxVideos: randomInt(stopMin, stopMax),
  2493. resultTab: "Top",
  2494. pickStrategy: "random"
  2495. },
  2496. /* 界面的「间隔时间(秒)」映射为**每个视频的观看时长**。
  2497. * 引擎目前没有单独的"两个视频之间的停顿"配置,而"看 20 秒再操作"
  2498. * 与"每 20 秒处理一个"在行为上是一回事。 */
  2499. watch: {
  2500. minMs: seconds(intervalMin),
  2501. maxMs: seconds(intervalMax)
  2502. },
  2503. comments: {
  2504. /* ★ 勾了「评论」才发评论。没勾就只是浏览 ——
  2505. * 引擎侧据此跳过评论动作,而不是照默认值照发。
  2506. * 用户的意图优先于引擎的默认行为。 */
  2507. enabled: doComment,
  2508. avoidRepeatWithinRun: true,
  2509. verifyInList: true
  2510. },
  2511. runtime: {
  2512. configPath: Engine.CONFIG_PATH,
  2513. dryRun: false,
  2514. maxRuntimeMs: 0
  2515. }
  2516. };
  2517. if (pool.length > 0) {
  2518. config.comments.pool = pool;
  2519. }
  2520. notes = notes.concat(Engine.unsupportedNotes({ task: "video" }));
  2521. return { config: config, notes: notes };
  2522. };
  2523. /**
  2524. * 引擎这次做不到、但用户可能勾了的项。
  2525. *
  2526. * 单独抽出来是因为它只跟「已实现的动作集合」有关,
  2527. * 将来引擎接入了点赞,**只改这一个函数**就够。
  2528. */
  2529. Engine.unsupportedNotes = function (task) {
  2530. var notes = [];
  2531. if (task && task.task === "id") {
  2532. return Engine.unsupportedIdNotes();
  2533. }
  2534. if (Store.getBool("tabs.video.actions.like")) {
  2535. notes.push("\u70B9\u8D5E\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
  2536. }
  2537. if (Store.getBool("tabs.video.actions.follow")) {
  2538. notes.push("\u5173\u6CE8\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
  2539. }
  2540. if (Store.getBool("tabs.video.actions.dm")) {
  2541. notes.push("\u79C1\u4FE1\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
  2542. }
  2543. return notes;
  2544. };
  2545. /**
  2546. * ID 提取里"用户可能配了、但这次不生效"的项。
  2547. *
  2548. * 判据是**偏离默认值**,而不是"有值" —— 这一条很关键:
  2549. * 功能设置里有好几项的默认值本身就是非空的(`regionCodes = "JP#TW#US"`、
  2550. * `aiAgeMax = 20`、`videosMax = 500000`)。若按"有值就报",
  2551. * 每次运行都会冒出一串"未生效",把真正需要注意的那条淹没 ——
  2552. * 而 note 的本意是"你表达了意图,这次做不到",默认值并不代表任何意图。
  2553. */
  2554. Engine.unsupportedIdNotes = function () {
  2555. var notes = [];
  2556. var base = "tabs.id.features.";
  2557. /** 这一项被用户改过吗(与默认值不同) */
  2558. function changed(path) {
  2559. return String(Store.get(path)) !== String(Store.defaultOf(path));
  2560. }
  2561. /* AI 三项:需要模型,本次不做。界面上是灰行,理论上改不动;
  2562. * 老配置里可能残留过值,所以仍然按"改过才报"来处理。 */
  2563. if (changed(base + "aiAvatar") && Store.getBool(base + "aiAvatar")) {
  2564. notes.push("AI \u5934\u50CF\u8BC6\u522B\uFF1A\u5C1A\u672A\u63A5\u5165");
  2565. }
  2566. if (changed(base + "aiGender") && Store.getBool(base + "aiGender")) {
  2567. notes.push("AI \u6027\u522B\u8BC6\u522B\uFF1A\u5C1A\u672A\u63A5\u5165");
  2568. }
  2569. if (changed(base + "aiAgeMax") && Store.getNumber(base + "aiAgeMax") > 0) {
  2570. notes.push("AI \u5E74\u9F84\u8BC6\u522B\uFF1A\u5C1A\u672A\u63A5\u5165");
  2571. }
  2572. /* 云端去重:契约已定但服务端没接。降级为本地去重并**说出来**,绝不静默。 */
  2573. if (Store.getBool(base + "cloudDedupe")) {
  2574. notes.push("\u4E91\u7AEF\u53BB\u91CD\uFF1A\u670D\u52A1\u672A\u63A5\u5165\uFF0C\u672C\u6B21\u53EA\u7528\u672C\u5730\u53BB\u91CD");
  2575. }
  2576. /* 视频量门槛:真机实测用户页**只显示 关注/粉丝/获赞 三组数字,没有视频数**。
  2577. * 引擎侧对这条的处理是"放行 + 告知"(见 tiktok-auto/src/filters.js 文件头)。
  2578. * 默认上限 500000 在语义上等于"不限",所以只有用户真的收窄了才报。 */
  2579. if (changed(base + "videosMin") || changed(base + "videosMax")) {
  2580. notes.push("\u89C6\u9891\u91CF\u95E8\u69DB\uFF1A\u7528\u6237\u9875\u4E0D\u663E\u793A\u8BE5\u6570\u5B57\uFF0C\u672C\u6B21\u4E0D\u53C2\u4E0E\u8FC7\u6EE4");
  2581. }
  2582. /* 无头像靠像素判定,纯黑白照片会被误判 —— 用户勾了就得先知道这个局限。 */
  2583. if (Store.getBool(base + "filterNoAvatar")) {
  2584. notes.push("\u65E0\u5934\u50CF\u68C0\u6D4B\uFF1A\u6309\u50CF\u7D20\u8272\u5F69\u5224\u5B9A\uFF0C\u7EAF\u9ED1\u767D\u7167\u7247\u4F1A\u88AB\u8BEF\u5224");
  2585. }
  2586. /* 「提取区域」刻意**不进 notes**:它在界面上是一行灰字 + 「暂不支持」胶囊,
  2587. * 用户已经看得到;每次运行再报一次只会变成噪音。它的值仍保留在配置里,
  2588. * 将来接上数据源时直接生效。 */
  2589. return notes;
  2590. };
  2591. /**
  2592. * notes → 一句能放在 toast 里的话(没有就返回空串)。
  2593. *
  2594. * 只取每条的**短名**(中文冒号前的部分)拼起来:三条完整说明拼起来有四十多个字,
  2595. * 那种长度的 toast 用户根本来不及读。完整内容在 run-config.json 里,随时可查。
  2596. */
  2597. Engine.summarizeNotes = function (notes) {
  2598. if (!notes || notes.length === 0) { return ""; }
  2599. var names = [];
  2600. for (var i = 0; i < notes.length; i += 1) {
  2601. names.push(String(notes[i]).split("\uFF1A")[0]);
  2602. }
  2603. return names.join("/") + " \u672C\u6B21\u4E0D\u4F1A\u751F\u6548";
  2604. };
  2605. /* ------------------------------------------------------------ 启动 */
  2606. /**
  2607. * 准备一次运行:定位产物 + 构建配置。
  2608. *
  2609. * @param task 当前要跑的任务(含 `task` 字段);不传按视频链路处理(向后兼容)
  2610. * @returns { ok, scriptPath, config, notes, error }
  2611. * error 是给用户看的(说清楚"缺什么、放哪"),不是技术异常串。
  2612. */
  2613. Engine.prepare = function (task) {
  2614. var path = Engine.locate();
  2615. if (!path) {
  2616. return {
  2617. ok: false,
  2618. error: "\u627E\u4E0D\u5230\u6267\u884C\u5F15\u64CE\u4EA7\u7269\uFF08" + Engine.SCRIPT_RELATIVE + "\uFF09\u3002\n\n"
  2619. + "\u8BF7\u5728 PC \u4E0A\u6267\u884C node tiktok-auto/tools/build.js \u540E\uFF0C"
  2620. + "\u5C06 tiktok-auto/dist/tiktok-auto.js \u653E\u5230 \u9879\u76EE\u6839\u76EE\u5F55\u4E0B,\n"
  2621. + "\u6216\u76F4\u63A5\u63A8\u5230 /sdcard/Download/tiktok-auto.js\u3002"
  2622. };
  2623. }
  2624. var built = Engine.buildConfig(task);
  2625. /* 「关键词为空」是**视频链路**的硬前提(空关键词搜索必失败)。
  2626. * ID 提取不需要关键词 —— 它可以只从粉丝列表或文本文件取材,
  2627. * 所以这条拦截必须按任务分支,否则 ID 提取第一次点运行就会被无理由挡下。 */
  2628. if (task && task.task === "id") {
  2629. if (!built.config.id.sources || built.config.id.sources.length === 0) {
  2630. return {
  2631. ok: false,
  2632. scriptPath: path,
  2633. error: "\u8BF7\u5148\u5728\u300CID\u63D0\u53D6\u300D\u9875\u6DFB\u52A0\u81F3\u5C11\u4E00\u6761\u53D6\u6750\u3002"
  2634. };
  2635. }
  2636. return {
  2637. ok: true,
  2638. scriptPath: path,
  2639. config: built.config,
  2640. notes: built.notes
  2641. };
  2642. }
  2643. if (trimAll(built.config.target.keyword) === "") {
  2644. return {
  2645. ok: false,
  2646. scriptPath: path,
  2647. error: "\u5173\u952E\u8BCD\u4E3A\u7A7A\uFF0C\u8BF7\u5148\u5728\u300C\u89C6\u9891\u529F\u80FD\u300D\u9875\u586B\u5199\u8981\u641C\u7D22\u7684\u5173\u952E\u8BCD\u3002"
  2648. };
  2649. }
  2650. return {
  2651. ok: true,
  2652. scriptPath: path,
  2653. config: built.config,
  2654. notes: built.notes
  2655. };
  2656. };
  2657. /** 把引擎配置落盘。返回是否成功。 */
  2658. Engine.writeConfig = function (config) {
  2659. try {
  2660. files.ensureDir(Engine.DIR + "/");
  2661. files.write(Engine.CONFIG_PATH, JSON.stringify(config, null, 2));
  2662. return true;
  2663. } catch (e) {
  2664. console.log("[engine] 引擎配置落盘失败: " + e);
  2665. return false;
  2666. }
  2667. };
  2668. /**
  2669. * 唤起引擎(另一个 ScriptEngine,不是当前脚本的线程)。
  2670. *
  2671. * 参数用 `--key value` 的平铺形式传:Rhino 会把数组包装成 {"0":..,"1":..},
  2672. * 桥那边按数字下标取,两边约定越简单越不容易出错。
  2673. */
  2674. Engine.launch = function (runId, scriptPath) {
  2675. try {
  2676. var handle = engines.execScriptFile(scriptPath || Engine.scriptPath, {
  2677. arguments: [
  2678. "--config", Engine.CONFIG_PATH,
  2679. "--state", Engine.STATE_PATH,
  2680. "--stop-flag", Engine.STOP_FLAG_PATH,
  2681. "--log", Engine.LOG_PATH,
  2682. "--run-id", runId
  2683. ]
  2684. });
  2685. if (!handle) {
  2686. return { ok: false, error: "\u5F15\u64CE\u542F\u52A8\u8FD4\u56DE\u7A7A\uFF08\u53EF\u80FD\u88AB\u7CFB\u7EDF\u62E6\u622A\uFF09" };
  2687. }
  2688. return { ok: true };
  2689. } catch (e) {
  2690. console.log("[engine] 唤起失败: " + e);
  2691. return { ok: false, error: String(e) };
  2692. }
  2693. };
  2694. /* ------------------------------------------------------------ 日志回读 */
  2695. /**
  2696. * 读引擎这次运行写下的日志(D3 的「执行日志」)。
  2697. *
  2698. * 三条原则:
  2699. * · **一行坏了只丢一行**:jsonl 逐行 parse,坏行跳过 —— 进程被杀时最后一行
  2700. * 常常是半截的,整份 JSON.parse 会直接全丢;
  2701. * · 只取**最近** LOG_MAX_LINES 行:记录要落盘,日志不能把它撑到几百 KB;
  2702. * · 读不到就返回空数组,由页面如实说明「本次没有回传日志」,
  2703. * 绝不编一行"看起来像日志"的东西。
  2704. */
  2705. Engine.readLog = function () {
  2706. var out = [];
  2707. try {
  2708. if (!files.exists(Engine.LOG_PATH)) { return out; }
  2709. var lines = String(files.read(Engine.LOG_PATH)).split("\n");
  2710. var start = Math.max(0, lines.length - 1 - Engine.LOG_MAX_LINES);
  2711. for (var i = start; i < lines.length; i++) {
  2712. var text = String(lines[i]).replace(/^\s+|\s+$/g, "");
  2713. if (text === "") { continue; }
  2714. try {
  2715. var one = JSON.parse(text);
  2716. if (one && one.text) { out.push(one); }
  2717. } catch (e) {
  2718. /* 半截行:跳过这一行,其余照收 */
  2719. }
  2720. }
  2721. } catch (e2) {
  2722. console.log("[engine] 读取运行日志失败: " + e2);
  2723. }
  2724. return out;
  2725. };
  2726. /* ------------------------------------------------------------ 状态回读 */
  2727. /** 读引擎上报的状态。没有 / 读坏了都返回 null。 */
  2728. Engine.readState = function () {
  2729. try {
  2730. if (!files.exists(Engine.STATE_PATH)) { return null; }
  2731. var parsed = JSON.parse(String(files.read(Engine.STATE_PATH)));
  2732. return parsed && typeof parsed === "object" ? parsed : null;
  2733. } catch (e) {
  2734. return null;
  2735. }
  2736. };
  2737. /** 运行中(含正在收尾)—— 界面据此继续显示状态条 */
  2738. Engine.isActiveStatus = function (status) {
  2739. return status === "starting" || status === "running" || status === "stopping";
  2740. };
  2741. /** 终态 —— 界面据此结束运行态并告知结果 */
  2742. Engine.isTerminalStatus = function (status) {
  2743. return status === "finished" || status === "stopped" || status === "failed";
  2744. };
  2745. /** 请求停止:写停止标志(内容 = runId,引擎比对通过才会停) */
  2746. Engine.requestStop = function (runId) {
  2747. try {
  2748. files.ensureDir(Engine.DIR + "/");
  2749. files.write(Engine.STOP_FLAG_PATH, String(runId));
  2750. return true;
  2751. } catch (e) {
  2752. console.log("[engine] 写停止标志失败: " + e);
  2753. return false;
  2754. }
  2755. };
  2756. /**
  2757. * 引擎是否还活着。
  2758. *
  2759. * 用途只有一个:**兜底判定"引擎没写终态就没了"**(被系统杀掉、被手工停掉)。
  2760. * 查不出来时返回 true(当作还活着)—— 宁可多显示一会儿"运行中",
  2761. * 也不要误判成"已结束"而把运行态清掉、让用户以为跑完了。
  2762. */
  2763. Engine.childAlive = function () {
  2764. try {
  2765. var mine = engines.myEngine();
  2766. var all = engines.all() || [];
  2767. for (var i = 0; i < all.length; i += 1) {
  2768. var one = all[i];
  2769. if (one && String(one.id) !== String(mine.id)) {
  2770. return true;
  2771. }
  2772. }
  2773. return false;
  2774. } catch (e) {
  2775. return true;
  2776. }
  2777. };
  2778. /** 复位内存态。**不删文件**:状态靠 runId 比对,残留自然失效。 */
  2779. Engine.reset = function () {
  2780. Engine.RUN_ID = "";
  2781. };
  2782. /* ============================== src/session.js ============================== */
  2783. /* ============================== src/session.js ==============================
  2784. * 运行会话状态:跑没跑、跑的是哪个脚本、跑了多久。
  2785. *
  2786. * 为什么单独一个模块,而不是塞进 Store:
  2787. * Store 是**持久化**的配置,而「正在运行」是**进程内**的瞬时状态。
  2788. * 把它写进配置会有两个后果:
  2789. * ① 上次没点「停止运行」就杀进程,下次启动界面会显示成「运行中」——
  2790. * 可 TikTok 那边根本没人在驱动,用户等半天以为卡住了;
  2791. * ② 计时起点会被迫落盘,进程重启后算出来的时长是错的。
  2792. * 所以这里只存在于内存里,冷启动一律是「未运行」。
  2793. *
  2794. * 真正的执行由 tiktok-auto 那套脚本负责,本模块只负责
  2795. * 「界面上的运行态」与「给执行侧的那份运行配置」保持一致。
  2796. */
  2797. var Session = {};
  2798. Session.running = false;
  2799. Session.tab = "";
  2800. Session.scriptKey = "";
  2801. Session.scriptName = "";
  2802. Session.startedAt = 0;
  2803. /** 本次运行的标识。与引擎上报的状态、停止标志三者比对,缺一不可。 */
  2804. Session.runId = "";
  2805. /** 引擎上报的阶段文案("搜索 fashion" / "已完成 2/5"…)。空串表示还没收到。 */
  2806. Session.phase = "";
  2807. /** 进度计数,由引擎上报。仅用于状态条,不参与判断。 */
  2808. Session.done = 0;
  2809. Session.total = 0;
  2810. /** 已发出停止请求、正在等引擎确认。 */
  2811. Session.stopping = false;
  2812. /** 发出停止请求的时刻,用于超时兜底(引擎不确认也不能一直等)。 */
  2813. Session.stopRequestedAt = 0;
  2814. /* 计时器句柄。用 setInterval 而不是 threads.start:
  2815. * UI 模式下 setInterval 的回调跑在主线程的 Looper 上,可以安全改 View;
  2816. * 而 threads.start + ui.run 那条链路在真机上改 TextView 会崩
  2817. * (见 page-mine.js 里 checkUpdateAsync 的注释)。 */
  2818. Session.tickHandle = null;
  2819. /**
  2820. * 启动一次运行。
  2821. *
  2822. * @param runId 引擎桥的运行标识。界面用它过滤状态文件 ——
  2823. * 设备上可能残留上一轮的状态,不比对就会把旧结果当成本轮结果。
  2824. */
  2825. Session.start = function (tab, scriptKey, scriptName, runId) {
  2826. Session.running = true;
  2827. Session.tab = tab;
  2828. Session.scriptKey = scriptKey;
  2829. Session.scriptName = scriptName;
  2830. Session.startedAt = Date.now();
  2831. Session.runId = runId || "";
  2832. Session.phase = "";
  2833. Session.done = 0;
  2834. Session.total = 0;
  2835. Session.stopping = false;
  2836. Session.stopRequestedAt = 0;
  2837. };
  2838. Session.stop = function () {
  2839. Session.running = false;
  2840. Session.tab = "";
  2841. Session.scriptKey = "";
  2842. Session.scriptName = "";
  2843. Session.startedAt = 0;
  2844. Session.runId = "";
  2845. Session.phase = "";
  2846. Session.done = 0;
  2847. Session.total = 0;
  2848. Session.stopping = false;
  2849. Session.stopRequestedAt = 0;
  2850. };
  2851. /**
  2852. * 运行条主文案(设计稿 B2:`● UID私信 · 脚本一 · 运行中`)。
  2853. *
  2854. * 三段拼装:任务名 · 脚本短名 · 状态。
  2855. * 脚本短名与任务名相同时**不重复显示**(视频功能页只有一个脚本,
  2856. * 拼出来会变成「视频功能 · 关键词视频功能 · 运行中」,白占一半宽度)。
  2857. *
  2858. * 「正在收尾」是刻意保留的一个中间态:点了停止之后引擎还要几秒才真的停手
  2859. * (要退出当前等待、回到信息流)。这时界面如果说「已停止」,
  2860. * 而 TikTok 还在自己动,用户不知道该信谁 —— 如实说"正在收尾"更对。
  2861. */
  2862. Session.barText = function () {
  2863. var taskName = Pages.taskName(Session.tab);
  2864. var short = Pages.shortScriptName(Session.scriptName);
  2865. /* 脚本短名与任务名重合(或已包含任务名,如「视频功能」⊂「关键词视频功能」)时
  2866. * 不再重复一遍:拼出来会变成「视频功能 · 关键词视频功能 · 运行中」,白占一半宽度。 */
  2867. var dup = short === "" || short === taskName || short.indexOf(taskName) >= 0;
  2868. var head = dup ? taskName : (taskName + " \u00B7 " + short);
  2869. if (Session.stopping) { return head + " \u00B7 \u6B63\u5728\u6536\u5C3E"; }
  2870. if (Session.phase) { return head + " \u00B7 " + Session.phase; }
  2871. return head + " \u00B7 \u8FD0\u884C\u4E2D";
  2872. };
  2873. /** 兼容旧调用点(自检里按这个名字断言过)。语义就是 barText。 */
  2874. Session.statusText = function () {
  2875. return Session.barText();
  2876. };
  2877. /** 已运行毫秒数。未运行时返回 0,避免调用方拿到负数。 */
  2878. Session.elapsedMs = function () {
  2879. if (!Session.running || !Session.startedAt) { return 0; }
  2880. return Math.max(0, Date.now() - Session.startedAt);
  2881. };
  2882. /** 毫秒 → 01:24:37 形态。固定两位,等宽字下不会左右跳。 */
  2883. Session.formatElapsed = function (ms) {
  2884. var total = Math.floor(ms / 1000);
  2885. var h = Math.floor(total / 3600);
  2886. var m = Math.floor((total % 3600) / 60);
  2887. var s = total % 60;
  2888. return pad2(h) + ":" + pad2(m) + ":" + pad2(s);
  2889. };
  2890. function pad2(n) {
  2891. return n < 10 ? "0" + n : String(n);
  2892. }
  2893. /**
  2894. * 每秒推一次计时。
  2895. *
  2896. * onTick 只做「改一个 TextView 的文字」,不重建界面——
  2897. * 每秒重建整页会让滚动位置归零,用户根本没法边跑边看配置。
  2898. */
  2899. Session.startTimer = function (onTick) {
  2900. Session.stopTimer();
  2901. onTick();
  2902. Session.tickHandle = setInterval(function () {
  2903. /* 回调里任何异常都不能让它继续每秒抛一次,否则日志会被刷爆 */
  2904. try {
  2905. onTick();
  2906. } catch (e) {
  2907. console.log("[session] 计时刷新失败: " + e);
  2908. Session.stopTimer();
  2909. }
  2910. }, 1000);
  2911. };
  2912. Session.stopTimer = function () {
  2913. if (Session.tickHandle !== null) {
  2914. clearInterval(Session.tickHandle);
  2915. Session.tickHandle = null;
  2916. }
  2917. };
  2918. /* ============================== src/widgets.js ============================== */
  2919. /* ============================== src/widgets.js ==============================
  2920. * 通用组件工厂。
  2921. *
  2922. * 设计稿里的每一类元素(卡片 / 设置行 / 下拉 / 开关 / 胶囊按钮 / 状态标签 /
  2923. * 勾选框 / 页签 / 主按钮)在这里各有一个构造函数,页面只做「拼装」。
  2924. * 目的很直接:同一元素在 5 个页面里必须长得一样,
  2925. * 布局参数一旦散落到页面代码,就会出现「这个页的卡片圆角是 16、那个页是 12」。
  2926. *
  2927. * 所有构造函数都返回 Android View;需要后续改动的额外返回 setter。
  2928. */
  2929. var W = {};
  2930. /* ---------------------------------------------------------------- 卡片 */
  2931. /**
  2932. * 圆角卡片容器(vertical)。
  2933. * active=true 用青蓝描边 35%,false 用白 8% —— 对应设计稿里「已勾选脚本卡」的差异。
  2934. */
  2935. W.card = function (active) {
  2936. var card = U.column();
  2937. card.setBackground(active
  2938. ? U.strokeBg(Theme.alpha.cardFillActive, Theme.alpha.cardStrokeActive, Theme.hex.accent, Theme.m.cardRadius)
  2939. : U.strokeBg(Theme.alpha.cardFill, Theme.alpha.cardStroke, "#FFFFFF", Theme.m.cardRadius));
  2940. card.setPadding(U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding),
  2941. U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding));
  2942. return card;
  2943. };
  2944. /** 按序把子 View 加进容器,并按 gap 插入间距,避免每处手写 spacer。 */
  2945. W.stack = function (container, children, gapDp) {
  2946. var gap = gapDp === undefined ? 12 : gapDp;
  2947. for (var i = 0; i < children.length; i++) {
  2948. if (!children[i]) { continue; }
  2949. if (i > 0 && gap > 0) { container.addView(U.spacer(gap)); }
  2950. container.addView(children[i]);
  2951. }
  2952. return container;
  2953. };
  2954. /** 区标题(「脚本选择」「功能设置」这类分段标题)。 */
  2955. W.sectionTitle = function (label) {
  2956. return U.text(label, Theme.m.sectionSize, Theme.hex.textPrimary, true);
  2957. };
  2958. /* ------------------------------------------------------------ 顶部标题区 */
  2959. /**
  2960. * 页面顶部:大标题 + 副标题 + 右侧设置入口。
  2961. * 5 个页签共用同一个标题区,所以文案由页面传入而不是写死在这里。
  2962. */
  2963. W.pageHeader = function (title, subtitle, onTapSettings) {
  2964. var left = U.column();
  2965. U.params(left, 0, -2, 1);
  2966. left.addView(U.text(title, Theme.m.titleSize, Theme.hex.textPrimary, true));
  2967. left.addView(U.spacer(4));
  2968. left.addView(U.text(subtitle, 12, Theme.hex.textMuted, false));
  2969. var header = U.row();
  2970. header.addView(left);
  2971. if (onTapSettings) {
  2972. var gear = U.text("\u2699", 18, Theme.hex.textSecondary, false);
  2973. gear.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  2974. U.params(gear, 22, 22);
  2975. gear.setOnClickListener(function () { onTapSettings(); });
  2976. header.addView(gear);
  2977. }
  2978. return header;
  2979. };
  2980. /* ------------------------------------------------------------ 脚本卡 */
  2981. /**
  2982. * 脚本卡头部一行:勾选框/单选框 + 脚本名 +(摘要)+ 展开箭头。
  2983. *
  2984. * 勾选与展开是两个独立命中区——合并成一个的话,
  2985. * 用户想展开却把脚本关掉是必然事件。
  2986. *
  2987. * mode: "checkbox"(默认)| "radio"。设计稿的 ID 提取页是单选
  2988. * (「同一时间仅可运行一个脚本」),其余页是可多选的勾选。
  2989. * 互斥由页面负责——组件只管画和报「点完应该是什么状态」。
  2990. *
  2991. * radio 的「再点一下取消」是有意为之:设计稿专门画了「未选择脚本」这一屏
  2992. * (16:23 + 「请先选择要运行的脚本」拦截弹窗),必须有一条路能回到那个状态。
  2993. * 严格单选一旦选过就再也回不去,那一屏就成了永远看不到的死代码。
  2994. *
  2995. * disabled: 运行中不允许切换脚本(设计稿 09 的底部提示就是这么写的)。
  2996. */
  2997. W.scriptHeader = function (opts) {
  2998. var isRadio = opts.mode === "radio";
  2999. var disabled = !!opts.disabled;
  3000. var box = isRadio ? W.radio(opts.checked, 18) : W.checkbox(opts.checked, 18);
  3001. /* 名称用「内容宽度 + 弹性占位顶开」,而不是 weight=1。
  3002. * weight=1 的写法在右侧存在 MATCH_PARENT 控件时会被挤成 0 宽(真机踩过),
  3003. * 用 flexible() 占位则无论同行其它控件怎么变都成立。 */
  3004. var nameView = U.text(opts.name, Theme.m.labelSize,
  3005. disabled ? Theme.hex.textMuted : Theme.hex.textPrimary, true);
  3006. nameView.setSingleLine(true);
  3007. nameView.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
  3008. var head = U.row();
  3009. head.addView(box.root);
  3010. head.addView(U.hgap(Theme.m.gapInline));
  3011. head.addView(nameView);
  3012. head.addView(U.flexible());
  3013. if (opts.summary) {
  3014. head.addView(U.text(opts.summary, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false));
  3015. head.addView(U.hgap(6));
  3016. }
  3017. var arrowBox = U.row(false);
  3018. arrowBox.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3019. U.params(arrowBox, 16, 16);
  3020. var arrow = W.arrow(opts.expanded);
  3021. arrowBox.addView(arrow.root);
  3022. head.addView(arrowBox);
  3023. box.root.setOnClickListener(function () {
  3024. if (disabled) { return; }
  3025. /* 两种模式都是「取反」——单选组也允许点已选中项来取消,
  3026. * 详见上面 radio 的说明。互斥(同组只留一个)由页面处理。 */
  3027. var next = !box.isChecked();
  3028. box.set(next);
  3029. opts.onToggleCheck(next);
  3030. });
  3031. arrowBox.setOnClickListener(function () {
  3032. /* 展开只影响看到多少设置,不影响「要不要跑」,运行中也不必禁用 */
  3033. opts.onToggleExpand();
  3034. });
  3035. return { root: head, nameView: nameView, arrow: arrow, checkbox: box };
  3036. };
  3037. /* ---------------------------------------------------------------- 勾选框 */
  3038. /**
  3039. * 勾选框。选中 = 青蓝实心 + 白色对勾;未选中 = 透明底 + 灰描边。
  3040. * 用「字符当对勾」而不是 VectorDrawable:省掉资源文件,且离线桩测能直接验证状态。
  3041. */
  3042. W.checkbox = function (checked, sizeDp) {
  3043. var size = sizeDp || 16;
  3044. var radius = size <= 16 ? 4 : 5;
  3045. var view = U.text("", 11, Theme.hex.textPrimary, true);
  3046. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3047. U.params(view, size, size);
  3048. var state = { checked: !!checked };
  3049. function paint() {
  3050. if (state.checked) {
  3051. view.setText("\u2713");
  3052. view.setBackground(U.solidBg(U.argb(Theme.hex.accent), radius));
  3053. } else {
  3054. view.setText("");
  3055. view.setBackground(U.strokeBg(0, 1, Theme.hex.tabIdle, radius));
  3056. }
  3057. }
  3058. paint();
  3059. return {
  3060. root: view,
  3061. set: function (value) { state.checked = !!value; paint(); },
  3062. isChecked: function () { return state.checked; }
  3063. };
  3064. };
  3065. /* ---------------------------------------------------------------- 单选框 */
  3066. /**
  3067. * 单选框(设计稿 01「脚本一」的 16:1072)。
  3068. *
  3069. * 与勾选框的差别不只是外形,更是**语义**:一组里同时只能有一个被选中
  3070. * (设计稿写得很明确——「单选:同一时间仅可运行一个脚本」)。
  3071. * 所以这个组件只负责画与报状态,「互斥」由页面负责清掉同组其它项。
  3072. */
  3073. W.radio = function (checked, sizeDp) {
  3074. var size = sizeDp || 18;
  3075. var view = U.text("", Theme.m.chipSize, Theme.hex.textPrimary, true);
  3076. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3077. U.params(view, size, size);
  3078. /* 选中 = 青蓝实心圆 + 白色圆点;未选中 = 透明底 + 灰描边圆。
  3079. * 圆点用 "●"(U+25CF)而不是画 VectorDrawable:与勾选框同一套思路,
  3080. * 省掉资源文件,且离线桩测能直接断言状态。 */
  3081. var state = { checked: !!checked };
  3082. function paint() {
  3083. if (state.checked) {
  3084. view.setText("\u25CF");
  3085. view.setTextSize(7);
  3086. view.setBackground(U.solidBg(U.argb(Theme.hex.accent), 99));
  3087. } else {
  3088. view.setText("");
  3089. view.setBackground(U.strokeBg(0, 1, Theme.hex.tabIdle, 99));
  3090. }
  3091. }
  3092. paint();
  3093. return {
  3094. root: view,
  3095. set: function (value) { state.checked = !!value; paint(); },
  3096. isChecked: function () { return state.checked; }
  3097. };
  3098. };
  3099. /* ---------------------------------------------------------------- 箭头 */
  3100. /** 展开 / 收起箭头。字符 U+25BE / U+25B4 在 Android 默认字体里必然存在。 */
  3101. W.arrow = function (expanded) {
  3102. var view = U.text(expanded ? "\u25B4" : "\u25BE", 12, Theme.hex.textFaint, false);
  3103. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3104. return {
  3105. root: view,
  3106. set: function (value) { view.setText(value ? "\u25B4" : "\u25BE"); }
  3107. };
  3108. };
  3109. /**
  3110. * 指向右侧的箭头(运行记录条目 / 可进入下一级的行)。
  3111. *
  3112. * 用 U+203A(单右角引号)而不是 U+2192:后者在部分 Android 字体里带 emoji 变体,
  3113. * 会渲染成彩色箭头(页签图标踩过同一个坑)。U+203A 在默认字体里稳定是字形。
  3114. */
  3115. W.chevronRight = function (sizeSp, hex) {
  3116. var view = U.text("\u203A", sizeSp || 18, hex || Theme.hex.textFaint, false);
  3117. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3118. return view;
  3119. };
  3120. /* ------------------------------------------------------------ 设置行 */
  3121. /**
  3122. * 「左标签 + 右控件」设置行;右控件可省略(此时是纯文案行)。
  3123. *
  3124. * 左侧标签用内容宽度 + flexible() 顶开,**不用 weight=1**:
  3125. * 当右控件自身是 MATCH_PARENT(例如整行输入框)时,
  3126. * weight=1 的标签会被挤成 0 宽,在真机上就是「这一行的标签不见了」。
  3127. */
  3128. W.settingRow = function (label, rightView, gapDp) {
  3129. var nameView = U.text(label, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false);
  3130. nameView.setSingleLine(true);
  3131. var line = U.row();
  3132. line.addView(nameView);
  3133. line.addView(U.flexible());
  3134. if (rightView) {
  3135. line.addView(U.hgap(gapDp === undefined ? 6 : gapDp));
  3136. line.addView(rightView);
  3137. }
  3138. return line;
  3139. };
  3140. /* ------------------------------------------------------------ 勾选设置行 */
  3141. /**
  3142. * 「勾选框 + 标签 +(可选右侧控件)」设置行。
  3143. *
  3144. * 设计稿里这类行有三种排布:
  3145. * · 单独一行(过滤私密账户);
  3146. * · 一行两个(过滤私密账户 | 过滤无头像账户);
  3147. * · 勾选后才出现右侧控件(云端去重 → 表名 + 连通测试)。
  3148. * 第三种由调用方按状态自己拼,前两种用这个函数。
  3149. *
  3150. * 命中区含整个标签:只让 16dp 的方框可点,真机上很难戳中。
  3151. */
  3152. /**
  3153. * 勾选行。
  3154. *
  3155. * @param disabled 置灰且不可点。**为「功能还没做,但字段要保留」的场景准备的**:
  3156. * 给了界面一个"开得起来、却什么也不会发生"的开关,比不给更糟
  3157. * (用户会以为它生效了)。置灰至少是诚实的。
  3158. * 勾选状态**照常显示**——它代表"用户上次的选择",不是"现在能改的选择"。
  3159. */
  3160. W.checkRow = function (label, checked, onToggle, disabled) {
  3161. var box = W.checkbox(checked, 16);
  3162. var off = !!disabled;
  3163. var labelView = U.text(label, Theme.m.labelSize,
  3164. off ? Theme.hex.textMuted : Theme.hex.textSecondary, false);
  3165. labelView.setSingleLine(true);
  3166. var line = U.row(false);
  3167. line.addView(box.root);
  3168. line.addView(U.hgap(8));
  3169. line.addView(labelView);
  3170. line.setPadding(0, U.dp(4), 0, U.dp(4));
  3171. if (off) {
  3172. line.setAlpha(0.55);
  3173. /* 不可点:这里挂一个**空监听**而不是不挂 —— 不挂的话父容器(卡片)
  3174. * 的点击会继续冒泡上去,用户点这一行会触发别处的动作。
  3175. * 注意 setOnClickListener(function(){}) 与 setOnClickListener(null) 行为不同:
  3176. * 后者等于"没有监听器",照样冒泡(见 README 铁律)。 */
  3177. line.setOnClickListener(function () { });
  3178. } else {
  3179. line.setOnClickListener(function () {
  3180. var next = !box.isChecked();
  3181. box.set(next);
  3182. onToggle(next);
  3183. });
  3184. }
  3185. return { root: line, isChecked: box.isChecked };
  3186. };
  3187. /**
  3188. * 灰行:**只读展示 + 「暂不支持」标记**。
  3189. *
  3190. * 专门给"设置项在界面上占着位置、但执行侧还没有能力实现"的项用
  3191. * (提取区域 / AI 头像识别 / AI 性别 / AI 年龄)。
  3192. *
  3193. * 为什么不是"灰掉的勾选框":勾选框本身就在说"这个可以改",
  3194. * 灰只是说"现在不能改",两者叠起来仍然在暗示它是个可选项。
  3195. * 而这里的事实是"它现在根本没有效果" —— 所以不给可操作控件,
  3196. * 只把用户上次填的值显示出来(保留值、将来接上就能用),点一行看原因。
  3197. */
  3198. W.mutedRow = function (label, valueText, onTap) {
  3199. var line = U.row(false);
  3200. var labelView = U.text(label, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textMuted, false);
  3201. labelView.setSingleLine(true);
  3202. line.addView(labelView);
  3203. line.addView(U.flexible());
  3204. if (valueText) {
  3205. var valueView = U.text(valueText, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false);
  3206. valueView.setSingleLine(true);
  3207. line.addView(valueView);
  3208. line.addView(U.hgap(6));
  3209. }
  3210. line.addView(W.chip("暂不支持", "mute").root);
  3211. line.setPadding(0, U.dp(4), 0, U.dp(4));
  3212. if (onTap) {
  3213. line.setOnClickListener(onTap);
  3214. } else {
  3215. line.setOnClickListener(function () { });
  3216. }
  3217. return { root: line };
  3218. };
  3219. /* ------------------------------------------------------------ 胶囊 / 标签 */
  3220. /* 胶囊的四套色调集中在这里,W.chip 与 W.repaintChip 共用,
  3221. * 避免「改了一处忘了另一处」导致状态切换后颜色不更新。 */
  3222. W.TONES = {
  3223. "default": { fill: 0.06, stroke: 0.10, text: "#CFCCE6" },
  3224. "accent": { fill: 0.20, stroke: 0, text: "#7CC7FF" },
  3225. "warn": { fill: 0.16, stroke: 0, text: "#F5C24B" },
  3226. "ok": { fill: 0.16, stroke: 0, text: "#13DEC4" },
  3227. /* 不可逆操作用 danger,与「未开启」的琥珀色区分开——
  3228. * 两种暖色混用会让用户分不清「提示」和「警告」。 */
  3229. "danger": { fill: 0.16, stroke: 0, text: "#FF5470" },
  3230. "mute": { fill: 0.08, stroke: 0, text: "#8E8BA8" }
  3231. };
  3232. W.paintTone = function (view, tone, radiusDp) {
  3233. var t = W.TONES[tone] || W.TONES["default"];
  3234. view.setTextColor(U.argb(t.text));
  3235. view.setBackground(t.stroke > 0
  3236. ? U.strokeBg(t.fill, t.stroke, "#FFFFFF", radiusDp)
  3237. : U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", t.fill), radiusDp));
  3238. return view;
  3239. };
  3240. /**
  3241. * 胶囊元素的统一出口:下拉框、按钮、状态标签都用它,只是色调与圆角不同。
  3242. */
  3243. W.chip = function (label, tone, minWidthDp, radiusDp) {
  3244. var view = U.text(label, Theme.m.chipSize, W.TONES["default"].text, true);
  3245. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3246. view.setSingleLine(true);
  3247. W.paintTone(view, tone || "default", radiusDp === undefined ? Theme.m.chipRadius : radiusDp);
  3248. view.setPadding(U.dp(Theme.m.chipPadH), U.dp(Theme.m.chipPadV),
  3249. U.dp(Theme.m.chipPadH), U.dp(Theme.m.chipPadV));
  3250. if (minWidthDp) { view.setMinWidth(U.dp(minWidthDp)); }
  3251. return {
  3252. root: view,
  3253. setText: function (v) { view.setText(String(v)); },
  3254. setTone: function (nextTone) { W.paintTone(view, nextTone, Theme.m.chipRadius); }
  3255. };
  3256. };
  3257. /** 状态标签(全圆角),用于「未登录 / 已安装 v39.5.4 / 已是最新」。 */
  3258. W.pill = function (label, tone) {
  3259. var t = W.TONES[tone || "mute"] || W.TONES["mute"];
  3260. var view = U.text(label, Theme.m.chipSize, t.text, true);
  3261. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3262. view.setSingleLine(true);
  3263. view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", t.fill), Theme.m.pillRadius));
  3264. view.setPadding(U.dp(Theme.m.chipPadH), U.dp(Theme.m.chipPadV),
  3265. U.dp(Theme.m.chipPadH), U.dp(Theme.m.chipPadV));
  3266. return {
  3267. root: view,
  3268. setText: function (v) { view.setText(String(v)); }
  3269. };
  3270. };
  3271. /* ------------------------------------------------------------ 下拉框 */
  3272. /**
  3273. * 下拉框。
  3274. *
  3275. * 为什么既不用 Spinner 也不用 dialogs.select:
  3276. * · Spinner 的弹出列表走系统浅色主题,在深色界面里是一块刺眼的白板,
  3277. * 要改得自定义 Adapter 与主题;
  3278. * · `dialogs.select` 在 UI 模式下**拿不到返回值**(阻塞会死锁,运行时直接返回 undefined),
  3279. * 结果是「选完写回 undefined」,配置被写坏、重启又变回默认值。
  3280. * 所以用自绘的 Dialog.choose:样式统一由 Theme 控制,结果走回调。
  3281. */
  3282. W.dropdown = function (group, valuePath, onChange) {
  3283. /* 用 getEnum 而不是 get:它保证拿回一个**合法 key**,
  3284. * 缺失或非法时回退到该枚举的默认项并回写配置。
  3285. * 于是这个胶囊在第一次渲染时就一定有值,不会出现空框。 */
  3286. var chip = W.chip(Store.label(group, Store.getEnum(valuePath, group)), "default", 60);
  3287. chip.root.setOnClickListener(function () {
  3288. Dialog.choose({
  3289. options: Store.options[group],
  3290. currentIndex: Store.indexOfLabel(group, Store.getEnum(valuePath, group)),
  3291. onConfirm: function (index) {
  3292. var key = Store.keyAt(group, index);
  3293. Store.set(valuePath, key);
  3294. chip.setText(Store.label(group, key));
  3295. if (onChange) { onChange(key); }
  3296. }
  3297. });
  3298. });
  3299. return {
  3300. root: chip.root,
  3301. set: function (key) { chip.setText(Store.label(group, key)); }
  3302. };
  3303. };
  3304. /* ------------------------------------------------------------ 开关 */
  3305. /**
  3306. * 二元开关。设计稿用的是「胶囊文字按钮」而不是滑块,
  3307. * 所以这里做成 chip:开 = 青蓝高亮,关 = 灰。
  3308. */
  3309. W.toggle = function (on, onChange) {
  3310. var chip = W.chip(on ? Store.label("toggle", "on") : Store.label("toggle", "off"),
  3311. on ? "accent" : "default", 44);
  3312. var state = !!on;
  3313. chip.root.setOnClickListener(function () {
  3314. state = !state;
  3315. chip.setText(state ? Store.label("toggle", "on") : Store.label("toggle", "off"));
  3316. chip.setTone(state ? "accent" : "default");
  3317. if (onChange) { onChange(state); }
  3318. });
  3319. return {
  3320. root: chip.root,
  3321. isOn: function () { return state; },
  3322. set: function (v) {
  3323. state = !!v;
  3324. chip.setText(state ? Store.label("toggle", "on") : Store.label("toggle", "off"));
  3325. chip.setTone(state ? "accent" : "default");
  3326. }
  3327. };
  3328. };
  3329. /* ------------------------------------------------------------ 多选开关行 */
  3330. /**
  3331. * 「执行操作」那种一行多选:关注 / 私信 / 点赞 / 评论。
  3332. * 每一项独立高亮、互不影响,所以不能复用 W.toggle(它是二元开关)。
  3333. */
  3334. W.toggleRow = function (items, onChange) {
  3335. /* 这一行是作为「设置行的右侧控件」使用的,必须包裹内容——
  3336. * 用默认的 fill=true 会占满整行,把左侧标签挤成 0 宽。 */
  3337. var line = U.row(false);
  3338. var chips = {};
  3339. for (var i = 0; i < items.length; i++) {
  3340. (function (item) {
  3341. var chip = W.chip(item.label, item.on ? "accent" : "default", 36);
  3342. var state = !!item.on;
  3343. chip.root.setOnClickListener(function () {
  3344. state = !state;
  3345. chip.setTone(state ? "accent" : "default");
  3346. if (onChange) { onChange(item.key, state); }
  3347. });
  3348. chips[item.key] = {
  3349. root: chip.root,
  3350. isOn: function () { return state; },
  3351. set: function (v) { state = !!v; chip.setTone(state ? "accent" : "default"); }
  3352. };
  3353. if (line.getChildCount() > 0) { line.addView(U.hgap(6)); }
  3354. line.addView(chip.root);
  3355. })(items[i]);
  3356. }
  3357. return { root: line, chips: chips };
  3358. };
  3359. /* ------------------------------------------------------------ 输入框 */
  3360. /**
  3361. * 常驻输入框 —— **直接在栏位里改**,不再「点一下弹出输入框再填」。
  3362. *
  3363. * 上一版为什么绕开常驻 EditText(理由已逐条失效,记在这里免得又被改回去):
  3364. * ① 怕 TextWatcher 这种 Java 接口构造不出来 —— 已在目标设备上实测通过:
  3365. * `new android.text.TextWatcher({...})` 与 `new View.OnFocusChangeListener({...})`
  3366. * 都能构造,真机逐字输入每键都触发回调。
  3367. * ② 怕忘绑监听 → 「能打字但永远不保存」(用户会报成「没有默认值」)——
  3368. * 监听现在写在本函数内部,全项目只有这一个输入框入口,不存在漏绑的余地。
  3369. *
  3370. * ★ 程序化回写必须防自触发:真机上 `setText` 会**同步**触发 TextWatcher
  3371. * (实测顺序是 before → on → after 全部跑完,setText 才返回)。
  3372. * 不挡的话「失焦正规化」会把夹紧后的值再存一遍,来回震荡。
  3373. *
  3374. * ★ 数字框在「从尾部退格」的过程中**不写配置**:把 2000 清成 2 会经过 200、20
  3375. * 这些**恰好合法**的中间值,用户清空后走开,配置就停在 2 上。
  3376. * 退格期间不写,失焦时一次性提交(那时文本已定稿;空串则回退原值)。
  3377. * 文本字段不受这条限制 —— 半截文本本身就是「用户正在输入的内容」,没有这个问题。
  3378. *
  3379. * opts:
  3380. * path 绑定配置路径 → 自动「读初值 / 输入即落盘 / 失焦正规化」
  3381. * value 未绑定 path 时的初值(一次性取值的场合,如登录页卡密)
  3382. * placeholder 空值提示
  3383. * numeric true → 数字键盘,按数值解析与落盘
  3384. * widthDp 固定宽度。横向布局里**必须**给:默认 MATCH_PARENT 会把同行标签挤成 0 宽
  3385. * fill true → 宽度撑满(独占一行的输入框,如登录页卡密)
  3386. * align "right" 等(数字在区间里居中对齐,见下)
  3387. * onLinkedChange 自己改完**连带改了别的字段**时的回调(只刷兄弟,不刷自己)
  3388. * onSubmit 软键盘回车
  3389. */
  3390. W.inlineField = function (opts) {
  3391. /* 绑定方式有两种:
  3392. * · `path` —— 绑 Store 的字段(绝大多数控件)
  3393. * · `read`/`write` —— 绑"不是 Store 字段"的值(取材清单里的账号/关键词/路径)。
  3394. * 后者必须自己提供读写,因为 Sources 是另一个储物柜。 */
  3395. var hasWriter = typeof opts.write === "function";
  3396. var bound = hasWriter || (typeof opts.path === "string" && opts.path !== "");
  3397. var numeric = !!opts.numeric;
  3398. var edit = new android.widget.EditText(context);
  3399. edit.setTextSize(Theme.m.chipSize);
  3400. edit.setTextColor(U.argb(Theme.hex.textSecondary));
  3401. edit.setHintTextColor(U.argb(Theme.hex.textFaint));
  3402. edit.setHint(opts.placeholder || "");
  3403. edit.setSingleLine(true);
  3404. edit.setPadding(U.dp(8), U.dp(7), U.dp(8), U.dp(7));
  3405. if (numeric) {
  3406. edit.setInputType(android.text.InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);
  3407. /* 数字短、盒子窄,居中比左右对齐更稳(设计稿里两种都有,取一致的居中) */
  3408. edit.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3409. } else if (opts.align === "right") {
  3410. edit.setGravity(android.view.Gravity.RIGHT);
  3411. }
  3412. edit.setImeOptions(android.view.inputmethod.EditorInfo.IME_ACTION_DONE);
  3413. /* 横向布局里宽度必须显式给死,否则 MATCH_PARENT 会吃掉整行(真机踩过的坑)。
  3414. * fill: true 用于独占一行的输入框(登录页卡密)。 */
  3415. var width = -2;
  3416. if (opts.fill) { width = -1; }
  3417. else if (opts.widthDp) { width = U.dp(opts.widthDp); }
  3418. U.params(edit, width, -2);
  3419. var idleBg = U.strokeBg(Theme.alpha.chipFill, Theme.alpha.chipStroke, "#FFFFFF", Theme.m.chipRadius);
  3420. /* 可编辑之后必须看得出来「现在改的是哪一格」,聚焦时换青蓝描边 */
  3421. var activeBg = U.strokeBg(Theme.alpha.chipFill, 0.55, Theme.hex.accent, Theme.m.chipRadius);
  3422. edit.setBackground(idleBg);
  3423. /* 程序化回写期间置位,挡住 TextWatcher —— 见函数头第 ★ 条 */
  3424. var writing = false;
  3425. /* 上一次的栏位文字,只用来判断「这一下是不是在退格」 */
  3426. var lastText = "";
  3427. function readStore() {
  3428. if (typeof opts.read === "function") {
  3429. var fromCallback = opts.read();
  3430. return fromCallback === undefined || fromCallback === null ? "" : String(fromCallback);
  3431. }
  3432. if (bound && typeof opts.path === "string" && opts.path !== "") {
  3433. return numeric ? String(Store.getNumber(opts.path)) : Store.getText(opts.path);
  3434. }
  3435. return opts.value === undefined || opts.value === null ? "" : String(opts.value);
  3436. }
  3437. function paint() {
  3438. writing = true;
  3439. try {
  3440. edit.setText(readStore());
  3441. /* ★ 用 String(...) 取长度,不要写 `edit.getText().length()`:
  3442. * 真机上 getText() 返回 android.text.Editable(有 length() 方法),
  3443. * 但测试桩返回的是 JS 字符串(length 是属性不是函数)——
  3444. * 写成 `.length()` 会让回写在桩上**每次都抛异常**,
  3445. * 于是「回写之后光标在哪」这类问题在 PC 侧永远测不出来。 */
  3446. edit.setSelection(String(edit.getText()).length);
  3447. } catch (e) {
  3448. console.log("[input] paint 失败 " + opts.path + ": " + e);
  3449. } finally {
  3450. /* 一定要走 finally:抛异常时若把 writing 留在 true,
  3451. * 这个输入框就**永远不会再写配置**了(静默哑掉)。 */
  3452. writing = false;
  3453. }
  3454. lastText = String(edit.getText());
  3455. }
  3456. /** 把栏位文字写进配置。空串 / 非数字一律不写(保留原值,由 paint 兜底显示)。 */
  3457. function commit() {
  3458. if (!bound) { return false; }
  3459. var raw = String(edit.getText()).trim();
  3460. /* 写到哪里:`opts.write` 优先(取材清单这类不在字段表里的值),
  3461. * 否则写 Store(绝大多数控件走这条)。 */
  3462. if (hasWriter) {
  3463. opts.write(raw);
  3464. if (opts.onCommitted) { opts.onCommitted(raw); }
  3465. return true;
  3466. }
  3467. if (numeric) {
  3468. if (raw === "") { return false; }
  3469. var n = Number(raw);
  3470. if (isNaN(n)) { return false; }
  3471. Store.set(opts.path, n);
  3472. } else {
  3473. Store.set(opts.path, raw);
  3474. }
  3475. /* 上界不得小于下界。★ 只让**兄弟**刷新(回调由调用方提供),
  3476. * 绝不能刷自己这一格 —— 用户可能正在其中打字。 */
  3477. if (syncCrossRules() && opts.onLinkedChange) { opts.onLinkedChange(); }
  3478. return true;
  3479. }
  3480. edit.setText(readStore());
  3481. lastText = String(edit.getText());
  3482. edit.addTextChangedListener(new android.text.TextWatcher({
  3483. beforeTextChanged: function () { },
  3484. onTextChanged: function () { },
  3485. afterTextChanged: function (editable) {
  3486. if (writing || !bound) { return; }
  3487. var now = String(editable === null || editable === undefined ? "" : editable);
  3488. var isBackspacing = lastText.length > now.length && lastText.indexOf(now) === 0;
  3489. lastText = now;
  3490. /* 见函数头第 ★ 条:数字框退格期间不落盘,等失焦时一次提交 */
  3491. if (numeric && isBackspacing) { return; }
  3492. commit();
  3493. }
  3494. }));
  3495. /* 失焦:先提交(把退格期间跳过的编辑落地),再回写正规化后的值 ——
  3496. * 没有后一步,用户永远看不到「99999 其实被夹到了 500」。 */
  3497. edit.setOnFocusChangeListener(new android.view.View.OnFocusChangeListener({
  3498. onFocusChange: function (view, hasFocus) {
  3499. edit.setBackground(hasFocus ? activeBg : idleBg);
  3500. if (hasFocus) { return; }
  3501. commit();
  3502. paint();
  3503. if (opts.onBlur) { opts.onBlur(); }
  3504. }
  3505. }));
  3506. var handle = {
  3507. root: edit,
  3508. edit: edit,
  3509. paint: paint,
  3510. commit: commit,
  3511. value: function () { return String(edit.getText()).trim(); }
  3512. };
  3513. /* 登记进「本页待提交输入框」:切页签 / 按开始运行这类**不会先失焦**的动作
  3514. * 之前要整体提交一次,否则「只退格、没失焦就走」的那次编辑会丢。
  3515. * 绑 Store 字段的进 pendingFields(审计会据此判断"这个字段有控件"),
  3516. * 绑 Sources 之类非字段值的进 pendingExtra(不进审计口径)。 */
  3517. if (bound) {
  3518. if (typeof opts.path === "string" && opts.path !== "") {
  3519. W.pendingFields[opts.path] = handle;
  3520. } else {
  3521. W.pendingExtra.push(handle);
  3522. }
  3523. }
  3524. return handle;
  3525. };
  3526. /* path → 输入框。**每次渲染页面开始时清空**(见 W.beginPage)——
  3527. * 留成全局累积的话,切走的那一页的输入框还挂在表里,
  3528. * 后面任意一次提交都会把它的旧文字重新写回配置,把别处刚改的值顶掉。 */
  3529. W.pendingFields = {};
  3530. /** 开始渲染一个新页面:清空待提交表。调用方要先 `commitPendingInputs()` 再调这个。 */
  3531. W.beginPage = function () {
  3532. W.pendingFields = {};
  3533. W.pendingExtra = [];
  3534. };
  3535. /* 不绑定配置路径的输入框(例如 ID提取「取材清单」里的账号/关键词/路径)。
  3536. * 与 pendingFields 分开是**必须的**:pendingFields 同时被取值审计当作
  3537. * 「这个字段有界面控件」的证据,而取材字段根本不在字段表里 ——
  3538. * 混在一起会让审计报「绑定了表外路径」。 */
  3539. W.pendingExtra = [];
  3540. /**
  3541. * 提交当前页面上所有绑定过配置的输入框。
  3542. *
  3543. * 什么时候必须调:**页面要被重建 / 配置要被读取,而用户可能还停在某个输入框里**。
  3544. * Android 里点一个不可聚焦的按钮并不会让 EditText 失焦,所以「按开始运行」时
  3545. * 栏位内容可能还没落盘 —— 这正是「界面显示的值」和「真正跑起来的值」不一致的来源。
  3546. */
  3547. W.commitPendingInputs = function () {
  3548. for (var path in W.pendingFields) {
  3549. if (W.pendingFields.hasOwnProperty(path)) {
  3550. W.pendingFields[path].commit();
  3551. }
  3552. }
  3553. for (var i = 0; i < W.pendingExtra.length; i++) {
  3554. W.pendingExtra[i].commit();
  3555. }
  3556. };
  3557. /**
  3558. * 通用单选胶囊:**不绑 Store 路径**,选完只回调一个下标。
  3559. *
  3560. * 为什么需要它:`W.dropdown` 绑的是 `Store` 的一个枚举路径,
  3561. * 而取材清单存在 `Sources` 里(不是字段),它的"起点 / 深度"这类选择只能走回调。
  3562. *
  3563. * @param opts.label 当前显示的文案
  3564. * @param opts.options 候选文案数组
  3565. * @param opts.index 当前下标(**函数**,点击时现算 —— 渲染之后状态可能已经变了)
  3566. * @param opts.onPick 选中回调 (index)
  3567. */
  3568. W.chooser = function (opts) {
  3569. var chip = W.chip(opts.label, opts.tone || "default", opts.minWidthDp || 76);
  3570. chip.root.setOnClickListener(function () {
  3571. var current = typeof opts.index === "function" ? opts.index() : opts.index;
  3572. if (current === undefined || current === null || current < 0) { current = 0; }
  3573. Dialog.choose({
  3574. options: opts.options,
  3575. currentIndex: current,
  3576. onConfirm: function (index) {
  3577. chip.setText(opts.options[index]);
  3578. opts.onPick(index);
  3579. }
  3580. });
  3581. });
  3582. return {
  3583. root: chip.root,
  3584. set: function (text) { chip.setText(text); }
  3585. };
  3586. };
  3587. /**
  3588. * 文本输入(关键词 / 主播区域 / 国家简码 / 云表名 / 文件路径)。
  3589. *
  3590. * 用 EditText 直接输入而不是 `dialogs.rawInput`:后者在 `"ui";` 模式下
  3591. * 是阻塞式调用、拿不到返回值(老坑),而且多点一步。
  3592. */
  3593. W.textField = function (path, placeholder, widthDp) {
  3594. return W.inlineField({
  3595. path: path,
  3596. placeholder: placeholder,
  3597. widthDp: widthDp || 108
  3598. });
  3599. };
  3600. /**
  3601. * 让跨字段约束立即生效(上界不得小于下界)。
  3602. *
  3603. * 拆成独立的上下限输入框之后,这个约束更容易被触发:
  3604. * 用户可能先把上限改成 50、再回头改下限。没有这一步,界面上就会出现
  3605. * 「下限 500 / 上限 50」这种自相矛盾的组合,要等下一次 load 才被纠正。
  3606. *
  3607. * 返回**是否发生了连带修改** —— 调用方据此决定要不要重绘整页。
  3608. * 大多数情况下只改了自己那一项,不必重绘。
  3609. */
  3610. function syncCrossRules() {
  3611. var changed = false;
  3612. for (var i = 0; i < Store.CROSS_RULES.length; i++) {
  3613. var rule = Store.CROSS_RULES[i];
  3614. var low = Store.getNumber(rule.low);
  3615. var high = Store.getNumber(rule.high);
  3616. if (high < low) {
  3617. Store.set(rule.high, low);
  3618. changed = true;
  3619. }
  3620. }
  3621. return changed;
  3622. }
  3623. /**
  3624. * 数字输入(设计稿里的「停止个数 1 ~ 5」「关注数量 100 ~ 200」都用它)。
  3625. *
  3626. * 第 4 个参数 onLinkedChange 用于「改这一项**连带改了别项**」的情形
  3627. * (见 syncCrossRules):把休息时间下限调到 2000,被抬齐的上限那一格也得刷新。
  3628. * ★ 回调里只刷**兄弟**那一格,不刷自己 —— 自己这一格正被用户编辑着。
  3629. */
  3630. W.numberField = function (path, hint, widthDp, onLinkedChange) {
  3631. return W.inlineField({
  3632. path: path,
  3633. placeholder: hint,
  3634. numeric: true,
  3635. widthDp: widthDp || 56,
  3636. onLinkedChange: onLinkedChange
  3637. });
  3638. };
  3639. /**
  3640. * 「最小值 ~ 最大值」——一行一个区间,两个数**各自独立、直接在栏位里改**。
  3641. *
  3642. * 与「上下限各占一行」的区别只在排版:
  3643. * · 两个数各自一个输入框,互不干扰(改最小值不会顺带动最大值);
  3644. * · `~` 只是把「这两个数是一对」表达出来,不是把两个值塞进一个控件。
  3645. * 一行放下之后功能设置卡短了一半,四个门槛不用滚很久才看完。
  3646. *
  3647. * 为什么不像开关那样拆成两行:开关是**两个独立的动作**(进行关注、进行私信),
  3648. * 而这里的 min/max 是**同一个量的下界与上界**,分开写会让人以为
  3649. * 「关注量下限」和「关注量上限」是两个互不相干的设置。
  3650. *
  3651. * ★ 联动(syncCrossRules)只刷**兄弟**那一格:用户正在输的那一格绝不能被回写抢输入。
  3652. * 联动也不重建整页 —— 重建会把滚动位置清零,用户刚滚到功能设置区就被弹回顶部。
  3653. */
  3654. W.rangeRow = function (pathMin, pathMax, label, separator, widthDp) {
  3655. var minField = null;
  3656. var maxField = null;
  3657. var w = widthDp || 56;
  3658. minField = W.numberField(pathMin, "", w, function () {
  3659. if (maxField) { maxField.paint(); }
  3660. });
  3661. maxField = W.numberField(pathMax, "", w, function () {
  3662. if (minField) { minField.paint(); }
  3663. });
  3664. var line = U.row();
  3665. line.addView(U.text(label, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
  3666. line.addView(U.flexible());
  3667. line.addView(minField.root);
  3668. line.addView(U.hgap(6));
  3669. line.addView(U.text(separator || "~", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textMuted, false));
  3670. line.addView(U.hgap(6));
  3671. line.addView(maxField.root);
  3672. return {
  3673. root: line,
  3674. values: function () {
  3675. return { min: Store.getNumber(pathMin), max: Store.getNumber(pathMax) };
  3676. }
  3677. };
  3678. };
  3679. /* ------------------------------------------------------------ 文件选择行 */
  3680. /**
  3681. * 弹出文件列表并把选中结果写进 store,然后回调刷新。
  3682. *
  3683. * 列文件交给 Device,弹窗交给 Dialog —— 用 `dialogs.select` 的话
  3684. * 在 UI 模式下拿不到返回值,选文件会静默失效(老坑)。
  3685. */
  3686. function pickTextFileInto(storePath, onPicked) {
  3687. var list = Device.listTextFiles();
  3688. if (list.length === 0) {
  3689. Dialog.alert("未找到可用文件",
  3690. "把 .txt / .json / .csv 文件放到 /sdcard/Download 下,\n" +
  3691. "回到这里就能选到了。");
  3692. return;
  3693. }
  3694. Dialog.choose({
  3695. title: "选择文件",
  3696. options: list,
  3697. currentIndex: 0,
  3698. onConfirm: function (index) {
  3699. var picked = list[index];
  3700. /* storePath 可以为空:取材清单这类"不在字段表里的路径"只走回调,
  3701. * 不写 Store(否则会往配置里塞一个表外字段)。 */
  3702. if (storePath) { Store.set(storePath, picked); }
  3703. if (onPicked) { onPicked(picked); }
  3704. toast("已选择:" + picked);
  3705. }
  3706. });
  3707. }
  3708. /**
  3709. * 独立的「选择文件」按钮。
  3710. *
  3711. * 单独抽出来是因为 ID提取页的「使用文本 ID」那一行是
  3712. * 「勾选框 + 弹性占位 + 路径框 + 按钮」的结构,而 filePicker 会自带一个左侧标签,
  3713. * 直接复用会出现同一行两个标签。
  3714. */
  3715. W.filePickerButton = function (storePath, onPicked, label) {
  3716. var button = W.chip(label || "\u9009\u62E9\u6587\u4EF6", "accent");
  3717. button.root.setOnClickListener(function () { pickTextFileInto(storePath, onPicked); });
  3718. return button;
  3719. };
  3720. /**
  3721. * 「路径框 + 选择文件」组合行。设计稿里凡是「随机私信文本 / 已筛 UID 文本」都用它。
  3722. *
  3723. * 路径本身就是个文本值,所以它也是**可直接编辑**的输入框(可以手输/粘贴路径,
  3724. * 不一定非得走「选择文件」)。文件不存在时把字调暗,让「配了路径但文件没放」
  3725. * 一眼看得出来。
  3726. */
  3727. W.filePicker = function (label, storePath, buttonLabel) {
  3728. var field = W.inlineField({
  3729. path: storePath,
  3730. placeholder: "\u6587\u672C\u8DEF\u5F84",
  3731. widthDp: 108,
  3732. align: "right"
  3733. });
  3734. function refreshPath() {
  3735. field.paint();
  3736. var p = Store.getText(storePath);
  3737. var exists = false;
  3738. try {
  3739. exists = p !== "" && files.exists(p);
  3740. } catch (e) {
  3741. exists = false;
  3742. }
  3743. field.edit.setTextColor(U.argb(p === ""
  3744. ? Theme.hex.textFaint
  3745. : (exists ? Theme.hex.textSecondary : Theme.hex.textMuted)));
  3746. }
  3747. refreshPath();
  3748. var button = W.filePickerButton(storePath, refreshPath, buttonLabel);
  3749. var nameView = U.text(label, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false);
  3750. nameView.setSingleLine(true);
  3751. var line = U.row();
  3752. line.addView(nameView);
  3753. line.addView(U.flexible());
  3754. line.addView(field.root);
  3755. line.addView(U.hgap(6));
  3756. line.addView(button.root);
  3757. return { root: line, field: field, refreshPath: refreshPath };
  3758. };
  3759. /* ------------------------------------------------------------ 底部渐隐 */
  3760. /**
  3761. * 内容区底部渐隐(规格书 §6:y=577 h=80)。
  3762. *
  3763. * 放在内容区与底栏之间,从透明渐变到**页面底色**:
  3764. * · 内容超出屏幕时,卡片被底栏硬切一刀的观感消失,一眼看出还能滚;
  3765. * · 内容没超出时它叠在空背景上(透明 → 背景色 = 背景色),看不出多余色块。
  3766. * 绝对定位、不吃点击(否则底栏上面那 80dp 就点不动了)。
  3767. */
  3768. W.bottomFade = function () {
  3769. var view = new android.view.View(context);
  3770. view.setBackground(U.fadeBg(Theme.hex.bg));
  3771. view.setClickable(false);
  3772. view.setFocusable(false);
  3773. var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, U.dp(Theme.m.fadeHeight));
  3774. lp.gravity = android.view.Gravity.BOTTOM;
  3775. view.setLayoutParams(lp);
  3776. return view;
  3777. };
  3778. /** 空态(记录 D2):图标框 + 主文案 + 副文案,整块居中。 */
  3779. W.emptyState = function (iconChar, title, subtitle) {
  3780. var box = U.column();
  3781. box.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3782. var iconBox = U.text(iconChar, 28, Theme.hex.tabIdle, false);
  3783. iconBox.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3784. iconBox.setBackground(U.tintBg("#FFFFFF", 0.05, 20));
  3785. U.params(iconBox, 64, 64);
  3786. box.addView(iconBox);
  3787. box.addView(U.spacer(16));
  3788. var head = U.text(title, 14, Theme.hex.tabIdle, false);
  3789. head.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3790. box.addView(head);
  3791. box.addView(U.spacer(6));
  3792. var sub = U.text(subtitle, Theme.m.hintSize, Theme.hex.textDim, false);
  3793. sub.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3794. box.addView(sub);
  3795. /* weight=1 撑满剩余高度 → 整块垂直居中(不能靠 gravity,父容器是滚动的) */
  3796. var outer = U.column();
  3797. U.params(outer, -1, 0, 1);
  3798. outer.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3799. outer.addView(box);
  3800. return outer;
  3801. };
  3802. /* ------------------------------------------------------------ 返回头 */
  3803. /**
  3804. * 二级页返回头(规格书 §6:高 44,返回热区 44×44,标题 21 SemiBold)。
  3805. *
  3806. * 热区必须做满 44×44:箭头字形只有 20dp,只让它可点的话真机上很难戳中
  3807. * (触控标准里专门写了「返回热区 44×44」)。
  3808. *
  3809. * @param onBack 返回回调
  3810. * @param onSettings 右侧设置入口(只有 ID提取 C1 有),不传则不渲染
  3811. */
  3812. W.backHeader = function (title, onBack, onSettings) {
  3813. var arrow = U.text("\u2039", 22, Theme.hex.textPrimary, false);
  3814. arrow.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3815. var hot = U.row(false);
  3816. hot.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3817. U.params(hot, Theme.m.backHotSize, Theme.m.backHotSize);
  3818. hot.addView(arrow);
  3819. hot.setOnClickListener(function () { if (onBack) { onBack(); } });
  3820. var head = U.row();
  3821. head.addView(hot);
  3822. head.addView(U.hgap(4));
  3823. var titleView = U.text(title, Theme.m.detailTitleSize, Theme.hex.textPrimary, true);
  3824. titleView.setSingleLine(true);
  3825. titleView.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
  3826. head.addView(titleView);
  3827. head.addView(U.flexible());
  3828. if (onSettings) {
  3829. var gear = U.text("\u2699", 18, Theme.hex.textSecondary, false);
  3830. gear.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3831. U.params(gear, 22, 22);
  3832. gear.setOnClickListener(function () { onSettings(); });
  3833. head.addView(gear);
  3834. }
  3835. return head;
  3836. };
  3837. /* ------------------------------------------------------------ 状态徽标 */
  3838. /**
  3839. * 环形小徽标(任务卡的状态:「空闲 / 运行中 / 未配置」)。
  3840. *
  3841. * 与 W.pill 分开是因为**内边距不同**:pill 是 6/6(给「已安装 v39.5.4」这类
  3842. * 有内容的标签),徽标是 8/3 —— 三四个字的小标签用 6dp 上下留白会胖得像个按钮。
  3843. */
  3844. W.badge = function (label, tone) {
  3845. var t = W.TONES[tone || "mute"] || W.TONES["mute"];
  3846. var view = U.text(label, Theme.m.chipSize, t.text, true);
  3847. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3848. view.setSingleLine(true);
  3849. view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", t.fill), Theme.m.pillRadius));
  3850. view.setPadding(U.dp(Theme.m.badgePadH), U.dp(Theme.m.badgePadV),
  3851. U.dp(Theme.m.badgePadH), U.dp(Theme.m.badgePadV));
  3852. return {
  3853. root: view,
  3854. setText: function (v) { view.setText(String(v)); },
  3855. setTone: function (next) { W.paintTone(view, next, Theme.m.pillRadius); }
  3856. };
  3857. };
  3858. /* ------------------------------------------------------------ 任务卡 / 记录条目 */
  3859. /**
  3860. * 同色图标框(任务卡 40 / 记录条目 36)。
  3861. * tint 传 hex,alpha 固定取 Theme.alpha.iconBoxFill(14%,设计稿取值)。
  3862. */
  3863. function iconBoxTint(hex, sizeDp, radiusDp, iconChar, iconSp) {
  3864. var box = U.text(iconChar, iconSp, hex, false);
  3865. box.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3866. box.setBackground(U.tintBg(hex, Theme.alpha.iconBoxFill, radiusDp));
  3867. U.params(box, sizeDp, sizeDp);
  3868. return box;
  3869. }
  3870. W.taskIconBox = function (hex, iconChar) {
  3871. return iconBoxTint(hex, Theme.m.taskIconBox, Theme.m.taskIconRadius,
  3872. iconChar, Theme.m.taskIconSize);
  3873. };
  3874. W.recordIconBox = function (hex, iconChar) {
  3875. return iconBoxTint(hex, Theme.m.recordIconBox, Theme.m.recordIconRadius,
  3876. iconChar, Theme.m.recordIconSize);
  3877. };
  3878. /**
  3879. * 任务卡(B1/B2)。
  3880. *
  3881. * 结构:图标框 · [任务名 + 状态徽标] / 当前脚本 / 上次运行 · 运行按钮。
  3882. *
  3883. * 两个必须做对的地方:
  3884. * ① 点卡片主体 = 进详情页;点「运行」按钮 = 直接跑 —— **两个命中区**。
  3885. * 合成一个的话,用户想进去改配置却把脚本跑起来了。
  3886. * ② 运行中**不禁用**其他任务的按钮(规格书 §2.3:「按钮仍然可点,
  3887. * 点击后弹 F3 确认,不做禁用」)。禁用会让用户以为"卡死了"。
  3888. *
  3889. * @param opts.onOpen 点卡片主体
  3890. * @param opts.onRun 点运行/停止按钮
  3891. */
  3892. W.taskCard = function (opts) {
  3893. var badge = W.badge(opts.badge, opts.badgeTone);
  3894. var nameLine = U.row(false);
  3895. nameLine.addView(U.text(opts.name, Theme.m.taskNameSize, Theme.hex.textPrimary, true));
  3896. nameLine.addView(U.hgap(8));
  3897. nameLine.addView(badge.root);
  3898. var textGroup = U.column();
  3899. textGroup.addView(nameLine);
  3900. textGroup.addView(U.spacer(4));
  3901. textGroup.addView(U.text(opts.scriptLine, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false));
  3902. textGroup.addView(U.spacer(4));
  3903. textGroup.addView(U.text(opts.lastLine, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textDim, false));
  3904. /* 运行按钮:默认渐变,运行中那一个换成次级样式(设计稿 B2 的「停止」)。 */
  3905. var btnLabel = U.text(opts.running ? "\u505C\u6B62" : "\u8FD0\u884C",
  3906. Theme.m.sectionSize - 1, "#FFFFFF", true);
  3907. btnLabel.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  3908. var button = new android.widget.FrameLayout(context);
  3909. button.setBackground(opts.running
  3910. ? U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", 0.08), Theme.m.pillRadius)
  3911. : U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius));
  3912. U.params(button, Theme.m.taskRunBtnW, Theme.m.taskRunBtnH);
  3913. button.addView(btnLabel);
  3914. if (opts.onRun) { button.setOnClickListener(function () { opts.onRun(); }); }
  3915. var card = U.column();
  3916. card.setBackground(U.strokeBg(Theme.alpha.cardFill, Theme.alpha.cardStroke,
  3917. "#FFFFFF", Theme.m.cardRadius));
  3918. card.setPadding(U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding),
  3919. U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding));
  3920. var line = U.row();
  3921. var iconBox = W.taskIconBox(opts.colorHex, opts.iconChar);
  3922. line.addView(iconBox);
  3923. line.addView(U.hgap(12));
  3924. /* 文本组用 weight=1 撑开:右侧是固定宽 68 的按钮,不会把标签挤成 0 宽
  3925. * (0 宽那类问题只在右侧控件是 MATCH_PARENT 时出现,见 W.settingRow 注释)。 */
  3926. U.params(textGroup, 0, -2, 1);
  3927. line.addView(textGroup);
  3928. line.addView(U.hgap(12));
  3929. line.addView(button);
  3930. card.addView(line);
  3931. /**
  3932. * ★ 点卡片 = 进详情页。**每一块可点区域都要显式挂一次**,不能只挂根容器。
  3933. *
  3934. * 真机踩过(2026-10-13,用户反馈「点任务卡上的脚本进不去参数设置」):
  3935. * 原先这里写了一句 `line.setOnClickListener(null)`,本意是"行内不挂监听、让气泡到卡片"。
  3936. * 但 AutoX 的桥对 `null` 并不保证是"清掉监听"—— 它很可能装上一个
  3937. * **吃掉点击却什么都不做**的空监听。于是:
  3938. * · 点「运行」按钮 → 有反应(按钮是它自己的子视图,装着真监听);
  3939. * · 点卡片的其他任何地方 → 毫无反应(触摸被那一层吞了,到不了 card)。
  3940. * 两件事实拼起来才知道问题在哪 —— 单看"按钮能用"会以为点击链路是好的。
  3941. *
  3942. * 所以现在 card / 图标框 / 文本组 各挂一次同一个回调:
  3943. * 谁接到都做同一件事,既不依赖气泡顺序,也不怕中间某层被点成 clickable。
  3944. */
  3945. if (opts.onOpen) {
  3946. var openDetail = function () { opts.onOpen(); };
  3947. card.setOnClickListener(openDetail);
  3948. iconBox.setOnClickListener(openDetail);
  3949. textGroup.setOnClickListener(openDetail);
  3950. }
  3951. return { root: card, badge: badge, button: button, iconBox: iconBox, textGroup: textGroup };
  3952. };
  3953. /**
  3954. * 记录条目(D1)。
  3955. *
  3956. * 结构:图标框 · [任务 · 脚本 + 结果标签] / 时间行 / 结果行 · 右箭头。
  3957. * 结果行按结果分类换色(报错那条是玫瑰红,一眼能在列表里挑出来)。
  3958. */
  3959. W.recordRow = function (opts) {
  3960. var titleLine = U.row(false);
  3961. titleLine.addView(U.text(opts.title, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textPrimary, true));
  3962. titleLine.addView(U.hgap(8));
  3963. titleLine.addView(W.badge(opts.resultLabel, opts.resultTone).root);
  3964. var resultColor = opts.resultTone === "danger" ? Theme.hex.danger : Theme.hex.textDim;
  3965. var textGroup = U.column();
  3966. textGroup.addView(titleLine);
  3967. textGroup.addView(U.spacer(4));
  3968. textGroup.addView(U.text(opts.timeLine, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false));
  3969. if (opts.resultLine) {
  3970. textGroup.addView(U.spacer(4));
  3971. textGroup.addView(U.text(opts.resultLine, Theme.m.chipSize, resultColor, false));
  3972. }
  3973. var line = U.row();
  3974. line.addView(W.recordIconBox(opts.colorHex, opts.iconChar));
  3975. line.addView(U.hgap(12));
  3976. U.params(textGroup, 0, -2, 1);
  3977. line.addView(textGroup);
  3978. line.addView(U.hgap(8));
  3979. line.addView(W.chevronRight(18, Theme.hex.textFaint));
  3980. var card = U.column();
  3981. card.setBackground(U.strokeBg(Theme.alpha.cardFill, Theme.alpha.cardStroke,
  3982. "#FFFFFF", Theme.m.recordCardRadius));
  3983. card.setPadding(U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding),
  3984. U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding));
  3985. card.addView(line);
  3986. if (opts.onOpen) { card.setOnClickListener(function () { opts.onOpen(); }); }
  3987. return card;
  3988. };
  3989. /* ------------------------------------------------------------ 小按钮 / 标签按钮 */
  3990. /**
  3991. * 小按钮(「打开 / 分享 / 复制 / 选择」这类行内操作)。
  3992. * 尺寸 26 高 + 8 圆角,与胶囊(全圆角)区分开:胶囊是"状态/开关",方块是"动作"。
  3993. */
  3994. W.smallButton = function (label, tone, onClick, minWidthDp) {
  3995. var chip = W.chip(label, tone || "default", minWidthDp, Theme.m.chipRadius);
  3996. chip.root.setTextSize(Theme.m.chipSize);
  3997. if (onClick) { chip.root.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
  3998. return chip;
  3999. };
  4000. /* ------------------------------------------------------------ 主按钮 */
  4001. /**
  4002. * 底部主按钮:青蓝→紫渐变,48 高,全圆角。文案随运行态在「开始运行 / 停止运行」间切换。
  4003. */
  4004. W.runButton = function (onClick, text) {
  4005. var label = U.text(text || "\u5F00\u59CB\u8FD0\u884C", Theme.m.sectionSize, "#FFFFFF", true);
  4006. label.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4007. var button = new android.widget.FrameLayout(context);
  4008. button.setBackground(U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius));
  4009. U.params(button, -1, Theme.m.runBtnHeight);
  4010. button.addView(label);
  4011. if (onClick) { button.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
  4012. return { root: button, label: label };
  4013. };
  4014. /** 次要说明文字(页面底部提示)。 */
  4015. W.hint = function (content, center) {
  4016. var view = U.text(content, Theme.m.hintSize, Theme.hex.textFaint, false);
  4017. if (center) { view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER); }
  4018. return view;
  4019. };
  4020. /* ------------------------------------------------------------ 底部页签 */
  4021. /* 页签顺序即设计稿从左到右的顺序。
  4022. *
  4023. * ★ 2026-10-13 规格书 §1:底栏只有 **3 个 tab**(任务 / 记录 / 我的)。
  4024. * 原来的「ID提取 / UID私信 / 养号 / 视频功能」四个页签
  4025. * 降级为「任务」tab 里的四张任务卡(见 Pages.TASKS)。
  4026. *
  4027. * 图标一律用 U+25xx 几何块字符,**不要用 U+2709 这类有 emoji 变体的码位**——
  4028. * Android 上即使追加 U+FE0E(文本变体选择符)也常被渲染成彩色 emoji,
  4029. * 在深色界面里非常突兀(实测踩过)。换成 PNG 图标只需改这里的 icon 字段。 */
  4030. W.TABS = [
  4031. { key: "tasks", icon: "\u25A3", label: "\u4EFB\u52A1" },
  4032. { key: "records", icon: "\u25F4", label: "\u8BB0\u5F55" },
  4033. { key: "mine", icon: "\u25C9", label: "\u6211\u7684" }
  4034. ];
  4035. W.tabBar = function (activeKey, onSelect) {
  4036. var bar = U.row();
  4037. bar.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4038. for (var i = 0; i < W.TABS.length; i++) {
  4039. var tab = W.TABS[i];
  4040. var color = tab.key === activeKey ? Theme.hex.accent : Theme.hex.tabIdle;
  4041. var icon = U.text(tab.icon, 16, color, false);
  4042. icon.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4043. var label = U.text(tab.label, Theme.m.tabSize, color, true);
  4044. label.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4045. var item = U.column();
  4046. item.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4047. item.addView(icon);
  4048. item.addView(U.spacer(4));
  4049. item.addView(label);
  4050. U.params(item, 0, Theme.m.tabBarHeight, 1);
  4051. (function (key) {
  4052. item.setOnClickListener(function () { onSelect(key); });
  4053. })(tab.key);
  4054. bar.addView(item);
  4055. }
  4056. return bar;
  4057. };
  4058. /* ------------------------------------------------------------ 全局运行条 */
  4059. /**
  4060. * 全局运行条(规格书 §2.4 / 设计稿 B2 的 30:304)。
  4061. *
  4062. * 位置:内容区**上方**(状态栏之下),仅「运行中」时出现,空闲/完成整条隐藏。
  4063. * 内容:运行点 · {任务名} · 脚本X · 运行中 + 右侧等宽计时。
  4064. * 报错态:整条变玫瑰红、文案换成「执行出错已停止」、右侧「已终止」。
  4065. *
  4066. * 分工是刻意的:**运行条只管状态与导航(可点击跳回运行中的任务),
  4067. * 停止由页面底部的 CTA 负责** —— 条上不放停止按钮,
  4068. * 否则"点一下条"到底会停止还是跳转,用户没法预期。
  4069. *
  4070. * 计时用等宽字:数字每秒在变,比例字宽会让整条轻微抖动。
  4071. */
  4072. W.runBar = function (text, elapsed, tone) {
  4073. /* tone: "ok"(运行中)/ "warn"(正在收尾)/ "danger"(报错中断) */
  4074. function toneColor(value) {
  4075. if (value === "warn") { return Theme.hex.warn; }
  4076. if (value === "danger") { return Theme.hex.danger; }
  4077. return Theme.hex.ok;
  4078. }
  4079. var dot = U.text("\u25CF", 8, toneColor(tone), false);
  4080. var label = U.text(text, 12, Theme.hex.textBody, true);
  4081. label.setSingleLine(true);
  4082. label.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
  4083. var time = U.monoText(elapsed, Theme.m.chipSize, toneColor(tone));
  4084. var bar = U.row();
  4085. bar.setGravity(android.view.Gravity.CENTER_VERTICAL);
  4086. bar.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(tone === "danger" ? Theme.hex.danger : Theme.hex.accent,
  4087. Theme.alpha.runBarFill), Theme.m.runBarRadius));
  4088. bar.setPadding(U.dp(Theme.m.runBarPadH), U.dp(Theme.m.runBarPadV),
  4089. U.dp(Theme.m.runBarPadH), U.dp(Theme.m.runBarPadV));
  4090. bar.addView(dot);
  4091. bar.addView(U.hgap(8));
  4092. /* 文案用 flexible 顶开:计时贴右端,长任务名先被省略号吃掉 */
  4093. U.params(label, 0, -2, 1);
  4094. bar.addView(label);
  4095. bar.addView(U.hgap(8));
  4096. bar.addView(time);
  4097. return {
  4098. root: bar,
  4099. setText: function (v) { label.setText(String(v)); },
  4100. setElapsed: function (v) { time.setText(String(v)); },
  4101. /* 色调要能中途换:运行中是绿的,正在收尾是琥珀,报错中断是玫瑰红 ——
  4102. * 三者都是"还在界面上",但用户需要一眼看出它们不是一回事。 */
  4103. setTone: function (v) {
  4104. dot.setTextColor(U.argb(toneColor(v)));
  4105. time.setTextColor(U.argb(toneColor(v)));
  4106. bar.setBackground(U.solidBg(
  4107. U.alphaOf(v === "danger" ? Theme.hex.danger : Theme.hex.accent,
  4108. Theme.alpha.runBarFill), Theme.m.runBarRadius));
  4109. }
  4110. };
  4111. };
  4112. /* ------------------------------------------------------------ 警示图标 */
  4113. /**
  4114. * 弹窗顶部的警示图标(设计稿 16:952 / 16:1481)。
  4115. *
  4116. * 设计稿是一个描边矢量图标。这里改用字符 "!" —— 换成 ⚠(U+26A0) 在 Android 上
  4117. * 会被渲染成彩色 emoji,加 U+FE0E 也压不住(页签图标踩过同一个坑)。
  4118. * 底衬用同色 14% 圆角方块,视觉层级与设计稿一致。
  4119. */
  4120. W.warnIcon = function (hex) {
  4121. var view = U.text("!", 20, hex, true);
  4122. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4123. U.params(view, Theme.m.warnIconSize, Theme.m.warnIconSize);
  4124. view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(hex, Theme.alpha.warnFill), Theme.m.warnIconRadius));
  4125. return view;
  4126. };
  4127. /* ------------------------------------------------------------ 弹窗按钮 */
  4128. /**
  4129. * 主按钮(渐变色,弹窗内的「去授权 / 知道了 / 登录激活 / 确认」)。
  4130. *
  4131. * 与 W.runButton 的区别只在尺寸:主按钮吃满卡片宽度但只有 46~48 高,
  4132. * 而开始运行按钮固定在页面底部。两者视觉必须一致,所以共用同一套渐变。
  4133. */
  4134. W.primaryButton = function (label, heightDp, onClick) {
  4135. var text = U.text(label, 15, "#FFFFFF", true);
  4136. text.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4137. var button = new android.widget.FrameLayout(context);
  4138. button.setBackground(U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius));
  4139. U.params(button, -1, heightDp || 46);
  4140. button.addView(text);
  4141. if (onClick) { button.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
  4142. return { root: button, label: text };
  4143. };
  4144. /** 实心危险按钮(「确认解绑」):不可逆操作用纯色而不是渐变,视觉上更"重"。 */
  4145. W.dangerButton = function (label, heightDp, onClick) {
  4146. var text = U.text(label, 15, "#FFFFFF", true);
  4147. text.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4148. var button = new android.widget.FrameLayout(context);
  4149. button.setBackground(U.solidBg(U.argb(Theme.hex.danger), Theme.m.pillRadius));
  4150. U.params(button, -1, heightDp || 44);
  4151. button.addView(text);
  4152. if (onClick) { button.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
  4153. return { root: button, label: text };
  4154. };
  4155. /** 次级按钮(「取消」):白 6% 填充 + 10% 描边。 */
  4156. W.ghostButton = function (label, heightDp, onClick) {
  4157. var text = U.text(label, 15, Theme.hex.textSecondary, true);
  4158. text.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4159. var button = new android.widget.FrameLayout(context);
  4160. button.setBackground(U.strokeBg(0.06, 0.10, "#FFFFFF", Theme.m.pillRadius));
  4161. U.params(button, -1, heightDp || 44);
  4162. button.addView(text);
  4163. if (onClick) { button.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
  4164. return { root: button, label: text };
  4165. };
  4166. /** 居中的次要文字链(「稍后再说」「购买卡密 · 联系客服」「退出应用」)。 */
  4167. W.link = function (label, hex, onClick) {
  4168. var view = U.text(label, 13, hex, false);
  4169. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4170. /* 触摸目标补到 44dp:纯文字只有 ~16dp 高,直接点很难命中 */
  4171. view.setPadding(U.dp(4), U.dp(12), U.dp(4), U.dp(12));
  4172. if (onClick) { view.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
  4173. return view;
  4174. };
  4175. /* ------------------------------------------------------------ 遮罩 */
  4176. W.mask = function (alpha) {
  4177. var view = new android.view.View(context);
  4178. view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf("#000000",
  4179. alpha === undefined ? Theme.alpha.mask : alpha)));
  4180. return view;
  4181. };
  4182. /* ------------------------------------------------------------ 容器工具 */
  4183. /** 重建页面用。 */
  4184. W.clear = function (container) {
  4185. container.removeAllViews();
  4186. return container;
  4187. };
  4188. /** 竖向滚动容器,页面内容区统一用它兜住超长内容。 */
  4189. W.scroller = function () {
  4190. var scroll = new android.widget.ScrollView(context);
  4191. scroll.setVerticalScrollBarEnabled(false);
  4192. scroll.setOverScrollMode(android.view.View.OVER_SCROLL_NEVER);
  4193. return scroll;
  4194. };
  4195. /* ============================== src/dialog.js ============================== */
  4196. /* ============================== src/dialog.js ==============================
  4197. * 自绘弹窗体系:输入、选择、确认、提示、权限拦截。
  4198. *
  4199. * ── 为什么不用 AutoX 的 dialogs 模块 ───────────────────────────────
  4200. * `"ui";` 模式下主线程就是 UI 线程。`dialogs.select(...)` / `dialogs.rawInput(...)`
  4201. * 这类**不带 callback 的阻塞式调用**在这里拿不到返回值 —— 阻塞会死锁,
  4202. * 所以运行时直接返回 undefined。表现是一连串很难查的现象:
  4203. * · 输入框「只能输一个值」:第一次调用返回 undefined,被当成「取消」,流程直接中断;
  4204. * · 下拉框选完写回 undefined(`Store.keyAt(group, undefined)`),
  4205. * 配置被写坏,重启后又变回默认值;
  4206. * · 弹出来的是系统浅色对话框,跟深色界面完全不是一套视觉。
  4207. *
  4208. * 自己画弹窗同时解决这三点:取值走「确定」按钮的回调,
  4209. * 不存在拿不到返回值的问题;样式也统一由 Theme 控制。
  4210. *
  4211. * 弹窗分两类,命名上刻意区分开:
  4212. * · 询问类(choose / confirm)—— 用户点了才知道结果;
  4213. * · 拦截类(runBlocked / permissionBlocked)—— 告诉用户「为什么跑不起来」。
  4214. * 后者的标题统一是「无法开始运行」,与设计稿 08 / 12 一致。
  4215. *
  4216. * ⚠️ 这里**没有**输入类弹窗(askText / askNumber 已删除)。
  4217. * 文本与数字一律用页面上的常驻输入框(`W.inlineField`)**直接改**——
  4218. * 少一次点击,也少一层「弹窗里的值有没有被写回去」的不确定性。
  4219. * 保留下来的弹窗都是**非输入**的:选一项、确认一次、被告知一次。
  4220. *
  4221. * 所有弹窗都挂在 Dialog.host(由 main.js 注入)上,同时只允许存在一个。
  4222. */
  4223. var Dialog = {};
  4224. Dialog.WIDTH = 315;
  4225. /* 宿主容器与当前打开的弹窗 */
  4226. Dialog.host = null;
  4227. Dialog.active = null;
  4228. /** 由 main.js 在搭好骨架后注入浮层容器。 */
  4229. Dialog.mount = function (host) { Dialog.host = host; };
  4230. /**
  4231. * 把弹窗挂到宿主上。
  4232. * 挂之前先关掉已有弹窗——两层弹窗叠着关不掉,是这类自绘 UI 最容易出的岔子。
  4233. */
  4234. function present(overlay) {
  4235. if (!Dialog.host) {
  4236. console.log("[dialog] 宿主未注入,弹窗无法显示");
  4237. return null;
  4238. }
  4239. if (Dialog.active) { Dialog.active.close(); }
  4240. var handle = {
  4241. root: overlay,
  4242. close: function () {
  4243. var parent = overlay.getParent();
  4244. if (parent) { parent.removeView(overlay); }
  4245. if (Dialog.active === handle) { Dialog.active = null; }
  4246. }
  4247. };
  4248. Dialog.active = handle;
  4249. Dialog.host.addView(overlay);
  4250. return handle;
  4251. }
  4252. /* ---------------------------------------------------------------- 骨架 */
  4253. /**
  4254. * 弹窗底部按钮行。
  4255. *
  4256. * 设计稿里的弹窗按钮是**等宽铺满**的两枚(16:960 取消 / 确认解绑),
  4257. * 或整行一枚(16:1068 知道了)。所以这里不接受「几个胶囊靠右排」的写法,
  4258. * 一律按等分宽度布局——按钮宽度不等会让两个弹窗看起来不像一套。
  4259. *
  4260. * specs: [{ label, variant: "primary"|"danger"|"ghost", onClick }]
  4261. */
  4262. function dialogButtons(specs) {
  4263. var line = U.row();
  4264. for (var i = 0; i < specs.length; i++) {
  4265. var spec = specs[i];
  4266. var height = spec.height || 46;
  4267. var button = spec.variant === "danger" ? W.dangerButton(spec.label, height, spec.onClick)
  4268. : spec.variant === "ghost" ? W.ghostButton(spec.label, height, spec.onClick)
  4269. : W.primaryButton(spec.label, height, spec.onClick);
  4270. /* 宽度 0 + weight 1 = 与同行的兄弟等分剩余宽度 */
  4271. U.params(button.root, 0, height, 1);
  4272. if (i > 0) { line.addView(U.hgap(12)); }
  4273. line.addView(button.root);
  4274. }
  4275. return line;
  4276. }
  4277. /**
  4278. * 取消 + 确定 的成对按钮,绝大多数询问类弹窗都用它。
  4279. *
  4280. * ⚠️ 「确定」**不预先关窗**,是否关窗交给 onConfirm 自己决定。
  4281. * 早先写成「先 close() 再 onConfirm()」,直接毁掉了输入类弹窗的关键行为:
  4282. * 用户输了非法值,窗口已经关了,只能在原地提示的意图落空 ——
  4283. * 他得重新点开、重新输入。校验逻辑写对了也没用,因为关窗发生得更早。
  4284. */
  4285. function cancelConfirmRow(close, onConfirm, confirmLabel, confirmVariant) {
  4286. return dialogButtons([
  4287. { label: "\u53D6\u6D88", variant: "ghost", height: 44, onClick: close },
  4288. { label: confirmLabel || "\u786E\u5B9A", variant: confirmVariant || "primary", height: 44,
  4289. onClick: onConfirm }
  4290. ]);
  4291. }
  4292. /** 单枚「知道了」。 */
  4293. function acknowledgeRow(close, label) {
  4294. return dialogButtons([
  4295. { label: label || "\u77E5\u9053\u4E86", variant: "primary", height: 46,
  4296. onClick: function () { close(); } }
  4297. ]);
  4298. }
  4299. /**
  4300. * 弹窗骨架:遮罩 + 居中卡片。
  4301. * 返回 { overlay, card },调用方往 card 里塞内容。
  4302. */
  4303. function buildSheet(title) {
  4304. var overlay = new android.widget.FrameLayout(context);
  4305. overlay.setLayoutParams(new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
  4306. overlay.addView(W.mask(), new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
  4307. var card = U.column();
  4308. card.setBackground(U.strokeBg(0.06, 0.12, "#FFFFFF", Theme.m.dialogRadius));
  4309. card.setPadding(U.dp(24), U.dp(24), U.dp(24), U.dp(24));
  4310. /* 卡片必须吞掉点击:否则点卡片会冒泡到遮罩,把弹窗直接关掉 */
  4311. card.setClickable(true);
  4312. var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(U.dp(Dialog.WIDTH), -2);
  4313. lp.gravity = android.view.Gravity.CENTER;
  4314. overlay.addView(card, lp);
  4315. if (title) {
  4316. card.addView(U.text(title, 18, Theme.hex.textPrimary, true));
  4317. card.addView(U.spacer(10));
  4318. }
  4319. return { overlay: overlay, card: card };
  4320. }
  4321. /** 弹窗副标题(说明文字)。字号与设计稿一致:12sp / 行距 17。 */
  4322. function sheetNote(text) {
  4323. var view = U.text(text, 12, Theme.hex.textMuted, false);
  4324. view.setLineSpacing(U.dp(3), 1.0);
  4325. return view;
  4326. }
  4327. /** 多行说明文字:弹窗里长文案要能换行。 */
  4328. function wrappedText(message) {
  4329. var view = U.text(message, 12, Theme.hex.textMuted, false);
  4330. view.setLineSpacing(U.dp(4), 1.0);
  4331. return view;
  4332. }
  4333. /* ---------------------------------------------------------------- 提示 */
  4334. /** 极简提示:标题 + 说明 + 「知道了」。 */
  4335. Dialog.alert = function (title, message) {
  4336. var sheet = buildSheet(title);
  4337. var handle = null;
  4338. sheet.card.addView(wrappedText(message));
  4339. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4340. sheet.card.addView(acknowledgeRow(function () { if (handle) { handle.close(); } }));
  4341. handle = present(sheet.overlay);
  4342. return handle;
  4343. };
  4344. /**
  4345. * 「无法开始运行」拦截弹窗(单按钮形态,设计稿 16:1065)。
  4346. * 与 alert 分开是因为**语义不同**:alert 是告知,这个是拦下了一次操作。
  4347. * 分开之后调用点读起来就是「被拦了,因为……」,不用去猜 title 里该写什么。
  4348. */
  4349. Dialog.runBlocked = function (message, onAcknowledge) {
  4350. var sheet = buildSheet("\u65E0\u6CD5\u5F00\u59CB\u8FD0\u884C");
  4351. var handle = null;
  4352. sheet.card.addView(sheetNote(message));
  4353. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4354. sheet.card.addView(acknowledgeRow(function () {
  4355. if (handle) { handle.close(); }
  4356. if (onAcknowledge) { onAcknowledge(); }
  4357. }));
  4358. handle = present(sheet.overlay);
  4359. return handle;
  4360. };
  4361. /**
  4362. * 「该脚本的执行引擎尚未接入」(拦截弹窗)。
  4363. *
  4364. * 与 runBlocked 分开写,是因为两者要用户做的事完全不同:
  4365. * runBlocked 是"你现在就能修好"(去勾一个脚本),
  4366. * 这个是"暂时做不了"(引擎还没写)。混用一个弹窗会让用户白找一圈。
  4367. */
  4368. Dialog.engineMissing = function (scriptName) {
  4369. return Dialog.runBlocked(
  4370. "\u300C" + scriptName + "\u300D\u7684\u6267\u884C\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u63A5\u5165\u3002\n\n"
  4371. + "\u76EE\u524D\u5DF2\u63A5\u5165\u5F15\u64CE\u7684\u662F\u300C\u89C6\u9891\u529F\u80FD\u300D"
  4372. + "\u9875\u7684\u300C\u5173\u952E\u8BCD\u89C6\u9891\u529F\u80FD\u300D\u3002");
  4373. };
  4374. /** 「引擎起不来」——缺产物、缺关键词、启动报错。message 里带可操作的指引。 */
  4375. Dialog.engineUnavailable = function (message) {
  4376. return Dialog.runBlocked(message);
  4377. };
  4378. /**
  4379. * F3 切换任务确认(设计稿 30:1011)。
  4380. *
  4381. * 全局单跑(规格书 §2.3):运行中点别的任务的「运行」**不禁用按钮**,
  4382. * 而是弹这个确认。禁用按钮会让用户以为"卡死了",
  4383. * 而"先停旧的再起新的"是一个明确的、可以自己决定的后果。
  4384. *
  4385. * 标题里的运行中任务名是**真实读出来的**(Pages.taskName(Session.tab)),
  4386. * 不是固定文案 —— 用户需要知道到底是"谁"要被停掉。
  4387. */
  4388. Dialog.switchTask = function (runningName, targetName, onConfirm) {
  4389. var sheet = buildSheet(runningName + "\u6B63\u5728\u8FD0\u884C");
  4390. var handle = null;
  4391. sheet.card.addView(sheetNote(
  4392. "\u5F00\u59CB " + targetName + " \u5C06\u5148\u505C\u6B62\u5F53\u524D\u811A\u672C\uFF08\u5168\u5C40\u5355\u8DD1\uFF09"));
  4393. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4394. sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
  4395. function () { if (handle) { handle.close(); } },
  4396. function () {
  4397. if (handle) { handle.close(); }
  4398. /* 先停旧的、再起新的:停止是**请求式**的(写 stop.flag),
  4399. * 不等它回执就起新引擎 —— 两边 runId 不同,
  4400. * 旧引擎的终态回报会被界面按 runId 过滤掉,不会污染新一轮。 */
  4401. App.stopRun();
  4402. if (onConfirm) { onConfirm(); }
  4403. },
  4404. "\u505C\u6B62\u5E76\u5F00\u59CB"
  4405. ));
  4406. handle = present(sheet.overlay);
  4407. return handle;
  4408. };
  4409. /**
  4410. * H5 停止二次确认(规格书 §10.6)。
  4411. *
  4412. * 悬浮球上的「停止」一定要确认:它浮在别的应用上,误触的概率远高于 App 内的按钮,
  4413. * 而停止的后果是**进度不保留**(下次从开头重跑)。
  4414. * 反过来「运行」不确认 —— 起跑是可逆的(再点一次停止即可),
  4415. * 两个动作的风险不对称,确认门槛也就不该一样。
  4416. */
  4417. Dialog.stopScript = function (scriptName, elapsedText, onConfirm) {
  4418. var sheet = buildSheet("\u505C\u6B62\u5F53\u524D\u811A\u672C\uFF1F");
  4419. var handle = null;
  4420. sheet.card.addView(sheetNote(String(scriptName) + " \u5DF2\u8FD0\u884C " + String(elapsedText)));
  4421. sheet.card.addView(U.spacer(6));
  4422. sheet.card.addView(sheetNote("\u505C\u6B62\u540E\u8FDB\u5EA6\u4E0D\u4FDD\u7559\uFF0C\u4E0B\u6B21\u5C06\u4ECE\u5F00\u5934\u91CD\u65B0\u5F00\u59CB"));
  4423. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4424. sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
  4425. function () { if (handle) { handle.close(); } },
  4426. function () {
  4427. if (handle) { handle.close(); }
  4428. if (onConfirm) { onConfirm(); }
  4429. },
  4430. "\u505C\u6B62\u8FD0\u884C",
  4431. "danger"
  4432. ));
  4433. handle = present(sheet.overlay);
  4434. return handle;
  4435. };
  4436. /** H6 退出应用二次确认(规格书 §10.6 / §10.7:停脚本 + 关球 + 退到桌面)。 */
  4437. Dialog.exitApp = function (onConfirm) {
  4438. var sheet = buildSheet("\u9000\u51FA\u98DE\u821F\u811A\u672C\uFF1F");
  4439. var handle = null;
  4440. sheet.card.addView(sheetNote("\u5C06\u505C\u6B62\u6B63\u5728\u8FD0\u884C\u7684\u811A\u672C\uFF0C\u5E76\u5173\u95ED\u60AC\u6D6E\u7403"));
  4441. sheet.card.addView(U.spacer(6));
  4442. sheet.card.addView(sheetNote("\u811A\u672C\u8FDB\u5EA6\u4E0D\u4FDD\u7559\uFF0C\u4E0B\u6B21\u8FD0\u884C\u5C06\u4ECE\u5F00\u5934\u91CD\u65B0\u5F00\u59CB"));
  4443. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4444. sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
  4445. function () { if (handle) { handle.close(); } },
  4446. function () {
  4447. if (handle) { handle.close(); }
  4448. if (onConfirm) { onConfirm(); }
  4449. },
  4450. "\u9000\u51FA\u5E94\u7528",
  4451. "danger"
  4452. ));
  4453. handle = present(sheet.overlay);
  4454. return handle;
  4455. };
  4456. /**
  4457. * F5 脚本报错(设计稿 30:1228)。
  4458. *
  4459. * 与 runBlocked / alert 都不同:它有两个出口,而且**两个出口都要给**——
  4460. * 「查看日志」直接进 D3(用户想弄清楚为什么挂了),
  4461. * 「知道了」只是收掉。合成一个按钮会逼用户在"看不到原因"和"被迫跳页"之间二选一。
  4462. */
  4463. Dialog.scriptError = function (message, onViewLogs, onDismiss) {
  4464. var sheet = buildSheet();
  4465. var handle = null;
  4466. /* 顶部警示图标:字符 "!" + 玫瑰色 14% 衬底(矢量图标在字符方案里见 W.warnIcon) */
  4467. sheet.card.addView(W.warnIcon(Theme.hex.danger));
  4468. sheet.card.addView(U.spacer(12));
  4469. sheet.card.addView(U.text("\u811A\u672C\u6267\u884C\u51FA\u9519", 18, Theme.hex.textPrimary, true));
  4470. sheet.card.addView(U.spacer(10));
  4471. sheet.card.addView(sheetNote(message || "\u811A\u672C\u5DF2\u505C\u6B62\u8FD0\u884C"));
  4472. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4473. sheet.card.addView(dialogButtons([
  4474. { label: "\u67E5\u770B\u65E5\u5FD7", variant: "ghost", height: 44, onClick: function () {
  4475. if (handle) { handle.close(); }
  4476. if (onViewLogs) { onViewLogs(); }
  4477. } },
  4478. { label: "\u77E5\u9053\u4E86", variant: "primary", height: 44, onClick: function () {
  4479. if (handle) { handle.close(); }
  4480. if (onDismiss) { onDismiss(); }
  4481. } }
  4482. ]));
  4483. handle = present(sheet.overlay);
  4484. return handle;
  4485. };
  4486. /** 确认:取消 / 确定,结果走回调。 */
  4487. Dialog.confirm = function (title, message, onConfirm) {
  4488. var sheet = buildSheet(title);
  4489. var handle = null;
  4490. sheet.card.addView(wrappedText(message));
  4491. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4492. sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
  4493. function () { if (handle) { handle.close(); } },
  4494. function () {
  4495. if (handle) { handle.close(); }
  4496. if (onConfirm) { onConfirm(); }
  4497. }
  4498. ));
  4499. handle = present(sheet.overlay);
  4500. return handle;
  4501. };
  4502. /* ---------------------------------------------------------------- 单选 */
  4503. /**
  4504. * 单选弹窗。选项竖排,当前项高亮。
  4505. * 比下拉列表更适合深色界面,也避免了下拉框「选完写回 undefined」那一类问题。
  4506. */
  4507. Dialog.choose = function (opts) {
  4508. var sheet = buildSheet(opts.title);
  4509. var handle = null;
  4510. var options = opts.options || [];
  4511. for (var i = 0; i < options.length; i++) {
  4512. var selected = i === opts.currentIndex;
  4513. var item = U.text(options[i], Theme.m.labelSize,
  4514. selected ? Theme.hex.accentText : Theme.hex.textSecondary,
  4515. selected);
  4516. item.setGravity(android.view.Gravity.CENTER_VERTICAL);
  4517. item.setBackground(selected
  4518. ? U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", Theme.alpha.accentChipFill), Theme.m.chipRadius)
  4519. : U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", 0), Theme.m.chipRadius));
  4520. item.setPadding(U.dp(12), U.dp(11), U.dp(12), U.dp(11));
  4521. (function (index, view) {
  4522. view.setOnClickListener(function () {
  4523. if (handle) { handle.close(); }
  4524. if (opts.onConfirm) { opts.onConfirm(index); }
  4525. });
  4526. })(i, item);
  4527. if (i > 0) { sheet.card.addView(U.spacer(6)); }
  4528. sheet.card.addView(item);
  4529. }
  4530. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4531. sheet.card.addView(dialogButtons([
  4532. { label: "\u53D6\u6D88", variant: "ghost", height: 44,
  4533. onClick: function () { if (handle) { handle.close(); } } }
  4534. ]));
  4535. handle = present(sheet.overlay);
  4536. return handle;
  4537. };
  4538. /* ---------------------------------------------------------------- 权限 */
  4539. /**
  4540. * 单行权限:名称 + 状态标签。整行可点,点了直接跳对应设置页。
  4541. *
  4542. * 状态文案只有三种,集中在 W.pill 的 tone 里表达:
  4543. * 已开启 → ok(青绿)
  4544. * 未开启 → warn(琥珀)—— 这是阻断项
  4545. * 未开启(可选) → mute(灰)—— 不阻断,故意不抢注意力
  4546. * 把「可选」写进标签本身,而不是靠颜色让用户猜,是这里最要紧的一点。
  4547. */
  4548. function permissionRow(row) {
  4549. var nameView = U.text(row.name, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textPrimary, false);
  4550. nameView.setSingleLine(true);
  4551. var tone = row.granted ? "ok" : (row.optional ? "mute" : "warn");
  4552. var text = row.granted ? "\u5DF2\u5F00\u542F"
  4553. : (row.optional ? "\u672A\u5F00\u542F\uFF08\u53EF\u9009\uFF09" : "\u672A\u5F00\u542F");
  4554. var status = W.pill(text, tone);
  4555. var line = U.row();
  4556. line.addView(nameView);
  4557. line.addView(U.flexible());
  4558. line.addView(U.hgap(Theme.m.gapInline));
  4559. line.addView(status.root);
  4560. /* 整行都算命中区:可视高度只有 26dp 左右,
  4561. * 不加高会低于 44dp 的最小触摸目标。 */
  4562. line.setPadding(0, U.dp(9), 0, U.dp(9));
  4563. line.setMinimumHeight(U.dp(Theme.m.touchTarget));
  4564. line.setOnClickListener(function () {
  4565. Device.openPermissionSettings(row.key);
  4566. });
  4567. return line;
  4568. }
  4569. /** 把三行权限按固定顺序铺进卡片。两个权限弹窗共用,避免顺序各写各的。 */
  4570. function stackPermissionRows(card) {
  4571. var rows = Device.permissionRows();
  4572. for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
  4573. if (i > 0) { card.addView(U.spacer(8)); }
  4574. card.addView(permissionRow(rows[i]));
  4575. }
  4576. return rows;
  4577. }
  4578. /**
  4579. * 「去授权」该跳哪一项。
  4580. *
  4581. * 规则:先找**阻断项**(未开启且非可选),都开了再退而处理可选的通知。
  4582. * 早先的实现直接取第一个未授权项,会在「无障碍已开、通知没开」时
  4583. * 把用户带到通知设置页 —— 而他真正缺的是悬浮窗。
  4584. */
  4585. function firstPendingPermission() {
  4586. var rows = Device.permissionRows();
  4587. var i;
  4588. for (i = 0; i < rows.length; i++) {
  4589. if (!rows[i].granted && !rows[i].optional) { return rows[i]; }
  4590. }
  4591. for (i = 0; i < rows.length; i++) {
  4592. if (!rows[i].granted) { return rows[i]; }
  4593. }
  4594. return null;
  4595. }
  4596. /** 权限行 + 去授权/稍后再说 的公共尾部。 */
  4597. function buildPermissionSheet(title, note) {
  4598. var sheet = buildSheet(title);
  4599. var handle = null;
  4600. sheet.card.addView(sheetNote(note));
  4601. sheet.card.addView(U.spacer(18));
  4602. stackPermissionRows(sheet.card);
  4603. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4604. var go = W.primaryButton("\u53BB\u6388\u6743", 46, function () {
  4605. var pending = firstPendingPermission();
  4606. if (!pending) {
  4607. toast("\u6743\u9650\u5DF2\u9F50\u5168");
  4608. if (handle) { handle.close(); }
  4609. return;
  4610. }
  4611. Device.openPermissionSettings(pending.key);
  4612. /* 跳出去后不自动关闭:用户开了权限再退回来,
  4613. * 留在弹窗上能让他看到状态已经变绿。 */
  4614. toast("\u8BF7\u5F00\u542F\u300C" + pending.name + "\u300D\u540E\u8FD4\u56DE");
  4615. });
  4616. sheet.card.addView(go.root);
  4617. /* 「稍后再说」按设计稿是纯文字,不占按钮位 */
  4618. sheet.card.addView(W.link("\u7A0D\u540E\u518D\u8BF4", Theme.hex.textFaint, function () {
  4619. if (handle) { handle.close(); }
  4620. }));
  4621. handle = present(sheet.overlay);
  4622. return handle;
  4623. }
  4624. /**
  4625. * 权限检测弹窗(设计稿 7:260)。
  4626. * 只做展示与跳转,不自己改任何状态(检测与执行分离)。
  4627. */
  4628. Dialog.showPermissions = function () {
  4629. return buildPermissionSheet("\u9700\u8981\u5F00\u542F\u6743\u9650",
  4630. "\u4E3A\u6B63\u5E38\u6267\u884C\u811A\u672C\uFF0C\u8BF7\u5148\u6388\u4E88\u4EE5\u4E0B\u6743\u9650");
  4631. };
  4632. /**
  4633. * 权限拦截弹窗(设计稿 16:436)。
  4634. *
  4635. * 与 showPermissions 的区别不是文案,而是**时机与语气**:
  4636. * 前者是进 App 时的软引导,后者是用户按了「开始运行」却被挡回来;
  4637. * 所以标题是「无法开始运行」,说明也直接点名缺哪两个权限。
  4638. */
  4639. Dialog.permissionBlocked = function () {
  4640. return buildPermissionSheet("\u65E0\u6CD5\u5F00\u59CB\u8FD0\u884C",
  4641. "\u65E0\u969C\u788D\u4E0E\u60AC\u6D6E\u7A97\u6743\u9650\u672A\u5F00\u542F\uFF0C\u811A\u672C\u65E0\u6CD5\u6267\u884C");
  4642. };
  4643. /* ------------------------------------------------------------ 危险操作确认 */
  4644. /**
  4645. * 解绑卡密确认(设计稿 16:951)。
  4646. *
  4647. * 三件事必须同时说清,否则用户点完才后悔:
  4648. * ① 后果是什么(要重新输入卡密);② 有没有更严重的连带影响(正在跑的会停)。
  4649. * 确认按钮用实心红而不是渐变青蓝 —— 渐变在这套界面里代表「推荐动作」。
  4650. */
  4651. Dialog.confirmUnbind = function (onConfirm) {
  4652. var sheet = buildSheet(null);
  4653. var handle = null;
  4654. sheet.card.addView(W.warnIcon(Theme.hex.danger));
  4655. sheet.card.addView(U.spacer(16));
  4656. sheet.card.addView(U.text("\u786E\u8BA4\u89E3\u7ED1\u5361\u5BC6\uFF1F", 18, Theme.hex.textPrimary, true));
  4657. sheet.card.addView(U.spacer(10));
  4658. sheet.card.addView(sheetNote("\u89E3\u7ED1\u540E\u9700\u91CD\u65B0\u8F93\u5165\u5361\u5BC6\u624D\u80FD\u4F7F\u7528"));
  4659. sheet.card.addView(U.spacer(4));
  4660. sheet.card.addView(sheetNote("\u6B63\u5728\u8FD0\u884C\u7684\u811A\u672C\u5C06\u7ACB\u5373\u505C\u6B62"));
  4661. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4662. sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
  4663. function () { if (handle) { handle.close(); } },
  4664. function () {
  4665. if (handle) { handle.close(); }
  4666. if (onConfirm) { onConfirm(); }
  4667. },
  4668. "\u786E\u8BA4\u89E3\u7ED1",
  4669. "danger"
  4670. ));
  4671. handle = present(sheet.overlay);
  4672. return handle;
  4673. };
  4674. /**
  4675. * 卡密到期弹窗(设计稿 16:1480)。
  4676. * 唯一的出口是「确认」,确认后回到登录页 —— 到期后留在主界面没有任何可做的事。
  4677. */
  4678. Dialog.licenseExpired = function (onConfirm) {
  4679. var sheet = buildSheet(null);
  4680. var handle = null;
  4681. sheet.card.addView(W.warnIcon(Theme.hex.warn));
  4682. sheet.card.addView(U.spacer(16));
  4683. sheet.card.addView(U.text("\u6B63\u5728\u8FD0\u884C\u7684\u811A\u672C\u5DF2\u505C\u6B62", 18, Theme.hex.textPrimary, true));
  4684. sheet.card.addView(U.spacer(10));
  4685. sheet.card.addView(sheetNote("\u5361\u5BC6\u5DF2\u5230\u671F\uFF0C\u9700\u91CD\u65B0\u767B\u5F55\u540E\u7EE7\u7EED\u4F7F\u7528"));
  4686. sheet.card.addView(U.spacer(20));
  4687. sheet.card.addView(dialogButtons([
  4688. { label: "\u786E\u8BA4", variant: "primary", height: 46, onClick: function () {
  4689. if (handle) { handle.close(); }
  4690. if (onConfirm) { onConfirm(); }
  4691. } }
  4692. ]));
  4693. sheet.card.addView(U.spacer(10));
  4694. var tail = U.text("\u786E\u8BA4\u540E\u5C06\u8FD4\u56DE\u5361\u5BC6\u767B\u5F55\u754C\u9762",
  4695. 11, Theme.hex.textFaint, false);
  4696. tail.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  4697. sheet.card.addView(tail);
  4698. handle = present(sheet.overlay);
  4699. return handle;
  4700. };
  4701. /* ============================== src/floatball.js ============================== */
  4702. /* ============================== src/floatball.js ==============================
  4703. * 全局悬浮球(规格书 §10 / 设计稿 H1–H7 `34:*`)。
  4704. *
  4705. * ## 它解决什么
  4706. * 引擎必须待在 TikTok 前台才认得出页面,所以 App 内的「全局运行条」在真正
  4707. * 干活的时候是看不见的。悬浮球浮在所有应用之上,是**跨 App 唯一的控制入口
  4708. * 与运行状态可视处**(规格书 §10 的定位)。
  4709. *
  4710. * ## ★ 窗口层:两个 overlay 窗口,尺寸与位置恒定(2026-10-15 重做)
  4711. *
  4712. * **不要改回"一个窗口、展开时改尺寸"。** 那条路必然"跳",而且顺序怎么排都躲不掉:
  4713. * 改窗口尺寸/位置由系统(WindowManager,另一个进程)**立刻生效**,
  4714. * 而我们这边的视图重排要等 App 下一帧重绘;中间那几帧,合成器显示的是
  4715. * **上一帧的旧画面被摆到新的窗口矩形里**。用录屏逐帧验证过:展开那一刻球会
  4716. * 从下往上"爬"几级才停 —— 就是用户说的"跳动"。
  4717. * 两次失败的补救(都在真机上试过):
  4718. * · 同一个 JS 调用里"先藏球、再改尺寸" —— 藏只是标记,改尺寸已经发出去了,照样跳;
  4719. * · "藏起来 → 等这一帧画完(onPreDraw)→ 再改尺寸" —— 合成器有 2~3 帧缓冲队列,
  4720. * 它照样能把"藏之前"那一帧摆到新位置上去。
  4721. * ⇒ 结论:只能**根本不改窗口几何**。两个窗口各自建好就永不动窝
  4722. * (只有用户拖动时球窗口才移,那是用户主动的动作):
  4723. * · 球窗口 88×88dp:环 + 球 + 透明热区,永远可触摸;
  4724. * · 扇形窗口 308×264dp:4 个按钮 + 4 个标签,**折叠时整窗 NOT_TOUCHABLE**
  4725. * (触摸自动穿透到下面的 App,所以它的透明区不是死区),展开时才可触摸。
  4726. * 于是"展开/收起"= 改显隐 + 改一个 flag,没有任何几何变化,没有任何东西会跳。
  4727. *
  4728. * ## ⚠️ 其他实测出来的约束(踩完才知道)
  4729. * 1. 走**裸 WindowManager**(`addView` / `updateViewLayout` / `removeView`),
  4730. * 而不是 AutoX 的 `floaty.window`:
  4731. * · `floaty.rawWindow(代码建的 View)` 直接不可用(缺 `toXMLString()`);
  4732. * · `floaty` 的窗口会在内容外再套一圈 **12dp 内边距**(去不掉),几何全靠反推;
  4733. * · `floaty` 同时只能有一个窗口真正绘制(第二个建得出来但画不出来);
  4734. * · `floaty` 默认还带一个调整手柄小点。
  4735. * 裸窗口没有这些问题 —— 两个窗口能同时绘制是实测过的(`_probe/fb_two_windows.js`)。
  4736. * 本模块用视图自己的 `setPadding` 复现了那圈 12dp 内边距,
  4737. * 所以"球心在根视图里的坐标"这套算法一个字没改。
  4738. * 2. **窗口的透明区同样会吃掉触摸**(实测:点它透明区里的输入框键盘不弹,
  4739. * 点窗口外就弹)。所以折叠时扇形窗口必须 NOT_TOUCHABLE,否则那是一片死区。
  4740. * 3. 覆盖窗口必须 `FLAG_NOT_FOCUSABLE`(§10.9④),否则会抢 TikTok 的键盘焦点。
  4741. * 4. `WindowManager.LayoutParams` 的 x/y/w/h 都是**像素**,dp 换算只在 `dp()` 里做。
  4742. * 5. **UI 线程禁止 `sleep()`** —— 本模块所有时序一律 `setTimeout` / `setInterval`。
  4743. * 6. 图片只能 `images.read(path).bitmap` + `setImageBitmap(bmp)`;
  4744. * XML 的 `src="…"` 走的是 drawable 查找,**不吃文件路径**(会 InflateException)。
  4745. *
  4746. * ## 与规格书的对应
  4747. * §10.1 Ø48 球 / 透明热区 64 / 扇形 R=96 / 子按钮 Ø48 / 夹角 60°20°−20°−60°
  4748. * §10.3 扇形四个按钮:运行·停止 / 回到 App / 隐藏悬浮球 / 退出应用
  4749. * §10.4 三态靠**外环**表达(空闲无环 / 运行中青绿 22% / 报错玫瑰 20%),
  4750. * 球内**恒定**是品牌图标(避免"球里是播放键 → 以为点了就运行"的歧义)
  4751. * §10.5 单击 = 展开收起;拖动 > 8px = 移动;松手吸附最近边缘并记忆位置
  4752. * §10.11 球在右侧时扇形**镜像向左展开**、标签移到按钮左侧
  4753. */
  4754. var FB = {};
  4755. /* ------------------------------------------------------------ 常量(对齐 §10.1) */
  4756. FB.DIAM = 48; // 球体直径
  4757. FB.HOT = 64; // 透明热区(球的触控目标比视觉大)
  4758. FB.R = 96; // 扇形半径
  4759. FB.SUB = 48; // 子按钮直径
  4760. FB.LABEL_H = 24; // 标签胶囊高
  4761. FB.ANGLES = [60, 20, -20, -60]; // 扇形夹角(以球心为原点,向右展开)
  4762. FB.PAD = 12; // ⚠️ 悬浮窗根视图的固定内边距(实测,不能改)
  4763. FB.SLOP = 8; // 拖动判定阈值:位移 > 8px 才算拖动,否则是单击
  4764. FB.EDGE = 12; // 贴边留白(§10.1 左边距 12)
  4765. FB.BRAND = "/sdcard/tiktok_app/brand/FluxRpa_mark_only_412.png";
  4766. /**
  4767. * 球的窗口矩形发布给引擎(规格书 §10.9③ 的另一半)。
  4768. *
  4769. * 为什么需要它:球浮在所有应用之上,引擎的**坐标手势**点到球位就点到了球
  4770. * (实测:搜索建议列表的一条正好压住球位 → 点出了扇形面板)。
  4771. * 引擎侧 `ui.js` 的 clickNode 在读这个文件做避让,所以界面这边必须**如实发布**
  4772. * 球的窗口矩形(比球大一圈,因为窗口的透明区同样会吃掉触摸)。
  4773. */
  4774. FB.RECT_PATH = "/sdcard/tiktok_app/ball-rect.json";
  4775. /* 动画节奏。规格书 §10.1 给的是 180ms 展开动画;这里用「分帧位移」实现,
  4776. * 帧数 × 帧间隔 ≈ 180ms(不用 ValueAnimator:多引一层 Java 接口包装,
  4777. * 换 AutoX 版本就可能失效,而这只是 6 帧的位置插值)。 */
  4778. FB.ANIM_FRAMES = 6;
  4779. FB.ANIM_STEP_MS = 30;
  4780. FB.BREATH_MS = 900; // 运行中外环呼吸周期
  4781. /* ------------------------------------------------------------ 运行期状态 */
  4782. /* ------------------- 窗口层:两个 overlay,尺寸恒定 ------------------- */
  4783. FB.ballWin = null; // 球窗口(88×88dp):常驻、永远可触摸、尺寸只在拖动时变
  4784. FB.fanWin = null; // 扇形窗口句柄占位(真正的视图是 FB.fanRoot)
  4785. FB.window = null; // 兼容别名 = 球窗口的根视图(dumpLayout / 自检里用它)
  4786. FB.root = null; // 球窗口里的根 FrameLayout
  4787. FB.fanRoot = null; // 扇形窗口里的根 FrameLayout
  4788. FB.ballLp = null; // 球窗口 LayoutParams(拖动改它)
  4789. FB.fanLp = null; // 扇形窗口 LayoutParams(改位置与 NOT_TOUCHABLE)
  4790. FB.open = false; // 扇形是否展开
  4791. FB.side = "left"; // 球贴哪一边(决定扇形方向)
  4792. FB.anchorX = 0; // 球左上角 X(像素,绝对屏幕坐标)
  4793. FB.anchorCy = 0; // 球心 Y(像素)
  4794. FB.dragging = false; // 本次触摸是否已判定为拖动
  4795. FB.breathTimer = null;
  4796. FB.breathOn = false;
  4797. FB.views = {}; // id → 视图
  4798. FB.lastTone = ""; // 上一次的三态,用于避免无谓重建扇形
  4799. FB.lastRectKey = ""; // 上一次发布的球位(避免重复写盘)
  4800. FB.firstBtn = null; // 扇形第 1 个按钮(运行/停止)的视图引用,用于就地更新
  4801. /* ------------------------------------------------------------ 调试开关 */
  4802. /** 调试模式:`/sdcard/tiktok_app/ball-debug` 存在即开启(每 2 秒最多查一次)。 */
  4803. FB.debugLastCheck = 0;
  4804. FB.debugOn = false;
  4805. FB.debugEnabled = function () {
  4806. var now = Date.now();
  4807. if (now - FB.debugLastCheck > 2000) {
  4808. FB.debugLastCheck = now;
  4809. try { FB.debugOn = files.exists("/sdcard/tiktok_app/ball-debug"); } catch (e) { FB.debugOn = false; }
  4810. }
  4811. return FB.debugOn;
  4812. };
  4813. function logTouch(action, x, y) {
  4814. try {
  4815. files.append('/sdcard/tiktok_app/ball-touch.log',
  4816. Date.now() + ' action=' + action + ' (' + Math.round(x) + ',' + Math.round(y) + ')' +
  4817. ' open=' + FB.open + ' anchor=' + FB.anchorX + ',' + FB.anchorCy + '\n');
  4818. } catch (e) { }
  4819. }
  4820. /** 一般轨迹(点按钮、走确认、拉前台…),同样只在 ball-debug 打开时落盘。 */
  4821. function trace(msg) {
  4822. if (!FB.debugEnabled()) { return; }
  4823. try { files.append('/sdcard/tiktok_app/ball-touch.log', Date.now() + ' ' + msg + '\n'); } catch (e) { }
  4824. }
  4825. /**
  4826. * 异常轨迹。
  4827. *
  4828. * ★ 悬浮球这一层的异常**不会自己冒出来**:UI 回调里抛错既不结束脚本、也不弹提示,
  4829. * 用户看到的就是"点了没反应"。所以凡是"点了应该发生什么"的路径,都要有人接住
  4830. * 并把异常写下来 —— 否则下一次还是只能靠猜。
  4831. */
  4832. function traceError(where, error) {
  4833. var text = where + ' 抛错: ' + error + '\n' + (error && error.stack ? error.stack : '');
  4834. try { console.log('[fb] ' + text); } catch (e0) { }
  4835. if (!FB.debugEnabled()) { return; }
  4836. try { files.append('/sdcard/tiktok_app/ball-touch.log', Date.now() + ' ' + text + '\n'); } catch (e1) { }
  4837. try { files.write('/sdcard/tiktok_app/ball-error.txt', text); } catch (e2) { }
  4838. }
  4839. /* ------------------------------------------------------------ 布局轨迹(调试用) */
  4840. /**
  4841. * 记录「**这一帧球实际画在哪**」。
  4842. *
  4843. * 为什么需要它:展开前后**球心是设计成不动的**(窗口变大、球在窗口内的偏移同步变大,
  4844. * 两者相抵)。所以任何肉眼可见的位移,都只可能来自"两半改动没落在同一帧"——
  4845. * 即窗口已经换了尺寸、而视图还按旧布局摆(或反过来)。那种中间态只存在一两帧,
  4846. * 连拍截图(~250ms/帧)根本抓不到。
  4847. *
  4848. * 而 `getLocationOnScreen()` 读的是**布局结果**,不是我们设进去的值,所以它能把这个
  4849. * 中间态如实反映出来 —— 这正是"能不能看见"的判据。
  4850. */
  4851. function absPosOf(view) {
  4852. if (!view) { return "?"; }
  4853. try {
  4854. /* ⚠️ 必须是**真的 Java int[]**:Rhino 把 JS 数组按值转成 Java 数组,
  4855. * 方法写进去的值读不回来 —— 传 [0,0] 永远得到 0,0(白测一轮才发现)。 */
  4856. var loc = java.lang.reflect.Array.newInstance(java.lang.Integer.TYPE, 2);
  4857. view.getLocationOnScreen(loc);
  4858. return java.lang.reflect.Array.getInt(loc, 0) + "," + java.lang.reflect.Array.getInt(loc, 1);
  4859. } catch (e) {
  4860. try { return view.getLeft() + "," + view.getTop(); } catch (e2) { return "?"; }
  4861. }
  4862. }
  4863. /** 打一张当前快照:窗口矩形 + 球/热区的屏幕绝对位置 + 根视图透明度。 */
  4864. function traceFrame(tag) {
  4865. if (!FB.debugEnabled() || !FB.window) { return; }
  4866. var parts = [tag];
  4867. try {
  4868. parts.push("win=" + FB.window.getWidth() + "x" + FB.window.getHeight() +
  4869. "@" + FB.window.getX() + "," + FB.window.getY());
  4870. } catch (e) { parts.push("win=?"); }
  4871. if (FB.views.ball) {
  4872. parts.push("ballAbs=" + absPosOf(FB.views.ball) +
  4873. " " + FB.views.ball.getWidth() + "x" + FB.views.ball.getHeight());
  4874. }
  4875. if (FB.views.hot) {
  4876. parts.push("hotAbs=" + absPosOf(FB.views.hot) +
  4877. " " + FB.views.hot.getWidth() + "x" + FB.views.hot.getHeight());
  4878. }
  4879. try { parts.push("rootAlpha=" + FB.root.getAlpha()); } catch (e2) { }
  4880. trace("frame " + parts.join(" | "));
  4881. }
  4882. /** 挂一次布局监听:这个视图**每次真正被布局**(含首次)都打一张快照。 */
  4883. function watchLayout(tag, view) {
  4884. if (!FB.debugEnabled() || !view) { return; }
  4885. try {
  4886. view.addOnLayoutChangeListener(new android.view.View.OnLayoutChangeListener({
  4887. onLayoutChange: function () { traceFrame(tag); }
  4888. }));
  4889. } catch (e) {
  4890. trace("watchLayout(" + tag + ") 失败: " + e);
  4891. }
  4892. }
  4893. /* ------------------------------------------------------------ 小工具 */
  4894. function dp(v) {
  4895. return Math.round(v * (context.getResources().getDisplayMetrics().density || 1));
  4896. }
  4897. function screenW() { return device.width; }
  4898. function screenH() { return device.height; }
  4899. /**
  4900. * 折叠态窗口边长(dp):热区 + 两侧内边距。
  4901. *
  4902. * ★ 命名带 Dp 后缀是刻意的:这套坐标算错过一次 —— `fanSize()` 原先返回**像素**
  4903. * 而调用方把它当 dp 再用(`place()` 会再乘一次密度),于是展开时球心被算到
  4904. * 根视图外面:球整体下移、四个按钮挤在一起。dp / px 混用不会有任何报错,
  4905. * 只会"看起来不太对",所以这里用名字把单位写死。
  4906. */
  4907. function collapsedSizeDp() { return FB.HOT + FB.PAD * 2; }
  4908. /** 扇形展开后窗口需要多大(dp) */
  4909. function fanSizeDp() {
  4910. /* 水平:内边距 + 热区 + 扇形半径 + 子按钮半径 + 4dp 间隙 + 最长标签 + 内边距 */
  4911. var labelMax = 96;
  4912. var w = FB.PAD + FB.HOT + FB.R + FB.SUB / 2 + 4 + labelMax + FB.PAD;
  4913. /* 垂直:球心上下各「半径 + 子按钮半径 + 余量」 */
  4914. var h = 2 * (FB.R + FB.SUB / 2 + 12);
  4915. return { w: w, h: h };
  4916. }
  4917. /**
  4918. * 球心在窗口**根视图**里的坐标(dp)—— 展开/折叠共用这一个公式。
  4919. *
  4920. * 折叠态球心在热区正中;展开态球心垂直居中(扇形上下都要地方)、
  4921. * 水平仍贴原来那一侧(右侧时取镜像)。
  4922. */
  4923. function ballCenterInRoot(winWDp, winHDp) {
  4924. var half = FB.HOT / 2;
  4925. var rootW = winWDp - FB.PAD * 2; /* 根视图被内边距挤掉一圈 */
  4926. var rootH = winHDp - FB.PAD * 2;
  4927. var x = (FB.side === "right") ? (rootW - half) : half;
  4928. /* ⚠️ 是**根视图**的中心,不是窗口的中心:漏掉这个 PAD 会让球整体下移 12dp */
  4929. return { x: x, y: rootH / 2 };
  4930. }
  4931. /**
  4932. * 把当前悬浮窗的**真实布局**写盘(排障用)。
  4933. *
  4934. * 这条是踩坑之后加的:球的坐标算错过两次(dp/px 混用、根视图中心漏算内边距),
  4935. * 两次都表现为"看起来只是有点歪",靠肉眼量截图量不准。
  4936. * 有了它,下一次任何"位置不对"都能一眼看出是窗口、根还是某个子视图算错了。
  4937. */
  4938. FB.dumpLayout = function (tag) {
  4939. if (!FB.root || !FB.ballLp) { return; }
  4940. var out = ['# ' + tag];
  4941. function winLine(name, lp, view) {
  4942. if (!lp) { return name + ' (无)'; }
  4943. var touchable = !(lp.flags & FLAG_NOT_TOUCHABLE);
  4944. return name + ' ' + lp.width + 'x' + lp.height + ' @ ' + lp.x + ',' + lp.y +
  4945. ' touchable=' + touchable + ' root=' +
  4946. (view ? view.getWidth() + 'x' + view.getHeight() : '?');
  4947. }
  4948. try {
  4949. out.push(winLine('ballWin', FB.ballLp, FB.root));
  4950. out.push(winLine('fanWin ', FB.fanLp, FB.fanRoot));
  4951. out.push('anchor ' + FB.anchorX + ',' + FB.anchorCy + ' side=' + FB.side + ' open=' + FB.open);
  4952. function dumpChildren(prefix, view) {
  4953. if (!view) { return; }
  4954. for (var i = 0; i < view.getChildCount(); i++) {
  4955. var v = view.getChildAt(i);
  4956. var text = '';
  4957. var vis = v.getVisibility();
  4958. try { text = (typeof v.getText === 'function') ? String(v.getText()) : ''; } catch (e) { text = '?'; }
  4959. var shown = (vis === android.view.View.GONE) ? ' GONE' :
  4960. (vis === android.view.View.INVISIBLE ? ' INVIS' : '');
  4961. out.push(' ' + prefix + '#' + i + ' ' + v.getLeft() + ',' + v.getTop() + ' ' +
  4962. v.getWidth() + 'x' + v.getHeight() + shown + ' "' + text + '"');
  4963. }
  4964. }
  4965. dumpChildren('ball ', FB.root);
  4966. dumpChildren('fan ', FB.fanRoot);
  4967. } catch (error) {
  4968. out.push('dump 失败: ' + error);
  4969. }
  4970. try { files.write('/sdcard/tiktok_app/ball-layout.txt', out.join('\n')); } catch (e2) { }
  4971. };
  4972. /* ------------------------------------------------------------ 落盘(记忆位置) */
  4973. /** 当前垂直位置的比例(0~1000),换屏幕比例后仍然合理。 */
  4974. FB.yRatio = function () {
  4975. var h = screenH();
  4976. if (!h) { return 500; }
  4977. return Math.max(0, Math.min(1000, Math.round(FB.anchorCy / h * 1000)));
  4978. };
  4979. FB.savePosition = function () {
  4980. Store.set("ball.side", FB.side);
  4981. Store.set("ball.yRatio", FB.yRatio());
  4982. };
  4983. /** 从配置恢复锚点位置(球心 X / Y 像素)。 */
  4984. FB.restoreAnchor = function () {
  4985. FB.side = Store.getEnum("ball.side", ["left", "right"]);
  4986. var ratio = Store.getNumber("ball.yRatio");
  4987. if (ratio < 100 || ratio > 900) { ratio = 500; } /* 越界值当默认,别把球顶到屏幕外 */
  4988. FB.anchorCy = Math.round(screenH() * ratio / 1000);
  4989. FB.anchorX = (FB.side === "right")
  4990. ? screenW() - dp(FB.EDGE) - dp(FB.DIAM)
  4991. : dp(FB.EDGE);
  4992. FB.clampAnchor();
  4993. };
  4994. /** 锚点必须留在屏幕内:用户手滑拖出去,球就再也点不到了。 */
  4995. /**
  4996. * 把锚点夹进「两个窗口都能完整显示」的范围。
  4997. *
  4998. * ★ 夹的必须是**锚点**而不是窗口:两个窗口的位置都由锚点推导,分别夹会让它们错位。
  4999. * 代价是球不能被拖到离上下边缘 120dp 以内(扇形半高)—— 这是物理上必须的,
  5000. * 否则扇形窗口会出屏、下面两个按钮点不到。横向不用管:球本来就吸附在左右边缘上。
  5001. */
  5002. FB.clampAnchor = function () {
  5003. var maxX = Math.max(0, screenW() - dp(FB.DIAM));
  5004. FB.anchorX = Math.max(0, Math.min(maxX, FB.anchorX));
  5005. var m = dp(fanSizeDp().h / 2) - dp(FB.PAD); /* 球心到扇形窗口上/下边的最小距离 */
  5006. var minY = Math.max(dp(FB.DIAM) / 2, m);
  5007. var maxY = Math.max(minY, screenH() - m);
  5008. FB.anchorCy = Math.max(minY, Math.min(maxY, FB.anchorCy));
  5009. };
  5010. /* ------------------------------------------------------------ 视图构建 */
  5011. /** 圆形图标按钮(扇形里的四个,或球体本身)。 */
  5012. function circleButton(hexFill, gradient, iconChar, iconHex, iconSize) {
  5013. var view = U.text(iconChar, iconSize || 15, iconHex || "#FFFFFF", false);
  5014. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  5015. view.setBackground(gradient
  5016. ? U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius)
  5017. : U.solidBg(U.alphaOf(hexFill, hexFill.indexOf("#FFFFFF") === 0 ? 0.08 : 0.14), Theme.m.pillRadius));
  5018. U.params(view, FB.SUB, FB.SUB);
  5019. return view;
  5020. }
  5021. /** 标签胶囊(§10.1:高 24、圆角 99、距按钮 4px、11px 字)。 */
  5022. function labelPill(text, textHex, bgHex, bgAlpha) {
  5023. var view = U.text(text, Theme.m.chipSize, textHex, true);
  5024. view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  5025. view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(bgHex, bgAlpha), Theme.m.pillRadius));
  5026. view.setPadding(U.dp(10), 0, U.dp(10), 0);
  5027. var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-2, dp(FB.LABEL_H));
  5028. view.setLayoutParams(lp);
  5029. return view;
  5030. }
  5031. /** 绝对定位(根是 FrameLayout,用 margin 当坐标)。 */
  5032. function place(view, leftDp, topDp, wDp, hDp) {
  5033. var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(
  5034. wDp > 0 ? dp(wDp) : wDp, hDp > 0 ? dp(hDp) : hDp);
  5035. lp.leftMargin = dp(leftDp);
  5036. lp.topMargin = dp(topDp);
  5037. view.setLayoutParams(lp);
  5038. return view;
  5039. }
  5040. /** 球能不能建:卡密有效 + 悬浮窗权限 + 用户没主动隐藏。 */
  5041. FB.canShow = function () {
  5042. if (Store.getBool("ball.hidden")) { return false; }
  5043. if (Service.licenseStatus().status !== "active") { return false; }
  5044. return Device.overlayEnabled();
  5045. };
  5046. /* ------------------------------------------------------------ 窗口层(两个 overlay,尺寸恒定) */
  5047. var TYPE_APPLICATION_OVERLAY = 2038;
  5048. var FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
  5049. var FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
  5050. var FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
  5051. /* ★ 必须带上它:否则窗口会被状态栏内缩,整套坐标整体下移一个状态栏高度
  5052. * (实测球比锚点低了 48px,正好是状态栏高。AutoX 的 floaty 窗口带这个 flag,所以以前没暴露) */
  5053. var FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100;
  5054. var FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;
  5055. var FLAG_HARDWARE_ACCELERATED = 0x01000000;
  5056. var wmService = null;
  5057. function wm() {
  5058. if (!wmService) { wmService = context.getSystemService("window"); }
  5059. return wmService;
  5060. }
  5061. function overlayFlags(touchable) {
  5062. var f = FLAG_NOT_FOCUSABLE | FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS |
  5063. FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
  5064. /* §10.9④:不抢输入焦点,否则会影响 TikTok 的键盘 */
  5065. if (!touchable) { f = f | FLAG_NOT_TOUCHABLE; }
  5066. return f;
  5067. }
  5068. /** 建一个覆盖窗口(尺寸取 px)。返回它的 LayoutParams,后面拖动/改触摸要用。 */
  5069. function addOverlay(view, x, y, w, h, touchable) {
  5070. var lp = new android.view.WindowManager.LayoutParams();
  5071. lp.type = TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
  5072. lp.format = -3; /* PixelFormat.TRANSLUCENT */
  5073. lp.flags = overlayFlags(touchable);
  5074. lp.gravity = 51; /* TOP | LEFT,于是 x/y 就是屏幕绝对坐标 */
  5075. lp.x = x; lp.y = y;
  5076. lp.width = w; lp.height = h;
  5077. wm().addView(view, lp);
  5078. return lp;
  5079. }
  5080. /**
  5081. * ★★ 为什么是**两个**窗口(2026-10-15 重做;这一版之前的做法都错了)
  5082. *
  5083. * 之前是"一个窗口,展开时改尺寸"。它必然"跳",且**顺序怎么排都躲不掉**:
  5084. * 改窗口尺寸/位置由系统(WindowManager)**立刻生效**,
  5085. * 而我们这边的视图重排要等 App 下一帧重绘;
  5086. * 中间那几帧,合成器显示的是**上一帧的旧画面被摆到新的窗口矩形里**。
  5087. * 用录屏逐帧看得很清楚:展开那一刻球会从下往上"爬"几级才停 —— 就是用户说的"跳动"。
  5088. * 试过的两条补救都不行:
  5089. * · 先在同一个 JS 调用里把球藏起来再改尺寸 —— 藏只是标记,改尺寸已经发出去了,照样跳;
  5090. * · 藏起来之后**等这一帧画完**(`onPreDraw`)再改尺寸 —— 合成器有 2~3 帧的缓冲队列,
  5091. * 它照样能把"藏之前"的那一帧摆到新位置上去(实测仍然跳)。
  5092. *
  5093. * ⇒ 唯一干净的办法是**根本不改窗口几何**:
  5094. * · **球窗口** 88×88dp:常驻、永远可触摸、尺寸与位置只在拖动时变;
  5095. * · **扇形窗口** 308×264dp:位置随球算好,**折叠时整窗设成 NOT_TOUCHABLE**
  5096. * (触摸自动穿透到下面的 App,所以它的透明区不会是死区),展开时才可触摸。
  5097. * 于是"展开/收起"只改**显隐**与一个 flag —— 没有任何几何变化,也就没有任何东西会跳。
  5098. * 附带好处:折叠态的"死区"从 176×176px 缩到球窗口那么大,引擎要绕开的范围也小了(见 publishRect)。
  5099. *
  5100. * 两个窗口能同时绘制是**实测过的**(`_probe/fb_two_windows.js`:红块与绿块都出现)。
  5101. * AutoX 的 `floaty.window` 做不到这一点(第二个建得出来但画不出来),所以这里走裸 WindowManager。
  5102. */
  5103. FB.ensure = function () {
  5104. if (FB.ballWin) { FB.sync(); return; }
  5105. if (!FB.canShow()) { return; }
  5106. try {
  5107. FB.restoreAnchor();
  5108. /* ① 先建两棵视图树。内边距用视图自己的 padding 复现那圈 12dp,
  5109. * 于是"球心在根视图里的坐标"这套算法一个字都不用改 */
  5110. FB.root = new android.widget.FrameLayout(context);
  5111. FB.root.setPadding(dp(FB.PAD), dp(FB.PAD), dp(FB.PAD), dp(FB.PAD));
  5112. buildBallViews();
  5113. FB.fanRoot = new android.widget.FrameLayout(context);
  5114. FB.fanRoot.setPadding(dp(FB.PAD), dp(FB.PAD), dp(FB.PAD), dp(FB.PAD));
  5115. buildFanViews();
  5116. /* ② 再加窗口:**扇形先加、球后加**。同类型窗口按加入顺序叠放,后加的在上;
  5117. * 球必须在最上层 —— 扇形展开时球的矩形整个落在扇形窗口里,
  5118. * 球若在下层,点它就会被扇形窗口吃掉,**再点一次收不起来**(真机踩过)。
  5119. * 两层的子视图不重叠(扇形按钮离球心 96dp,球窗口只有 88dp),所以不会有遮挡问题。 */
  5120. var f = fanSizeDp();
  5121. FB.fanLp = addOverlay(FB.fanRoot, 0, 0, dp(f.w), dp(f.h), false);
  5122. var c = collapsedSizeDp();
  5123. FB.ballLp = addOverlay(FB.root, 0, 0, dp(c), dp(c), true);
  5124. FB.ballWin = FB.root; /* 兼容别名:dumpLayout / 自检里用它 */
  5125. FB.window = FB.root;
  5126. positionBallWindow();
  5127. positionFanWindow();
  5128. FB.open = false;
  5129. FB.publishRect(); /* 启动就把球位告诉引擎,别让它去点球 */
  5130. FB.sync();
  5131. attach();
  5132. } catch (e) {
  5133. console.log("[fb] 创建悬浮窗失败: " + e);
  5134. traceError('ensure', e);
  5135. FB.destroy();
  5136. }
  5137. };
  5138. /** 窗口挂上去之后的收尾(定位、调试监听、留一份布局快照)。 */
  5139. function attach() {
  5140. setTimeout(function () {
  5141. if (!FB.ballWin) { return; }
  5142. if (FB.debugEnabled() && FB.root) {
  5143. FB.root.setOnTouchListener(new android.view.View.OnTouchListener({
  5144. onTouch: function (v, event) {
  5145. trace('root-touch action=' + event.getAction() + ' @' +
  5146. Math.round(event.getRawX()) + ',' + Math.round(event.getRawY()));
  5147. return false;
  5148. }
  5149. }));
  5150. }
  5151. FB.dumpLayout('collapsed');
  5152. console.log("[fb] 悬浮球已就绪 side=" + FB.side + " pos=" + FB.anchorX + "," + FB.anchorCy);
  5153. }, 60);
  5154. }
  5155. FB.destroy = function () {
  5156. FB.stopBreath();
  5157. /* 先告诉引擎"球没了"再关窗:反过来的话,关窗与写文件之间那一瞬
  5158. * 引擎可能刚好读到旧矩形,于是白白绕开一个已经不存在的球。 */
  5159. try {
  5160. files.write(FB.RECT_PATH, JSON.stringify({ hidden: true, updatedAt: Date.now() }));
  5161. FB.lastRectKey = "";
  5162. } catch (e0) { /* 写不进就算了,引擎读不到会当没有球 */ }
  5163. try { if (FB.root) { wm().removeView(FB.root); } } catch (e) { console.log("[fb] 移除球窗口失败: " + e); }
  5164. try { if (FB.fanRoot) { wm().removeView(FB.fanRoot); } } catch (e2) { console.log("[fb] 移除扇形窗口失败: " + e2); }
  5165. FB.ballWin = null;
  5166. FB.fanWin = null;
  5167. FB.window = null;
  5168. FB.ballLp = null;
  5169. FB.fanLp = null;
  5170. FB.root = null;
  5171. FB.fanRoot = null;
  5172. FB.open = false;
  5173. FB.views = {};
  5174. FB.firstBtn = null;
  5175. };
  5176. /* ------------------------------------------------------------ 扇形几何 */
  5177. /**
  5178. * 第 index 个按钮相对「球心」的偏移(dp)。
  5179. * 球在右侧时整体镜像(x 取负)—— 规格书 §10.11:不镜像整组按钮会出屏。
  5180. */
  5181. function fanOffset(index) {
  5182. var rad = FB.ANGLES[index] * Math.PI / 180;
  5183. var dx = FB.R * Math.cos(rad);
  5184. var dy = -FB.R * Math.sin(rad); /* 屏幕 y 向下,故取负 sin */
  5185. return { x: FB.side === "right" ? -dx : dx, y: dy };
  5186. }
  5187. /* ------------------------------------------------------------ 视图构建(只建一次) */
  5188. /**
  5189. * 品牌图标位图**只解码一次**。
  5190. * `images.read()` 要把 412×412 的 PNG 解码成位图,是这一层最贵的一步。
  5191. */
  5192. FB.brandBitmap = null;
  5193. function brandBitmap() {
  5194. if (FB.brandBitmap) { return FB.brandBitmap; }
  5195. try {
  5196. var img = images.read(FB.BRAND);
  5197. if (img) { FB.brandBitmap = img.bitmap; }
  5198. else { console.log("[fb] 品牌图不存在: " + FB.BRAND); }
  5199. } catch (e) {
  5200. console.log("[fb] 读品牌图失败: " + e);
  5201. }
  5202. return FB.brandBitmap;
  5203. }
  5204. /**
  5205. * 球窗口里就三件套:呼吸环(Ø60)/ 球体(Ø48)/ 透明热区(Ø64)。
  5206. *
  5207. * 位置**建一次就够**:折叠态与展开态球在根视图里的坐标是同一个
  5208. * (球心永远在球窗口的正中),所以没有"换状态要重摆"这回事。
  5209. * 顺序:环 → 球 → 热区,热区最后加所以盖在最上层收手势。
  5210. */
  5211. function buildBallViews() {
  5212. var root = FB.root;
  5213. root.removeAllViews();
  5214. var ring = U.text("", 1, "#FFFFFF", false);
  5215. ring.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.ok, 0.22), Theme.m.pillRadius));
  5216. /* 建的时候先藏起来:环的颜色/有无完全由 sync() 按运行态决定。
  5217. * 默认可见会让空闲态也挂着一个绿环。 */
  5218. ring.setVisibility(android.view.View.GONE);
  5219. place(ring, (FB.HOT - 60) / 2, (FB.HOT - 60) / 2, 60, 60);
  5220. root.addView(ring);
  5221. var ball = new android.widget.ImageView(context);
  5222. var bmp = brandBitmap();
  5223. if (bmp) { ball.setImageBitmap(bmp); }
  5224. ball.setScaleType(android.widget.ImageView.ScaleType.FIT_XY);
  5225. ball.setBackground(U.solidBg(U.argb(Theme.hex.bg), Theme.m.pillRadius));
  5226. ball.setClipToOutline(true);
  5227. place(ball, (FB.HOT - FB.DIAM) / 2, (FB.HOT - FB.DIAM) / 2, FB.DIAM, FB.DIAM);
  5228. root.addView(ball);
  5229. /* 透明热区:球 Ø48、热区 Ø64 —— §10.1 的"视觉小、触控大" */
  5230. var hot = new android.view.View(context);
  5231. hot.setBackground(U.solidBg(0x00000000, 0));
  5232. place(hot, 0, 0, FB.HOT, FB.HOT);
  5233. hot.setOnTouchListener(new android.view.View.OnTouchListener({
  5234. onTouch: function (v, event) { return onTouch(event); }
  5235. }));
  5236. root.addView(hot);
  5237. FB.views.ring = ring;
  5238. FB.views.ball = ball;
  5239. FB.views.hot = hot;
  5240. watchLayout("ball", ball);
  5241. watchLayout("hot", hot);
  5242. }
  5243. /**
  5244. * 扇形窗口里是 4 个按钮 + 4 个标签,**建一次、位置也只算一次**
  5245. * (它们只取决于扇形几何与球贴哪一边;换边时由 layoutFanViews() 重摆)。
  5246. */
  5247. function buildFanViews() {
  5248. var root = FB.fanRoot;
  5249. root.removeAllViews();
  5250. FB.views.fan = [];
  5251. FB.firstBtn = null;
  5252. var specs = fanSpecs();
  5253. var i;
  5254. for (i = 0; i < specs.length; i++) {
  5255. var spec = specs[i];
  5256. var shape = (spec.kind === "primary") ? primaryState() : spec;
  5257. var danger = !!shape.danger;
  5258. var btn = U.text(shape.icon, 15, shape.iconHex, false);
  5259. btn.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  5260. btn.setBackground(shape.gradient
  5261. ? U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius)
  5262. : (danger
  5263. ? U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.danger, shape.solid ? 1 : 0.14), Theme.m.pillRadius)
  5264. : U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", 0.08), Theme.m.pillRadius)));
  5265. btn.setVisibility(android.view.View.GONE);
  5266. /* 轨迹里用「标签」而不是 kind:只有第 1 个按钮有 kind,
  5267. * 其余三个会打成 kind=undefined —— 排障时最需要看清"点中的是哪一个"。 */
  5268. var fanTag = (spec.kind === "primary") ? "primary" : String(spec.label);
  5269. (function (action, tag, idx) {
  5270. /* 点按钮 → 执行动作。
  5271. * ⚠️ try/catch 是必须的:UI 回调里抛错在 AutoX 上**不报错、不弹窗、
  5272. * 不结束脚本**,症状就是"点了没反应"。这里把它转成一条可读的轨迹。 */
  5273. btn.setOnClickListener(function () {
  5274. trace('click fan#' + idx + ' ' + tag + ' open=' + FB.open);
  5275. try {
  5276. action();
  5277. } catch (e) {
  5278. traceError('扇形按钮#' + idx + '(' + tag + ')', e);
  5279. }
  5280. /* 选完就收起:扇形是个**选择器**,点完还摊着,正好挡住用户此刻要看的东西。
  5281. * 「停止 / 退出」在 confirmThenAct 里已经收过一次,这里是幂等的。 */
  5282. try { FB.collapse(); } catch (e2) { traceError('收起扇形', e2); }
  5283. });
  5284. })(spec.action, fanTag, i);
  5285. root.addView(btn);
  5286. var pill = labelPill(shape.label, danger ? Theme.hex.danger : "#FFFFFF",
  5287. danger ? Theme.hex.danger : "#FFFFFF", danger ? 0.14 : 0.10);
  5288. pill.setVisibility(android.view.View.GONE);
  5289. root.addView(pill);
  5290. FB.views.fan.push({ btn: btn, pill: pill });
  5291. if (spec.kind === "primary") { FB.firstBtn = { view: btn, pill: pill }; }
  5292. }
  5293. layoutFanViews();
  5294. }
  5295. /**
  5296. * 摆扇形里那 8 个视图。只在**建视图**与**换了贴边方向**时调用。
  5297. *
  5298. * ★ 必须走 `place()`:它内部统一做 dp→px。这里原先调的是另一个自己写的 pillParams(),
  5299. * 那里面漏了 dp() —— 于是标签的坐标被当成像素用、全部挤到左上角(按钮是对的)。
  5300. */
  5301. function layoutFanViews() {
  5302. var size = fanSizeDp();
  5303. var center = ballCenterInRoot(size.w, size.h);
  5304. var i;
  5305. for (i = 0; i < FB.views.fan.length; i++) {
  5306. var off = fanOffset(i);
  5307. var cx = center.x + off.x;
  5308. var cy = center.y + off.y;
  5309. var item = FB.views.fan[i];
  5310. place(item.btn, cx - FB.SUB / 2, cy - FB.SUB / 2, FB.SUB, FB.SUB);
  5311. /* 标签:向右展开时贴按钮右侧,镜像时贴左侧(§10.11) */
  5312. var label = "";
  5313. try { label = String(item.pill.getText()); } catch (e) { label = ""; }
  5314. var pw = measurePillWidth(item.pill, label);
  5315. var px = (FB.side === "right") ? (cx - FB.SUB / 2 - 4 - pw) : (cx + FB.SUB / 2 + 4);
  5316. place(item.pill, px, cy - FB.LABEL_H / 2, -2, FB.LABEL_H);
  5317. }
  5318. }
  5319. /**
  5320. * 扇形 8 个视图的显隐。
  5321. * 用 **GONE 而不是 INVISIBLE**:INVISIBLE 仍然占着位置、也仍然会吃掉触摸。
  5322. */
  5323. function setFanVisible(on) {
  5324. var vis = on ? android.view.View.VISIBLE : android.view.View.GONE;
  5325. for (var i = 0; i < FB.views.fan.length; i++) {
  5326. FB.views.fan[i].btn.setVisibility(vis);
  5327. FB.views.fan[i].pill.setVisibility(vis);
  5328. }
  5329. }
  5330. /**
  5331. * 扇形**窗口**能不能吃触摸。
  5332. *
  5333. * 折叠时必须设成不可触摸:扇形窗口有一大片透明区,而**窗口的透明区同样会吃掉触摸**
  5334. * (实测:点它透明区里的输入框,键盘不弹;点窗口外,键盘就弹)。
  5335. * 设成 NOT_TOUCHABLE 之后触摸会穿透到下面的 App —— 于是折叠态没有任何死区。
  5336. */
  5337. function setFanTouchable(on) {
  5338. if (!FB.fanLp) { return; }
  5339. FB.fanLp.flags = overlayFlags(on);
  5340. try {
  5341. wm().updateViewLayout(FB.fanRoot, FB.fanLp);
  5342. } catch (e) {
  5343. traceError('setFanTouchable', e);
  5344. }
  5345. }
  5346. /** 标签宽度:项目里没有测量工具,按字数估算(11px 字 + 两侧 10dp 内边距)。 */
  5347. function measurePillWidth(pill, text) {
  5348. var len = String(text).length;
  5349. var ascii = 0, wide = 0, j;
  5350. for (j = 0; j < len; j++) {
  5351. if (String(text).charCodeAt(j) < 128) { ascii += 1; } else { wide += 1; }
  5352. }
  5353. return dp(20) + ascii * dp(7) + wide * dp(11);
  5354. }
  5355. /**
  5356. * 四个按钮的定义(§10.3)。
  5357. * 第 1 个随运行态切换:空闲/完成后是「运行」,运行中是「停止」。
  5358. */
  5359. function fanSpecs() {
  5360. return [
  5361. /* ★ 第 1 个按钮的动作**在点击那一刻现取**当前状态(见 primaryState)。
  5362. *
  5363. * ⚠️ 这里踩过一个"界面全对、日志正常、就是点了没反应"的大坑,务必别再改回去:
  5364. * 早期用一个可变 holder(`FB.firstAction.fn`)存这个动作,由 `applyFirstButton()`
  5365. * 在**三态发生变化时**写入。而"展开扇形"这一步通常是 idle → idle ——
  5366. * 状态根本没变,`sync()` 判定 `changed === false`,于是对**新按钮实例**
  5367. * 从不调用 `applyFirstButton()`,holder 里始终是最初那个空函数。
  5368. * 表现:「运行 / 停止」点了毫无反应,而其余三个按钮(动作内联在下面几行)都正常;
  5369. * 触摸事件收到了、界面也完全正确 —— 只是回调是个空壳,最难查的一类。
  5370. * ⇒ 动作一律**现算**,不存可变引用,"忘记接线"这种可能就根本不存在了。 */
  5371. { kind: "primary",
  5372. action: function () { primaryState().fn(); } },
  5373. { icon: "\u25A6", label: "\u56DE\u5230 App", iconHex: "#FFFFFF",
  5374. action: function () { App.bringToFront(); } },
  5375. { icon: "\u2298", label: "\u9690\u85CF\u60AC\u6D6E\u7403", iconHex: "#FFFFFF",
  5376. action: function () { FB.hide(); } },
  5377. { icon: "\u2715", label: "\u9000\u51FA\u5E94\u7528", iconHex: Theme.hex.danger, danger: true,
  5378. action: function () { askExit(); } }
  5379. ];
  5380. }
  5381. /** 第 1 个按钮当前的形态(也定义了它现在该做什么)。 */
  5382. function primaryState() {
  5383. var running = !!Session.running;
  5384. return running
  5385. ? { icon: "\u25A0", label: "\u505C\u6B62", iconHex: "#FFFFFF", danger: true, solid: true,
  5386. fn: function () { askStop(); } }
  5387. : { icon: "\u25B6", label: "\u8FD0\u884C", iconHex: "#FFFFFF", gradient: true,
  5388. fn: function () { askRun(); } };
  5389. }
  5390. /* --------------------------------------------- 展开 / 收起(只改显隐与一个 flag) */
  5391. /**
  5392. * 展开 / 收起**只做两件事**:扇形视图的显隐 + 扇形窗口的 NOT_TOUCHABLE 开关。
  5393. *
  5394. * 没有尺寸变化、没有位置变化、没有等待、没有动画 —— 所以不存在"跳"的可能。
  5395. * 这一点是本模块的核心结论:只要**窗口几何不变**,合成器拿到的每一帧缓冲都画在同一个
  5396. * 矩形里,就不可能出现"旧画面被摆到新位置"。详见窗口层那段注释(含两次失败的尝试)。
  5397. *
  5398. * ★ **不做任何过渡动画**(用户 2026-10-14 明确要求去掉)。
  5399. * 规格书 §10.1 写了"展开动画 180ms",这里是有意识的偏离:那 180ms 淡入会让
  5400. * "展开"在点击后近 0.3 秒才看清,而这个球的用法是"点一下就到位"。
  5401. * 将来若要恢复动画,在 `setFanVisible(true)` 之后做透明度渐变 —— ⚠️ 但那时
  5402. * **透明度的写者必须只有这一处**,否则会出现"两个动画互相顶掉"的鬼影(不报错、只有肉眼看得见)。
  5403. */
  5404. FB.expand = function () {
  5405. if (FB.open || !FB.ballWin) { return; }
  5406. try {
  5407. FB.open = true;
  5408. positionFanWindow(); /* 位置随球算(拖动过就更新一下) */
  5409. if (FB.firstBtn) { applyFirstButton(); } /* 第 1 个按钮跟上当前运行态 */
  5410. setFanVisible(true);
  5411. setFanTouchable(true);
  5412. FB.sync(); /* 三态外环 */
  5413. FB.publishRect();
  5414. FB.dumpLayout('fan'); /* 切换之后的真实布局,留一份给排障 */
  5415. trace("expand 完成");
  5416. } catch (error) {
  5417. /* 展开路径上任何一步抛错都必须留下痕迹:真机上它表现为"点了没反应",
  5418. * 而 AutoX 的 UI 回调异常不会让脚本退出、也不会弹任何提示。 */
  5419. traceError('expand', error);
  5420. }
  5421. };
  5422. FB.collapse = function () {
  5423. if (!FB.ballWin || !FB.open) { return; }
  5424. try {
  5425. FB.open = false;
  5426. setFanVisible(false);
  5427. setFanTouchable(false); /* 整窗不可触摸 → 触摸穿透,不留死区 */
  5428. FB.sync();
  5429. FB.publishRect();
  5430. FB.dumpLayout('collapsed');
  5431. trace("collapse 完成");
  5432. } catch (error) {
  5433. traceError('collapse', error);
  5434. }
  5435. };
  5436. FB.toggleOpen = function () {
  5437. if (FB.open) { FB.collapse(); } else { FB.expand(); }
  5438. };
  5439. /* ------------------------------------------------------------ 位置计算 */
  5440. /**
  5441. * 由「球锚点」反推某个窗口的左上角(像素)。**两个窗口共用这一处换算。**
  5442. *
  5443. * 球心的屏幕绝对坐标必须始终等于锚点:
  5444. * 球心 = 窗口位置 + 内边距(PAD) + 球心在根视图里的偏移
  5445. * 所以 窗口位置 = 锚点 − PAD − 根内偏移。折叠态与展开态的"根内偏移"不同
  5446. * (折叠在正中、展开要垂直居中给扇形腾地方),于是两个窗口算出来的位置也不同 ——
  5447. * 这没关系:**窗口各自建好之后就再也不动了**。
  5448. */
  5449. function originFor(winWDp, winHDp) {
  5450. var c = ballCenterInRoot(winWDp, winHDp);
  5451. return {
  5452. x: Math.round(FB.anchorX + dp(FB.DIAM) / 2 - dp(FB.PAD) - dp(c.x)),
  5453. y: Math.round(FB.anchorCy - dp(FB.PAD) - dp(c.y)),
  5454. w: dp(winWDp),
  5455. h: dp(winHDp)
  5456. };
  5457. }
  5458. function moveWindow(lp, view, o) {
  5459. if (!lp || !view) { return; }
  5460. lp.x = o.x; lp.y = o.y; lp.width = o.w; lp.height = o.h;
  5461. try {
  5462. wm().updateViewLayout(view, lp);
  5463. } catch (e) {
  5464. traceError('updateViewLayout', e);
  5465. }
  5466. }
  5467. /** 把球窗口摆到锚点(拖动中与吸附后调用)。尺寸不变,只改位置。 */
  5468. function positionBallWindow() {
  5469. var c = collapsedSizeDp();
  5470. moveWindow(FB.ballLp, FB.root, originFor(c, c));
  5471. }
  5472. /** 把扇形窗口摆到锚点(展开前调用;拖动过之后位置要跟上)。 */
  5473. function positionFanWindow() {
  5474. var f = fanSizeDp();
  5475. moveWindow(FB.fanLp, FB.fanRoot, originFor(f.w, f.h));
  5476. }
  5477. /**
  5478. * 把「引擎必须绕开的矩形」写盘(`ball-rect.json`)。
  5479. *
  5480. * 折叠态**只发球窗口**:扇形窗口那时是 NOT_TOUCHABLE,触摸会穿透到下面的 App,
  5481. * 引擎不必绕开它 —— 这比之前"永远绕开一大块"更准,引擎的点击成功率也更高。
  5482. * 展开态发两个窗口的并集。
  5483. */
  5484. FB.publishRect = function () {
  5485. var ball = originFor(collapsedSizeDp(), collapsedSizeDp());
  5486. var rect;
  5487. if (FB.open) {
  5488. var fan = originFor(fanSizeDp().w, fanSizeDp().h);
  5489. var x0 = Math.min(ball.x, fan.x), y0 = Math.min(ball.y, fan.y);
  5490. var x1 = Math.max(ball.x + ball.w, fan.x + fan.w);
  5491. var y1 = Math.max(ball.y + ball.h, fan.y + fan.h);
  5492. rect = { x: x0, y: y0, w: x1 - x0, h: y1 - y0 };
  5493. } else {
  5494. rect = { x: ball.x, y: ball.y, w: ball.w, h: ball.h };
  5495. }
  5496. rect.open = !!FB.open;
  5497. rect.updatedAt = Date.now();
  5498. var key = [rect.x, rect.y, rect.w, rect.h, rect.open ? 1 : 0].join(",");
  5499. if (key === FB.lastRectKey) { return; } /* 只在真的变了才写盘 */
  5500. FB.lastRectKey = key;
  5501. try {
  5502. files.write(FB.RECT_PATH, JSON.stringify(rect));
  5503. } catch (e) {
  5504. console.log("[fb] 发布球位失败: " + e);
  5505. }
  5506. };
  5507. /* ------------------------------------------------------------ 手势:单击 / 拖动 */
  5508. var touchState = { x: 0, y: 0, ax: 0, ay: 0, moved: false, downAt: 0 };
  5509. function onTouch(event) {
  5510. var action = event.getAction();
  5511. var rawX = event.getRawX(), rawY = event.getRawY();
  5512. /* 触摸事件日志:**默认关闭**。
  5513. *
  5514. * 球的手势属于"点不出来就完全没线索"的那类问题,所以留了这条日志 ——
  5515. * 但每次触摸都往盘上追加是白白 IO,于是用「调试开关文件」控制:
  5516. * `adb shell touch /sdcard/tiktok_app/ball-debug` 打开,删掉即关闭。
  5517. * 排查这类问题时它是救命的(CANCEL 与 UP 混在一起那次就是靠它定位的)。 */
  5518. if (FB.debugEnabled()) { logTouch(action, rawX, rawY); }
  5519. if (action === android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  5520. touchState.x = rawX;
  5521. touchState.y = rawY;
  5522. touchState.ax = FB.anchorX;
  5523. touchState.ay = FB.anchorCy;
  5524. touchState.moved = false;
  5525. touchState.downAt = Date.now();
  5526. return true;
  5527. }
  5528. if (action === android.view.MotionEvent.ACTION_MOVE) {
  5529. var dx = rawX - touchState.x;
  5530. var dy = rawY - touchState.y;
  5531. if (!touchState.moved &&
  5532. (Math.abs(dx) > dp(FB.SLOP) || Math.abs(dy) > dp(FB.SLOP))) {
  5533. touchState.moved = true;
  5534. FB.dragging = true;
  5535. /* 拖动时先收起:展开态的窗口很大,拖着走会挡住半个屏幕 */
  5536. if (FB.open) { FB.collapse(true); }
  5537. }
  5538. if (touchState.moved) {
  5539. FB.anchorX = touchState.ax + dx;
  5540. FB.anchorCy = touchState.ay + dy;
  5541. FB.clampAnchor();
  5542. positionBallWindow();
  5543. }
  5544. return true;
  5545. }
  5546. if (action === android.view.MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
  5547. /* ★ CANCEL **不是** UP,不能当点击处理 —— 这个坑很隐蔽:
  5548. * `setSize()` 改窗口尺寸会让 WindowManager 把正在进行的这条触摸流
  5549. * 判为取消,于是每次展开都会紧跟一个 CANCEL。
  5550. * 早期版本把 CANCEL 与 UP 一视同仁,结果就是「展开 → 立刻又收起」,
  5551. * 用户看到的是"点了完全没反应",而日志里一切正常(事件都收到了)。
  5552. * 取消时只复位状态,不做任何动作。 */
  5553. FB.dragging = false;
  5554. touchState.moved = false;
  5555. return true;
  5556. }
  5557. if (action === android.view.MotionEvent.ACTION_UP) {
  5558. FB.dragging = false;
  5559. var moved = touchState.moved;
  5560. touchState.moved = false;
  5561. if (moved) {
  5562. FB.snapToEdge();
  5563. } else {
  5564. FB.toggleOpen();
  5565. }
  5566. return true;
  5567. }
  5568. return false;
  5569. }
  5570. /** 松手吸附最近边缘并记忆(§10.5)。 */
  5571. FB.snapToEdge = function () {
  5572. var half = screenW() / 2;
  5573. FB.side = (FB.anchorX + dp(FB.DIAM) / 2 < half) ? "left" : "right";
  5574. FB.anchorX = (FB.side === "right")
  5575. ? screenW() - dp(FB.EDGE) - dp(FB.DIAM)
  5576. : dp(FB.EDGE);
  5577. FB.clampAnchor();
  5578. FB.savePosition();
  5579. positionBallWindow();
  5580. positionFanWindow(); /* 位置随球算,早点跟上 */
  5581. layoutFanViews(); /* 贴边方向变了 → 扇形要重新镜像,标签也得换到另一侧 */
  5582. FB.sync();
  5583. FB.publishRect();
  5584. };
  5585. /* ------------------------------------------------------------ 状态同步(三态外环) */
  5586. /**
  5587. * 把球刷成当前运行状态(§10.4):
  5588. * 空闲 → 无外环;运行中 → 青绿 22% + 呼吸;报错 → 玫瑰 20% 静态。
  5589. * 球内**永远**是品牌图标(不随状态换),状态只靠环表达。
  5590. */
  5591. FB.sync = function () {
  5592. if (!FB.window) { return; }
  5593. /* 状态切换期间不改环:此刻它还在展开态的位置上,而 sync() 会把环设成 VISIBLE
  5594. * (运行中),于是切换的空档里会冒出一个"位置不对的绿环"。等落地后再刷。 */
  5595. var ring = FB.views.ring;
  5596. if (!ring) { return; }
  5597. var tone = "idle";
  5598. if (App.failBar) { tone = "error"; }
  5599. else if (Session.running) { tone = "running"; }
  5600. if (tone === "running") {
  5601. ring.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.ok, 0.22), Theme.m.pillRadius));
  5602. ring.setVisibility(android.view.View.VISIBLE);
  5603. FB.startBreath();
  5604. } else if (tone === "error") {
  5605. FB.stopBreath();
  5606. ring.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.danger, 0.20), Theme.m.pillRadius));
  5607. ring.setVisibility(android.view.View.VISIBLE);
  5608. } else {
  5609. FB.stopBreath();
  5610. ring.setVisibility(android.view.View.GONE);
  5611. }
  5612. /* 扇形开着时,第 1 个按钮要跟着状态变(运行 ↔ 停止)。
  5613. *
  5614. * ★ 这里是**就地改那一个按钮**,不重建扇形 —— 真机上踩过两次:
  5615. * ① 无条件重建:本函数每秒被 tickTimer 调一次,用户点下去那一刻正好被重建掉,
  5616. * 点击就丢了("偶尔点不动",极难查);
  5617. * ② 只在状态变化时重建:仍然会与旧视图叠在一起(建到一半就与残留的叠着),
  5618. * 真机上表现为「运行」和「停止」两个标签同时出现、位置还错位。 */
  5619. var changed = (tone !== FB.lastTone);
  5620. FB.lastTone = tone;
  5621. if (FB.open && changed && FB.firstBtn) {
  5622. applyFirstButton();
  5623. }
  5624. };
  5625. /**
  5626. * 就地更新扇形第 1 个按钮(图标 / 文字 / 底色)。
  5627. *
  5628. * ★ 它**只改外观,不改行为** —— 行为由 `primaryState()` 在点击时现算
  5629. * (曾经在这里写 `FB.firstAction.fn = shape.fn`,造成"状态没变就永远没接线"的空回调,
  5630. * 详见 `fanSpecs()` 上的注释)。
  5631. */
  5632. function applyFirstButton() {
  5633. var shape = primaryState();
  5634. var view = FB.firstBtn.view;
  5635. view.setText(shape.icon);
  5636. view.setBackground(shape.gradient
  5637. ? U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius)
  5638. : U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.danger, shape.solid ? 1 : 0.14), Theme.m.pillRadius));
  5639. var pill = FB.firstBtn.pill;
  5640. pill.setText(shape.label);
  5641. var danger = !!shape.danger;
  5642. pill.setTextColor(U.argb(danger ? Theme.hex.danger : "#FFFFFF"));
  5643. pill.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(danger ? Theme.hex.danger : "#FFFFFF",
  5644. danger ? 0.14 : 0.10), Theme.m.pillRadius));
  5645. /* 就地改完再落一份布局快照 —— 否则 ball-layout.txt 永远停在"展开那一刻",
  5646. * 事后回看会以为按钮一直是「运行」(实际它已经变成「停止」,只是没重新 dump)。 */
  5647. }
  5648. /**
  5649. * 呼吸动效:外环在 22% ↔ 6% 之间循环。
  5650. * 用 setInterval 而不是 ValueAnimator —— 少引一层 Java 接口包装,
  5651. * 而且这里只需要"看起来在呼吸",不需要精确的插值曲线。
  5652. */
  5653. FB.startBreath = function () {
  5654. if (FB.breathTimer) { return; }
  5655. FB.breathTimer = setInterval(function () {
  5656. if (!FB.window || !FB.views.ring) { FB.stopBreath(); return; }
  5657. FB.breathOn = !FB.breathOn;
  5658. FB.views.ring.setBackground(U.solidBg(
  5659. U.alphaOf(Theme.hex.ok, FB.breathOn ? 0.22 : 0.06), Theme.m.pillRadius));
  5660. }, FB.BREATH_MS);
  5661. };
  5662. FB.stopBreath = function () {
  5663. if (FB.breathTimer) {
  5664. clearInterval(FB.breathTimer);
  5665. FB.breathTimer = null;
  5666. }
  5667. };
  5668. /**
  5669. * 呼吸环是否正在跑。
  5670. *
  5671. * 存在的理由:它占一个 `setInterval`,而自检里「运行计时器该起 / 该停」是按
  5672. * interval 总数断言的 —— 球一被建出来(就是它在说"正在运行"),总数就会多一个。
  5673. * 有了这个查询,断言可以写成「总数 − 呼吸环 = 运行计时器」,
  5674. * 而不是把期望值改成 2 这种"把噪声当基准"的写法。
  5675. */
  5676. FB.breathing = function () { return !!FB.breathTimer; };
  5677. /* ------------------------------------------------------------ 四个按钮的动作 */
  5678. /** ① 运行:走与 App 内完全相同的校验链(悬浮球不给自己开后门)。 */
  5679. function askRun() {
  5680. var taskKey = App.detail || Session.tab;
  5681. if (!taskKey) {
  5682. /* 没有"当前任务"时(停在任务列表):回 App 让用户自己挑一个,
  5683. * 比在这里猜一个任务跑起来安全得多(规格书 §2.5 的"已选脚本"校验同理)。 */
  5684. toast("\u8BF7\u5148\u5728\u4EFB\u52A1\u5217\u8868\u9009\u4E00\u4E2A\u811A\u672C");
  5685. App.bringToFront();
  5686. return;
  5687. }
  5688. App.requestRun(taskKey);
  5689. }
  5690. /* ------------------------------------------------------------ 二次确认(H5 / H6) */
  5691. /**
  5692. * ⚠️ 这里做了一处**有意识的偏离**,原因写清楚免得后来者白折腾:
  5693. *
  5694. * 规格书 §10.6 把 H5/H6 画成悬浮球自己的弹窗,我也照做了 —— 用第二个 floaty 窗
  5695. * 承载遮罩 + 卡片。真机上它**建得出来但画不出来**:同屏已经有一个浮窗(球)时,
  5696. * 再开一个全屏浮窗只剩 AutoX 的调整手柄小点,遮罩与卡片都不显示(试过补
  5697. * `setSize`/`setAdjustEnabled(false)`/延后 150ms 创建,都没解决)。
  5698. *
  5699. * 「停止」是球上最要紧的一个键,**绝不能出现点了没反应**。所以改成确定可行的路径:
  5700. * 点停止/退出 → 把 App 切到前台 → 用 App 里那套**已经在真机验证过的**弹窗确认。
  5701. * 代价是多一次"App 跳到前台",换来的是"这个键一定能用"。
  5702. *
  5703. * 后续若要回到规格书的浮窗形态:要么查清双浮窗的绘制问题(大概率与 AutoX 的
  5704. * 窗口尺寸协商有关),要么把确认做成**在扇形内联**(按钮变成"确认停止?"),
  5705. * 后者完全不需要第二个窗口,其实更稳。
  5706. */
  5707. function confirmThenAct(opts) {
  5708. trace('confirmThenAct 进入');
  5709. FB.collapse(true); /* 先收起扇形:确认期间不该留着一排按钮 */
  5710. setTimeout(function () {
  5711. /* 用户必须看得见确认弹窗,而弹窗画在 App 窗口里。
  5712. * `bringToFront` 失败时 App 不在前台 → 弹窗建得出来但没人看得见
  5713. * (外部表现为"点了停止,什么都没发生")。所以把成败记进轨迹。 */
  5714. var ok = false;
  5715. try { ok = App.bringToFront(); } catch (e) { traceError('bringToFront', e); }
  5716. trace('confirmThenAct bringToFront=' + ok);
  5717. try {
  5718. opts.dialog();
  5719. trace('confirmThenAct 弹窗已弹出');
  5720. } catch (e2) {
  5721. traceError('confirmThenAct 弹窗', e2);
  5722. }
  5723. }, 150);
  5724. }
  5725. /** ② 停止:H5 二次确认(规格书 §10.6,停止必须确认、运行不用)。 */
  5726. function askStop() {
  5727. var name = Session.scriptName || Pages.taskName(Session.tab);
  5728. var elapsed = Records.formatDuration(Session.elapsedMs());
  5729. confirmThenAct({
  5730. dialog: function () {
  5731. Dialog.stopScript(name, elapsed, function () {
  5732. App.stopRun();
  5733. App.renderScreen();
  5734. });
  5735. }
  5736. });
  5737. }
  5738. /** ③ 退出应用:H6 二次确认(§10.7:停止脚本 + 关闭悬浮球 + 退出到桌面)。 */
  5739. function askExit() {
  5740. confirmThenAct({
  5741. dialog: function () {
  5742. Dialog.exitApp(function () {
  5743. if (Session.running) { App.stopRun(); }
  5744. FB.destroy();
  5745. App.exit();
  5746. });
  5747. }
  5748. });
  5749. }
  5750. /**
  5751. * 隐藏悬浮球(§10.3 第 3 项)。
  5752. *
  5753. * 规格书没写"隐藏之后怎么再显示"—— 没有恢复入口的话用户就再也找不回来了。
  5754. * 所以这里落盘 `ball.hidden=true`,并在「我的」页给一个开关把它打开(本项目补充)。
  5755. */
  5756. FB.hide = function () {
  5757. Store.set("ball.hidden", true);
  5758. FB.destroy();
  5759. toast("\u5DF2\u9690\u85CF\u60AC\u6D6E\u7403\uFF08\u53EF\u5728\u300C\u6211\u7684\u300D\u91CC\u91CD\u65B0\u6253\u5F00\uFF09");
  5760. };
  5761. /* ------------------------------------------------- hidden 开关的双向同步 */
  5762. /** 「我的」页的开关调它:hidden=true 时立刻关掉球。 */
  5763. FB.setHidden = function (hidden) {
  5764. Store.set("ball.hidden", !!hidden);
  5765. if (hidden) { FB.destroy(); } else { FB.ensure(); }
  5766. };
  5767. /* ============================== src/page-id.js ============================== */
  5768. /* ============================== src/page-id.js ==============================
  5769. * ID提取页 —— **三段式**(v8 / 2026-10-17)。
  5770. *
  5771. * ① 取材 从哪儿找人 —— 可累加的取材清单(每条自带起点与深度)
  5772. * ② 只要这样的账号 —— 过滤条件(所有取材共用)
  5773. * ③ 输出 上限 / 去重 / 文件
  5774. *
  5775. * ## 为什么不再是"四张脚本卡选一个"
  5776. * v7 及以前是四张卡单选。那四张卡其实是「起点(人从哪来)」×「深度(要不要再展开
  5777. * 一层)」的 4 个**不完整组合**:各缺一块、各有别人没有的一块,合起来才完整。
  5778. * 于是「同一时间仅可运行一个脚本」这条约束本身就在跟用户较劲 ——
  5779. * 想同时抓"关键词视频的作者"和"文本里这批 uid 的粉丝"时,它直接不允许。
  5780. *
  5781. * 现在的模型:
  5782. * · **五个起点**(指定账号 / 搜索结果 / 某个视频的评论区 / 文本文件 / 当前屏幕)
  5783. * · **一个深度选项**(不展开 / 再取粉丝 / 再取关注),最多 2 层
  5784. * · 取材可加多条,**按顺序串行执行**(真机只有一个前台,没有并发可言),
  5785. * 共用同一份去重集合与同一个输出文件
  5786. *
  5787. * ## 每个控件都有唯一含义
  5788. * 选了什么起点才出现什么输入 —— 不会再有"勾上却无所指"的开关。
  5789. * 这是 v7 那次"清语义"留下来的规矩,v8 继续守。
  5790. */
  5791. var Pages = Pages || {};
  5792. /**
  5793. * 各页脚本清单的集中注册表(main.js 用 key → 中文名翻译)。
  5794. * ID提取已经没有"脚本"这个概念,但仍然注册一个占位条目:
  5795. * 导出配置、运行日志、拦截提示里都会把 key 翻成中文名,
  5796. * 让那套通用机制不必为 id 开特例。
  5797. */
  5798. Pages.SCRIPTS_OF = {};
  5799. Pages.registerScripts = function (tab, list) {
  5800. Pages.SCRIPTS_OF[tab] = list;
  5801. };
  5802. /* ★ 引擎声明:`engine` 一填,运行前置校验的第 4 步才会放行。
  5803. * 没有它时点「开始运行」会被 Dialog.engineMissing 拦下 —— 这是有意的设计:
  5804. * **绝不静默跑一个不相关的东西**。ID 提取的引擎侧(task = 'id')已接入。 */
  5805. Pages.ID_SCRIPTS = [{ key: "id", name: "ID提取", engine: "tiktok-auto" }];
  5806. Pages.registerScripts("id", Pages.ID_SCRIPTS);
  5807. /* ============================================================ ① 取材 */
  5808. /** 候选文案数组(下拉要的是纯文案,顺序与 Sources 里的表一致)。 */
  5809. function labelsOf(table) {
  5810. var out = [];
  5811. for (var i = 0; i < table.length; i++) { out.push(table[i].label); }
  5812. return out;
  5813. }
  5814. /** 取某个表里 key 的下标(选了之后要把文案换掉,回调给的是下标)。 */
  5815. function indexOfKey(table, key) {
  5816. for (var i = 0; i < table.length; i++) {
  5817. if (table[i].key === key) { return i; }
  5818. }
  5819. return 0;
  5820. }
  5821. /**
  5822. * 切换"取哪些列表"里的某一项。
  5823. *
  5824. * **最后一个不许取消**:三个都取消,这条取材就没有任何来源可抓 ——
  5825. * 它会变成一条永远跑不出结果的取材,而用户看不出为什么。
  5826. */
  5827. function toggleListOf(itemId, key, next) {
  5828. var cur = Sources.find(itemId);
  5829. if (!cur) { return; }
  5830. var list = cur.lists.slice();
  5831. var at = list.indexOf(key);
  5832. if (next && at < 0) {
  5833. list.push(key);
  5834. } else if (!next && at >= 0) {
  5835. if (list.length === 1) {
  5836. Dialog.alert("至少要留一个列表",
  5837. "这条取材要取哪个列表?\n\n三个都取消的话,它就没有任何来源可抓了。");
  5838. Pages.requestRerender();
  5839. return;
  5840. }
  5841. list.splice(at, 1);
  5842. } else {
  5843. return; /* 状态没变,不必写盘也不必重建 */
  5844. }
  5845. Sources.update(itemId, { lists: list });
  5846. Pages.requestRerender();
  5847. }
  5848. /** 「取哪些列表」多选行。 */
  5849. function buildListPicker(item) {
  5850. var row = U.row();
  5851. for (var i = 0; i < Sources.LISTS.length; i++) {
  5852. (function (entry, at) {
  5853. var on = item.lists.indexOf(entry.key) >= 0;
  5854. var box = W.checkRow(entry.label, on, function (next) {
  5855. toggleListOf(item.id, entry.key, next);
  5856. });
  5857. if (at > 0) { row.addView(U.hgap(10)); }
  5858. row.addView(box.root);
  5859. })(Sources.LISTS[i], i);
  5860. }
  5861. return row;
  5862. }
  5863. /** 起点下拉(选完要重排输入行,所以必须重建整页)。 */
  5864. function buildKindChooser(item) {
  5865. return W.chooser({
  5866. label: Sources.kindLabel(item.kind),
  5867. options: labelsOf(Sources.KINDS),
  5868. index: function () {
  5869. var cur = Sources.find(item.id);
  5870. return indexOfKey(Sources.KINDS, cur ? cur.kind : "anchor");
  5871. },
  5872. onPick: function (i) {
  5873. /* 换起点 → normalize 会把旧起点特有的参数丢掉(见 Sources.normalize 的第 ① 条) */
  5874. Sources.update(item.id, { kind: Sources.KINDS[i].key });
  5875. Pages.requestRerender();
  5876. },
  5877. minWidthDp: 110
  5878. });
  5879. }
  5880. /** 深度下拉。`screen` 起点已经是最底层,不给这个选项。 */
  5881. function buildExpandChooser(item) {
  5882. if (!Sources.canExpand(item.kind)) { return null; }
  5883. return W.chooser({
  5884. label: Sources.expandLabel(item.expand),
  5885. options: labelsOf(Sources.EXPANDS),
  5886. index: function () {
  5887. var cur = Sources.find(item.id);
  5888. return indexOfKey(Sources.EXPANDS, cur ? cur.expand : "");
  5889. },
  5890. onPick: function (i) {
  5891. Sources.update(item.id, { expand: Sources.EXPANDS[i].key });
  5892. Pages.requestRerender();
  5893. },
  5894. minWidthDp: 104
  5895. });
  5896. }
  5897. /** 一个绑到取材字段的输入框(不是 Store 字段,所以用 read/write 而不是 path)。 */
  5898. function sourceField(item, key, placeholder, widthDp) {
  5899. return W.inlineField({
  5900. read: function () {
  5901. var cur = Sources.find(item.id);
  5902. return cur ? cur[key] : "";
  5903. },
  5904. write: function (value) {
  5905. var patch = {};
  5906. patch[key] = value;
  5907. Sources.update(item.id, patch);
  5908. },
  5909. placeholder: placeholder,
  5910. widthDp: widthDp
  5911. });
  5912. }
  5913. /** 一条取材的输入区 —— **按起点分派**,选了什么才出现什么。 */
  5914. function buildSourceInputs(item) {
  5915. var rows = [];
  5916. /* —— 指定账号 —— */
  5917. if (item.kind === "anchor") {
  5918. rows.push(W.settingRow("账号",
  5919. sourceField(item, "anchors", "账号1#账号2#账号3", 148).root, 8));
  5920. rows.push(W.settingRow("取哪些列表", null, 0));
  5921. rows.push(buildListPicker(item));
  5922. rows.push(W.hint("账号留空 = 从当前屏幕上的列表直接抓", false));
  5923. }
  5924. /* —— 搜索结果 —— */
  5925. if (item.kind === "search") {
  5926. rows.push(W.settingRow("搜什么", W.chooser({
  5927. label: item.searchType === "videos" ? "视频作者" : "用户",
  5928. options: labelsOf(Sources.SEARCH_TYPES),
  5929. index: function () {
  5930. var cur = Sources.find(item.id);
  5931. return indexOfKey(Sources.SEARCH_TYPES, cur ? cur.searchType : "users");
  5932. },
  5933. onPick: function (i) {
  5934. Sources.update(item.id, { searchType: Sources.SEARCH_TYPES[i].key });
  5935. Pages.requestRerender();
  5936. },
  5937. minWidthDp: 96
  5938. }).root, 8));
  5939. rows.push(W.settingRow("关键词",
  5940. sourceField(item, "keyword", "关键词", 148).root, 8));
  5941. }
  5942. /* —— 某个视频的评论区 —— */
  5943. if (item.kind === "video") {
  5944. rows.push(W.settingRow("视频从哪来", W.chooser({
  5945. label: item.videoSource === "keyword" ? "关键词搜索" : "当前屏幕",
  5946. options: labelsOf(Sources.VIDEO_SOURCES),
  5947. index: function () {
  5948. var cur = Sources.find(item.id);
  5949. return indexOfKey(Sources.VIDEO_SOURCES, cur ? cur.videoSource : "screen");
  5950. },
  5951. onPick: function (i) {
  5952. Sources.update(item.id, { videoSource: Sources.VIDEO_SOURCES[i].key });
  5953. Pages.requestRerender();
  5954. },
  5955. minWidthDp: 104
  5956. }).root, 8));
  5957. if (item.videoSource === "keyword") {
  5958. rows.push(W.settingRow("搜索关键词",
  5959. sourceField(item, "videoKeyword", "关键词", 148).root, 8));
  5960. } else {
  5961. rows.push(W.hint("当前屏幕 = 用你此刻停在的那条视频的评论区", false));
  5962. }
  5963. }
  5964. /* —— 文本文件 —— */
  5965. if (item.kind === "text") {
  5966. var field = sourceField(item, "path", "文本路径", 108);
  5967. var pathRow = U.row();
  5968. pathRow.addView(U.text("文件", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
  5969. pathRow.addView(U.flexible());
  5970. pathRow.addView(field.root);
  5971. pathRow.addView(U.hgap(6));
  5972. /* storePath 传 null:只让选择器回调路径,不写 Store(取材字段不在字段表里) */
  5973. pathRow.addView(W.filePickerButton(null, function (picked) {
  5974. Sources.update(item.id, { path: picked });
  5975. field.paint();
  5976. }).root);
  5977. rows.push(pathRow);
  5978. rows.push(W.hint("一行一个 UID;空行与 # 开头的行会被跳过", false));
  5979. }
  5980. /* —— 当前屏幕 —— */
  5981. if (item.kind === "screen") {
  5982. rows.push(W.hint("用你此刻停在的那个列表(粉丝页 / 关注页 / 评论区都行)", false));
  5983. }
  5984. /* —— 深度(所有起点共用,screen 除外) —— */
  5985. var expand = buildExpandChooser(item);
  5986. if (expand) {
  5987. rows.push(W.settingRow("深度", expand.root, 8));
  5988. }
  5989. return rows;
  5990. }
  5991. /** 一条取材卡片。 */
  5992. function buildSourceCard(item, index) {
  5993. var card = W.card(false);
  5994. var head = U.row();
  5995. head.addView(U.text("第 " + (index + 1) + " 条", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textPrimary, true));
  5996. head.addView(U.flexible());
  5997. var remove = W.smallButton("删除", "danger", function () {
  5998. Sources.removeAt(index);
  5999. Pages.requestRerender();
  6000. });
  6001. head.addView(remove.root);
  6002. var rows = [head];
  6003. rows.push(U.spacer(4));
  6004. rows.push(W.settingRow("起点", buildKindChooser(item).root, 8));
  6005. var inputs = buildSourceInputs(item);
  6006. for (var i = 0; i < inputs.length; i++) { rows.push(inputs[i]); }
  6007. W.stack(card, rows, 10);
  6008. return card;
  6009. }
  6010. /** 一条取材都没有时的占位 —— 不用 `W.emptyState`(它靠 weight 撑满整屏,在滚动页里不成立)。 */
  6011. function buildSourcesEmpty() {
  6012. var box = U.column();
  6013. box.setBackground(U.strokeBg(0.03, 0.10, "#FFFFFF", Theme.m.cardRadius));
  6014. box.setPadding(U.dp(16), U.dp(22), U.dp(16), U.dp(22));
  6015. var head = U.text("还没有取材", 13, Theme.hex.textSecondary, true);
  6016. head.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  6017. box.addView(head);
  6018. box.addView(U.spacer(6));
  6019. var sub = U.text("点下面的「添加一条取材」,选从哪儿找人", Theme.m.hintSize,
  6020. Theme.hex.textFaint, false);
  6021. sub.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  6022. box.addView(sub);
  6023. return box;
  6024. }
  6025. /* ============================================== ② 只要这样的账号 */
  6026. /** 卡内分组标题(与 v7 一致:比 sectionTitle 轻一档)。 */
  6027. function featureGroup(title) {
  6028. var view = U.text(title, 11, Theme.hex.textMuted, true);
  6029. view.setPadding(0, U.dp(8), 0, 0);
  6030. return view;
  6031. }
  6032. /**
  6033. * ② 过滤:所有取材共用。
  6034. *
  6035. * 这里**一项都不删**(v7 的成果):私密 / 无头像 / 语言 / 取样范围 / 四组数量门槛。
  6036. * 只有「提取区域」「AI 画像识别」两项当前没有承载者 → 灰行 + 暂不支持
  6037. * (不给一个能开却什么也不会发生的开关)。
  6038. */
  6039. function buildAccountFilters() {
  6040. var card = W.card(false);
  6041. var base = "tabs.id.features.";
  6042. var blocks = [];
  6043. blocks.push(featureGroup("账号特征"));
  6044. var privateRow = W.checkRow("过滤私密账户", Store.getBool(base + "filterPrivate"),
  6045. function (on) { Store.set(base + "filterPrivate", on); });
  6046. var noAvatarRow = W.checkRow("过滤无头像账户", Store.getBool(base + "filterNoAvatar"),
  6047. function (on) { Store.set(base + "filterNoAvatar", on); });
  6048. var filterLine = U.row();
  6049. U.params(privateRow.root, 0, -2, 1);
  6050. U.params(noAvatarRow.root, 0, -2, 1);
  6051. filterLine.addView(privateRow.root);
  6052. filterLine.addView(noAvatarRow.root);
  6053. blocks.push(filterLine);
  6054. /* 语言区域 + 取样范围:后者是前者的**取样字段**,不是独立的过滤条件 */
  6055. var langRow = U.row();
  6056. langRow.addView(U.text("语言区域", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
  6057. langRow.addView(U.hgap(8));
  6058. langRow.addView(W.dropdown("langRegion", base + "langRegion").root);
  6059. langRow.addView(U.flexible());
  6060. langRow.addView(U.text("取样范围", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
  6061. langRow.addView(U.hgap(8));
  6062. langRow.addView(W.dropdown("nicknameCheck", base + "nicknameCheck").root);
  6063. blocks.push(langRow);
  6064. blocks.push(W.mutedRow("提取区域", Store.getText(base + "regionCodes"), function () {
  6065. Dialog.alert("提取区域 · 暂不支持",
  6066. "TikTok 的用户页**不显示账号所属国家**,没有可靠的地方能读到它,"
  6067. + "所以这一项目前不会生效。\n\n"
  6068. + "你填的国家简码(" + Store.getText(base + "regionCodes") + ")已经保留,"
  6069. + "将来接入地区数据源后会直接生效,不需要重新填。\n\n"
  6070. + "当前版本的过滤只有:私密、无头像、语言,以及下面的四组数量门槛。");
  6071. }).root);
  6072. blocks.push(W.mutedRow("AI 画像识别", "头像 · 性别 · 年龄", function () {
  6073. Dialog.alert("AI 画像识别 · 暂不支持",
  6074. "AI 头像识别 / AI 性别 / AI 年龄需要人脸与属性模型(本地模型或云端接口),"
  6075. + "当前版本没有承载者。\n\n"
  6076. + "这三项原来的设置值都已保留,将来接入后直接生效。\n\n"
  6077. + "把关掉的道理和「提取区域」一样:与其给一个开了也不发生任何事的开关,"
  6078. + "不如明确告诉你它现在不参与。");
  6079. }).root);
  6080. blocks.push(featureGroup("数值门槛"));
  6081. var metrics = [
  6082. { key: "follow", label: "关注量" },
  6083. { key: "fans", label: "粉丝量" },
  6084. { key: "likes", label: "获赞量" },
  6085. { key: "videos", label: "视频量" }
  6086. ];
  6087. for (var i = 0; i < metrics.length; i++) {
  6088. var m = metrics[i];
  6089. blocks.push(W.rangeRow(base + m.key + "Min", base + m.key + "Max", m.label, "~").root);
  6090. }
  6091. W.stack(card, blocks, 12);
  6092. return card;
  6093. }
  6094. /* ============================================== ③ 输出 */
  6095. function buildOutput() {
  6096. var card = W.card(false);
  6097. var base = "tabs.id.features.";
  6098. var blocks = [];
  6099. var localBox = W.checkRow("本地去重", Store.getBool(base + "dedupeLocal"),
  6100. function (on) { Store.set(base + "dedupeLocal", on); });
  6101. var historyBox = W.checkRow("跨轮去重", Store.getBool(base + "dedupeHistory"),
  6102. function (on) {
  6103. Store.set(base + "dedupeHistory", on);
  6104. Pages.requestRerender(); /* 打开后会多一行说明 */
  6105. });
  6106. var dedupeRow = U.row();
  6107. U.params(localBox.root, 0, -2, 1);
  6108. U.params(historyBox.root, 0, -2, 1);
  6109. dedupeRow.addView(localBox.root);
  6110. dedupeRow.addView(historyBox.root);
  6111. blocks.push(dedupeRow);
  6112. if (Store.getBool(base + "dedupeHistory")) {
  6113. blocks.push(W.hint("跨轮 = 与历史已提取的 ID 比对,重复的跳过", false));
  6114. }
  6115. /* 云端去重:勾选后才出现表名与连通测试 */
  6116. var cloudBox = W.checkRow("云端去重", Store.getBool(base + "cloudDedupe"),
  6117. function (on) {
  6118. Store.set(base + "cloudDedupe", on);
  6119. Pages.requestRerender();
  6120. });
  6121. if (Store.getBool(base + "cloudDedupe")) {
  6122. var cloudRow = U.row();
  6123. cloudRow.addView(cloudBox.root);
  6124. cloudRow.addView(U.flexible());
  6125. cloudRow.addView(W.textField(base + "cloudTable", "表名:字符", 100).root);
  6126. cloudRow.addView(U.hgap(6));
  6127. var testBtn = W.chip("连通测试", "accent");
  6128. testBtn.root.setOnClickListener(function () {
  6129. var table = Store.getText(base + "cloudTable");
  6130. Dialog.alert("连通测试",
  6131. table === "" ? "请先填写表名。"
  6132. : "表名:" + table + "\n\n当前未配置云端去重服务地址,无法真实测试。");
  6133. });
  6134. cloudRow.addView(testBtn.root);
  6135. blocks.push(cloudRow);
  6136. } else {
  6137. blocks.push(cloudBox.root);
  6138. }
  6139. /* 提取上限:0 的语义写在文案里 —— 只说"0",用户会以为是"提取 0 个" */
  6140. var stopRow = U.row();
  6141. stopRow.addView(U.text("提取满", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
  6142. stopRow.addView(U.flexible());
  6143. stopRow.addView(W.numberField(base + "extractLimit", "提取符合").root);
  6144. stopRow.addView(U.hgap(6));
  6145. stopRow.addView(U.text("个 ID 后停止(0 = 不限)", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textMuted, false));
  6146. blocks.push(stopRow);
  6147. /* 运行时长:它现在是**下限**而不是上限 —— 引擎会按提取上限自动放宽
  6148. * (每个收录约 20 秒,见 tiktok-auto/src/idflow.js 的 budgetFor)。
  6149. * 设 100 个却只给 30 分钟,会永远抓不满;所以文案必须说清"会自动放宽"。 */
  6150. var runtimeRow = U.row();
  6151. runtimeRow.addView(U.text("至少运行", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
  6152. runtimeRow.addView(U.flexible());
  6153. runtimeRow.addView(W.numberField(base + "maxRuntimeMin", "30").root);
  6154. runtimeRow.addView(U.hgap(6));
  6155. runtimeRow.addView(U.text("分钟(按提取上限自动放宽,最多 4 小时)",
  6156. Theme.m.labelSize, Theme.hex.textMuted, false));
  6157. blocks.push(runtimeRow);
  6158. blocks.push(W.hint("结果文件自动命名 uid_日期_时分.txt,存放在 /sdcard/Download/tiktok_app", false));
  6159. W.stack(card, blocks, 12);
  6160. return card;
  6161. }
  6162. /* ============================================== 页面 */
  6163. Pages.id = function (rerender) {
  6164. var inner = U.column();
  6165. var blocks = [];
  6166. /* ——— ① 取材 ——— */
  6167. blocks.push(W.sectionTitle("取材"));
  6168. blocks.push(W.hint("从哪儿找人。可添加多条,按顺序执行;共用同一份去重与输出", false));
  6169. var list = Sources.list();
  6170. if (list.length === 0) {
  6171. blocks.push(buildSourcesEmpty());
  6172. } else {
  6173. for (var i = 0; i < list.length; i++) {
  6174. blocks.push(buildSourceCard(list[i], i));
  6175. }
  6176. }
  6177. if (list.length < Sources.MAX) {
  6178. var add = W.ghostButton("+ 添加一条取材", 44, function () {
  6179. if (Sources.count() >= Sources.MAX) { return; }
  6180. Sources.add("anchor");
  6181. Pages.requestRerender();
  6182. });
  6183. blocks.push(add.root);
  6184. } else {
  6185. blocks.push(W.hint("已达上限 " + Sources.MAX + " 条 —— 想加新的先删一条", false));
  6186. }
  6187. /* ——— ② 只要这样的账号 ——— */
  6188. blocks.push(U.spacer(4));
  6189. blocks.push(W.sectionTitle("只要这样的账号"));
  6190. blocks.push(buildAccountFilters());
  6191. /* ——— ③ 输出 ——— */
  6192. blocks.push(U.spacer(4));
  6193. blocks.push(W.sectionTitle("输出"));
  6194. blocks.push(buildOutput());
  6195. /* 运行中的约束提示留在页尾:它约束的是整页,而它只在运行中出现 */
  6196. if (Session.running) {
  6197. blocks.push(U.spacer(4));
  6198. blocks.push(W.hint("运行中不可修改取材 · 请保持无障碍权限开启", true));
  6199. }
  6200. W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapPage);
  6201. var scroller = W.scroller();
  6202. scroller.addView(inner);
  6203. return scroller;
  6204. };
  6205. /* ============================== src/page-dm.js ============================== */
  6206. /* ============================== src/page-dm.js ==============================
  6207. * UID私信页(设计稿 3:534 与展开态 7:11)。
  6208. *
  6209. * 结构:脚本选择(2 张卡)→ 功能设置 → 私信 / 评论设置。
  6210. *
  6211. * ⚠️ 设计稿两版的功能设置卡内容不一致:
  6212. * 3:579(折叠态页面):AI 性别 / 关注上限 / 私信上限 / 休息间隔
  6213. * 7:79 (展开态页面):进行关注私信 / 关注上限 / 私信上限 / 去重方式
  6214. * 逐版核对过:**「关注上限」与「私信上限」两版都是分开的两行**,
  6215. * 差异只在「有没有那个进行关注/私信的合并开关」。这里两张卡的设置都保留。
  6216. */
  6217. var Pages = Pages || {};
  6218. Pages.DM_SCRIPTS = [
  6219. { key: "s1", name: "脚本一 \u00B7 已提 UID 私信" },
  6220. { key: "s2", name: "脚本二 \u00B7 自己粉丝私信" }
  6221. ];
  6222. Pages.registerScripts("dm", Pages.DM_SCRIPTS);
  6223. /** 脚本一展开后的四行:按什么条件筛、筛完做什么、从哪儿读 UID。 */
  6224. function buildDmScript1Detail(rerender) {
  6225. var base = "tabs.dm.scripts.s1.";
  6226. var detail = U.column();
  6227. var rows = [];
  6228. /* UID 私信:勾选后对筛出的 UID 逐个发私信 */
  6229. var doDmBox = W.checkbox(Store.get(base + "doDm", true), 16);
  6230. doDmBox.root.setOnClickListener(function () {
  6231. var next = !doDmBox.isChecked();
  6232. doDmBox.set(next);
  6233. Store.set(base + "doDm", next);
  6234. });
  6235. var doDmLabel = U.text("UID \u79C1\u4FE1", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false);
  6236. var doDmRow = U.row();
  6237. doDmRow.addView(doDmBox.root);
  6238. doDmRow.addView(U.hgap(8));
  6239. doDmRow.addView(doDmLabel);
  6240. doDmRow.addView(U.flexible());
  6241. rows.push(doDmRow);
  6242. rows.push(W.settingRow("\u7B5B\u9996\u89C6\u9891\u65E5\u671F",
  6243. W.dropdown("filterDate", base + "filterDate").root, 8));
  6244. rows.push(W.settingRow("\u9996\u89C6\u9891\u70B9\u8D5E / \u9996\u89C6\u9891\u8BC4\u8BBA",
  6245. W.dropdown("firstAction", base + "firstAction").root, 6));
  6246. rows.push(W.filePicker("\u5DF2\u7B5B\u7B26\u5408\u7684 UID \u6587\u672C", base + "uidTextPath", "\u9009\u62E9").root);
  6247. W.stack(detail, rows, 12);
  6248. return detail;
  6249. }
  6250. function buildDmScriptCard(script, rerender) {
  6251. var base = "tabs.dm.scripts." + script.key + ".";
  6252. var checked = Store.getBool(base + "checked");
  6253. var expanded = Store.getBool(base + "expanded");
  6254. var card = W.card(checked);
  6255. card.addView(W.scriptHeader({
  6256. checked: checked,
  6257. expanded: expanded,
  6258. name: script.name,
  6259. summary: null,
  6260. disabled: Session.running,
  6261. onToggleCheck: function (next) {
  6262. Store.set(base + "checked", next);
  6263. rerender();
  6264. },
  6265. onToggleExpand: function () {
  6266. Store.set(base + "expanded", !expanded);
  6267. rerender();
  6268. }
  6269. }).root);
  6270. if (expanded && script.key === "s1") {
  6271. card.addView(U.spacer(12));
  6272. card.addView(buildDmScript1Detail(rerender));
  6273. }
  6274. return card;
  6275. }
  6276. /**
  6277. * 功能设置卡(设计稿 3:579 折叠态 / 7:79 展开态)。
  6278. *
  6279. * 三处刻意保留的写法:
  6280. * · **进行关注 / 进行私信是两个独立开关**(稿子 7:79 把它们合成一个)。
  6281. * 合成一个的话,想单独关掉私信就得连关注一起关。
  6282. * · **数量用区间**(关注数量 / 私信数量 / 休息时间):一个量的下界与上界,
  6283. * 一行两项、两个数各自可改。
  6284. * · **去重方式只出现在展开态卡片上**,这里一并保留(两版稿的并集)。
  6285. */
  6286. function buildDmSettings() {
  6287. var card = W.card(false);
  6288. var rows = [
  6289. W.settingRow("AI 性别",
  6290. W.dropdown("aiGender", "tabs.dm.aiGender").root, 6),
  6291. /* ——— 关注 ——— */
  6292. W.settingRow("进行关注",
  6293. W.toggle(Store.getBool("tabs.dm.doFollow"), function (on) {
  6294. Store.set("tabs.dm.doFollow", on);
  6295. }).root, 6),
  6296. W.rangeRow("tabs.dm.followMin", "tabs.dm.followMax", "关注数量", "~").root,
  6297. /* ——— 私信 ——— */
  6298. W.settingRow("进行私信",
  6299. W.toggle(Store.getBool("tabs.dm.doDm"), function (on) {
  6300. Store.set("tabs.dm.doDm", on);
  6301. }).root, 6),
  6302. W.rangeRow("tabs.dm.dmMin", "tabs.dm.dmMax", "私信数量", "~").root,
  6303. /* ——— 休息时间:一个区间的两个端点 ——— */
  6304. W.rangeRow("tabs.dm.restMin", "tabs.dm.restMax", "休息时间(秒)", "~").root,
  6305. W.settingRow("去重方式",
  6306. W.dropdown("dedupeMode", "tabs.dm.dedupeMode").root, 6)
  6307. ];
  6308. W.stack(card, rows, 12);
  6309. return card;
  6310. }
  6311. /** 私信 / 评论文本设置卡。 */
  6312. function buildDmTexts() {
  6313. var card = W.card(false);
  6314. var rows = [
  6315. W.filePicker("\u968F\u673A\u79C1\u4FE1\u6587\u672C", "tabs.dm.dmTextPath").root,
  6316. W.filePicker("\u968F\u673A\u8BC4\u8BBA\u6587\u672C", "tabs.dm.commentTextPath").root
  6317. ];
  6318. W.stack(card, rows, 12);
  6319. return card;
  6320. }
  6321. Pages.dm = function (rerender) {
  6322. var inner = U.column();
  6323. var blocks = [];
  6324. blocks.push(W.sectionTitle("\u811A\u672C\u9009\u62E9"));
  6325. for (var i = 0; i < Pages.DM_SCRIPTS.length; i++) {
  6326. blocks.push(buildDmScriptCard(Pages.DM_SCRIPTS[i], rerender));
  6327. }
  6328. blocks.push(U.spacer(4));
  6329. blocks.push(W.sectionTitle("\u529F\u80FD\u8BBE\u7F6E"));
  6330. blocks.push(buildDmSettings());
  6331. blocks.push(U.spacer(4));
  6332. blocks.push(W.sectionTitle("\u79C1\u4FE1 / \u8BC4\u8BBA\u8BBE\u7F6E"));
  6333. blocks.push(buildDmTexts());
  6334. /* 本页内容会超出屏幕,末尾留一点余量,避免最后一张卡贴着滚动边界 */
  6335. blocks.push(U.spacer(8));
  6336. W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapCard);
  6337. var scroller = W.scroller();
  6338. scroller.addView(inner);
  6339. return scroller;
  6340. };
  6341. /* ============================== src/page-nurture.js ======================
  6342. * 养号页(设计稿 3:469)。
  6343. *
  6344. * 结构:脚本选择(1 张卡)→ 养号参数卡 → 底部提示(左对齐)。
  6345. *
  6346. * 概率仍是固定档位(下拉),浏览时长与单次操作则是区间:
  6347. * 养号动作的强度直接决定账号安全,概率给几个安全档位比让用户随手填 90% 更负责;
  6348. * 而时长与次数天然有「最少/最多」两个端点,用区间表达最贴切。
  6349. */
  6350. Pages.NURTURE_SCRIPTS = [
  6351. { key: "s1", name: "\u968F\u673A\u64CD\u4F5C\u517B\u53F7" }
  6352. ];
  6353. Pages.registerScripts("nurture", Pages.NURTURE_SCRIPTS);
  6354. /** 养号参数卡(设计稿 16:2)。 */
  6355. function buildNurtureParams() {
  6356. var card = W.card(false);
  6357. var base = "tabs.nurture.";
  6358. var rows = [
  6359. W.rangeRow(base + "browseMin", base + "browseMax", "\u6D4F\u89C8\u65F6\u957F\uFF08\u5206\u949F\uFF09", "~").root,
  6360. W.settingRow("\u70B9\u8D5E\u6982\u7387",
  6361. W.dropdown("likeRate", base + "likeRate").root, 8),
  6362. W.settingRow("\u8BC4\u8BBA\u6982\u7387",
  6363. W.dropdown("commentRate", base + "commentRate").root, 8),
  6364. W.settingRow("\u5173\u6CE8\u6982\u7387",
  6365. W.dropdown("followRate", base + "followRate").root, 8),
  6366. W.rangeRow(base + "actionMin", base + "actionMax", "\u5355\u6B21\u64CD\u4F5C", "~").root
  6367. ];
  6368. W.stack(card, rows, 12);
  6369. return card;
  6370. }
  6371. Pages.nurture = function (rerender) {
  6372. var inner = U.column();
  6373. var blocks = [];
  6374. blocks.push(W.sectionTitle("\u811A\u672C\u9009\u62E9"));
  6375. for (var i = 0; i < Pages.NURTURE_SCRIPTS.length; i++) {
  6376. var script = Pages.NURTURE_SCRIPTS[i];
  6377. var base = "tabs.nurture.scripts." + script.key + ".";
  6378. var checked = Store.getBool(base + "checked");
  6379. var expanded = Store.getBool(base + "expanded");
  6380. var card = W.card(checked);
  6381. card.addView(W.scriptHeader({
  6382. checked: checked,
  6383. expanded: expanded,
  6384. name: script.name,
  6385. summary: null,
  6386. disabled: Session.running,
  6387. onToggleCheck: function (next) {
  6388. Store.set(base + "checked", next);
  6389. rerender();
  6390. },
  6391. onToggleExpand: function () {
  6392. Store.set(base + "expanded", !expanded);
  6393. rerender();
  6394. }
  6395. }).root);
  6396. blocks.push(card);
  6397. }
  6398. blocks.push(U.spacer(4));
  6399. blocks.push(W.sectionTitle("\u517B\u53F7\u53C2\u6570"));
  6400. blocks.push(buildNurtureParams());
  6401. blocks.push(U.spacer(8));
  6402. /* 设计稿 3:506:这行是左对齐的,不像其它页居中 */
  6403. blocks.push(W.hint("\u968F\u673A\u6D4F\u89C8\u3001\u70B9\u8D5E\u3001\u8BC4\u8BBA\u6A21\u62DF\u771F\u5B9E\u6D3B\u8DC3\u5EA6", false));
  6404. W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapPage);
  6405. var scroller = W.scroller();
  6406. scroller.addView(inner);
  6407. return scroller;
  6408. };
  6409. /* ============================== src/page-video.js ============================== */
  6410. /* ============================== src/page-video.js ==============================
  6411. * 视频功能页(设计稿 3:629)。
  6412. *
  6413. * 结构:脚本选择(1 张卡)→ 功能设置 → 私信 / 评论设置。
  6414. *
  6415. * 与 UID私信页的差别在「执行操作」这一行:它是一行多选(关注/私信/点赞/评论),
  6416. * 所以用的是 W.toggleRow 而不是 W.toggle。
  6417. */
  6418. var Pages = Pages || {};
  6419. /**
  6420. * 视频功能页的脚本。
  6421. *
  6422. * `engine` 指名由哪个执行引擎驱动 —— 目前只有这一页接了 tiktok-auto。
  6423. * 其它页的脚本没有这个字段,点「开始运行」会被拦下并说明原因
  6424. * (见 App.toggleRun 与 Dialog.engineMissing),而不是静默跑一个不相关的东西。
  6425. */
  6426. Pages.VIDEO_SCRIPTS = [
  6427. { key: "s1", name: "\u5173\u952E\u8BCD\u89C6\u9891\u529F\u80FD", engine: "tiktok-auto" }
  6428. ];
  6429. Pages.registerScripts("video", Pages.VIDEO_SCRIPTS);
  6430. /** 「执行操作」四项的定义。顺序即设计稿从左到右的顺序。 */
  6431. Pages.VIDEO_ACTIONS = [
  6432. { key: "follow", label: "\u5173\u6CE8" },
  6433. { key: "dm", label: "\u79C1\u4FE1" },
  6434. { key: "like", label: "\u70B9\u8D5E" },
  6435. { key: "comment", label: "\u8BC4\u8BBA" }
  6436. ];
  6437. function buildVideoScriptCard(rerender) {
  6438. var base = "tabs.video.scripts.s1.";
  6439. var checked = Store.getBool(base + "checked");
  6440. var expanded = Store.getBool(base + "expanded");
  6441. var card = W.card(checked);
  6442. card.addView(W.scriptHeader({
  6443. checked: checked,
  6444. expanded: expanded,
  6445. name: Pages.VIDEO_SCRIPTS[0].name,
  6446. summary: null,
  6447. disabled: Session.running,
  6448. onToggleCheck: function (next) {
  6449. Store.set(base + "checked", next);
  6450. rerender();
  6451. },
  6452. onToggleExpand: function () {
  6453. Store.set(base + "expanded", !expanded);
  6454. rerender();
  6455. }
  6456. }).root);
  6457. return card;
  6458. }
  6459. /** 功能设置卡(设计稿 3:667):搜索条件 + 节奏 + 动作开关。 */
  6460. function buildVideoSettings() {
  6461. var card = W.card(false);
  6462. var rows = [];
  6463. rows.push(W.settingRow("\u5173\u952E\u8BCD",
  6464. W.textField("tabs.video.keyword", "\u641C\u7D22", 100).root, 6));
  6465. rows.push(W.settingRow("\u4E3B\u64AD\u533A\u57DF",
  6466. W.textField("tabs.video.region", "\u56FD\u5BB6\u7B80\u7801", 100).root, 6));
  6467. /* 停止个数与间隔时间都是区间:一行两项,两个数各自可改 */
  6468. rows.push(W.rangeRow("tabs.video.stopMin", "tabs.video.stopMax",
  6469. "\u505C\u6B62\u4E2A\u6570", "~").root);
  6470. rows.push(W.rangeRow("tabs.video.intervalMin", "tabs.video.intervalMax",
  6471. "\u95F4\u9694\u65F6\u95F4\uFF08\u79D2\uFF09", "~").root);
  6472. /* 动作开关:四个独立,改了立即落盘 */
  6473. var actionItems = [];
  6474. for (var i = 0; i < Pages.VIDEO_ACTIONS.length; i++) {
  6475. var action = Pages.VIDEO_ACTIONS[i];
  6476. actionItems.push({
  6477. key: action.key,
  6478. label: action.label,
  6479. on: Store.getBool("tabs.video.actions." + action.key)
  6480. });
  6481. }
  6482. rows.push(W.settingRow("\u6267\u884C\u64CD\u4F5C",
  6483. W.toggleRow(actionItems, function (key, on) {
  6484. Store.set("tabs.video.actions." + key, on);
  6485. }).root, 6));
  6486. W.stack(card, rows, 12);
  6487. return card;
  6488. }
  6489. /** 文本设置卡:私信与评论内容文件。 */
  6490. function buildVideoTexts() {
  6491. var card = W.card(false);
  6492. var rows = [
  6493. W.filePicker("随机私信内容 1-3", "tabs.video.dmTextPath").root,
  6494. W.filePicker("随机评论内容 1-3", "tabs.video.commentTextPath").root
  6495. ];
  6496. W.stack(card, rows, 12);
  6497. return card;
  6498. }
  6499. Pages.video = function (rerender) {
  6500. var inner = U.column();
  6501. var blocks = [];
  6502. blocks.push(W.sectionTitle("\u811A\u672C\u9009\u62E9"));
  6503. blocks.push(buildVideoScriptCard(rerender));
  6504. blocks.push(U.spacer(4));
  6505. blocks.push(W.sectionTitle("\u529F\u80FD\u8BBE\u7F6E"));
  6506. blocks.push(buildVideoSettings());
  6507. blocks.push(U.spacer(4));
  6508. blocks.push(W.sectionTitle("\u79C1\u4FE1 / \u8BC4\u8BBA\u8BBE\u7F6E"));
  6509. blocks.push(buildVideoTexts());
  6510. /* 内容超出屏幕,末尾留余量避免最后一张卡贴着滚动边界 */
  6511. blocks.push(U.spacer(8));
  6512. W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapCard);
  6513. var scroller = W.scroller();
  6514. scroller.addView(inner);
  6515. return scroller;
  6516. };
  6517. /* ============================== src/page-tasks.js ============================== */
  6518. /* ============================== src/page-tasks.js ==============================
  6519. * 任务列表(规格书 B1 / B2,设计稿 30:102 / 30:203)。
  6520. *
  6521. * ## 这一页是整个改版的核心
  6522. * 底栏从「5 个页签」变成「3 个 tab」之后,原来的 ID提取 / UID私信 / 养号 / 视频功能
  6523. * **降级为这里的四张任务卡**,各自的页面成了二级页(见 Pages.DETAILS)。
  6524. * 所以这一页不只是"多了一个列表":它是新的入口层级。
  6525. *
  6526. * ## 任务清单与「脚本清单」是两张表
  6527. * · `Pages.TASKS` —— 四张卡(名称 / 图标 / 颜色),**顺序即设计稿顺序**;
  6528. * · `Pages.SCRIPTS_OF`—— 每个任务下的脚本(各页自己注册,见 page-id/page-dm/page-video)。
  6529. * 任务卡要显示「当前:xxx」,就得把两张表拼起来 —— 拼接逻辑集中在
  6530. * `Pages.checkedScript()`,`App.currentTask()` 也复用它,避免两处各判一遍单选。
  6531. */
  6532. var Pages = Pages || {};
  6533. /**
  6534. * 四个任务。key 与旧的页签 key、以及配置路径 `tabs.<key>.*` **完全一致** ——
  6535. * 这不是巧合:老用户的配置一条都不用搬家(见 Store.MIGRATIONS[5])。
  6536. *
  6537. * 颜色取设计稿任务卡图标框的衬底色(14% 透明底 + 同色字形):
  6538. * ID提取 #2EA6FF / UID私信 #9482FF / 养号 #12DEC4 / 视频功能 #F5C24A
  6539. * 图标一律用 U+25xx 几何块字符(彩色 emoji 的坑见 W.TABS 注释)。
  6540. */
  6541. Pages.TASKS = [
  6542. { key: "id", name: "ID\u63D0\u53D6", icon: "\u25A4", colorHex: Theme.hex.accent },
  6543. { key: "dm", name: "UID\u79C1\u4FE1", icon: "\u25A5", colorHex: Theme.hex.violet },
  6544. { key: "nurture", name: "\u517B\u53F7", icon: "\u25D4", colorHex: Theme.hex.ok },
  6545. { key: "video", name: "\u89C6\u9891\u529F\u80FD", icon: "\u25B6", colorHex: Theme.hex.warn }
  6546. ];
  6547. /** 二级页的标题(返回头上显示的就是它)。 */
  6548. Pages.DETAIL_TITLES = {
  6549. id: "ID\u63D0\u53D6",
  6550. dm: "UID\u79C1\u4FE1",
  6551. nurture: "\u517B\u53F7",
  6552. video: "\u89C6\u9891\u529F\u80FD"
  6553. };
  6554. Pages.taskOf = function (key) {
  6555. for (var i = 0; i < Pages.TASKS.length; i++) {
  6556. if (Pages.TASKS[i].key === key) { return Pages.TASKS[i]; }
  6557. }
  6558. return null;
  6559. };
  6560. Pages.taskName = function (key) {
  6561. var task = Pages.taskOf(key);
  6562. return task ? task.name : String(key || "");
  6563. };
  6564. /**
  6565. * 某个任务**当前选中的脚本**(没选返回 null)。
  6566. *
  6567. * 单选规则由各页自己保证(ID提取页是 `Pages.toggleIdScript`),
  6568. * 这里只做"第一个勾上的就是它"的读取 —— 与 `App.currentTask()` 的旧逻辑一致,
  6569. * 但接受任意任务 key,而不是只认当前 tab。
  6570. */
  6571. Pages.checkedScript = function (taskKey) {
  6572. /* ★ v8:ID提取没有"脚本"这个概念了 —— 它的配置是**取材清单**。
  6573. * 所以"已配置" = 清单非空,而不是"某张卡的 checked 为真"(那些字段已删除)。
  6574. * 两个名字分开给:
  6575. * · `name` 给拦截弹窗用(「ID提取的执行引擎尚未接入」比塞一整段摘要更像人话);
  6576. * · `detail` 给任务卡的「当前:…」用(那里正需要"从哪儿取材"这个信息)。 */
  6577. if (taskKey === "id") {
  6578. if (Sources.isEmpty()) { return null; }
  6579. /* 引擎声明仍然从 SCRIPTS_OF 读:将来 ID提取 接入执行引擎时,
  6580. * 在 `Pages.ID_SCRIPTS` 上加一个 `engine` 字段就够了,这里不用改。 */
  6581. var idEntry = (Pages.SCRIPTS_OF["id"] || [])[0] || {};
  6582. return {
  6583. key: "id",
  6584. name: Pages.taskName("id"),
  6585. detail: Sources.summary(),
  6586. engine: idEntry.engine || "",
  6587. task: "id",
  6588. taskName: Pages.taskName("id")
  6589. };
  6590. }
  6591. var list = Pages.SCRIPTS_OF[taskKey] || [];
  6592. for (var i = 0; i < list.length; i++) {
  6593. var entry = Store.getBool("tabs." + taskKey + ".scripts." + list[i].key + ".checked");
  6594. if (entry) {
  6595. return {
  6596. key: list[i].key,
  6597. name: list[i].name,
  6598. detail: list[i].name,
  6599. engine: list[i].engine || "",
  6600. task: taskKey,
  6601. taskName: Pages.taskName(taskKey)
  6602. };
  6603. }
  6604. }
  6605. return null;
  6606. };
  6607. /** 该任务是否正在被驱动。运行态是全局单跑,所以只要 Session.tab 对上就是它。 */
  6608. Pages.taskIsRunning = function (taskKey) {
  6609. return !!Session.running && Session.tab === taskKey;
  6610. };
  6611. /**
  6612. * 任务卡的状态徽标(设计稿:空闲 灰 / 运行中 绿 / 未配置 琥珀)。
  6613. *
  6614. * 「未配置」= 这个任务当前没有任何脚本被选中。ID提取页默认一个都不选
  6615. * (设计稿 16:23 专门画了"未选择脚本"那一屏),所以它一进来就是琥珀色 ——
  6616. * 这正是要给用户的信号:想跑先选一个。
  6617. */
  6618. Pages.taskState = function (taskKey) {
  6619. if (Pages.taskIsRunning(taskKey)) {
  6620. return { badge: "\u8FD0\u884C\u4E2D", tone: "ok" };
  6621. }
  6622. if (!Pages.checkedScript(taskKey)) {
  6623. return { badge: "\u672A\u914D\u7F6E", tone: "warn" };
  6624. }
  6625. return { badge: "\u7A7A\u95F2", tone: "mute" };
  6626. };
  6627. /** 任务卡的「当前:xxx」一行。 */
  6628. Pages.taskScriptLine = function (taskKey) {
  6629. var script = Pages.checkedScript(taskKey);
  6630. if (!script) {
  6631. /* v8:ID提取没有"脚本"了,它的空态是"还没添加取材" */
  6632. return "\u5F53\u524D\uFF1A" + (taskKey === "id" ? "\u672A\u6DFB\u52A0\u53D6\u6750" : "\u672A\u9009\u62E9\u811A\u672C");
  6633. }
  6634. /* detail 才是"从哪儿取材"(ID提取用清单摘要,其它任务与 name 相同) */
  6635. return "\u5F53\u524D\uFF1A" + (script.detail || script.name);
  6636. };
  6637. /* ------------------------------------------------------------ 任务卡 */
  6638. function buildTaskCard(task) {
  6639. var state = Pages.taskState(task.key);
  6640. var running = Pages.taskIsRunning(task.key);
  6641. return W.taskCard({
  6642. name: task.name,
  6643. iconChar: task.icon,
  6644. colorHex: task.colorHex,
  6645. badge: state.badge,
  6646. badgeTone: state.tone,
  6647. scriptLine: Pages.taskScriptLine(task.key),
  6648. lastLine: Records.lastRunLine(task.key),
  6649. running: running,
  6650. /* 点卡片主体 → 进该任务的详情页 */
  6651. onOpen: function () {
  6652. App.openDetail(task.key);
  6653. },
  6654. /* 点「运行」→ 直接跑这个任务当前选中的脚本(不必先切页签再点底部按钮)。
  6655. * 运行中的那一个按钮是「停止」:它停的是**全局运行**,
  6656. * 点别的任务的「运行」也不会被禁用 —— 由 App.requestRun 弹 F3 确认(规格书 §2.3)。 */
  6657. onRun: function () {
  6658. if (running) {
  6659. App.stopRun();
  6660. App.renderScreen();
  6661. return;
  6662. }
  6663. App.requestRun(task.key);
  6664. }
  6665. }).root;
  6666. }
  6667. /* ------------------------------------------------------------ 页面 */
  6668. /** B1/B2:任务列表(运行态只是同一个页面的另一种状态)。
  6669. *
  6670. * ⚠️ 这里**不画**页面标题区:标题区由路由层统一加(App.renderContent 的
  6671. * 「一级 tab」分支),页面自己再加一次就会渲染出两遍。
  6672. * 页面只负责"这一 tab 的内容"。
  6673. */
  6674. Pages.tasks = function () {
  6675. var inner = U.column();
  6676. var blocks = [];
  6677. var section = U.column();
  6678. section.addView(W.sectionTitle("\u4EFB\u52A1"));
  6679. section.addView(U.spacer(4));
  6680. /* 区说明是刻意保留的:全局单跑是这一页最需要被知道的一条规则 ——
  6681. * 四张卡上都有「运行」按钮,不写清楚没人知道它们互斥。 */
  6682. section.addView(U.text("\u5168\u5C40\u5355\u8DD1\uFF1A\u540C\u4E00\u65F6\u95F4\u4EC5\u53EF\u8FD0\u884C\u4E00\u4E2A\u811A\u672C",
  6683. Theme.m.hintSize, Theme.hex.textDim, false));
  6684. blocks.push(section);
  6685. blocks.push(U.spacer(Theme.m.gapCard));
  6686. for (var i = 0; i < Pages.TASKS.length; i++) {
  6687. blocks.push(buildTaskCard(Pages.TASKS[i]));
  6688. if (i < Pages.TASKS.length - 1) { blocks.push(U.spacer(Theme.m.gapCard)); }
  6689. }
  6690. /* 末尾余量:最后一张卡贴着底栏时会被渐隐压住 */
  6691. blocks.push(U.spacer(8));
  6692. W.stack(inner, blocks, 0);
  6693. var scroller = W.scroller();
  6694. scroller.addView(inner);
  6695. return scroller;
  6696. };
  6697. /* ============================== src/page-records.js ============================== */
  6698. /* ============================== src/page-records.js ==============================
  6699. * 运行记录(规格书 D1/D2/D3,设计稿 30:871 / 30:958 / 30:1241)。
  6700. *
  6701. * D1 是「记录」tab 的一级页,D3 是它的二级页(点任一条进)。
  6702. * D2 是 D1 的空态 —— **空态是设计稿专门画的一屏**,不是"没数据就不显示":
  6703. * 一个空页面看起来像坏了,空态告诉用户"去哪能产生记录"。
  6704. *
  6705. * 记录本身由 `Records` 模块负责读写(见 src/records.js),
  6706. * 这一层只负责画:不猜字段、不编文案 —— 没有的东西就不渲染那一行。
  6707. */
  6708. var Pages = Pages || {};
  6709. /** 「脚本一 · 粉丝页提 ID」→「脚本一」。卡上只放得下短名,全名在详情页。 */
  6710. Pages.shortScriptName = function (name) {
  6711. var text = String(name || "");
  6712. var cut = text.indexOf(" \u00B7 ");
  6713. return cut > 0 ? text.substring(0, cut) : text;
  6714. };
  6715. /** 记录条目 / 详情页统一用「任务 · 脚本」当标题。 */
  6716. Pages.recordTitle = function (record) {
  6717. var task = record.taskName || Pages.taskName(record.taskKey);
  6718. var script = Pages.shortScriptName(record.scriptName);
  6719. return script === "" ? task : (task + " \u00B7 " + script);
  6720. };
  6721. /** 记录用的任务色/图标(与任务卡一致,列表里一眼能对上号)。 */
  6722. function recordVisual(record) {
  6723. var task = Pages.taskOf(record.taskKey);
  6724. return {
  6725. colorHex: task ? task.colorHex : Theme.hex.accent,
  6726. iconChar: task ? task.icon : "\u25A3"
  6727. };
  6728. }
  6729. /* ------------------------------------------------------------ 日志行 */
  6730. /**
  6731. * 日志行的配色(规格书:INFO 灰 / WARN 琥珀 / ERROR 玫瑰红)。
  6732. * STEP 归到 INFO:它是流程节点,不是异常。
  6733. */
  6734. function logColor(level) {
  6735. if (level === "WARN") { return Theme.hex.warn; }
  6736. if (level === "ERROR") { return Theme.hex.danger; }
  6737. return Theme.hex.textFaint;
  6738. }
  6739. function pad2(n) { return n < 10 ? "0" + n : String(n); }
  6740. /** 时间戳 → HH:MM:SS(日志行前缀,等宽显示才对齐)。 */
  6741. function logClock(ms) {
  6742. var d = new Date(ms || 0);
  6743. return pad2(d.getHours()) + ":" + pad2(d.getMinutes()) + ":" + pad2(d.getSeconds());
  6744. }
  6745. /**
  6746. * 一条日志行。
  6747. *
  6748. * 用**等宽字体**并且手动补空格对齐 level:设计稿里 `10:24:01 INFO 启动脚本`
  6749. * 的 level 是定宽的,用比例字体会让每一行的正文起点参差不齐。
  6750. */
  6751. function buildLogLine(entry) {
  6752. var raw = String(entry.level || "INFO").toUpperCase();
  6753. var level = raw;
  6754. while (level.length < 5) { level += " "; }
  6755. var text = logClock(entry.t) + " " + level + " " + String(entry.text || "");
  6756. var view = U.monoText(text, Theme.m.logSize, logColor(raw));
  6757. U.params(view, -1, -2, 0);
  6758. return view;
  6759. }
  6760. /* ------------------------------------------------------------ D1 记录列表 */
  6761. function buildRecordRow(record) {
  6762. var visual = recordVisual(record);
  6763. var result = Records.RESULT[record.result] || Records.RESULT.failed;
  6764. return W.recordRow({
  6765. title: Pages.recordTitle(record),
  6766. iconChar: visual.iconChar,
  6767. colorHex: visual.colorHex,
  6768. resultLabel: result.label,
  6769. resultTone: result.tone,
  6770. timeLine: Records.timeLine(record),
  6771. resultLine: Records.resultLine(record),
  6772. onOpen: function () { App.openRecord(record.id); }
  6773. });
  6774. }
  6775. /** D1:记录列表(有记录时)。 */
  6776. Pages.records = function () {
  6777. var inner = U.column();
  6778. var blocks = [];
  6779. var list = Records.list();
  6780. /* 标题区由路由层统一加(见 App.renderContent)——页面再加一次就会渲染两遍 */
  6781. var section = U.column();
  6782. section.addView(W.sectionTitle("\u8FD0\u884C\u8BB0\u5F55"));
  6783. section.addView(U.spacer(4));
  6784. /* 「共 N 条 · 点任一条查看执行日志」——条数是真实的,空列表走 D2 那一屏 */
  6785. section.addView(U.text("\u5171 " + list.length + " \u6761 \u00B7 \u70B9\u4EFB\u4E00\u6761\u67E5\u770B\u6267\u884C\u65E5\u5FD7",
  6786. Theme.m.hintSize, Theme.hex.textDim, false));
  6787. blocks.push(section);
  6788. blocks.push(U.spacer(Theme.m.gapCard));
  6789. for (var i = 0; i < list.length; i++) {
  6790. blocks.push(buildRecordRow(list[i]));
  6791. if (i < list.length - 1) { blocks.push(U.spacer(Theme.m.gapCard)); }
  6792. }
  6793. blocks.push(U.spacer(8));
  6794. W.stack(inner, blocks, 0);
  6795. var scroller = W.scroller();
  6796. scroller.addView(inner);
  6797. return scroller;
  6798. };
  6799. /** D2:记录空态。 */
  6800. Pages.recordsEmpty = function () {
  6801. var inner = U.column();
  6802. /* 标题区同样由路由层提供;空态只剩「区标题 + 空态块」 */
  6803. inner.addView(W.sectionTitle("\u8FD0\u884C\u8BB0\u5F55"));
  6804. inner.addView(W.emptyState("\u25F4",
  6805. "\u8FD8\u6CA1\u6709\u8FD0\u884C\u8BB0\u5F55",
  6806. "\u53BB\u300C\u4EFB\u52A1\u300D\u6807\u7B7E\u9009\u4E00\u4E2A\u811A\u672C\u8DD1\u8D77\u6765"));
  6807. return inner;
  6808. };
  6809. /* ------------------------------------------------------------ D3 运行详情 */
  6810. /**
  6811. * 结果摘要卡。
  6812. * 三行都是**有条件渲染**的:结果文案/结果文件只有引擎回传了才有,
  6813. * 没有就不画那一行 —— 空着的一行会让用户以为"数据丢了"。
  6814. */
  6815. function buildSummaryCard(record) {
  6816. var card = W.card(false);
  6817. var rows = [];
  6818. var result = Records.RESULT[record.result] || Records.RESULT.failed;
  6819. var titleRow = U.row();
  6820. var title = U.text(Pages.recordTitle(record), Theme.m.taskNameSize,
  6821. Theme.hex.textPrimary, true);
  6822. title.setSingleLine(true);
  6823. title.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
  6824. U.params(title, 0, -2, 1);
  6825. titleRow.addView(title);
  6826. titleRow.addView(U.hgap(8));
  6827. titleRow.addView(W.badge(result.label, result.tone).root);
  6828. rows.push(titleRow);
  6829. rows.push(U.text(Records.timeLine(record), Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false));
  6830. if (record.resultText) {
  6831. rows.push(U.text(record.resultText, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textDim, false));
  6832. }
  6833. if (record.resultFile) {
  6834. var fileRow = U.row();
  6835. var path = U.text(record.resultFile, Theme.m.chipSize, Theme.hex.accentText, false);
  6836. path.setSingleLine(true);
  6837. path.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.MIDDLE);
  6838. U.params(path, 0, -2, 1);
  6839. fileRow.addView(path);
  6840. fileRow.addView(U.hgap(8));
  6841. fileRow.addView(W.smallButton("\u6253\u5F00", "accent", function () {
  6842. App.openResultFile(record.resultFile);
  6843. }).root);
  6844. fileRow.addView(U.hgap(6));
  6845. fileRow.addView(W.smallButton("\u5206\u4EAB", "default", function () {
  6846. App.shareResultFile(record.resultFile);
  6847. }).root);
  6848. rows.push(fileRow);
  6849. }
  6850. W.stack(card, rows, 10);
  6851. return card;
  6852. }
  6853. /** 日志卡:标题行(执行日志 + 复制)+ 日志行。 */
  6854. function buildLogCard(record) {
  6855. var card = W.card(false);
  6856. var logs = record.logs || [];
  6857. var head = U.row();
  6858. head.addView(U.text("\u6267\u884C\u65E5\u5FD7", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, true));
  6859. head.addView(U.flexible());
  6860. head.addView(W.smallButton("\u590D\u5236", "default", function () {
  6861. App.copyLogs(record);
  6862. }).root);
  6863. card.addView(head);
  6864. card.addView(U.spacer(10));
  6865. if (logs.length === 0) {
  6866. /* 如实说明,而不是画一张空卡片。日志来自引擎的 --log 通道(见 Engine.readLog),
  6867. * 没接引擎的任务本来就不会有日志。 */
  6868. card.addView(U.text("\u672C\u6B21\u8FD0\u884C\u6CA1\u6709\u56DE\u4F20\u65E5\u5FD7",
  6869. Theme.m.chipSize, Theme.hex.textDim, false));
  6870. return card;
  6871. }
  6872. for (var i = 0; i < logs.length; i++) {
  6873. if (i > 0) { card.addView(U.spacer(6)); }
  6874. card.addView(buildLogLine(logs[i]));
  6875. }
  6876. return card;
  6877. }
  6878. /**
  6879. * D3:运行详情。
  6880. * 记录被清理掉(超过 Records.MAX 或被手工清空)时,**不能白屏** ——
  6881. * 给一句"这条记录已不在本地"和一条回到列表的路。
  6882. */
  6883. Pages.recordDetail = function (record) {
  6884. var inner = U.column();
  6885. inner.addView(W.backHeader("\u8FD0\u884C\u8BE6\u60C5", function () { App.closeRecord(); }));
  6886. if (!record) {
  6887. inner.addView(U.spacer(Theme.m.gapPage));
  6888. inner.addView(W.emptyState("\u25F4",
  6889. "\u8FD9\u6761\u8BB0\u5F55\u5DF2\u4E0D\u5728\u672C\u5730",
  6890. "\u8BB0\u5F55\u4EC5\u4FDD\u7559\u6700\u8FD1 " + Records.MAX + " \u6761"));
  6891. var scroller0 = W.scroller();
  6892. scroller0.addView(inner);
  6893. return scroller0;
  6894. }
  6895. inner.addView(U.spacer(Theme.m.gapCard));
  6896. inner.addView(buildSummaryCard(record));
  6897. inner.addView(U.spacer(Theme.m.gapCard));
  6898. inner.addView(buildLogCard(record));
  6899. inner.addView(U.spacer(8));
  6900. var scroller = W.scroller();
  6901. scroller.addView(inner);
  6902. return scroller;
  6903. };
  6904. /* ============================== src/page-login.js ============================== */
  6905. /* ============================== src/page-login.js ==============================
  6906. * 卡密登录页(设计稿 16:257 登录 / 16:288 校验失败 / 16:1491 校验中)。
  6907. *
  6908. * 它不是某个页签,而是**未激活时的整个界面**:
  6909. * 没有页签栏、没有开始运行按钮,唯一的出口是登录成功或退出应用。
  6910. * 所以由 main.js 的 screen 路由决定显示它还是显示主界面。
  6911. *
  6912. * 三态共用一个构建函数,靠 Pages.LICENSE_VIEW.state 分叉:
  6913. * idle 输入框灰底、按钮「登录激活」、提示「卡密为一次性激活凭证…」
  6914. * verifying 按钮半透明 + 「登录中…」、提示换成「正在校验卡密,请稍候…」
  6915. * failed 输入框红边、下方红字「卡密无效或已过期,请检查后重试」
  6916. * 三态的差异全部落在「样式」上,结构完全一致 —— 拆成三个函数会立刻产生三份漂移。
  6917. *
  6918. * 输入框与页面上的其它输入框是**同一个组件**(`W.inlineField`),
  6919. * 并且**同样绑配置路径**(`license.draftCode`):
  6920. * 手打 16 位卡密时被系统回收进程,重开还能接着填。
  6921. * 提交成功后草稿会被清掉,`license.code` 成为唯一副本。
  6922. */
  6923. var Pages = Pages || {};
  6924. /** 登录页的界面状态。三态与失败文案只活在内存里:重启后回到 idle 是对的。 */
  6925. Pages.LICENSE_VIEW = {
  6926. state: "idle", /* idle | verifying | failed */
  6927. message: ""
  6928. };
  6929. Pages.LICENSE_RESET = function () {
  6930. Pages.LICENSE_VIEW.state = "idle";
  6931. Pages.LICENSE_VIEW.message = "";
  6932. };
  6933. /* ------------------------------------------------------------ 子块 */
  6934. /** 品牌区:渐变 Logo + 应用名 + 副标题。 */
  6935. function buildBrandBlock() {
  6936. var logoText = U.text("\u25B6", 26, "#FFFFFF", true);
  6937. logoText.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  6938. var logo = new android.widget.FrameLayout(context);
  6939. logo.setBackground(U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.loginLogoRadius));
  6940. U.params(logo, Theme.m.loginLogoSize, Theme.m.loginLogoSize);
  6941. logo.addView(logoText);
  6942. var brand = U.column(false);
  6943. brand.addView(logo);
  6944. brand.addView(U.spacer(12));
  6945. brand.addView(U.text("\u98DE\u821F\u811A\u672C", 28, Theme.hex.textPrimary, true));
  6946. brand.addView(U.spacer(6));
  6947. brand.addView(U.text("TikTok \u81EA\u52A8\u5316\u811A\u672C \u00B7 \u8BF7\u767B\u5F55\u540E\u4F7F\u7528",
  6948. 12, Theme.hex.textMuted, false));
  6949. return brand;
  6950. }
  6951. /**
  6952. * 卡密输入框。失败态换成红边 + 红底,其余与常态一致。
  6953. *
  6954. * ★ 绑定 `license.draftCode`:**没提交的半截输入也要落盘**。
  6955. * 之前的做法是「只在点登录时读一次、不进配置」,代价是手打 16 位卡密时
  6956. * 被系统回收进程就得从头再打一遍。
  6957. */
  6958. function buildLicenseInput(state) {
  6959. var input = W.inlineField({
  6960. path: "license.draftCode",
  6961. placeholder: "\u8BF7\u8F93\u5165\u5361\u5BC6",
  6962. fill: true
  6963. });
  6964. /* 卡密是分组的大写字母数字串,等宽字更容易逐位核对 */
  6965. input.root.setTypeface(android.graphics.Typeface.MONOSPACE);
  6966. input.root.setTextSize(14);
  6967. if (state === "failed") {
  6968. input.root.setBackground(U.strokeBg(0.06, 0.45, Theme.hex.danger, 10));
  6969. } else {
  6970. input.root.setBackground(U.strokeBg(0.05, 0.12, "#FFFFFF", 10));
  6971. }
  6972. return input;
  6973. }
  6974. /**
  6975. * 登录 / 校验中 按钮。
  6976. * 校验中时把渐变整体压到 45% 透明度,并在文字前加一个「◌」——
  6977. * 不加这个视觉差,用户会以为可以连点。
  6978. */
  6979. function buildSubmitButton(state) {
  6980. var verifying = state === "verifying";
  6981. var label = verifying ? "\u25CC \u767B\u5F55\u4E2D\u2026" : "\u767B\u5F55\u6FC0\u6D3B";
  6982. var text = U.text(label, 16, "#FFFFFF", true);
  6983. text.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  6984. var button = new android.widget.FrameLayout(context);
  6985. /* 不用 W.primaryButton:它没有「禁用态」这个概念,而这里必须有 */
  6986. var bg = U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius);
  6987. if (verifying) { bg.setAlpha(Math.round(255 * 0.45)); }
  6988. button.setBackground(bg);
  6989. U.params(button, -1, Theme.m.loginBtnHeight);
  6990. button.addView(text);
  6991. if (!verifying) {
  6992. button.setOnClickListener(function () {
  6993. App.submitLicense(inputCode());
  6994. });
  6995. }
  6996. return { root: button, label: text };
  6997. }
  6998. /* 取输入框里的原始串。登录页只有一个输入框,用页面级引用比层层回传更省事。 */
  6999. var licenseInputRef = null;
  7000. function inputCode() {
  7001. return licenseInputRef ? licenseInputRef.value() : "";
  7002. }
  7003. /* ------------------------------------------------------------ 页面 */
  7004. /**
  7005. * 登录页主体。
  7006. * 不接收 rerender —— 三态切换由 App 统一走 renderScreen(),
  7007. * 页面自己重绘会绕开「切屏」这条唯一的路径。
  7008. */
  7009. Pages.login = function () {
  7010. var view = Pages.LICENSE_VIEW;
  7011. var state = view.state;
  7012. var inner = U.column();
  7013. inner.setPadding(U.dp(20), U.dp(28), U.dp(20), U.dp(20));
  7014. inner.addView(buildBrandBlock());
  7015. inner.addView(U.spacer(28));
  7016. /* —— 卡密输入卡 —— */
  7017. var card = U.column();
  7018. card.setBackground(U.strokeBg(0.04, 0.08, "#FFFFFF", Theme.m.cardRadius));
  7019. card.setPadding(U.dp(16), U.dp(16), U.dp(16), U.dp(16));
  7020. var input = buildLicenseInput(state);
  7021. licenseInputRef = input;
  7022. card.addView(input.root);
  7023. card.addView(U.spacer(14));
  7024. card.addView(buildSubmitButton(state).root);
  7025. card.addView(U.spacer(14));
  7026. /* 提示位在三态里说三件不同的事,共用同一行位置 */
  7027. if (state === "failed") {
  7028. var err = U.text(view.message || "\u5361\u5BC6\u65E0\u6548\u6216\u5DF2\u8FC7\u671F\uFF0C\u8BF7\u68C0\u67E5\u540E\u91CD\u8BD5",
  7029. 11, Theme.hex.danger, false);
  7030. err.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  7031. card.addView(err);
  7032. } else if (state === "verifying") {
  7033. var waiting = U.text("\u6B63\u5728\u6821\u9A8C\u5361\u5BC6\uFF0C\u8BF7\u7A0D\u5019\u2026",
  7034. 11, Theme.hex.accentText, false);
  7035. waiting.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  7036. card.addView(waiting);
  7037. } else {
  7038. var safe = U.text("\u5361\u5BC6\u4E3A\u4E00\u6B21\u6027\u6FC0\u6D3B\u51ED\u8BC1\uFF0C\u8BF7\u52FF\u6CC4\u9732\u7ED9\u4ED6\u4EBA",
  7039. 11, Theme.hex.textFaint, false);
  7040. safe.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
  7041. card.addView(safe);
  7042. }
  7043. card.addView(U.spacer(12));
  7044. card.addView(W.link("\u8D2D\u4E70\u5361\u5BC6 \u00B7 \u8054\u7CFB\u5BA2\u670D",
  7045. Theme.hex.accentText, function () { App.showPurchaseInfo(); }));
  7046. card.addView(U.spacer(4));
  7047. card.addView(W.link("\u9000\u51FA\u5E94\u7528", Theme.hex.textMuted, function () { App.exit(); }));
  7048. inner.addView(card);
  7049. var scroller = W.scroller();
  7050. scroller.addView(inner);
  7051. return scroller;
  7052. };
  7053. /* ============================== src/page-mine.js ============================== */
  7054. /* ============================== src/page-mine.js ==============================
  7055. * 我的页(设计稿 7:289)。
  7056. *
  7057. * 结构:卡密 → 应用 → 关于 三段。
  7058. * 与其它页签的差别:本页没有「开始运行」按钮,底部只有页签栏。
  7059. *
  7060. * 数据来源都是真实的:
  7061. * · 卡密状态/到期时间 → Service.licenseStatus()
  7062. * · TikTok 安装与版本 → Device.tiktok()
  7063. * · 脚本版本 → Service.SCRIPT_VERSION(构建时注入)
  7064. * · 检查更新 → Service.checkUpdate()
  7065. */
  7066. var Pages = Pages || {};
  7067. /** 卡密登录卡:已登录给脱敏卡密 + 解绑;未登录/已过期给「去登录」。 */
  7068. function buildLicenseCard(rerender) {
  7069. var card = W.card(false);
  7070. var rows = [];
  7071. var display = Service.licenseDisplay();
  7072. rows.push(W.settingRow("\u5361\u5BC6\u72B6\u6001",
  7073. W.pill(display.text, display.tone).root, 6));
  7074. rows.push(W.settingRow("\u5361\u5BC6\u5230\u671F\u65F6\u95F4",
  7075. monoChip(display.expireAt, display.expireAt === "\u2014").root, 6));
  7076. if (display.status === "active") {
  7077. /* 已登录:脱敏展示,只露前 4 后 4 —— 卡片码不该完整出现在截图里 */
  7078. var masked = Service.formatCode(Service.normalizeCode(Service.licenseStatus().code));
  7079. if (masked.length > 9) {
  7080. masked = masked.substring(0, 4) + "-****-****-" + masked.substring(masked.length - 4);
  7081. }
  7082. var codeView = U.text(masked, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textSecondary, false);
  7083. codeView.setSingleLine(true);
  7084. codeView.setBackground(U.strokeBg(Theme.alpha.chipFill, Theme.alpha.chipStroke, "#FFFFFF", Theme.m.chipRadius));
  7085. codeView.setPadding(U.dp(6), U.dp(6), U.dp(6), U.dp(6));
  7086. /* 「解绑」而不是「退出登录」:这个动作的后果比退出更重
  7087. * (正在跑的脚本会被停掉),文案要与弹窗里的说法一致。 */
  7088. var unbind = W.chip("\u89E3\u7ED1", "danger");
  7089. unbind.root.setOnClickListener(function () {
  7090. Dialog.confirmUnbind(function () {
  7091. /* 顺序有意义:先停运行,再清卡密,最后切回登录页。
  7092. * 反过来的话,停运行那一刻界面已经不在主界面上了。 */
  7093. App.stopRun();
  7094. Service.logout();
  7095. toast("\u5DF2\u89E3\u7ED1\u5361\u5BC6");
  7096. App.showLogin();
  7097. });
  7098. });
  7099. var row = U.row();
  7100. row.addView(codeView);
  7101. row.addView(U.flexible());
  7102. row.addView(U.hgap(6));
  7103. row.addView(unbind.root);
  7104. rows.push(row);
  7105. } else {
  7106. /* 未登录 / 已过期:主界面里没有可做的事,引导回登录页 */
  7107. var go = W.chip("\u53BB\u767B\u5F55", "accent");
  7108. go.root.setOnClickListener(function () { App.showLogin(); });
  7109. rows.push(W.settingRow("\u5361\u5BC6", go.root, 6));
  7110. }
  7111. W.stack(card, rows, 12);
  7112. return card;
  7113. }
  7114. /** 等宽小胶囊,用于日期 / 版本号这类需要对齐阅读的值。 */
  7115. function monoChip(value, muted) {
  7116. var view = U.monoText(value, Theme.m.chipSize,
  7117. muted ? Theme.hex.textFaint : Theme.hex.textSecondary);
  7118. view.setSingleLine(true);
  7119. view.setBackground(U.strokeBg(Theme.alpha.chipFill, Theme.alpha.chipStroke, "#FFFFFF", Theme.m.chipRadius));
  7120. view.setPadding(U.dp(6), U.dp(6), U.dp(6), U.dp(6));
  7121. return { root: view, setText: function (v) { view.setText(String(v)); } };
  7122. }
  7123. /**
  7124. * 悬浮球开关卡(规格书 §10 的补充项)。
  7125. *
  7126. * 规格书 §10.3 里有「隐藏悬浮球」,但**没写隐藏之后怎么再显示** ——
  7127. * 没有恢复入口的话,用户点一次隐藏就再也找不回这个跨 App 唯一的控制入口了。
  7128. * 所以这里补一个开关,并且它是**双向**的:
  7129. * · 关掉 → 立刻关球 + 落盘 `ball.hidden`(下次启动也不会再冒出来);
  7130. * · 打开 → 立刻 `FB.ensure()`(当场就能看到球出现在屏幕上)。
  7131. *
  7132. * 权限没给时会如实说明球建不出来 —— 规格书 §10.9① 写着悬浮窗权限
  7133. * "唯一实际用途"就是这个球,所以这里必须讲清楚,而不是让用户对着开关纳闷。
  7134. */
  7135. function buildFloatBallCard() {
  7136. var card = W.card(false);
  7137. var rows = [];
  7138. var allowed = Device.overlayEnabled();
  7139. var shown = !Store.getBool("ball.hidden") && allowed;
  7140. var toggle = W.toggle(shown, function (on) {
  7141. if (on && !Device.overlayEnabled()) {
  7142. /* 没权限就别落一个"开了但看不见"的状态:直接引导去授权 */
  7143. toast("\u8BF7\u5148\u5F00\u542F\u60AC\u6D6E\u7A97\u6743\u9650");
  7144. Device.openPermissionSettings("overlay");
  7145. return;
  7146. }
  7147. FB.setHidden(!on);
  7148. toast(on ? "\u5DF2\u663E\u793A\u60AC\u6D6E\u7403" : "\u5DF2\u9690\u85CF\u60AC\u6D6E\u7403");
  7149. });
  7150. rows.push(W.settingRow("\u60AC\u6D6E\u7403", toggle.root, 6));
  7151. /* 权限缺失时补一行说明(否则用户会以为开关坏了) */
  7152. if (!allowed) {
  7153. rows.push(W.hint("\u9700\u5F00\u542F\u300C\u60AC\u6D6E\u7A97\u6743\u9650\u300D\u624D\u80FD\u663E\u793A\u60AC\u6D6E\u7403", false));
  7154. } else {
  7155. /* 球的位置是用户拖出来的,写清"可拖动"能省掉一轮困惑 */
  7156. rows.push(W.hint("\u53EF\u62D6\u52A8\u5230\u4EFB\u610F\u8FB9\u7F18\uFF0C\u677E\u624B\u81EA\u52A8\u5438\u9644\u5E76\u8BB0\u4F4F\u4F4D\u7F6E", false));
  7157. }
  7158. W.stack(card, rows, 10);
  7159. return card;
  7160. }
  7161. /** 应用下载卡:按 TikTok 的真实安装状态显示「未安装/下载」或「已安装版本/更新」。 */
  7162. function buildAppCard() {
  7163. var card = W.card(false);
  7164. var info = Device.tiktok();
  7165. var label = U.text("TikTok \u5BA2\u6237\u7AEF", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false);
  7166. var statusView = info.installed
  7167. ? W.pill("\u5DF2\u5B89\u88C5 " + Device.formatVersion(info.versionName), "ok")
  7168. : W.pill("\u672A\u5B89\u88C5", "mute");
  7169. var action = W.chip(info.installed ? "\u66F4\u65B0" : "\u4E0B\u8F7D", "accent");
  7170. action.root.setOnClickListener(function () {
  7171. installFromLocalApk(info);
  7172. });
  7173. /* 左侧标签用内容宽度,中间用 flexible() 顶开,右侧控件自然靠边 */
  7174. var row = U.row();
  7175. row.addView(label);
  7176. row.addView(U.flexible());
  7177. row.addView(statusView.root);
  7178. row.addView(U.hgap(6));
  7179. row.addView(action.root);
  7180. card.addView(row);
  7181. return card;
  7182. }
  7183. /**
  7184. * 从本机 APK 安装/更新 TikTok。
  7185. *
  7186. * 为什么不做成「点一下自动下载」:没有可依赖的官方下载源,
  7187. * 硬塞一个第三方地址既不安全也会失效。改成扫描本机已有的 APK,
  7188. * 让用户自己放包——这是能真正跑通的路径。
  7189. */
  7190. function installFromLocalApk(info) {
  7191. var dirs = ["/sdcard/Download", "/sdcard/Download/apk", "/sdcard/apk"];
  7192. var found = [];
  7193. for (var i = 0; i < dirs.length; i++) {
  7194. var names = [];
  7195. try {
  7196. names = files.listDir(dirs[i]);
  7197. } catch (e) {
  7198. names = [];
  7199. }
  7200. for (var j = 0; j < names.length; j++) {
  7201. if (/\.apk$/i.test(names[j])) { found.push(dirs[i] + "/" + names[j]); }
  7202. }
  7203. }
  7204. if (found.length === 0) {
  7205. Dialog.alert("未找到安装包",
  7206. "把 TikTok 的 APK 放到 /sdcard/Download 下即可在这里安装。\n\n" +
  7207. (info.installed ? "当前已安装:" + Device.formatVersion(info.versionName) : "当前未安装。"));
  7208. return;
  7209. }
  7210. Dialog.choose({
  7211. title: info.installed ? "选择更新包" : "选择安装包",
  7212. options: found,
  7213. currentIndex: 0,
  7214. onConfirm: function (index) {
  7215. launchInstaller(found[index]);
  7216. }
  7217. });
  7218. }
  7219. /** 把选中的 APK 交给系统安装器。 */
  7220. function launchInstaller(apkPath) {
  7221. var ok = false;
  7222. try {
  7223. /* app.viewFile 交给系统安装器处理;不用 FileUriExposed 的裸 file:// Intent,
  7224. * 那在 Android 7+ 会直接抛异常。 */
  7225. app.viewFile(apkPath);
  7226. ok = true;
  7227. } catch (e) {
  7228. console.log("[mine] 调起安装器失败: " + e);
  7229. }
  7230. toast(ok ? "已交给系统安装器" : "无法调起安装器,请手动点击该 APK");
  7231. }
  7232. /** 版本信息卡:脚本版本 / 更新日志 / 检查更新。 */
  7233. function buildVersionCard() {
  7234. var card = W.card(false);
  7235. var rows = [];
  7236. rows.push(W.settingRow("\u811A\u672C\u7248\u672C",
  7237. monoChip(Service.SCRIPT_VERSION, false).root, 6));
  7238. var changelog = W.chip("\u67E5\u770B", "accent");
  7239. changelog.root.setOnClickListener(function () {
  7240. Dialog.alert("更新日志", Service.CHANGELOG.join("\n"));
  7241. });
  7242. rows.push(W.settingRow("\u66F4\u65B0\u65E5\u5FD7", changelog.root, 6));
  7243. var statusPill = W.pill("\u68C0\u67E5\u4E2D\u2026", "mute");
  7244. rows.push(W.settingRow("\u68C0\u67E5\u66F4\u65B0", statusPill.root, 6));
  7245. function refresh() {
  7246. statusPill.setText("\u68C0\u67E5\u4E2D\u2026");
  7247. checkUpdateAsync(function (result) {
  7248. statusPill.setText(updateText(result));
  7249. });
  7250. }
  7251. statusPill.root.setOnClickListener(refresh);
  7252. /* 进页面自动查一次:设计稿这里直接显示结论(「已是最新」),
  7253. * 停在「检查中…」会让用户以为卡住了。走独立线程,不阻塞界面。 */
  7254. refresh();
  7255. W.stack(card, rows, 12);
  7256. return card;
  7257. }
  7258. /** 检查更新的结论文案。集中一处,避免「自动查」和「手动查」两条路径说法不一致。 */
  7259. function updateText(result) {
  7260. if (result.hasUpdate) { return "\u53D1\u73B0 " + result.latest; }
  7261. if (result.source === "unknown") { return "\u68C0\u67E5\u5931\u8D25"; }
  7262. return "\u5DF2\u662F\u6700\u65B0";
  7263. }
  7264. /**
  7265. * 检查更新。
  7266. *
  7267. * ⚠️ 默认路径**必须同步返回**,不能无脑起线程:
  7268. * 真机实测,`threads.start` + `ui.run` 这条链路里改 View 会直接崩,
  7269. * 报 `Cannot find function setAndNotify in object P7.b@...`(TextView 的内部通知)。
  7270. * 而 updateEndpoint 为空时 checkUpdate() 是纯本地计算、不发网络请求,
  7271. * 本来就没什么可异步的——起线程只是白白引入跨线程改 UI 的风险。
  7272. * 只有真配了远端端点、会发 HTTP 时,才走线程。
  7273. */
  7274. function checkUpdateAsync(callback) {
  7275. if (!Service.CONFIG.updateEndpoint) {
  7276. callback(Service.checkUpdate());
  7277. return;
  7278. }
  7279. threads.start(function () {
  7280. var result = Service.checkUpdate();
  7281. ui.run(function () { callback(result); });
  7282. });
  7283. }
  7284. /**
  7285. * 我的页。
  7286. * 与其它四页不同,本页**不需要 rerender** —— 页内唯一的动态刷新是
  7287. * 「检查更新」的状态标签,它是就地改文字(改完不重建,滚动位置才不会丢)。
  7288. */
  7289. Pages.mine = function () {
  7290. var inner = U.column();
  7291. var blocks = [];
  7292. blocks.push(W.sectionTitle("\u5361\u5BC6"));
  7293. blocks.push(buildLicenseCard());
  7294. blocks.push(U.spacer(4));
  7295. blocks.push(W.sectionTitle("\u5E94\u7528"));
  7296. blocks.push(buildAppCard());
  7297. /* 悬浮球单独一张卡:它是"跨 App 控制入口"的开关,
  7298. * 混进 TikTok 客户端那张卡里会被当成"TikTok 的设置"(规格书 §10 补的恢复入口) */
  7299. blocks.push(U.spacer(4));
  7300. blocks.push(W.sectionTitle("\u60AC\u6D6E\u7403"));
  7301. blocks.push(buildFloatBallCard());
  7302. blocks.push(U.spacer(4));
  7303. blocks.push(W.sectionTitle("\u5173\u4E8E"));
  7304. blocks.push(buildVersionCard());
  7305. /* 设备信息放在最后一行,排障时一眼能看到当前跑在什么机器上 */
  7306. blocks.push(W.hint(Device.deviceLabel() + " \u00B7 " + Device.appVersionName(), false));
  7307. /* —— 退出应用 ——
  7308. * ★ 为什么要有这个入口:以前主界面里**没有**退出,用户想关掉只能按返回或 HOME。
  7309. * 而按 HOME 是"退到后台",不是关闭 —— 悬浮球会继续浮在桌面和别的 App 上面
  7310. * (它本来就是为了在 TikTok 里操作才存在的)。用户看到球还在,就会认为"关不掉"。
  7311. * 给一个明确的出口:停脚本 → 关球 → 退到桌面,三件事一次做完。
  7312. * 靠 `events.on("exit")` 和 Activity 轮询也能清,但那些是兜底,不该是用户唯一的办法。 */
  7313. blocks.push(U.spacer(8));
  7314. var exitLink = W.link("\u9000\u51FA\u5E94\u7528\uFF08\u505C\u811A\u672C \u00B7 \u5173\u60AC\u6D6E\u7403\uFF09",
  7315. Theme.hex.textMuted, function () {
  7316. Dialog.exitApp(function () {
  7317. FB.destroy();
  7318. App.exit();
  7319. });
  7320. });
  7321. blocks.push(exitLink);
  7322. W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapCard);
  7323. var scroller = W.scroller();
  7324. scroller.addView(inner);
  7325. return scroller;
  7326. };
  7327. /* ============================== src/main.js ============================== */
  7328. /* ============================== src/main.js ==============================
  7329. * 入口:搭骨架、路由(tab + 二级页)、运行态、启动流程。
  7330. *
  7331. * 骨架只搭一次(根 FrameLayout + 光晕 + 浮层宿主),之后所有刷新都只重建 body:
  7332. * · 主界面:全局运行条 / 页面内容 / 开始运行按钮 / 页签栏 四个宿主容器;
  7333. * · 登录页:整块 body 就是登录内容,没有页签也没有按钮。
  7334. * 不整体重建根布局——那会让光晕图层反复重建,肉眼可见地闪。
  7335. *
  7336. * ## 路由只有两层(2026-10-13 改版)
  7337. * 一级:三个 tab —— 任务 / 记录 / 我的(设计稿底栏只有三个图标)
  7338. * 二级:任务详情(id/dm/nurture/video 四个任务,各自一页)/ 运行详情(某条记录)
  7339. * 二级页保留底栏与「开始运行」CTA;运行详情没有 CTA(它只是看,不驱动)。
  7340. *
  7341. * ⚠️ 本脚本必须以 "ui"; 指令开头(build.js 负责写在第一行)。
  7342. */
  7343. var App = {};
  7344. App.ROOT_TAG = "feizhou-root";
  7345. App.RUN_CONFIG_PATH = "/sdcard/tiktok_app/run-config.json";
  7346. /** 当前显示的是哪一屏:主界面还是卡密登录页。 */
  7347. App.screen = "app";
  7348. /**
  7349. * 一级页:tab → 页面构建函数。顺序与 W.TABS 一致。
  7350. *
  7351. * 记录页在这里做「有记录 / 空态」的分流:两者是同一页的两种状态
  7352. * (设计稿 D1/D2),分流点放在路由层而不是页面内部 ——
  7353. * 页面函数只管画自己那一种,不必先判断"我有数据吗"。
  7354. */
  7355. App.TAB_PAGES = {
  7356. tasks: function () { return Pages.tasks(); },
  7357. records: function () { return Records.list().length > 0 ? Pages.records() : Pages.recordsEmpty(); },
  7358. /* 我的页不需要 rerender:页内唯一会变的是「检查更新」的状态标签,
  7359. * 它是就地改文字,不重建 —— 重建会把滚动位置清零。 */
  7360. mine: function () { return Pages.mine(); }
  7361. };
  7362. /** 一级页的标题区文案(设计稿:副标题各不相同)。 */
  7363. App.TAB_HEADERS = {
  7364. tasks: ["\u98DE\u821F\u811A\u672C", "TikTok \u81EA\u52A8\u5316\u811A\u672C \u00B7 \u9009\u62E9\u4EFB\u52A1"],
  7365. records: ["\u98DE\u821F\u811A\u672C", "TikTok \u81EA\u52A8\u5316\u811A\u672C \u00B7 \u8FD0\u884C\u8BB0\u5F55"],
  7366. mine: ["\u98DE\u821F\u811A\u672C", "TikTok \u81EA\u52A8\u5316\u811A\u672C \u00B7 \u6211\u7684"]
  7367. };
  7368. /** 二级页:任务详情。每个任务一页,都是可滚动的长页。 */
  7369. App.DETAIL_PAGES = {
  7370. id: function (rerender) { return Pages.id(rerender); },
  7371. dm: function (rerender) { return Pages.dm(rerender); },
  7372. nurture: function (rerender) { return Pages.nurture(rerender); },
  7373. video: function (rerender) { return Pages.video(rerender); }
  7374. };
  7375. App.body = null;
  7376. App.overlayHost = null;
  7377. App.runBar = null;
  7378. /**
  7379. * 上一次运行的终态(内存,不落盘)。
  7380. * 布局与状态条同位:未运行时它就是那一条"上次运行:…"。
  7381. * 不落盘的理由与运行态相同 —— 冷启动后该是干净的。
  7382. */
  7383. App.lastRunResult = null;
  7384. /**
  7385. * 报错态运行条(设计稿 F5 的 30:1119:整条变玫瑰红 + 文案「执行出错已停止」)。
  7386. *
  7387. * 只在「失败结束、且用户还没关掉 F5」这一刻存在。
  7388. * 关掉之后就整条隐藏 —— 与规格书 §2.4 的「空闲/完成时整条隐藏」一致,
  7389. * 但报错那一刻必须留着:它是"这次跑挂了"最直观的证据。
  7390. */
  7391. App.failBar = null;
  7392. /**
  7393. * 二级页的运行详情(记录 id)。**只存内存、不落盘**:
  7394. * 冷启动后回到"某一条历史记录"没有意义,而记录本身可能已被清理。
  7395. */
  7396. App.recordId = "";
  7397. /**
  7398. * 引擎"没写终态就没了"的判定宽限期。
  7399. * 引擎刚起来时还没出现在引擎列表里,头几秒不判定,免得刚启动就被判成已退出。
  7400. */
  7401. App.CHILD_GRACE_MS = 4000;
  7402. /**
  7403. * 发出停止请求后等引擎确认的上限。
  7404. * 超时就当它已经停了:用户按了停止,界面不能一直卡在"正在收尾"上。
  7405. */
  7406. App.STOP_TIMEOUT_MS = 8000;
  7407. /**
  7408. * 本次运行的 runId,在唤起引擎之前就定下来。
  7409. *
  7410. * 单独存一份是因为它要在两处用到 —— 写进 run-config(追溯)与传给引擎(比对),
  7411. * 而 `Session.start` 只在引擎**已经起来之后**才会被调用,顺序上不能倒过来。
  7412. */
  7413. App.pendingRunId = "";
  7414. /** 本次运行是否已提示过「引擎需要 TikTok 保持前台」。来回切窗口时只提醒一次。 */
  7415. App.backgroundWarned = false;
  7416. /* ------------------------------------------------------------ 光晕背景 */
  7417. /**
  7418. * 复刻设计稿背景的两团径向光晕。
  7419. * 用绝对定位的圆形 View 叠在根 FrameLayout 上,位置取自设计稿坐标。
  7420. */
  7421. function buildGlowLayer() {
  7422. var layer = new android.widget.FrameLayout(context);
  7423. layer.setLayoutParams(new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
  7424. var specs = [
  7425. { hex: Theme.hex.accent, alpha: Theme.alpha.glowA, size: 440, x: -40, y: -70 },
  7426. { hex: Theme.hex.accentDeep, alpha: Theme.alpha.glowB, size: 420, x: 40, y: 120 }
  7427. ];
  7428. for (var i = 0; i < specs.length; i++) {
  7429. var spec = specs[i];
  7430. var glow = new android.view.View(context);
  7431. glow.setBackground(U.glowBg(spec.hex, spec.alpha));
  7432. var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(U.dp(spec.size), U.dp(spec.size));
  7433. lp.leftMargin = U.dp(spec.x);
  7434. lp.topMargin = U.dp(spec.y);
  7435. layer.addView(glow, lp);
  7436. }
  7437. /* 光晕只是氛围,不能吃掉点击事件 */
  7438. layer.setClickable(false);
  7439. layer.setFocusable(false);
  7440. return layer;
  7441. }
  7442. /* ------------------------------------------------------------ 页面骨架 */
  7443. /**
  7444. * 定高占位块。注意入参是**像素**而不是 dp ——
  7445. * 状态栏与导航栏高度从系统取回来就已经是 px,再 dp() 一次会放大两倍多。
  7446. */
  7447. function pxPlaceholder(heightPx) {
  7448. var view = new android.view.View(context);
  7449. view.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, Math.round(heightPx)));
  7450. return view;
  7451. }
  7452. /** 竖向铺开并撑满剩余高度,供内容区使用。 */
  7453. function fillColumn() {
  7454. var column = U.column();
  7455. var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
  7456. lp.weight = 1;
  7457. column.setLayoutParams(lp);
  7458. return column;
  7459. }
  7460. App.build = function () {
  7461. var root = new android.widget.FrameLayout(context);
  7462. root.setBackground(U.screenBackground());
  7463. root.addView(buildGlowLayer());
  7464. App.body = U.column();
  7465. App.body.setLayoutParams(new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
  7466. root.addView(App.body);
  7467. App.overlayHost = new android.widget.FrameLayout(context);
  7468. root.addView(App.overlayHost);
  7469. return root;
  7470. };
  7471. /* ------------------------------------------------------------ 主界面 */
  7472. /**
  7473. * 上一次运行的结论行。点一下消失 —— 确认过了就不必一直占着位置。
  7474. */
  7475. function buildLastResultRow() {
  7476. var row = U.row();
  7477. row.setPadding(U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(10),
  7478. U.dp(Theme.m.contentPadding), 0);
  7479. var text = U.text("\u4E0A\u6B21\u8FD0\u884C\uFF1A" + (App.lastRunResult.message || ""),
  7480. 11, Theme.hex.textFaint, false);
  7481. text.setSingleLine(true);
  7482. text.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
  7483. row.addView(text);
  7484. row.addView(U.flexible());
  7485. row.setOnClickListener(function () {
  7486. App.lastRunResult = null;
  7487. App.renderScreen();
  7488. });
  7489. return row;
  7490. }
  7491. /**
  7492. * 把正在被驱动的目标应用切回前台。
  7493. *
  7494. * 引擎靠"看到 TikTok 在前台"来定位页面,所以**它在跑的时候 TikTok 必须留在前台**。
  7495. * 用户切回界面看进度这件事本身很自然,但它会让引擎瞬间"瞎掉"。
  7496. * 与其在文档里写"运行中请勿切走"(没人会记得),不如给一个一键切回去的入口。
  7497. */
  7498. App.backToTarget = function () {
  7499. var info = Device.tiktok();
  7500. if (!info.installed) {
  7501. toast("\u672A\u68C0\u6D4B\u5230 TikTok \u5BA2\u6237\u7AEF");
  7502. return false;
  7503. }
  7504. try {
  7505. app.launchPackage(info.packageName);
  7506. return true;
  7507. } catch (e) {
  7508. console.log("[app] 切回目标应用失败: " + e);
  7509. toast("\u5207\u56DE TikTok \u5931\u8D25");
  7510. return false;
  7511. }
  7512. };
  7513. /**
  7514. * 界面回到前台时的提醒。
  7515. *
  7516. * 只在**引擎正在跑**且**本次运行还没提醒过**时说一次:
  7517. * 用户来回切窗口时反复弹同一个提示是纯打扰。
  7518. *
  7519. * ⚠️ 2026-10-13 文案改了:运行条现在点一下是**跳回运行中的任务详情页**
  7520. * (规格书 §2.4「运行条 = 状态与导航」),不再是「切回 TikTok」。
  7521. * 旧的提示语会让用户点着运行条去找 TikTok,越点越糊涂。
  7522. */
  7523. App.noticeIfRunningInBackground = function () {
  7524. if (!Session.running || App.backgroundWarned) { return; }
  7525. App.backgroundWarned = true;
  7526. toast("\u8FD0\u884C\u4E2D\uFF1A\u5F15\u64CE\u9700\u8981 TikTok \u4FDD\u6301\u5728\u524D\u53F0\uFF0C"
  7527. + "\u5207\u5230\u672C\u754C\u9762\u4F1A\u8BA9\u5B83\u8BA4\u4E0D\u51FA\u9875\u9762");
  7528. };
  7529. /**
  7530. * 主界面:全局运行条 → 页面内容 → 开始运行 → 页签栏。
  7531. *
  7532. * 运行条放在内容区**上面**(设计稿 §2.4:x=20, y=70, w=335, h=44,状态栏之下):
  7533. * 它要在任何时候都可见 —— 包括用户切到别的 tab 去看记录的时候,
  7534. * 这正是"全局单跑"的可见性来源。
  7535. */
  7536. App.renderAppScreen = function (body) {
  7537. body.addView(pxPlaceholder(Device.statusBarHeight()));
  7538. /* 运行条:两种来源,同一个位置。
  7539. * ① 正在跑 → 绿点 + 任务名/脚本 + 计时(点击跳回运行中那个任务的详情页);
  7540. * ② 刚跑挂且用户还没关掉 F5 → 整条玫瑰红 +「执行出错已停止」+「已终止」。
  7541. * 空闲/正常完成时整条不存在,连那 10dp 间距也一并省掉 ——
  7542. * 一个空容器带着 padding 仍然会占位,是很容易忽略的一处空隙。 */
  7543. App.runBar = null;
  7544. var barText = "";
  7545. var barTime = "";
  7546. var barTone = "ok";
  7547. if (Session.running) {
  7548. barText = Session.barText();
  7549. barTime = Session.formatElapsed(Session.elapsedMs());
  7550. barTone = Session.stopping ? "warn" : "ok";
  7551. } else if (App.failBar) {
  7552. barText = App.failBar.text;
  7553. barTime = App.failBar.time;
  7554. barTone = "danger";
  7555. }
  7556. if (barText !== "") {
  7557. var statusHost = U.column();
  7558. statusHost.setPadding(U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(10),
  7559. U.dp(Theme.m.contentPadding), 0);
  7560. App.runBar = W.runBar(barText, barTime, barTone);
  7561. /* ★ 状态条整条可点击 = 「跳回运行中的任务」。
  7562. * 引擎是靠"看到 TikTok 在前台"来定位页面的;用户切到记录 tab 看一眼,
  7563. * 前台就变了。与其在文档里写"运行中请勿切走",不如给一个一键跳回去的入口。 */
  7564. App.runBar.root.setOnClickListener(function () { App.backToRunning(); });
  7565. statusHost.addView(App.runBar.root);
  7566. body.addView(statusHost);
  7567. } else if (App.lastRunResult) {
  7568. /* 未运行但上一轮刚结束:留一行结果。
  7569. * 人守在手机前看的是 TikTok 自动操作,跑完那一刻他多半没看着界面 ——
  7570. * 切回来能立刻知道"上一轮跑成什么样了",而不是面对一个干净的界面猜。 */
  7571. body.addView(buildLastResultRow());
  7572. }
  7573. /* 内容区外面套一层 FrameLayout:底部渐隐要**叠**在内容上(设计稿 §6:
  7574. * y=577 h=80),直接加进竖向 body 会变成另起一行、占掉 80dp 高度。 */
  7575. var contentWrap = new android.widget.FrameLayout(context);
  7576. var wrapParams = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
  7577. wrapParams.weight = 1;
  7578. contentWrap.setLayoutParams(wrapParams);
  7579. var contentHost = U.column();
  7580. contentHost.setLayoutParams(new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
  7581. contentHost.setPadding(U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(Theme.m.contentPadding),
  7582. U.dp(Theme.m.contentPadding), 0);
  7583. contentWrap.addView(contentHost);
  7584. contentWrap.addView(W.bottomFade());
  7585. body.addView(contentWrap);
  7586. var runHost = new android.widget.FrameLayout(context);
  7587. body.addView(runHost);
  7588. var tabHost = new android.widget.FrameLayout(context);
  7589. body.addView(tabHost);
  7590. /* 底部导航背景横跨整宽,所以背景挂在 tabHost 上而不是 body */
  7591. tabHost.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.tabBar, 0.96)));
  7592. App.contentHost = contentHost;
  7593. App.runHost = runHost;
  7594. App.tabHost = tabHost;
  7595. App.renderContent();
  7596. App.renderRunArea();
  7597. App.renderTabs();
  7598. };
  7599. /**
  7600. * 重建页面内容区。
  7601. *
  7602. * 三条分支对应三层东西:
  7603. * ① 运行详情(App.recordId)—— 它自带返回头,不再加标题区;
  7604. * ② 任务详情(App.detail)—— 返回头 + 该任务的长页;
  7605. * ③ 一级 tab —— 标题区 + 该 tab 的页面。
  7606. *
  7607. * ★ 重建前先 `commitPendingInputs()`:输入框现在是可以**直接编辑**的常驻控件,
  7608. * 用户完全可能还停在某一格里就点了别处(切 tab、勾复选框触发重建)。
  7609. * 不先提交就重建,那一格的编辑会随视图一起消失 —— 而这正是
  7610. * 「界面显示的值」和「真正跑起来的值」不一致的来源。
  7611. */
  7612. App.renderContent = function () {
  7613. W.commitPendingInputs();
  7614. W.beginPage();
  7615. var rerender = function () { ui.run(function () { App.renderContent(); }); };
  7616. /* 页面内部(例如「使用文本 ID」勾选后右端多出按钮)需要整页重建时用它 */
  7617. Pages.requestRerender = rerender;
  7618. var host = App.contentHost;
  7619. host.removeAllViews();
  7620. /* —— ② 运行详情 —— */
  7621. if (App.recordId) {
  7622. var detailPage = Pages.recordDetail(Records.find(App.recordId));
  7623. U.params(detailPage, -1, 0, 1);
  7624. host.addView(detailPage);
  7625. return;
  7626. }
  7627. /* —— ② 任务详情 —— */
  7628. if (App.detail) {
  7629. host.addView(W.backHeader(Pages.DETAIL_TITLES[App.detail] || "",
  7630. function () { App.closeDetail(); },
  7631. function () { Device.openPermissionSettings("a11y"); }));
  7632. host.addView(U.spacer(Theme.m.gapTight));
  7633. var builder = App.DETAIL_PAGES[App.detail];
  7634. if (!builder) {
  7635. /* 不认识的详情 key(配置被手改过)→ 直接回任务列表,
  7636. * 而不是渲染一个空白页让用户以为界面坏了。 */
  7637. App.detail = "";
  7638. Store.set("activeDetail", "");
  7639. App.renderContent();
  7640. return;
  7641. }
  7642. var page = builder(rerender);
  7643. var pageParams = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
  7644. pageParams.weight = 1;
  7645. page.setLayoutParams(pageParams);
  7646. host.addView(page);
  7647. return;
  7648. }
  7649. /* —— ③ 一级 tab —— */
  7650. var header = App.TAB_HEADERS[App.activeTab] || App.TAB_HEADERS.tasks;
  7651. host.addView(W.pageHeader(header[0], header[1], function () {
  7652. Device.openPermissionSettings("a11y");
  7653. }));
  7654. host.addView(U.spacer(Theme.m.gapPage));
  7655. var tabBuilder = App.TAB_PAGES[App.activeTab] || App.TAB_PAGES.tasks;
  7656. var tabPage = tabBuilder();
  7657. var tabParams = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
  7658. tabParams.weight = 1;
  7659. tabPage.setLayoutParams(tabParams);
  7660. host.addView(tabPage);
  7661. };
  7662. /**
  7663. * 重建「开始运行 / 停止运行」按钮区。
  7664. *
  7665. * 只有**任务详情页**有这一块(设计稿:B1/B2/D1/D2/D3/E1 都没有)。
  7666. * 分工是刻意的:任务卡上的「运行」按钮负责"直接从列表起跑",
  7667. * 底部 CTA 负责"在详情页调好参数后起跑/停止"。 */
  7668. App.renderRunArea = function () {
  7669. var host = App.runHost;
  7670. host.removeAllViews();
  7671. if (App.recordId || !App.detail) { return; }
  7672. var wrapper = U.column();
  7673. wrapper.setPadding(U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(12), U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(12));
  7674. var button = W.runButton(function () { App.toggleRun(); },
  7675. Session.running ? "\u505C\u6B62\u8FD0\u884C" : "\u5F00\u59CB\u8FD0\u884C");
  7676. wrapper.addView(button.root);
  7677. host.addView(wrapper);
  7678. };
  7679. /** 重建页签栏(含底部安全区)。 */
  7680. App.renderTabs = function () {
  7681. var host = App.tabHost;
  7682. host.removeAllViews();
  7683. var column = U.column();
  7684. column.addView(W.tabBar(App.activeTab, function (key) {
  7685. if (key === App.activeTab) { return; }
  7686. App.switchTab(key);
  7687. }));
  7688. /* 全面屏手势机型 navBarHeight() 返回 0,此时给 24dp 余量,
  7689. * 否则页签文字会贴到手势条上。 */
  7690. var safe = Device.navBarHeight();
  7691. column.addView(pxPlaceholder(safe > 0 ? safe : U.dp(24)));
  7692. host.addView(column);
  7693. };
  7694. /** 全屏重建。切屏与运行态变化都走它,不在别处零散重建。 */
  7695. App.renderScreen = function () {
  7696. var body = App.body;
  7697. body.removeAllViews();
  7698. if (App.screen === "login") {
  7699. body.addView(pxPlaceholder(Device.statusBarHeight()));
  7700. var login = Pages.login();
  7701. var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
  7702. lp.weight = 1;
  7703. login.setLayoutParams(lp);
  7704. body.addView(login);
  7705. return;
  7706. }
  7707. App.renderAppScreen(body);
  7708. };
  7709. App.switchTab = function (key) {
  7710. /* 切 tab = 退出二级页:底栏是"这一层"的导航,
  7711. * 按了它还停在详情页里会让人以为导航坏了。 */
  7712. App.detail = "";
  7713. App.recordId = "";
  7714. Store.set("activeDetail", "");
  7715. App.activeTab = key;
  7716. Store.set("activeTab", key);
  7717. App.renderScreen();
  7718. console.log("[app] 切换到 tab " + key);
  7719. };
  7720. /* ------------------------------------------------------------ 二级页导航 */
  7721. /** 进某个任务的详情页(C1/C6/C8/C9)。 */
  7722. App.openDetail = function (taskKey) {
  7723. if (!App.DETAIL_PAGES[taskKey]) { return; }
  7724. App.recordId = "";
  7725. App.detail = taskKey;
  7726. if (App.activeTab !== "tasks") {
  7727. App.activeTab = "tasks";
  7728. Store.set("activeTab", "tasks");
  7729. }
  7730. Store.set("activeDetail", taskKey);
  7731. App.renderScreen();
  7732. console.log("[app] 打开任务详情 " + taskKey);
  7733. };
  7734. App.closeDetail = function () {
  7735. App.detail = "";
  7736. Store.set("activeDetail", "");
  7737. App.renderScreen();
  7738. };
  7739. /** 进某条运行记录的详情(D3)。 */
  7740. App.openRecord = function (recordId) {
  7741. if (!recordId) { return; }
  7742. App.recordId = recordId;
  7743. App.detail = "";
  7744. if (App.activeTab !== "records") {
  7745. App.activeTab = "records";
  7746. Store.set("activeTab", "records");
  7747. }
  7748. Store.set("activeDetail", "");
  7749. App.renderScreen();
  7750. };
  7751. App.closeRecord = function () {
  7752. App.recordId = "";
  7753. App.renderScreen();
  7754. };
  7755. /**
  7756. * 点运行条 → 跳回**正在运行的那个任务**的详情页。
  7757. *
  7758. * 为什么是"跳回任务页"而不是"切回 TikTok":运行条是全局的,
  7759. * 用户在记录 tab 上看到它、点一下,最想问的是"谁在跑 / 跑成什么样了"。
  7760. * 至于把 TikTok 拉回前台 —— 那是**引擎自己的事**(它必须待在前台),
  7761. * 界面这一下只解决"我在哪"。
  7762. */
  7763. App.backToRunning = function () {
  7764. if (Session.running && Session.tab) {
  7765. App.openDetail(Session.tab);
  7766. return;
  7767. }
  7768. /* 报错态的那一下:直接去看日志(F5 的「查看日志」走的是同一个入口) */
  7769. var failedId = App.failBar ? App.failBar.recordId : "";
  7770. App.failBar = null;
  7771. if (failedId) {
  7772. App.openRecord(failedId);
  7773. return;
  7774. }
  7775. App.renderScreen();
  7776. };
  7777. /* ------------------------------------------------------------ 运行态 */
  7778. /**
  7779. * 每秒刷新计时,并顺带做两件巡检。
  7780. *
  7781. * 只改状态条上的那两个 TextView,不重建界面 ——
  7782. * 每秒重建整页会让滚动位置归零,用户根本没法边跑边看配置。
  7783. *
  7784. * 两件巡检:
  7785. * ① 卡密到期(设计稿 F4):到期那一刻停掉运行并弹窗,而不是等用户下一次操作才发现。
  7786. * ② **引擎状态**:这是"界面上的运行态"与"真正在跑的东西"唯一的一致性来源。
  7787. * 两者都放在这里而不是另起定时器,因为「运行中」本来就是它们唯一需要的触发条件。
  7788. */
  7789. App.tickTimer = function () {
  7790. if (!Session.running) { return; }
  7791. if (Service.licenseStatus().status !== "active") {
  7792. /* 先让引擎停手(否则它会继续操作 TikTok),然后**立刻复位界面**:
  7793. * 这一刻要传递的信息是"你已经不能跑了",不是"正在收尾",
  7794. * 再挂一个转圈的运行态反而让人以为还有救。 */
  7795. Engine.requestStop(Session.runId);
  7796. Session.stop();
  7797. Session.stopTimer();
  7798. App.renderScreen();
  7799. Dialog.licenseExpired(function () { App.showLogin(); });
  7800. return;
  7801. }
  7802. App.pollEngine();
  7803. FB.sync();
  7804. /* pollEngine 可能已经把运行结束了(终态),此时状态条已经不存在 */
  7805. if (App.runBar && Session.running) {
  7806. App.runBar.setElapsed(Session.formatElapsed(Session.elapsedMs()));
  7807. App.runBar.setText(Session.barText());
  7808. App.runBar.setTone(Session.stopping ? "warn" : "ok");
  7809. }
  7810. };
  7811. /**
  7812. * 读引擎上报的状态,驱动界面的运行态。
  7813. *
  7814. * ★ 必须比对 runId:状态文件是设备上的共享文件,上一轮运行留下的内容还在。
  7815. * 不比对就会出现「刚点开始运行,界面立刻显示上一轮的进度」。
  7816. */
  7817. App.pollEngine = function () {
  7818. var state = Engine.readState();
  7819. if (state && state.runId === Session.runId) {
  7820. /* 看到过它,才有资格在后来说"它不见了" —— 见下面的兜底判定 */
  7821. if (Engine.childAlive()) { Engine.sawChild = true; }
  7822. if (Engine.isTerminalStatus(state.status)) {
  7823. App.finishRun(state);
  7824. return;
  7825. }
  7826. if (state.phase) { Session.phase = state.phase; }
  7827. Session.done = state.done || 0;
  7828. Session.total = state.total || 0;
  7829. if (state.status === "stopping") { Session.stopping = true; }
  7830. } else if (Engine.childAlive()) {
  7831. /* 引擎在跑但还没写出状态:正常的启动间隙,什么都不做 */
  7832. Engine.sawChild = true;
  7833. }
  7834. /* —— 兜底一:点了停止但引擎迟迟不确认 —— */
  7835. if (Session.stopping && Date.now() - Session.stopRequestedAt > App.STOP_TIMEOUT_MS) {
  7836. App.finishRun({
  7837. status: "stopped",
  7838. message: "\u5DF2\u53D1\u51FA\u505C\u6B62\u8BF7\u6C42\uFF08\u5F15\u64CE\u672A\u786E\u8BA4\uFF09"
  7839. });
  7840. return;
  7841. }
  7842. /* —— 兜底二:引擎没写终态就没了(被系统杀掉 / 被人手工停掉)——
  7843. * 只在"确实看到过它、现在它不见了"时判定。`engines.all()` 在不同运行时里
  7844. * 的可见性不完全一致,没看到过就当作"查不出来",宁可多显示一会儿运行中,
  7845. * 也不要误判成已结束把运行态清掉。 */
  7846. if (!Session.stopping &&
  7847. Engine.sawChild &&
  7848. Date.now() - Session.startedAt > App.CHILD_GRACE_MS &&
  7849. !Engine.childAlive()) {
  7850. App.finishRun({
  7851. status: "failed",
  7852. message: "\u5F15\u64CE\u5DF2\u9000\u51FA\uFF08\u672A\u6536\u5230\u7ED3\u675F\u4FE1\u53F7\uFF09"
  7853. });
  7854. }
  7855. };
  7856. /**
  7857. * 把界面拉回前台。
  7858. *
  7859. * 引擎跑起来时前台是 TikTok(它在那边操作),用户看不到界面上的进度;
  7860. * 跑完把界面切回来,用户才不用自己去最近任务里把它翻出来。
  7861. *
  7862. * 为什么不用 `app.launchPackage(包名)`:那会打开 AutoX 的**主界面**,
  7863. * 而不是"正在运行的这个脚本界面"。用当前 Activity 的类名 + REORDER_TO_FRONT
  7864. * 才能精准命中同一个界面;它本来就在前台时,该调用无副作用。
  7865. *
  7866. * 失败不抛:拉不回前台只是少了点便利,不该影响"运行已结束"这件正事。
  7867. */
  7868. App.bringToFront = function () {
  7869. try {
  7870. var className = activity.getClass().getName();
  7871. app.startActivity({
  7872. action: "android.intent.action.VIEW",
  7873. packageName: String(context.getPackageName()),
  7874. className: className,
  7875. flags: android.content.Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
  7876. });
  7877. return true;
  7878. } catch (e) {
  7879. console.log("[app] 拉回前台失败: " + e);
  7880. return false;
  7881. }
  7882. };
  7883. /**
  7884. * 结束运行态。
  7885. *
  7886. * 顺序有讲究:先**攒一条运行记录**(此刻 Session 里还有本次运行的信息,
  7887. * `Session.stop()` 一跑就全没了),再复位状态并重建界面(状态条消失、
  7888. * 按钮变回"开始运行"),然后把界面拉回前台,最后提示结果 ——
  7889. * 反过来的话提示会挂在一个还没被拆掉的界面上。
  7890. *
  7891. * 失败终态额外做两件事(规格书 §2.3 / §2.4):
  7892. * · 运行条留在原地**变成玫瑰红**(「执行出错已停止」+「已终止」),
  7893. * 用户关掉 F5 之后才隐藏;
  7894. * · 弹 F5,并把「查看日志」接到刚写下的那条记录上。
  7895. */
  7896. App.finishRun = function (state) {
  7897. var result = {
  7898. status: state.status || "failed",
  7899. message: state.message || "",
  7900. summary: state.summary || null
  7901. };
  7902. /* ★ 记录必须在 Session.stop() 之前攒:任务/脚本/起始时间都在 Session 里。 */
  7903. var record = App.writeRecord(result);
  7904. App.lastRunResult = result;
  7905. Session.stop();
  7906. Session.stopTimer();
  7907. if (result.status === "failed" && record) {
  7908. App.failBar = {
  7909. text: Pages.shortScriptName(record.scriptName) + " \u00B7 \u6267\u884C\u51FA\u9519\u5DF2\u505C\u6B62",
  7910. time: "\u5DF2\u7EC8\u6B62",
  7911. recordId: record.id
  7912. };
  7913. } else {
  7914. App.failBar = null;
  7915. }
  7916. App.renderScreen();
  7917. FB.sync(); /* 失败 → 红环;正常 → 回空闲无环 */
  7918. App.bringToFront();
  7919. if (result.status === "failed") {
  7920. Dialog.scriptError(result.message || "", function () {
  7921. /* 「查看日志」→ 清掉报错条,再进 D3 */
  7922. var id = App.failBar ? App.failBar.recordId : "";
  7923. App.failBar = null;
  7924. if (id) { App.openRecord(id); } else { App.renderScreen(); }
  7925. }, function () {
  7926. /* 「知道了」→ 报错条也随之消失(这一次的事已经被告知过了) */
  7927. App.failBar = null;
  7928. App.renderScreen();
  7929. });
  7930. console.log("[app] 运行结束(失败):" + result.message);
  7931. return;
  7932. }
  7933. /* toast 而不是弹窗:万一前台没能切回来(用户在别的应用里),
  7934. * 系统 Toast 仍然看得见;而弹窗会挡着用户正在做的事。 */
  7935. toast(result.message || "\u8FD0\u884C\u7ED3\u675F");
  7936. console.log("[app] 运行结束:" + result.status + " / " + result.message);
  7937. };
  7938. /**
  7939. * 把这次运行写进运行记录(D1/D3 的数据来源)。
  7940. *
  7941. * 只写**真实知道的东西**:任务/脚本来自 Session,结果文案来自引擎终态,
  7942. * 日志来自引擎的 --log 通道(`Engine.readLog()`)。引擎没回传的字段留空,
  7943. * D3 那边对应的一行就不渲染 —— 不编一个看起来合理的值。
  7944. */
  7945. App.writeRecord = function (result) {
  7946. if (!Session.tab) { return null; }
  7947. var endedAt = Date.now();
  7948. var record = Records.add({
  7949. taskKey: Session.tab,
  7950. taskName: Pages.taskName(Session.tab),
  7951. scriptKey: Session.scriptKey,
  7952. scriptName: Session.scriptName,
  7953. result: Records.resultOf(result.status).key,
  7954. startedAt: Session.startedAt,
  7955. endedAt: endedAt,
  7956. durationMs: Math.max(0, endedAt - Session.startedAt),
  7957. resultText: result.message || "",
  7958. resultFile: result.summary && result.summary.resultFile ? result.summary.resultFile : "",
  7959. logs: Engine.readLog()
  7960. });
  7961. console.log("[records] 已记录本次运行:" + record.id + " / " + record.result);
  7962. return record;
  7963. };
  7964. /**
  7965. * 取当前任务详情页里选中的那个脚本,没选返回 null。
  7966. *
  7967. * 从 v6 起「当前任务」= **当前打开的那个任务详情页**(App.detail)。
  7968. * 一级页(任务列表)没有"当前任务"这回事 —— 四张卡各有各的「运行」按钮,
  7969. * 各带各的 taskKey(见 App.requestRun)。这正是"每个任务单独启动"的落点。
  7970. */
  7971. App.currentTask = function () {
  7972. /* ★ 读配置之前先把「用户可能还在编辑」的输入框内容落地。
  7973. * Android 里点一个不可聚焦的按钮**不会**让 EditText 失焦,
  7974. * 所以「按开始运行」这一刻栏位内容很可能还没进配置。 */
  7975. W.commitPendingInputs();
  7976. if (!App.detail) { return null; }
  7977. return Pages.checkedScript(App.detail);
  7978. };
  7979. /**
  7980. * 把当前配置落盘成交给执行侧的运行配置。
  7981. *
  7982. * 这里写的是**给人看、给事后追溯用**的快照(含界面完整配置、本次生效的引擎配置、
  7983. * 以及"哪些勾了但本次不会生效")。引擎真正读的是 engine-config.json ——
  7984. * 分成两份是因为两边的读者不同:一个排查问题的人需要全貌,引擎只需要它能懂的那部分。
  7985. */
  7986. App.exportRunConfig = function (checked, plan) {
  7987. var payload = {
  7988. generatedAt: Service.today(),
  7989. scriptVersion: Service.SCRIPT_VERSION,
  7990. licenseStatus: Service.licenseStatus().status,
  7991. tasks: checked,
  7992. engine: {
  7993. /* ★ 用 pendingRunId 而不是 Session.runId:
  7994. * 本函数在 `Session.start()` **之前**被调用,那时会话里还是上一轮的 runId。
  7995. * 记错这一次的标识,事后追溯就会被误导到别的运行记录上。 */
  7996. runId: App.pendingRunId,
  7997. scriptPath: plan ? plan.scriptPath : "",
  7998. configPath: Engine.CONFIG_PATH,
  7999. statePath: Engine.STATE_PATH,
  8000. stopFlagPath: Engine.STOP_FLAG_PATH,
  8001. config: plan ? plan.config : null,
  8002. notes: plan ? plan.notes : []
  8003. },
  8004. config: Store.current(),
  8005. /* ★ v8:取材清单**不在** `Store.FIELDS` 里(它是不定长列表,走独立 storage key),
  8006. * 所以 `config: Store.current()` 里没有它。但"这一轮到底从哪取的材"
  8007. * 恰恰是事后追溯最需要的一条,必须单独带上。 */
  8008. sources: Sources.list()
  8009. };
  8010. try {
  8011. var dir = App.RUN_CONFIG_PATH.substring(0, App.RUN_CONFIG_PATH.lastIndexOf("/"));
  8012. files.ensureDir(dir + "/");
  8013. files.write(App.RUN_CONFIG_PATH, JSON.stringify(payload, null, 2));
  8014. return true;
  8015. } catch (e) {
  8016. console.log("[app] 运行配置落盘失败: " + e);
  8017. return false;
  8018. }
  8019. };
  8020. /**
  8021. * **所有**「开始运行」的唯一入口(底部 CTA 与四张任务卡上的「运行」都走它)。
  8022. *
  8023. * 前置校验顺序**照规格书 §2.5 实现**,任一步不过就拦截:
  8024. * ① 卡密有效? → 否:不做提示,直接回 A1
  8025. * ② 无障碍+悬浮窗?→ 否:弹 F2
  8026. * ③ 已选脚本? → 否:弹 F1
  8027. * ④ 引擎接入? → 否:弹「引擎尚未接入」(**本项目自己的补丁**:
  8028. * 规格书假设所有脚本都已实现,而这里有四个任务还没接引擎。
  8029. * 静默跑一个不相关的东西比明确告知糟糕得多,所以保留这一关)
  8030. * ⑤ 已有脚本在跑? → 是:弹 F3「停止并开始」;否:直接启动
  8031. *
  8032. * 顺序不能随手改:卡密排第一是因为它不通时**别的都无从谈起**(且要回登录页),
  8033. * 权限排第二是因为它比"选脚本"更难自己发现(缺口在系统设置里)。
  8034. *
  8035. * @param taskKey 要运行哪个任务(任务卡上的按钮直接给,不必先切到那个页)
  8036. */
  8037. App.requestRun = function (taskKey) {
  8038. /* ① 卡密:失效就直接回登录页,不弹提示 —— 那里才有可做的事 */
  8039. if (Service.licenseStatus().status !== "active") {
  8040. App.showLogin();
  8041. return;
  8042. }
  8043. /* ② 阻断性权限(无障碍 + 悬浮窗) */
  8044. if (!Device.blockingPermissionsGranted()) {
  8045. Dialog.permissionBlocked();
  8046. return;
  8047. }
  8048. /* ③ 该任务当前选中的脚本 */
  8049. var script = Pages.checkedScript(taskKey);
  8050. if (!script) {
  8051. /* v8:ID提取没有"脚本"了,它的空态是"还没添加取材" ——
  8052. * 对用户说"请先选择要运行的脚本"会让他到处找那不存在的脚本。 */
  8053. Dialog.runBlocked(taskKey === "id"
  8054. ? "\u8BF7\u5148\u6DFB\u52A0\u4E00\u6761\u53D6\u6750"
  8055. : "\u8BF7\u5148\u9009\u62E9\u8981\u8FD0\u884C\u7684\u811A\u672C");
  8056. return;
  8057. }
  8058. /* ④ 引擎是否接入(见函数头注释) */
  8059. if (!script.engine) {
  8060. Dialog.engineMissing(script.name);
  8061. return;
  8062. }
  8063. /* ⑤ 全局单跑:运行中点别的任务不禁用按钮,而是弹 F3 确认(规格书 §2.3) */
  8064. if (Session.running) {
  8065. Dialog.switchTask(Pages.taskName(Session.tab), Pages.taskName(taskKey), function () {
  8066. App.startRun(script);
  8067. });
  8068. return;
  8069. }
  8070. App.startRun(script);
  8071. };
  8072. /**
  8073. * 底部 CTA 的唯一入口:没在跑就尝试开始(跑当前详情页那个任务的脚本),在跑就停。
  8074. * 校验逻辑与任务卡共用 `App.requestRun`,避免两处各写一遍顺序。
  8075. */
  8076. App.toggleRun = function () {
  8077. if (Session.running) {
  8078. App.stopRun();
  8079. App.renderScreen();
  8080. return;
  8081. }
  8082. if (!App.detail) { return; }
  8083. App.requestRun(App.detail);
  8084. };
  8085. /**
  8086. * 真正进入运行态:准备引擎 → 落盘配置 → **唤起引擎** → 建状态条 → 起计时。
  8087. *
  8088. * 顺序不能换:配置必须先落盘(引擎一起来就读它),
  8089. * 计时必须在唤起成功之后才开始(否则引擎没起来,界面却在计时,是最难解释的一种状态)。
  8090. */
  8091. App.startRun = function (task) {
  8092. var plan = Engine.prepare(task);
  8093. if (!plan.ok) {
  8094. Dialog.engineUnavailable(plan.error);
  8095. return;
  8096. }
  8097. /* runId 要在写配置之前定下来:它会被同时写进 run-config(追溯)与引擎参数(比对) */
  8098. App.pendingRunId = Engine.newRunId();
  8099. if (!App.exportRunConfig([{ tab: task.task, script: task.key, name: task.name }], plan)) {
  8100. toast("\u8FD0\u884C\u914D\u7F6E\u5199\u5165\u5931\u8D25\uFF0C\u8BF7\u68C0\u67E5\u5B58\u50A8\u6743\u9650");
  8101. return;
  8102. }
  8103. if (!Engine.writeConfig(plan.config)) {
  8104. toast("\u5F15\u64CE\u914D\u7F6E\u5199\u5165\u5931\u8D25\uFF0C\u8BF7\u68C0\u67E5\u5B58\u50A8\u6743\u9650");
  8105. return;
  8106. }
  8107. var launched = Engine.launch(App.pendingRunId, plan.scriptPath);
  8108. if (!launched.ok) {
  8109. Dialog.engineUnavailable("\u5F15\u64CE\u542F\u52A8\u5931\u8D25\uFF1A" + launched.error);
  8110. return;
  8111. }
  8112. Session.start(task.task, task.key, task.name, App.pendingRunId);
  8113. Engine.sawChild = false;
  8114. App.lastRunResult = null;
  8115. App.failBar = null;
  8116. App.backgroundWarned = false;
  8117. /* 运行条要能点击跳回**正在跑的那个任务**,所以顺手把它带进那个任务的详情页:
  8118. * 用户刚点了「运行」,看到的应该是"它跑起来了",而不是停在列表上猜。 */
  8119. if (App.detail !== task.task || App.activeTab !== "tasks") {
  8120. App.recordId = "";
  8121. App.detail = task.task;
  8122. App.activeTab = "tasks";
  8123. Store.set("activeTab", "tasks");
  8124. Store.set("activeDetail", task.task);
  8125. }
  8126. console.log("[app] 已唤起引擎 " + plan.scriptPath + " runId=" + App.pendingRunId);
  8127. App.renderScreen();
  8128. FB.sync(); /* 球的外环变青绿 + 开始呼吸(规格书 §10.4) */
  8129. Session.startTimer(App.tickTimer);
  8130. /* notes 是"你勾了、但引擎这次做不到"的项。**如实告知**,
  8131. * 完整内容也写进了 run-config.json 供事后核对。 */
  8132. var summary = Engine.summarizeNotes(plan.notes);
  8133. if (summary) { toast(summary); }
  8134. };
  8135. /**
  8136. * 停运行。
  8137. *
  8138. * 分两步、且**不立刻复位**:先向引擎发出停止请求,界面进入「正在收尾」,
  8139. * 等引擎上报 stopped(或超时)才真正结束。
  8140. *
  8141. * 为什么不做成"点一下就当停了":引擎收到请求后还要退出当前等待、把 TikTok
  8142. * 带回信息流,通常 1 秒内完成,但它确实还在动。这时界面说「已停止」,
  8143. * 用户看到 TikTok 仍在操作,只能怀疑"到底停没停"。
  8144. *
  8145. * **不负责重建界面** —— 调用方要么接着切屏,要么自己补一次重建。
  8146. */
  8147. App.stopRun = function () {
  8148. if (!Session.running) { return; }
  8149. if (Session.stopping) { return; }
  8150. if (Engine.requestStop(Session.runId)) {
  8151. Session.stopping = true;
  8152. Session.stopRequestedAt = Date.now();
  8153. console.log("[app] 已发出停止请求 runId=" + Session.runId);
  8154. return;
  8155. }
  8156. /* 写标志都失败了就没什么可等的,直接复位 */
  8157. App.finishRun({ status: "stopped", message: "\u5DF2\u505C\u6B62" });
  8158. };
  8159. /* ------------------------------------------------------------ 权限弹窗 */
  8160. /** 打开权限弹窗。弹窗自己也保证同时只存在一个,这里再挡一道更直观。 */
  8161. App.openPermissions = function () {
  8162. if (Dialog.active) { return; }
  8163. Dialog.showPermissions();
  8164. };
  8165. /* ------------------------------------------------------------ 卡密登录 */
  8166. /** 切到登录页。重置三态,避免把上一次的失败提示带过来。 */
  8167. App.showLogin = function () {
  8168. App.screen = "login";
  8169. /* 登录页不该有球:卡密都没了就没什么可控制的,留在屏幕上只是挡路 */
  8170. FB.destroy();
  8171. Pages.LICENSE_RESET();
  8172. App.renderScreen();
  8173. };
  8174. /** 登录成功:回主界面,并顺手把还缺的权限提示一次。 */
  8175. App.enterApp = function () {
  8176. App.screen = "app";
  8177. /* 进主界面就把悬浮球挂上(它只在"卡密有效 + 有悬浮窗权限"时才会真的建,见 FB.canShow) */
  8178. FB.ensure();
  8179. /* 把登录页三态复位。不复位的话它会停在 verifying ——
  8180. * 一旦有别的路径重新渲染登录页(而不是走 showLogin),
  8181. * 用户看到的就是一个永远「登录中…」的界面。 */
  8182. Pages.LICENSE_RESET();
  8183. App.renderScreen();
  8184. if (!Device.allPermissionsGranted()) { App.openPermissions(); }
  8185. };
  8186. /**
  8187. * 提交卡密。
  8188. *
  8189. * 为什么中间要留 450ms:校验走本地时是毫秒级的,界面会从「登录激活」
  8190. * 直接跳到主界面,用户根本看不到反馈——会以为按钮没反应于是连点。
  8191. * 留这一帧让「登录中…」真的被画出来,是**交互正确性**而不是动画点缀。
  8192. */
  8193. App.submitLicense = function (code) {
  8194. var view = Pages.LICENSE_VIEW;
  8195. if (typeof code !== "string" || code.replace(/[\s-]/g, "") === "") {
  8196. toast("\u8BF7\u8F93\u5165\u5361\u5BC6");
  8197. return;
  8198. }
  8199. view.state = "verifying";
  8200. App.renderScreen();
  8201. setTimeout(function () {
  8202. var result = Service.login(code);
  8203. if (result.ok) {
  8204. Store.set("license.status", result.status);
  8205. Store.set("license.code", result.code);
  8206. Store.set("license.expireAt", result.expireAt);
  8207. /* ★ 这里**不要**去清 `license.draftCode`。
  8208. * 试过「激活成功后清空草稿」,真机上立刻被打回来:
  8209. * `App.enterApp()` → `renderContent()` 会先跑 `commitPendingInputs()`,
  8210. * 而登录页那个输入框此刻**还在待提交表里**,于是刚清掉的草稿
  8211. * 又被它自己的文字写回去(顺序反了,清理等于没做)。
  8212. * 保留草稿也更顺手:解绑后回到登录页,上次的卡密已经填好,一键即可重新激活;
  8213. * 它和 `license.code` 本来就在同一个 JSON 里,多留一份不增加暴露面。 */
  8214. toast(result.message);
  8215. App.enterApp();
  8216. return;
  8217. }
  8218. if (result.status === "expired") {
  8219. Store.set("license.status", "expired");
  8220. Store.set("license.expireAt", result.expireAt || "");
  8221. }
  8222. view.state = "failed";
  8223. view.message = result.message;
  8224. App.renderScreen();
  8225. }, 450);
  8226. };
  8227. /** 购买入口。没有可用的客服渠道就如实说,不编一个不存在的联系方式。 */
  8228. App.showPurchaseInfo = function () {
  8229. Dialog.alert("\u8D2D\u4E70\u5361\u5BC6",
  8230. "\u5F53\u524D\u672A\u914D\u7F6E\u5728\u7EBF\u8D2D\u4E70\u6E20\u9053\u3002\n\n" +
  8231. "\u914D\u7F6E\u540E\uFF0C\u8FD9\u91CC\u4F1A\u76F4\u63A5\u6253\u5F00\u5BA2\u670D\u4F1A\u8BDD\u6216\u8D2D\u4E70\u9875\u3002");
  8232. };
  8233. /** 退出应用。优先用 ui.finish(),它才是 UI 模式下的正确出口。 */
  8234. App.exit = function () {
  8235. /* 退出前必须关掉悬浮窗:脚本结束不会自动带走它,留着就是一个"孤儿球" */
  8236. FB.destroy();
  8237. try {
  8238. if (typeof ui.finish === "function") { ui.finish(); return; }
  8239. } catch (e) {
  8240. console.log("[app] ui.finish 不可用: " + e);
  8241. }
  8242. try {
  8243. activity.finish();
  8244. } catch (e2) {
  8245. console.log("[app] 退出失败: " + e2);
  8246. }
  8247. };
  8248. /* ------------------------------------------------------------ 结果文件 / 日志动作 */
  8249. /**
  8250. * 打开结果文件(D3 的「打开」)。
  8251. *
  8252. * 文件可能已经不在了(被清理/被移走),所以先 exists 再动手 ——
  8253. * 直接 startActivity 一个不存在的 file:// 在部分 ROM 上会抛 FileUriExposedException。
  8254. */
  8255. App.openResultFile = function (path) {
  8256. if (!path) { return; }
  8257. try {
  8258. if (!files.exists(path)) {
  8259. Dialog.alert("\u6587\u4EF6\u4E0D\u5B58\u5728",
  8260. "\u8FD9\u4E2A\u7ED3\u679C\u6587\u4EF6\u5DF2\u4E0D\u5728\u672C\u673A\uFF1A\n\n" + path);
  8261. return;
  8262. }
  8263. app.viewFile(path);
  8264. } catch (e) {
  8265. console.log("[app] 打开结果文件失败: " + e);
  8266. toast("\u65E0\u6CD5\u6253\u5F00\u8BE5\u6587\u4EF6");
  8267. }
  8268. };
  8269. /** 分享结果文件(D3 的「分享」)。系统分享面板由 ROM 提供,不自己造一个。 */
  8270. App.shareResultFile = function (path) {
  8271. if (!path) { return; }
  8272. try {
  8273. if (!files.exists(path)) {
  8274. toast("\u6587\u4EF6\u4E0D\u5B58\u5728\uFF0C\u65E0\u6CD5\u5206\u4EAB");
  8275. return;
  8276. }
  8277. app.sendIntent({
  8278. action: "android.intent.action.SEND",
  8279. type: "*/*",
  8280. extra: { "android.intent.extra.STREAM": path }
  8281. });
  8282. } catch (e) {
  8283. console.log("[app] 分享失败: " + e);
  8284. toast("\u5206\u4EAB\u5931\u8D25");
  8285. }
  8286. };
  8287. /**
  8288. * 复制整段日志(D3 的「复制」)。
  8289. *
  8290. * 拼成纯文本而不是 JSON:用户多半是要粘到聊天窗口里给人看,
  8291. * 带花括号的 JSON 反而难读。
  8292. */
  8293. App.copyLogs = function (record) {
  8294. if (!record) { return; }
  8295. var logs = record.logs || [];
  8296. if (logs.length === 0) {
  8297. toast("\u672C\u6B21\u8FD0\u884C\u6CA1\u6709\u65E5\u5FD7");
  8298. return;
  8299. }
  8300. var lines = [];
  8301. for (var i = 0; i < logs.length; i++) {
  8302. var e = logs[i];
  8303. lines.push(String(e.text || ""));
  8304. }
  8305. var text = Pages.recordTitle(record) + "\n" + Records.timeLine(record) + "\n\n" + lines.join("\n");
  8306. try {
  8307. /* setClip 是 AutoX 的全局函数;桩测环境没有它,所以带类型判断 */
  8308. if (typeof setClip === "function") {
  8309. setClip(text);
  8310. toast("\u65E5\u5FD7\u5DF2\u590D\u5236");
  8311. } else {
  8312. toast("\u5F53\u524D\u8FD0\u884C\u65F6\u4E0D\u652F\u6301\u526A\u8D34\u677F");
  8313. }
  8314. } catch (e2) {
  8315. console.log("[app] 复制日志失败: " + e2);
  8316. toast("\u590D\u5236\u5931\u8D25");
  8317. }
  8318. };
  8319. /* ------------------------------------------------------------ 启动 */
  8320. /**
  8321. * 挂载根视图。
  8322. * ui.setContentView 是标准 API;若运行时确实没有,宁可明确报错,
  8323. * 也不要退回一个半可用的挂载方式——那样界面起不来还找不到原因。
  8324. */
  8325. App.mount = function (root) {
  8326. if (typeof ui.setContentView !== "function") {
  8327. throw new Error("当前 AutoX 运行时缺少 ui.setContentView,无法挂载界面");
  8328. }
  8329. ui.setContentView(root);
  8330. };
  8331. /**
  8332. * 界面被关掉时,把悬浮球一起带走。
  8333. *
  8334. * ★ 为什么必须有这个:AutoX 的 UI 模式下**「Activity 关闭」不等于「脚本结束」**。
  8335. * 界面脚本跑在 `:script` 进程的线程里,用户从最近任务划掉界面(或按返回退出)后,
  8336. * 脚本仍在跑 —— 而悬浮球窗口是**脚本**持有的,于是球留在别的 App 上面,
  8337. * 看起来就是"应用都关了,球还浮着"。
  8338. * 实测(2026-10-22):前台已是 AutoX 的 MainActivity、`:script` 进程存活、
  8339. * dumpsys 里还有 8 个 autojs 窗口残留。
  8340. *
  8341. * 两条兜底,各自覆盖一种情况:
  8342. * ① `events.on("exit")` —— 脚本正常结束或抛异常时清一次。
  8343. * 进程被系统杀掉时走不到这里,但那种情况窗口会随进程一起被回收,不用我们管。
  8344. * ② 轮询 `activity` 是否已 finish —— **唯一能覆盖"界面关了但脚本还活着"的路径**,
  8345. * 也就是用户报的这个场景。
  8346. */
  8347. function bindLifecycleCleanup() {
  8348. try {
  8349. events.on("exit", function () {
  8350. try { FB.destroy(); } catch (e) { /* 退出路径上不能再抛 */ }
  8351. });
  8352. } catch (e) {
  8353. console.log("[app] events.on(exit) 不可用(不影响其它清理路径): " + e);
  8354. }
  8355. /* 只有"曾经拿到过 activity、后来它没了/在销毁"才算关闭。
  8356. * 这样在 PC 侧 smoke(没有 activity 这个全局)里不会误触发 exit()。 */
  8357. var sawActivity = false;
  8358. App.lifecycleTick = setInterval(function () {
  8359. var gone = false;
  8360. try {
  8361. if (typeof activity !== "undefined" && activity !== null) {
  8362. sawActivity = true;
  8363. gone = activity.isFinishing() || activity.isDestroyed();
  8364. } else if (sawActivity) {
  8365. gone = true;
  8366. }
  8367. } catch (e) {
  8368. /* 拿 activity 时抛异常 = 它已经没了 */
  8369. gone = sawActivity;
  8370. }
  8371. if (!gone) {
  8372. return;
  8373. }
  8374. try { clearInterval(App.lifecycleTick); } catch (ignored) { }
  8375. App.lifecycleTick = null;
  8376. console.log("[app] 界面已关闭,清理悬浮球并结束脚本");
  8377. try { FB.destroy(); } catch (e2) { /* 同上 */ }
  8378. try { exit(); } catch (e3) { /* 老版本 AutoX 可能没有 exit() */ }
  8379. }, 1500);
  8380. }
  8381. App.main = function () {
  8382. Store.init();
  8383. /* v8:把旧的四张卡配置翻译成「取材清单」(一次性,已有清单就不动)。
  8384. *
  8385. * 为什么放在这里而不是 Store.load 里:Store 不该知道 Sources 存在
  8386. * (清单是另一个储物柜),而且这里能保证**所有模块都已加载完**再动它。
  8387. * 迁移失败不许拦住界面 —— 最坏情况是用户看到空清单,自己加一条即可。 */
  8388. try {
  8389. var migrated = Sources.migrateLegacy();
  8390. if (migrated && migrated.length > 0) {
  8391. console.log("[app] 旧的四张卡配置已翻译成 " + migrated.length + " 条取材");
  8392. }
  8393. } catch (eMig) {
  8394. console.log("[app] 取材清单迁移失败(不影响使用,清单为空时可手动添加): " + eMig);
  8395. }
  8396. /* getEnum 保证拿回合法 tab key:旧配置里存了已删除的页签也不会白屏。
  8397. * 老页签(id/dm/nurture/video)由 Store.MIGRATIONS[5] 映射成 tasks(见 store.js)。 */
  8398. var configuredTab = Store.getEnum("activeTab", "tab");
  8399. App.activeTab = App.TAB_PAGES[configuredTab] ? configuredTab : "tasks";
  8400. /* 二级页也要能冷启动恢复 —— 但必须是**认识的那个任务**。
  8401. * 配置被手改过时回退到一级页,而不是渲染一个空白详情页。 */
  8402. var configuredDetail = Store.getEnum("activeDetail", ["", "id", "dm", "nurture", "video"]);
  8403. App.detail = App.DETAIL_PAGES[configuredDetail] ? configuredDetail : "";
  8404. /* 返回键:有弹窗就先关弹窗,其次退二级页,都没有则交给系统(退出界面)。
  8405. * 用 emitter 而不是 View.OnKeyListener —— 后者要构造一个 Java 接口实例,
  8406. * 写法依赖运行时的接口包装能力,换个 AutoX 版本就可能失效。 */
  8407. ui.emitter.on("back_pressed", function (event) {
  8408. if (Dialog.active) {
  8409. event.consumed = true;
  8410. Dialog.active.close();
  8411. return;
  8412. }
  8413. if (App.recordId) {
  8414. event.consumed = true;
  8415. App.closeRecord();
  8416. return;
  8417. }
  8418. if (App.detail) {
  8419. event.consumed = true;
  8420. App.closeDetail();
  8421. }
  8422. });
  8423. /* 界面回到前台时提醒一句(只在引擎正在跑时)。
  8424. * 这是 UI 生命周期事件,不是轮询:用户切走再切回才会触发,代价为零。 */
  8425. ui.emitter.on("resume", function () {
  8426. App.noticeIfRunningInBackground();
  8427. /* 补建:用户多半是先去系统设置里开了悬浮窗权限、再切回来的。
  8428. * ensure() 幂等,已经建好时只做一次状态同步。 */
  8429. FB.ensure();
  8430. });
  8431. ui.statusBarColor(U.argb(Theme.hex.bg));
  8432. App.mount(App.build());
  8433. /* 弹窗需要一个浮层宿主,骨架搭好之后注入 */
  8434. Dialog.mount(App.overlayHost);
  8435. /* 启动时的屏:卡密没激活就直接进登录页,不让用户先进一个什么都点不动的主界面 */
  8436. App.screen = Service.licenseStatus().status === "active" ? "app" : "login";
  8437. /* 冷启动也是"要用球"的场景:已激活时直接把它挂上(未激活时 canShow 自己会拦住) */
  8438. FB.ensure();
  8439. /* 界面关了要把球带走 —— 见 bindLifecycleCleanup 的注释 */
  8440. bindLifecycleCleanup();
  8441. App.renderScreen();
  8442. console.log("[app] 界面已就绪,screen=" + App.screen + " 页签=" + App.activeTab);
  8443. console.log("[app] 无障碍=" + Device.a11yEnabled() +
  8444. " 悬浮窗=" + Device.overlayEnabled() +
  8445. " 通知=" + Device.notifyEnabled());
  8446. if (App.screen === "app" && !Device.allPermissionsGranted()) {
  8447. App.openPermissions();
  8448. }
  8449. /* 落盘一份启动结论,便于 PC 侧离线核验(日志链路可能丢) */
  8450. try {
  8451. files.write("/sdcard/tiktok_app_ui_result.txt",
  8452. "OK_UI_STARTED\nscreen=" + App.screen +
  8453. "\ntab=" + App.activeTab +
  8454. "\na11y=" + Device.a11yEnabled() +
  8455. "\nlicense=" + Service.licenseStatus().status +
  8456. "\ntiktok=" + JSON.stringify(Device.tiktok()));
  8457. } catch (e) {
  8458. console.log("[app] 结果文件写入失败: " + e);
  8459. }
  8460. };
  8461. /* ---------------------------------------------------------------------------
  8462. * 测试钩子(规范 R16:让纯函数与内部状态可被单独驱动)
  8463. *
  8464. * PC 侧 tools/smoke.js 会先设 __FEIZHOU_TEST__ 再加载产物,
  8465. * 借此拿到 IIFE 内部的对象做断言。设备端不会设这个标志,
  8466. * 因此对实际运行零影响、零开销。
  8467. * ------------------------------------------------------------------------- */
  8468. if (typeof globalThis !== "undefined" && globalThis.__FEIZHOU_TEST__) {
  8469. globalThis.__FEIZHOU__ = {
  8470. Theme: Theme,
  8471. Store: Store,
  8472. Records: Records,
  8473. Sources: Sources,
  8474. Device: Device,
  8475. Service: Service,
  8476. Engine: Engine,
  8477. Session: Session,
  8478. W: W,
  8479. Dialog: Dialog,
  8480. Pages: Pages,
  8481. FB: FB,
  8482. App: App
  8483. };
  8484. }
  8485. /* 入口 */
  8486. App.main();
  8487. }());