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  1. /* ============================== src/engine.js ==============================
  2. * 执行引擎桥接:把界面收集的配置交给 tiktok-auto,再把它的进度读回来。
  3. *
  4. * ## 为什么走文件,不走内存
  5. * 界面与被唤起的引擎是**两个独立的 ScriptEngine**:各有各的全局作用域,
  6. * 界面里的对象传不过去(实测确认)。所以两边只通过约定好的四个文件说话:
  7. *
  8. * run-config.json 界面 → 人/追溯:完整配置快照(人可读)
  9. * engine-config.json 界面 → 引擎:映射后的引擎配置
  10. * run-state.json 引擎 → 界面:进度与终态
  11. * stop.flag 界面 → 引擎:停止请求(内容是本次运行的 runId)
  12. *
  13. * 文件通道是**异步**的,所以界面这边的规则是:**所有动作以状态文件的回报为准**,
  14. * 而不是"我点了就当我做了"。点「停止运行」后界面显示"正在收尾"、
  15. * 等到引擎真的上报 stopped 才切回未运行 —— 否则界面说"已停止"而 TikTok 还在自己动,
  16. * 用户不知道该信谁。
  17. *
  18. * ## 为什么不删 stop.flag
  19. * 停止靠**比内容**而不是靠"文件在不在":只有内容等于本次 runId 才算数。
  20. * 于是不必删除它(删除既有竞态,`files.remove` 又命中 MCP 危险调用黑名单),
  21. * 上一轮残留的标志也不会误杀下一轮。
  22. *
  23. * ## 能力边界要如实说
  24. * tiktok-auto 目前实现的是「搜索 → 逐个看 → 评论」。界面「执行操作」里的
  25. * 关注 / 私信 / 点赞**尚未接入**,`buildConfig()` 会把它们逐条记进 notes,
  26. * 由调用方决定怎么告知用户 —— **绝不静默忽略**:
  27. * 用户勾了点赞却什么都没发生,比明确告知"尚未支持"糟得多。
  28. */
  29. var Engine = {};
  30. Engine.DIR = "/sdcard/tiktok_app";
  31. Engine.CONFIG_PATH = Engine.DIR + "/engine-config.json";
  32. Engine.STATE_PATH = Engine.DIR + "/run-state.json";
  33. Engine.STOP_FLAG_PATH = Engine.DIR + "/stop.flag";
  34. /**
  35. * 引擎的日志文件(jsonl,一行一条)。
  36. *
  37. * 2026-10-13 新增:D3 运行详情里的「执行日志」要看的就是它。
  38. * 为什么走文件而不是读 console:引擎是**另一个 ScriptEngine**,
  39. * 它的 stdout 界面根本读不到(见本文件头的通道说明)。
  40. * 引擎侧由 `logger.setSink` → `files.append` 落盘(tiktok-auto/src/bridge.js)。
  41. */
  42. Engine.LOG_PATH = Engine.DIR + "/run-log.jsonl";
  43. /** 一条记录最多带走多少行日志(记录要落盘,不能让日志把它撑爆)。 */
  44. Engine.LOG_MAX_LINES = 200;
  45. /** 引擎产物在项目里的相对位置(项目模式下从这个位置找) */
  46. Engine.SCRIPT_RELATIVE = "tiktok-auto/dist/tiktok-auto.js";
  47. /** 本次运行的标识。由界面生成并同时告诉引擎与停止标志,三方比对。 */
  48. Engine.RUN_ID = "";
  49. /** 上次定位到的引擎产物路径;null 表示还没找过 */
  50. Engine.scriptPath = null;
  51. /**
  52. * 是否**确实在引擎列表里见过**子引擎。
  53. *
  54. * 用途唯一:给"引擎没写终态就没了"的兜底判定加一道保险。
  55. * `engines.all()` 在不同运行时里的可见性不完全一致 —— 如果它从来就不报告子引擎,
  56. * 那"看不到子引擎"这件事毫无信息量,此时宁可不判定,也不要误把正在跑的运行结束掉。
  57. */
  58. Engine.sawChild = false;
  59. /* ------------------------------------------------------------ 运行标识 */
  60. /**
  61. * 生成本次运行的标识。
  62. * 用「时间戳 + 随机串」:同一秒内连点两次也不会撞,
  63. * 而且人在日志里一眼能看出这是哪一次运行。
  64. */
  65. Engine.newRunId = function () {
  66. return "run-" + Date.now() + "-" + Math.floor(Math.random() * 100000);
  67. };
  68. /* ------------------------------------------------------------ 定位引擎 */
  69. /** 探测用的候选路径,按「最可能正确」排序。 */
  70. Engine.candidates = function () {
  71. var list = [];
  72. /* ① 入口脚本同级 —— 项目模式下最准。
  73. * 用 myEngine().source 而不是 files.cwd():后者依赖运行方式,
  74. * 前者永远是入口脚本的真实路径。 */
  75. try {
  76. var source = String(engines.myEngine().source || "");
  77. var cut = source.lastIndexOf("/");
  78. if (cut > 0) {
  79. list.push(source.substring(0, cut) + "/" + Engine.SCRIPT_RELATIVE);
  80. }
  81. } catch (e) {
  82. /* 取不到就靠后面的候选 */
  83. }
  84. /* ② 扫一层项目目录:产物可能来自另一个项目文件夹 */
  85. try {
  86. var names = files.listDir("/sdcard/Scripts");
  87. for (var i = 0; i < names.length; i += 1) {
  88. var dir = "/sdcard/Scripts/" + names[i];
  89. if (files.isDir(dir)) {
  90. list.push(dir + "/" + Engine.SCRIPT_RELATIVE);
  91. }
  92. }
  93. } catch (e) {
  94. /* 没这个目录就跳过 */
  95. }
  96. /* ③ 扁平部署:产物被单独拷到 Download(手工推送时的常见形态) */
  97. list.push("/sdcard/Download/tiktok-auto.js");
  98. list.push(Engine.DIR + "/tiktok-auto.js");
  99. return list;
  100. };
  101. /**
  102. * 找到引擎产物。
  103. * @returns 路径;找不到返回空串(调用方负责给出可操作的提示)
  104. */
  105. Engine.locate = function () {
  106. var list = Engine.candidates();
  107. for (var i = 0; i < list.length; i += 1) {
  108. try {
  109. if (files.exists(list[i])) {
  110. Engine.scriptPath = list[i];
  111. return list[i];
  112. }
  113. } catch (e) {
  114. /* 单个候选探测失败不该中断整轮查找 */
  115. }
  116. }
  117. Engine.scriptPath = null;
  118. return "";
  119. };
  120. /* ------------------------------------------------------------ 配置映射 */
  121. function trimAll(text) {
  122. return String(text).replace(/^\s+|\s+$/g, "");
  123. }
  124. /**
  125. * 读文本文件的行,跳过空行与 `#` 开头的注释行。
  126. * 读不到(文件不存在 / 权限问题)时返回空数组 —— 调用方按"没配"处理。
  127. */
  128. function readLines(path) {
  129. var out = [];
  130. try {
  131. if (!path || !files.exists(path)) { return out; }
  132. var lines = String(files.read(path)).split(/\r?\n/);
  133. for (var i = 0; i < lines.length; i += 1) {
  134. var text = trimAll(lines[i]);
  135. if (text !== "" && text.charAt(0) !== "#") { out.push(text); }
  136. }
  137. } catch (e) {
  138. console.log("[engine] 读取文本失败 " + path + ": " + e);
  139. }
  140. return out;
  141. }
  142. function randomInt(min, max) {
  143. var low = Math.floor(min);
  144. var high = Math.floor(max);
  145. if (high < low) { high = low; }
  146. return low + Math.floor(Math.random() * (high - low + 1));
  147. }
  148. /** 秒 → 毫秒,并给一个下限:0 秒会让"观看"立刻返回,等于没看 */
  149. function seconds(ms) {
  150. return Math.max(1000, Math.floor(ms) * 1000);
  151. }
  152. /**
  153. * 界面配置 → 引擎配置。
  154. *
  155. * @returns { config, notes }
  156. * notes 是「用户表达了意图、但引擎这次做不到」的条目,逐条是人话。
  157. */
  158. Engine.buildConfig = function () {
  159. var notes = [];
  160. var keyword = Store.getText("tabs.video.keyword");
  161. var stopMin = Store.getNumber("tabs.video.stopMin");
  162. var stopMax = Store.getNumber("tabs.video.stopMax");
  163. var intervalMin = Store.getNumber("tabs.video.intervalMin");
  164. var intervalMax = Store.getNumber("tabs.video.intervalMax");
  165. var doComment = Store.getBool("tabs.video.actions.comment");
  166. var pool = readLines(Store.getText("tabs.video.commentTextPath"));
  167. if (doComment && pool.length === 0) {
  168. notes.push("\u8BC4\u8BBA\u6587\u672C\u91CC\u6CA1\u6709\u53EF\u7528\u884C\uFF0C"
  169. + "\u672C\u6B21\u4F1A\u7528\u5185\u7F6E\u9ED8\u8BA4\u8BC4\u8BBA");
  170. }
  171. var config = {
  172. target: {
  173. keyword: keyword,
  174. /* 「停止个数 最小值 ~ 最大值」= 每次运行在这个区间里随机停 ——
  175. * 固定不变会让每次运行的行为完全一样,反而更容易被看出是脚本。 */
  176. maxVideos: randomInt(stopMin, stopMax),
  177. resultTab: "Top",
  178. pickStrategy: "random"
  179. },
  180. /* 界面的「间隔时间(秒)」映射为**每个视频的观看时长**。
  181. * 引擎目前没有单独的"两个视频之间的停顿"配置,而"看 20 秒再操作"
  182. * 与"每 20 秒处理一个"在行为上是一回事。 */
  183. watch: {
  184. minMs: seconds(intervalMin),
  185. maxMs: seconds(intervalMax)
  186. },
  187. comments: {
  188. /* ★ 勾了「评论」才发评论。没勾就只是浏览 ——
  189. * 引擎侧据此跳过评论动作,而不是照默认值照发。
  190. * 用户的意图优先于引擎的默认行为。 */
  191. enabled: doComment,
  192. avoidRepeatWithinRun: true,
  193. verifyInList: true
  194. },
  195. runtime: {
  196. configPath: Engine.CONFIG_PATH,
  197. dryRun: false,
  198. maxRuntimeMs: 0
  199. }
  200. };
  201. if (pool.length > 0) {
  202. config.comments.pool = pool;
  203. }
  204. notes = notes.concat(Engine.unsupportedNotes());
  205. return { config: config, notes: notes };
  206. };
  207. /**
  208. * 引擎这次做不到、但用户可能勾了的项。
  209. *
  210. * 单独抽出来是因为它只跟「已实现的动作集合」有关,
  211. * 将来引擎接入了点赞,**只改这一个函数**就够。
  212. */
  213. Engine.unsupportedNotes = function () {
  214. var notes = [];
  215. if (Store.getBool("tabs.video.actions.like")) {
  216. notes.push("\u70B9\u8D5E\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
  217. }
  218. if (Store.getBool("tabs.video.actions.follow")) {
  219. notes.push("\u5173\u6CE8\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
  220. }
  221. if (Store.getBool("tabs.video.actions.dm")) {
  222. notes.push("\u79C1\u4FE1\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
  223. }
  224. return notes;
  225. };
  226. /**
  227. * notes → 一句能放在 toast 里的话(没有就返回空串)。
  228. *
  229. * 只取每条的**短名**(中文冒号前的部分)拼起来:三条完整说明拼起来有四十多个字,
  230. * 那种长度的 toast 用户根本来不及读。完整内容在 run-config.json 里,随时可查。
  231. */
  232. Engine.summarizeNotes = function (notes) {
  233. if (!notes || notes.length === 0) { return ""; }
  234. var names = [];
  235. for (var i = 0; i < notes.length; i += 1) {
  236. names.push(String(notes[i]).split("\uFF1A")[0]);
  237. }
  238. return names.join("/") + " \u672C\u6B21\u4E0D\u4F1A\u751F\u6548";
  239. };
  240. /* ------------------------------------------------------------ 启动 */
  241. /**
  242. * 准备一次运行:定位产物 + 构建配置。
  243. *
  244. * @returns { ok, scriptPath, config, notes, error }
  245. * error 是给用户看的(说清楚"缺什么、放哪"),不是技术异常串。
  246. */
  247. Engine.prepare = function () {
  248. var path = Engine.locate();
  249. if (!path) {
  250. return {
  251. ok: false,
  252. error: "\u627E\u4E0D\u5230\u6267\u884C\u5F15\u64CE\u4EA7\u7269\uFF08" + Engine.SCRIPT_RELATIVE + "\uFF09\u3002\n\n"
  253. + "\u8BF7\u5728 PC \u4E0A\u6267\u884C node tiktok-auto/tools/build.js \u540E\uFF0C"
  254. + "\u5C06 tiktok-auto/dist/tiktok-auto.js \u653E\u5230 \u9879\u76EE\u6839\u76EE\u5F55\u4E0B,\n"
  255. + "\u6216\u76F4\u63A5\u63A8\u5230 /sdcard/Download/tiktok-auto.js\u3002"
  256. };
  257. }
  258. var built = Engine.buildConfig();
  259. /* 关键词是引擎的硬前提:空关键词会导致搜索失败,与其让它跑一半报错,
  260. * 不如在这里挡住并告诉用户填哪里。 */
  261. if (trimAll(built.config.target.keyword) === "") {
  262. return {
  263. ok: false,
  264. scriptPath: path,
  265. error: "\u5173\u952E\u8BCD\u4E3A\u7A7A\uFF0C\u8BF7\u5148\u5728\u300C\u89C6\u9891\u529F\u80FD\u300D\u9875\u586B\u5199\u8981\u641C\u7D22\u7684\u5173\u952E\u8BCD\u3002"
  266. };
  267. }
  268. return {
  269. ok: true,
  270. scriptPath: path,
  271. config: built.config,
  272. notes: built.notes
  273. };
  274. };
  275. /** 把引擎配置落盘。返回是否成功。 */
  276. Engine.writeConfig = function (config) {
  277. try {
  278. files.ensureDir(Engine.DIR + "/");
  279. files.write(Engine.CONFIG_PATH, JSON.stringify(config, null, 2));
  280. return true;
  281. } catch (e) {
  282. console.log("[engine] 引擎配置落盘失败: " + e);
  283. return false;
  284. }
  285. };
  286. /**
  287. * 唤起引擎(另一个 ScriptEngine,不是当前脚本的线程)。
  288. *
  289. * 参数用 `--key value` 的平铺形式传:Rhino 会把数组包装成 {"0":..,"1":..},
  290. * 桥那边按数字下标取,两边约定越简单越不容易出错。
  291. */
  292. Engine.launch = function (runId, scriptPath) {
  293. try {
  294. var handle = engines.execScriptFile(scriptPath || Engine.scriptPath, {
  295. arguments: [
  296. "--config", Engine.CONFIG_PATH,
  297. "--state", Engine.STATE_PATH,
  298. "--stop-flag", Engine.STOP_FLAG_PATH,
  299. "--log", Engine.LOG_PATH,
  300. "--run-id", runId
  301. ]
  302. });
  303. if (!handle) {
  304. return { ok: false, error: "\u5F15\u64CE\u542F\u52A8\u8FD4\u56DE\u7A7A\uFF08\u53EF\u80FD\u88AB\u7CFB\u7EDF\u62E6\u622A\uFF09" };
  305. }
  306. return { ok: true };
  307. } catch (e) {
  308. console.log("[engine] 唤起失败: " + e);
  309. return { ok: false, error: String(e) };
  310. }
  311. };
  312. /* ------------------------------------------------------------ 日志回读 */
  313. /**
  314. * 读引擎这次运行写下的日志(D3 的「执行日志」)。
  315. *
  316. * 三条原则:
  317. * · **一行坏了只丢一行**:jsonl 逐行 parse,坏行跳过 —— 进程被杀时最后一行
  318. * 常常是半截的,整份 JSON.parse 会直接全丢;
  319. * · 只取**最近** LOG_MAX_LINES 行:记录要落盘,日志不能把它撑到几百 KB;
  320. * · 读不到就返回空数组,由页面如实说明「本次没有回传日志」,
  321. * 绝不编一行"看起来像日志"的东西。
  322. */
  323. Engine.readLog = function () {
  324. var out = [];
  325. try {
  326. if (!files.exists(Engine.LOG_PATH)) { return out; }
  327. var lines = String(files.read(Engine.LOG_PATH)).split("\n");
  328. var start = Math.max(0, lines.length - 1 - Engine.LOG_MAX_LINES);
  329. for (var i = start; i < lines.length; i++) {
  330. var text = String(lines[i]).replace(/^\s+|\s+$/g, "");
  331. if (text === "") { continue; }
  332. try {
  333. var one = JSON.parse(text);
  334. if (one && one.text) { out.push(one); }
  335. } catch (e) {
  336. /* 半截行:跳过这一行,其余照收 */
  337. }
  338. }
  339. } catch (e2) {
  340. console.log("[engine] 读取运行日志失败: " + e2);
  341. }
  342. return out;
  343. };
  344. /* ------------------------------------------------------------ 状态回读 */
  345. /** 读引擎上报的状态。没有 / 读坏了都返回 null。 */
  346. Engine.readState = function () {
  347. try {
  348. if (!files.exists(Engine.STATE_PATH)) { return null; }
  349. var parsed = JSON.parse(String(files.read(Engine.STATE_PATH)));
  350. return parsed && typeof parsed === "object" ? parsed : null;
  351. } catch (e) {
  352. return null;
  353. }
  354. };
  355. /** 运行中(含正在收尾)—— 界面据此继续显示状态条 */
  356. Engine.isActiveStatus = function (status) {
  357. return status === "starting" || status === "running" || status === "stopping";
  358. };
  359. /** 终态 —— 界面据此结束运行态并告知结果 */
  360. Engine.isTerminalStatus = function (status) {
  361. return status === "finished" || status === "stopped" || status === "failed";
  362. };
  363. /** 请求停止:写停止标志(内容 = runId,引擎比对通过才会停) */
  364. Engine.requestStop = function (runId) {
  365. try {
  366. files.ensureDir(Engine.DIR + "/");
  367. files.write(Engine.STOP_FLAG_PATH, String(runId));
  368. return true;
  369. } catch (e) {
  370. console.log("[engine] 写停止标志失败: " + e);
  371. return false;
  372. }
  373. };
  374. /**
  375. * 引擎是否还活着。
  376. *
  377. * 用途只有一个:**兜底判定"引擎没写终态就没了"**(被系统杀掉、被手工停掉)。
  378. * 查不出来时返回 true(当作还活着)—— 宁可多显示一会儿"运行中",
  379. * 也不要误判成"已结束"而把运行态清掉、让用户以为跑完了。
  380. */
  381. Engine.childAlive = function () {
  382. try {
  383. var mine = engines.myEngine();
  384. var all = engines.all() || [];
  385. for (var i = 0; i < all.length; i += 1) {
  386. var one = all[i];
  387. if (one && String(one.id) !== String(mine.id)) {
  388. return true;
  389. }
  390. }
  391. return false;
  392. } catch (e) {
  393. return true;
  394. }
  395. };
  396. /** 复位内存态。**不删文件**:状态靠 runId 比对,残留自然失效。 */
  397. Engine.reset = function () {
  398. Engine.RUN_ID = "";
  399. };