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7777877797780778177827783778477857786778777887789779077917792779377947795779677977798779978007801780278037804780578067807780878097810781178127813781478157816781778187819782078217822782378247825782678277828782978307831783278337834783578367837783878397840784178427843784478457846784778487849785078517852785378547855785678577858785978607861786278637864786578667867786878697870787178727873787478757876787778787879788078817882788378847885788678877888788978907891789278937894789578967897789878997900790179027903790479057906790779087909791079117912791379147915791679177918791979207921792279237924792579267927792879297930793179327933793479357936793779387939794079417942794379447945794679477948794979507951795279537954795579567957795879597960796179627963796479657966796779687969797079717972797379747975797679777978797979807981798279837984798579867987798879897990799179927993799479957996799779987999800080018002800380048005800680078008800980108011801280138014801580168017801880198020802180228023802480258026802780288029803080318032803380348035803680378038803980408041804280438044804580468047804880498050805180528053805480558056805780588059806080618062806380648065806680678068806980708071807280738074807580768077807880798080808180828083808480858086808780888089809080918092809380948095809680978098809981008101810281038104810581068107810881098110811181128113811481158116811781188119812081218122812381248125812681278128812981308131813281338134813581368137813881398140814181428143814481458146814781488149815081518152815381548155815681578158815981608161816281638164816581668167816881698170817181728173817481758176817781788179818081818182818381848185818681878188818981908191819281938194819581968197819881998200820182028203820482058206820782088209821082118212821382148215821682178218821982208221822282238224822582268227822882298230823182328233823482358236823782388239824082418242824382448245824682478248824982508251825282538254825582568257825882598260826182628263826482658266826782688269827082718272827382748275827682778278827982808281828282838284828582868287828882898290829182928293829482958296829782988299830083018302830383048305830683078308830983108311831283138314831583168317831883198320832183228323832483258326832783288329833083318332833383348335833683378338833983408341834283438344834583468347834883498350835183528353835483558356835783588359836083618362836383648365836683678368836983708371837283738374837583768377837883798380838183828383838483858386838783888389839083918392839383948395839683978398839984008401840284038404840584068407840884098410841184128413841484158416841784188419842084218422842384248425842684278428842984308431843284338434843584368437843884398440844184428443844484458446844784488449845084518452845384548455845684578458845984608461846284638464846584668467846884698470847184728473847484758476847784788479848084818482848384848485848684878488848984908491849284938494849584968497849884998500850185028503850485058506850785088509851085118512851385148515851685178518851985208521852285238524852585268527852885298530853185328533853485358536853785388539854085418542854385448545854685478548854985508551855285538554855585568557855885598560856185628563856485658566856785688569857085718572857385748575857685778578857985808581858285838584858585868587858885898590859185928593859485958596859785988599860086018602860386048605860686078608860986108611861286138614861586168617861886198620862186228623862486258626862786288629863086318632863386348635863686378638863986408641864286438644864586468647864886498650865186528653865486558656865786588659866086618662866386648665866686678668866986708671867286738674867586768677867886798680868186828683868486858686868786888689869086918692869386948695869686978698869987008701870287038704870587068707870887098710871187128713871487158716871787188719872087218722872387248725872687278728872987308731873287338734873587368737873887398740874187428743874487458746874787488749875087518752875387548755875687578758875987608761876287638764876587668767876887698770877187728773877487758776877787788779878087818782878387848785878687878788878987908791879287938794879587968797879887998800880188028803880488058806880788088809881088118812881388148815881688178818881988208821882288238824882588268827882888298830883188328833 |
- "ui";
- /*! tiktok-app v2026.10.13
- * built 2026-10-17T08:34:01.683Z
- * modules: theme, store, records, device, service, engine, session, widgets, dialog, floatball, page-id, page-dm, page-video, page-tasks, page-records, page-login, page-mine, main
- * 由 tools/build.js 自动生成 —— 请不要直接编辑本文件,改 src/ 后重新构建。
- */
- (function () {
- /* ============================== src/theme.js ============================== */
- /* ============================== src/theme.js ==============================
- * 设计令牌 + 绘制工具。
- *
- * 所有颜色/尺寸/字号都取自 Ardot 设计稿(file 734917825641912),
- * 页面代码里**不允许出现裸色值或裸尺寸**——要改视觉先改这里。
- *
- * 为什么用「代码建 View」而不是 XML 布局:
- * ① 设计稿用了渐变、径向光晕、多层描边、按状态换色,XML 属性表达不了,
- * 最后仍要落到代码里 setBackground(GradientDrawable),反而两套并存;
- * ② XML 字面量(E4X)不是标准 JS,PC 侧无法用 node 做语法检查与离线自检,
- * 而 AutoX 设备端是没有 linter 的(见规范 SKILL.md「设备端没有门禁」)。
- * 纯代码建 View 让整个产物能在 PC 上被语法检查和桩测。
- */
- var Theme = {};
- /* ---------------------------------------------------------------- 颜色 */
- Theme.hex = {
- bg: "#030014",
- tabBar: "#0A0A17",
- dialogBg: "#17142B",
- accent: "#2EA6FF",
- accentText: "#7CC7FF",
- accentDeep: "#9381FF",
- /* 任务卡图标衬底的紫。设计稿里 UID私信 的图标框是 #9482FF@16%,
- * 与主色渐变里的紫(#9381FF)**不是同一个值** —— 不要"统一"成一个。 */
- violet: "#9482FF",
- textPrimary: "#FFFFFF",
- textSecondary: "#CFCCE6",
- /* 弹窗里的设置名用的是更亮一档的正文色(设计稿 §6:正文 #CFCCE6 / #E6E4F5) */
- textBody: "#E6E4F5",
- textMuted: "#9A97B8",
- textFaint: "#8E8BA8",
- /* 弱提示(区说明 / 「上次运行」/ 底部提示)。比 textFaint 再暗一档,
- * 三级文字层次来自设计稿 §6:次要 #9A97B8·#8E8BA8 / 弱提示 #6F6C8A。 */
- textDim: "#6F6C8A",
- /* 未选中页签的颜色。**不要删**:它一旦缺失,argb(undefined) 会算出 0
- * (全透明),非活动页签会整片消失 —— 而且 uiautomator 里它们的
- * bounds 是正常的,只有肉眼看得出来,极难定位。
- * 取值 2026-10-13 更新为 #8E8BA8:旧的 #7A7794 对比度只有 4.4:1,
- * 未达 WCAG AA(规格书 §9 第 5 条已统一改为新值)。 */
- tabIdle: "#8E8BA8",
- /* 警示色:设计稿里「未开启」状态标签与「确认解绑」按钮用的是两种不同的暖色。
- * warn 偏琥珀(权限告缺、卡密到期),danger 偏红(不可逆操作)。 */
- warn: "#F5C24B",
- danger: "#FF5470",
- ok: "#13DDC4",
- divider: "#FFFFFF"
- };
- /* 卡片与标签的填充/描边一律是「白色 + 透明度」,不是独立色值。
- * 这样叠在深色背景与叠在渐变光晕上的观感一致。 */
- Theme.alpha = {
- cardFill: 0.04,
- cardFillActive: 0.06,
- cardStroke: 0.08,
- cardStrokeActive: 0.35,
- chipFill: 0.06,
- chipStroke: 0.10,
- accentChipFill: 0.20,
- /* 全局运行条:青蓝 12% 填充(设计稿 B2 的 30:304,无描边) */
- runBarFill: 0.12,
- runBarStroke: 0.28,
- /* 警示图标底 / 任务图标框:设计稿里是 14% 的同色衬底 */
- warnFill: 0.14,
- iconBoxFill: 0.14,
- mask: 0.72,
- glowA: 0.30,
- glowB: 0.20
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 尺寸 */
- Theme.m = {
- screenW: 375,
- contentPadding: 20,
- cardPadding: 14,
- cardRadius: 16,
- chipRadius: 8,
- pillRadius: 99,
- dialogRadius: 24,
- gapPage: 16,
- gapCard: 12,
- gapTight: 8,
- gapInline: 10,
- titleSize: 22,
- sectionSize: 16,
- labelSize: 13,
- chipSize: 11,
- hintSize: 11,
- tabSize: 11,
- rowHeight: 26,
- chipPadV: 6,
- chipPadH: 6,
- tabBarHeight: 49,
- tabIconSize: 22,
- runBtnHeight: 48,
- runBtnWidth: 335,
- runBarRadius: 12,
- runBarPadV: 12,
- runBarPadH: 10,
- warnIconSize: 40,
- warnIconRadius: 12,
- loginLogoSize: 72,
- loginLogoRadius: 20,
- loginBtnHeight: 48,
- dialogWidth: 315,
- statusBarHeight: 62,
- safeAreaHeight: 33,
- touchTarget: 44,
- /* ===== 2026-10-13 规格书新增(§6 尺寸与圆角 / 触控标准)===== */
- /* 二级页返回头:高 44,返回热区 44×44,标题 21 SemiBold */
- backHeaderHeight: 44,
- backHotSize: 44,
- backArrowSize: 20,
- detailTitleSize: 21,
- /* 任务卡(B1/B2):图标框 40 圆角 12 / 图标 22 / 卡名 15 /
- * 运行按钮 68×44(触控标准明确写了 68×44) */
- taskIconBox: 40,
- taskIconSize: 22,
- taskIconRadius: 12,
- taskNameSize: 15,
- taskRunBtnW: 68,
- taskRunBtnH: 44,
- /* 记录条目(D1/D3):图标框 36 圆角 10 / 图标 20 / 卡片圆角 14 */
- recordIconBox: 36,
- recordIconSize: 20,
- recordIconRadius: 10,
- recordCardRadius: 14,
- /* 状态徽标(空闲/运行中/未配置)与结果标签:全圆角小胶囊 */
- badgePadH: 8,
- badgePadV: 3,
- /* 底栏整体高度 = 页签行 49 + 安全区 33(设计稿 §6) */
- tabBarTotal: 83,
- /* 区间输入框:**单框宽 56、数字居中**(§6)。比早期实现的 64 窄,
- * 是为了让「标签 + 56 ~ 56」一行放得下而不挤。 */
- rangeFieldW: 56,
- /* 内容区底部渐隐:y=577 h=80(§6),右侧滚动指示条 x=367 w=3 */
- fadeHeight: 80,
- indicatorW: 3,
- /* 弹窗按钮:行动按钮 44 / 主按钮 46(A4 的去授权是 46) */
- dialogBtnHeight: 44,
- dialogPrimaryHeight: 46,
- /* 日志行(D3):等宽 11 / 行距紧凑 */
- logSize: 11
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 工具 */
- /** dp → px。设计稿是 375 逻辑宽,必须换算后再交给原生控件。 */
- function dp(value) {
- var density = 1;
- try {
- density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
- } catch (e) {
- /* 离线桩测环境没有 Android context,退化为 1:1,不影响逻辑正确性 */
- density = 1;
- }
- return Math.round(value * density);
- }
- /**
- * "#2EA6FF" → Java 可用的 ARGB int(负数形式,与 colors.parseColor 同构)。
- *
- * 色值写错时返回**醒目的洋红**而不是 0。0 是全透明:
- * 界面上的表现是「某块东西不见了」,不报错、不留痕 ——
- * tabIdle 掉过一次,整排非活动页签就是这么消失的,
- * 而 uiautomator 里它们的 bounds 一切正常,只有肉眼能发现。
- * 洋红至少让错误在一眼之内就暴露出来。
- */
- function argb(hex) {
- var h = String(hex).replace("#", "");
- if (h.length === 6) { h = "FF" + h; }
- var value = parseInt(h, 16);
- if (isNaN(value)) {
- console.log("[theme] 非法色值(已用洋红代替): " + hex);
- return -65281; /* 0xFFFF00FF */
- }
- return value | 0;
- }
- /** 给 hex 色叠加不透明度,得到 ARGB int。#FFFFFF + 0.06 → 约 #0FFFFFFF */
- function alphaOf(hex, alpha) {
- var h = String(hex).replace("#", "");
- if (h.length === 8) { h = h.substring(2); }
- var a = Math.round(Math.max(0, Math.min(1, alpha)) * 255);
- return parseInt(("0" + a.toString(16)).slice(-2) + h, 16) | 0;
- }
- /** 纯色圆角背景。 */
- function solidBg(colorInt, radiusDp) {
- var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
- drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
- drawable.setColor(colorInt);
- if (radiusDp) { drawable.setCornerRadius(dp(radiusDp)); }
- return drawable;
- }
- /** 圆角 + 描边(卡片默认形态)。 */
- function strokeBg(fillAlpha, strokeAlpha, strokeHex, radiusDp) {
- var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
- drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
- drawable.setColor(alphaOf("#FFFFFF", fillAlpha));
- drawable.setCornerRadius(dp(radiusDp));
- drawable.setStroke(dp(1), alphaOf(strokeHex || "#FFFFFF", strokeAlpha));
- return drawable;
- }
- /** 线性渐变(主按钮、选中态)。默认左→右,与设计稿一致。 */
- function gradientBg(fromHex, toHex, radiusDp) {
- var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
- drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
- drawable.setOrientation(android.graphics.drawable.GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT);
- drawable.setColors([argb(fromHex), argb(toHex)]);
- if (radiusDp) { drawable.setCornerRadius(dp(radiusDp)); }
- return drawable;
- }
- /** 径向光晕:中心有色、边缘透明,用来复刻设计稿背景的两团光。 */
- function glowBg(hex, alpha) {
- var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
- var colors = [alphaOf(hex, alpha), alphaOf(hex, 0)];
- drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.OVAL);
- drawable.setGradientType(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RADIAL_GRADIENT);
- drawable.setGradientRadius(dp(220));
- drawable.setColors(colors);
- return drawable;
- }
- /** 页面根背景:底色 + 两团光晕,所有承载体统一从这里取,避免各自拼。 */
- function screenBackground() {
- return solidBg(argb(Theme.hex.bg));
- }
- /**
- * 竖向渐隐(透明 → 色),用在内容区底部(设计稿 §6「底部渐隐 y=577 h=80」)。
- *
- * 为什么要它:内容区是可滚动的,卡片被底栏"硬切"一刀会让人以为列表到头了。
- * 加一层渐隐,滚动的连续性一眼可见。
- * 颜色取**页面底色**:叠在空内容上时它等于背景,不会露出多余的色块。
- */
- function fadeBg(hex) {
- var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
- drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
- drawable.setOrientation(android.graphics.drawable.GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM);
- drawable.setColors([alphaOf(hex, 0), argb(hex)]);
- return drawable;
- }
- /** 同色衬底(任务图标框 / 警示图标底):hex + 透明度,圆角方块。 */
- function tintBg(hex, alpha, radiusDp) {
- var drawable = new android.graphics.drawable.GradientDrawable();
- drawable.setShape(android.graphics.drawable.GradientDrawable.RECTANGLE);
- drawable.setColor(alphaOf(hex, alpha));
- if (radiusDp) { drawable.setCornerRadius(dp(radiusDp)); }
- return drawable;
- }
- /* ------------------------------------------------------------- 基础控件 */
- /** 统一的 TextView 工厂,防止每个页面各写一遍字号字色。 */
- function text(content, sizeSp, hex, bold) {
- var view = new android.widget.TextView(context);
- view.setText(String(content === null || content === undefined ? "" : content));
- view.setTextSize(sizeSp);
- view.setTextColor(argb(hex));
- if (bold) {
- view.setTypeface(android.graphics.Typeface.DEFAULT_BOLD);
- }
- return view;
- }
- /**
- * 等宽数字(设计稿里 200 / 30、2026.10.10 用的是 JetBrains Mono)。
- * 与 text() 一样带 undefined 兜底——String(undefined) 会变成界面上的 "undefined"。
- */
- function monoText(content, sizeSp, hex) {
- var view = new android.widget.TextView(context);
- view.setText(content === null || content === undefined ? "" : String(content));
- view.setTextSize(sizeSp);
- view.setTextColor(argb(hex));
- view.setTypeface(android.graphics.Typeface.MONOSPACE);
- return view;
- }
- function box(widthDp, heightDp) {
- var view = new android.view.View(context);
- view.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(
- widthDp >= 0 ? dp(widthDp) : widthDp,
- heightDp >= 0 ? dp(heightDp) : heightDp
- ));
- return view;
- }
- /**
- * 垂直间距。⚠️ 只能用在**竖向** LinearLayout 里。
- *
- * 它的宽度是 MATCH_PARENT,放进横向容器会占满整行剩余空间,
- * 把同行后面那些 weight=1 的 View 挤成 0 宽(真机上表现为「文字全部消失」)。
- * 横向间距请用 hgap()。
- */
- function spacer(heightDp) {
- return box(-1, heightDp);
- }
- /**
- * 横向间距。固定宽度、高度 1px。
- * 与 spacer 的区别只在宽度策略,但用错了就是「文字不见了」这种难查的现象,
- * 所以刻意分成两个名字,让用错的时候在代码上一眼能看出来。
- */
- function hgap(widthDp) {
- var view = new android.view.View(context);
- view.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(dp(widthDp), 1));
- return view;
- }
- /** 撑开剩余空间,用于「左标题 / 右控件」两栏布局。 */
- function flexible() {
- var view = new android.view.View(context);
- var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(0, 1);
- lp.weight = 1;
- view.setLayoutParams(lp);
- return view;
- }
- /**
- * 横向行。
- *
- * fill 默认为 true:横向行几乎都是「左标签(weight=1) + 右控件」的结构,
- * **必须显式填满宽度**,否则父容器按 WRAP_CONTENT 测量时,
- * weight=1 的左侧标签会分到 0 宽 —— 真机上表现为「这一行的文字不见了」。
- * 需要包裹内容的场合(例如作为另一行右侧的控件组)显式传 false。
- */
- function row(fill) {
- var layout = new android.widget.LinearLayout(context);
- layout.setOrientation(android.widget.LinearLayout.HORIZONTAL);
- layout.setGravity(android.view.Gravity.CENTER_VERTICAL);
- if (fill === undefined || fill) {
- layout.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, -2));
- }
- return layout;
- }
- /** 竖向容器,同样默认填满宽度(卡片、页面主体都属于这类)。 */
- function column(fill) {
- var layout = new android.widget.LinearLayout(context);
- layout.setOrientation(android.widget.LinearLayout.VERTICAL);
- if (fill === undefined || fill) {
- layout.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, -2));
- }
- return layout;
- }
- /** 给 LinearLayout 统一挂 LayoutParams,省掉每处的重复样板。 */
- function params(view, widthDp, heightDp, weight) {
- var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(
- widthDp >= 0 ? dp(widthDp) : widthDp,
- heightDp >= 0 ? dp(heightDp) : heightDp
- );
- if (weight) { lp.weight = weight; }
- view.setLayoutParams(lp);
- return view;
- }
- function marginParams(view, widthDp, heightDp, l, t, r, b) {
- var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(
- widthDp >= 0 ? dp(widthDp) : widthDp,
- heightDp >= 0 ? dp(heightDp) : heightDp
- );
- lp.setMargins(dp(l), dp(t), dp(r), dp(b));
- view.setLayoutParams(lp);
- return view;
- }
- Theme.util = {
- dp: dp,
- argb: argb,
- alphaOf: alphaOf,
- solidBg: solidBg,
- strokeBg: strokeBg,
- gradientBg: gradientBg,
- glowBg: glowBg,
- fadeBg: fadeBg,
- tintBg: tintBg,
- screenBackground: screenBackground,
- text: text,
- monoText: monoText,
- box: box,
- spacer: spacer,
- hgap: hgap,
- flexible: flexible,
- row: row,
- column: column,
- params: params,
- marginParams: marginParams
- };
- /* 便捷短名:页面代码里 90% 的调用都是这几个,长名前缀会淹掉结构。 */
- var U = Theme.util;
- /* ============================== src/store.js ============================== */
- /* ============================== src/store.js ==============================
- * 数据模型 + 持久化 + 校验。
- *
- * 这一层只做三件事:给默认值、读回来、写出去。**不做界面**,也不碰设备。
- * 页面代码永远通过 Store.get()/Store.set() 拿值,不直接碰 storages。
- *
- * ── 核心设计:默认值只有一个来源 ─────────────────────────────
- * 所有字段都在下面的 Store.FIELDS 里声明一次(路径 / 类型 / 范围 / 默认值),
- * `defaults()` 与 `validate()` 都由它推导。
- *
- * 为什么必须这样:早先的版本里默认值写在 defaults()、校验规则写在 validate()、
- * 范围写在另一张 LIMITS 表里——三处各写一半,结果就是
- * 「LIMITS 遍历时把视频页的 stopCount 也写进了私信页对象,而默认值取的是
- * 私信页不存在的 d.tabs.dm.stopCount」→ 真的往配置里塞了个 undefined。
- * 一张表就没有这种漂移。
- */
- var Store = {};
- /* v7(2026-10-17):ID提取页**清语义**(需求重整 A 档)。
- * 删掉 4 个与卡片同义反复的开关、把 3 处去重收到「功能设置」只出现一次、
- * 给两个"勾了却无所指"的开关补上它缺的输入、s3 的「进入页面」换成只含粉丝/关注两值的
- * `expandList`(原来 4 个值里有 2 个在"展开哪个列表"这个语义下是非法值)。
- * 迁移见 MIGRATIONS[6]。 */
- Store.SCHEMA_VERSION = 7;
- Store.STORAGE_NAME = "feizhou_app";
- Store.STORAGE_KEY = "config";
- /** 业务文本文件的约定目录。界面上的「选择文件」默认指向这里。 */
- Store.TEXT_DIR = "/sdcard/Download/tiktok_app";
- /* ------------------------------------------------ 下拉/开关的候选值集中定义 */
- Store.options = {
- dedupe: ["ID 模式", "UID 模式"],
- enterPage: ["粉丝页", "评论页", "主页", "关注页"],
- /* 「从哪个页面取」与「展开哪个列表」是**两件事**,v7 之前共用一个 enterPage,
- * 于是 s3(文本裂变)里能选到「评论页」—— 而在"展开文本里这些人的列表"这个语义下,
- * 评论页根本不是合法值。分开之后 s3 只能选粉丝 / 关注。 */
- expandList: ["粉丝列表", "关注列表"],
- /* 脚本二「视频从哪来」:原来只有一个"自定评论页面提 ID"开关,勾上却没说
- * 从哪条视频开始 —— 补上这个来源维度,那个开关才有意义。 */
- videoSource: ["当前屏幕", "关键词搜索"],
- aiGender: ["男", "女"],
- toggle: ["开启", "关闭"],
- dedupeMode: ["关注+私信去重", "仅关注去重", "仅私信去重"],
- filterDate: ["7 天内", "30 天内", "不限"],
- firstAction: ["都执行", "仅点赞", "仅评论"],
- langRegion: ["通杀", "仅中文", "仅英文"],
- nicknameCheck: ["通杀", "仅检测昵称", "仅检测个签"],
- /* 点赞 / 评论 / 关注概率。设计稿把它们做成固定档位 ——
- * 养号动作的强度直接决定账号安全,给几个安全档位比让用户随手填 90% 更负责。 */
- likeRate: ["10%", "20%", "30%", "50%"],
- commentRate: ["5%", "10%", "20%", "30%"],
- followRate: ["5%", "10%", "15%", "30%"]
- };
- /* 候选值 ↔ 存储值的双向映射。
- * 界面显示中文,存储里存稳定英文 key——改文案时不会把老数据作废。 */
- Store.enum = {
- dedupe: { "id": "ID 模式", "text": "UID 模式" },
- /* 「关注页」是脚本三要用的(设计稿 16:533 的下拉就是它)。
- * 新增候选一律**追加在末尾**:位置即下拉里的顺序,插在中间会让老用户
- * 下次点开下拉时发现选项换了地方。 */
- enterPage: { "fans": "粉丝页", "comment": "评论页", "home": "主页", "follow": "关注页" },
- /* v7:只含"能列出一串人的页"。s3 用它,与 enterPage 语义分开。 */
- expandList: { "fans": "粉丝列表", "follow": "关注列表" },
- videoSource: { "screen": "当前屏幕", "keyword": "关键词搜索" },
- aiGender: { "male": "男", "female": "女" },
- toggle: { "on": "开启", "off": "关闭" },
- dedupeMode: { "follow_dm": "关注+私信去重", "follow": "仅关注去重", "dm": "仅私信去重" },
- filterDate: { "7d": "7 天内", "30d": "30 天内", "all": "不限" },
- firstAction: { "both": "都执行", "like": "仅点赞", "comment": "仅评论" },
- langRegion: { "any": "通杀", "zh": "仅中文", "en": "仅英文" },
- nicknameCheck: { "any": "通杀", "nick": "仅检测昵称", "sign": "仅检测个签" },
- likeRate: { "r10": "10%", "r20": "20%", "r30": "30%", "r50": "50%" },
- commentRate: { "r5": "5%", "r10": "10%", "r20": "20%", "r30": "30%" },
- followRate: { "r5": "5%", "r10": "10%", "r15": "15%", "r30": "30%" },
- licenseStatus: { "none": "未登录", "active": "已登录", "expired": "已过期" },
- /* ★ 2026-10-13 规格书 §1:底栏只剩 **3 个 tab**(任务 / 记录 / 我的)。
- * 原来的 id/dm/nurture/video 四个页签降级为「任务」tab 里的四张任务卡,
- * 各自的详情页 (C1/C6/C8/C9) 变成二级页。v6 迁移负责把老存档的
- * activeTab(例如 "nurture")映射成 "tasks",否则老用户启动会落回默认页。 */
- tab: { "tasks": "任务", "records": "记录", "mine": "我的" }
- };
- /** 某组枚举的全部 key。 */
- function enumKeys(group) {
- var map = Store.enum[group] || {};
- var out = [];
- for (var k in map) {
- if (map.hasOwnProperty(k)) { out.push(k); }
- }
- return out;
- }
- /**
- * 枚举 key → 显示文案。
- *
- * 关键兜底:key 缺失或非法时**回退到该枚举的第一项**,绝不返回 "undefined"。
- * 选择框显示成空白或 "undefined" 是用户最容易看到、也最说不清的一类 bug,
- * 在数据层一次堵死比在每个页面各写一遍兜底可靠。
- */
- Store.label = function (group, key) {
- var map = Store.enum[group];
- if (!map) {
- return key === undefined || key === null ? "" : String(key);
- }
- if (key === undefined || key === null || map[key] === undefined) {
- var first = enumKeys(group)[0];
- return first === undefined ? "" : map[first];
- }
- return map[key];
- };
- /** 当前值在候选列表里的位置,供下拉框设定初始选中项。 */
- Store.indexOfLabel = function (group, key) {
- var list = Store.options[group] || [];
- return Math.max(0, list.indexOf(Store.label(group, key)));
- };
- /** 依位置取回 key,供下拉框选中后写回。 */
- Store.keyAt = function (group, index) {
- var list = Store.options[group] || [];
- var label = list[index];
- var map = Store.enum[group] || {};
- for (var k in map) {
- if (map.hasOwnProperty(k) && map[k] === label) { return k; }
- }
- return label;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 字段声明表 */
- /** 生成「勾选 + 展开」两个字段——所有脚本卡都有这两个开关。 */
- function cardFields(basePath, checked, expanded) {
- return [
- { path: basePath + ".checked", type: "bool", def: !!checked },
- { path: basePath + ".expanded", type: "bool", def: !!expanded }
- ];
- }
- var F = [];
- /* ——— 全局 ——— */
- F.push(
- /* values 与 Store.enum.tab 必须一致(曾经少了 "mine":
- * 切到「我的」后重启会落回 ID提取,因为写入端的归一化认不出这个值)。
- * v6 起是三个 tab:任务 / 记录 / 我的。 */
- { path: "activeTab", type: "enum", values: ["tasks", "records", "mine"], def: "tasks" },
- /* 二级页(任务详情 / 运行详情)也落盘:用户切走再回来,还停在原来那个详情页。
- * 存 key 而不是存 View —— 值域与「任务清单」一一对应,非法值一律回退空串(= 一级页)。 */
- { path: "activeDetail", type: "enum", values: ["", "id", "dm", "nurture", "video"], def: "" },
- { path: "license.code", type: "text", def: "" },
- /* 登录页输入框里的卡密**草稿**:手打 16 位卡密时被系统回收进程,重开还在。
- * 激活成功后**不清它**:解绑后回到登录页,上次的卡密已经填好,一键即可重新激活
- * (它和 `license.code` 在同一个 JSON 里,多留一份不增加暴露面)。
- * 顺带避开一个坑:清它会被登录页输入框的「切屏前整体提交」又写回来。 */
- { path: "license.draftCode", type: "text", def: "" },
- { path: "license.status", type: "enum", values: ["none", "active", "expired"], def: "none" },
- { path: "license.expireAt", type: "text", def: "" }
- );
- /* ——— 全局悬浮球(规格书 §10 / H1–H7)———
- * 三个字段都是「记忆用户的选择」,没有它们球每次都会跑回默认位置:
- * · hidden —— 用户点了「隐藏悬浮球」。没有它就只能靠"下次启动又冒出来",
- * 而那是最招人烦的一种行为;恢复入口在「我的」页(本项目补充,规格书未写)。
- * · side / yRatio —— 拖动吸附后的位置。存**比例**而不是像素:换机型、
- * 换分辨率、旋转后仍然落在相对合理的位置(存像素就会出现"球跑到屏幕外")。 */
- F.push(
- { path: "ball.hidden", type: "bool", def: false },
- { path: "ball.side", type: "enum", values: ["left", "right"], def: "left" },
- { path: "ball.yRatio", type: "int", min: 0, max: 1000, def: 500 }
- );
- /* ——— ID提取页 ———
- * 四张卡是**单选组**,默认一个都不选:设计稿 16:23 专门画了「未选择脚本」
- * 这一屏(并配了「请先选择要运行的脚本」的拦截弹窗),说明"还没选"是一个
- * 真实且合法的初始状态。四个选项里替用户随便挑一个,反而是越权。
- * 脚本一默认展开,因为它承载的设置行最多,收起会让人以为它没内容。 */
- /* ——— 脚本一 · 粉丝页提 ID ———
- * v7 清理:
- * · 删「自定关注或粉丝页面提 ID」—— 它和下面的「从哪个页面取」说的是同一件事,
- * 留着只会让用户以为"关掉它"和"取消勾选这张卡"有区别;
- * · 删「主播去重 + 去重模式」—— 去重收到「功能设置」,全页只出现一次;
- * · 「自定页面提 ID」补上它缺的关键词输入(原来勾上之后无所指);
- * · 「进入页面」改叫「从哪个页面取」(它取的是人,不是"进入"某页)。 */
- F.push.apply(F, cardFields("tabs.id.scripts.s1", false, true));
- F.push(
- /* 搜索用户:原来是个纯开关,勾上却没说搜什么 —— 补关键词。留空 = 没配,optional */
- { path: "tabs.id.scripts.s1.customPage", type: "bool", def: false },
- { path: "tabs.id.scripts.s1.customPageKeyword", type: "text", def: "", optional: true },
- { path: "tabs.id.scripts.s1.enterPage", type: "enum", group: "enterPage", def: "fans" },
- /* 主播 ID:可填多个,用 # 隔开(设计稿 16:479 的输入提示)。
- * 留空 = 不限定主播、从页面现场取 —— 这是真实且合理的状态,所以标 optional,
- * 而不是塞一个假默认值(审计靠这个标记把「合理的空」和「漏了默认值」分开)。 */
- { path: "tabs.id.scripts.s1.anchorIds", type: "text", def: "", optional: true },
- { path: "tabs.id.scripts.s1.useTextId", type: "bool", def: false },
- { path: "tabs.id.scripts.s1.textIdPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/uid_list.txt" }
- );
- /* ——— 脚本二 · 评论页提 ID(设计稿 16:483)———
- * v7:「自定评论页面提 ID」这个纯开关换成了**视频从哪来**。
- * 原开关勾上只说"用自定义的评论页面",却没说那条视频是谁 —— 无从执行。 */
- F.push.apply(F, cardFields("tabs.id.scripts.s2", false, false));
- F.push(
- { path: "tabs.id.scripts.s2.videoSource", type: "enum", group: "videoSource", def: "screen" },
- { path: "tabs.id.scripts.s2.videoKeyword", type: "text", def: "fashion" },
- { path: "tabs.id.scripts.s2.commenterFans", type: "bool", def: false }
- );
- /* ——— 脚本三 · 文本 UID 裂变提 ID(设计稿 16:483)———
- * v7:删「文本 UID 裂变提 ID」(与卡名一字不差,勾不勾都说不通)与「UID 博主去重」
- * (与脚本一的去重是同一件事,已收到功能设置)。
- * 「进入页面」换成 expandList —— 这里问的是"展开文本里这些人的哪个列表",
- * 只有粉丝/关注两个合法答案。 */
- F.push.apply(F, cardFields("tabs.id.scripts.s3", false, false));
- F.push(
- { path: "tabs.id.scripts.s3.enterPage", type: "enum", group: "expandList", def: "follow" },
- { path: "tabs.id.scripts.s3.fissionTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/uid_list.txt" }
- );
- /* ——— 脚本四 · 关键词视频提 ID(设计稿 16:589)———
- * v7:删「关键词视频提 ID」(与卡名一字不差)。
- * 「关键词」给的是可直接跑的业务默认值而不是空串:空着的输入框既看不出该填什么,
- * 也让「未配置」和「配了空值」无法区分(与视频功能页的关键词同一套规则)。 */
- F.push.apply(F, cardFields("tabs.id.scripts.s4", false, false));
- F.push(
- { path: "tabs.id.scripts.s4.keyword", type: "text", def: "fashion" },
- /* 三个「提取…」是额外的取材范围,默认都关:默认行为只剩「提视频作者的 ID」这一件事,
- * 最可预期。要更多来源自己勾 —— 反过来(默认全开)会让人不知道它到底抓了什么。 */
- { path: "tabs.id.scripts.s4.anchorFans", type: "bool", def: false },
- { path: "tabs.id.scripts.s4.commentArea", type: "bool", def: false },
- { path: "tabs.id.scripts.s4.commenterFans", type: "bool", def: false }
- );
- /* ID提取页的「功能设置」(设计稿 16:733)。
- * 门槛类字段(关注量/粉丝量/获赞量/视频量)按「一个控件一个数」拆成 min/max 两项,
- * 而不是设计稿里的 0 ~ 500000 一个控件 —— 与 UID私信页的上限处理保持同一套规则。 */
- F.push(
- { path: "tabs.id.features.filterPrivate", type: "bool", def: true },
- { path: "tabs.id.features.filterNoAvatar", type: "bool", def: true },
- { path: "tabs.id.features.regionCodes", type: "text", def: "JP#TW#US" },
- { path: "tabs.id.features.langRegion", type: "enum", group: "langRegion", def: "any" },
- { path: "tabs.id.features.nicknameCheck", type: "enum", group: "nicknameCheck", def: "any" },
- { path: "tabs.id.features.cloudDedupe", type: "bool", def: false },
- /* optional 标记的字段允许默认空串:云端去重默认是关的,
- * 「还没填表名」是一个真实且合理的状态,不该被塞一个假默认值。
- * 取值审计靠这个标记把它和「漏了默认值」区分开。 */
- { path: "tabs.id.features.cloudTable", type: "text", def: "", optional: true },
- /* v7:本地去重从脚本卡收到这里,全页只出现一次。
- * 「跨轮去重」是另一件事:与历史已提取的 ID 比对,所以单独一个开关 ——
- * 原来用「ID 模式 / UID 模式」两个词表达它,用户根本看不出那是在说"要不要跟历史比"。 */
- { path: "tabs.id.features.dedupeLocal", type: "bool", def: true },
- { path: "tabs.id.features.dedupeHistory", type: "bool", def: false },
- { path: "tabs.id.features.aiAvatar", type: "bool", def: false },
- { path: "tabs.id.features.aiGender", type: "enum", group: "aiGender", def: "male" },
- { path: "tabs.id.features.aiAgeMax", type: "int", min: 0, max: 100, def: 20 },
- { path: "tabs.id.features.followMin", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 0 },
- { path: "tabs.id.features.followMax", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 500000 },
- { path: "tabs.id.features.fansMin", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 0 },
- { path: "tabs.id.features.fansMax", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 500000 },
- { path: "tabs.id.features.likesMin", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 0 },
- { path: "tabs.id.features.likesMax", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 500000 },
- { path: "tabs.id.features.videosMin", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 0 },
- { path: "tabs.id.features.videosMax", type: "int", min: 0, max: 100000000, def: 500000 },
- /* 0 = 不限制。用「0 表示不限」而不是留空,是因为数字输入框留空无法表达。 */
- { path: "tabs.id.features.extractLimit", type: "int", min: 0, max: 100000, def: 0 }
- );
- /* ——— UID私信页 ——— */
- F.push.apply(F, cardFields("tabs.dm.scripts.s1", true, true));
- F.push(
- { path: "tabs.dm.scripts.s1.doDm", type: "bool", def: true },
- { path: "tabs.dm.scripts.s1.filterDate", type: "enum", group: "filterDate", def: "7d" },
- { path: "tabs.dm.scripts.s1.firstAction", type: "enum", group: "firstAction", def: "both" },
- { path: "tabs.dm.scripts.s1.uidTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/uid_list.txt" }
- );
- F.push.apply(F, cardFields("tabs.dm.scripts.s2", false, false));
- F.push(
- { path: "tabs.dm.aiGender", type: "enum", group: "aiGender", def: "male" },
- /* 关注与私信是两个独立动作,各自一个开关 + 一个数量区间。
- * 早先把它们挤成「进行关注 / 进行私信」一个开关、「200 / 30」一个控件,
- * 结果是想单独关掉私信就得连关注一起关掉。
- * 数量本身是**区间**(最少关注多少、最多关注多少),所以是一行两项。 */
- { path: "tabs.dm.doFollow", type: "bool", def: true },
- { path: "tabs.dm.followMin", type: "int", min: 0, max: 5000, def: 100 },
- { path: "tabs.dm.followMax", type: "int", min: 0, max: 5000, def: 200 },
- { path: "tabs.dm.doDm", type: "bool", def: true },
- { path: "tabs.dm.dmMin", type: "int", min: 0, max: 1000, def: 20 },
- { path: "tabs.dm.dmMax", type: "int", min: 0, max: 1000, def: 30 },
- { path: "tabs.dm.restMin", type: "int", min: 0, max: 3600, def: 100 },
- { path: "tabs.dm.restMax", type: "int", min: 0, max: 3600, def: 500 },
- { path: "tabs.dm.dedupeMode", type: "enum", group: "dedupeMode", def: "follow_dm" },
- { path: "tabs.dm.dmTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/dm_text.txt" },
- { path: "tabs.dm.commentTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/comment_text.txt" }
- );
- /* ——— 养号页 ———
- * 参数与脚本卡分开存:即使不勾选脚本,用户也能先把这组参数调好。
- * 浏览时长与单次操作都是区间(两个数),概率仍然是固定档位。 */
- F.push.apply(F, cardFields("tabs.nurture.scripts.s1", true, false));
- F.push(
- { path: "tabs.nurture.browseMin", type: "int", min: 0, max: 600, def: 3 },
- { path: "tabs.nurture.browseMax", type: "int", min: 0, max: 600, def: 8 },
- { path: "tabs.nurture.likeRate", type: "enum", group: "likeRate", def: "r30" },
- { path: "tabs.nurture.commentRate", type: "enum", group: "commentRate", def: "r10" },
- { path: "tabs.nurture.followRate", type: "enum", group: "followRate", def: "r15" },
- { path: "tabs.nurture.actionMin", type: "int", min: 0, max: 500, def: 10 },
- { path: "tabs.nurture.actionMax", type: "int", min: 0, max: 500, def: 30 }
- );
- /* ——— 视频功能页 ———
- * keyword / region 给的是**可直接跑的业务默认值**而不是空串:
- * 空着的输入框既看不出该填什么,也让「未配置」和「配了空值」无法区分。 */
- F.push.apply(F, cardFields("tabs.video.scripts.s1", false, false));
- F.push(
- { path: "tabs.video.keyword", type: "text", def: "fashion" },
- { path: "tabs.video.region", type: "text", def: "US" },
- { path: "tabs.video.stopMin", type: "int", min: 1, max: 500, def: 1 },
- { path: "tabs.video.stopMax", type: "int", min: 1, max: 500, def: 5 },
- { path: "tabs.video.intervalMin", type: "int", min: 0, max: 3600, def: 20 },
- { path: "tabs.video.intervalMax", type: "int", min: 0, max: 3600, def: 20 },
- { path: "tabs.video.actions.follow", type: "bool", def: true },
- { path: "tabs.video.actions.dm", type: "bool", def: true },
- { path: "tabs.video.actions.like", type: "bool", def: false },
- { path: "tabs.video.actions.comment", type: "bool", def: false },
- { path: "tabs.video.dmTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/dm_text.txt" },
- { path: "tabs.video.commentTextPath", type: "text", def: Store.TEXT_DIR + "/comment_text.txt" }
- );
- Store.FIELDS = F;
- /**
- * 跨字段约束:上界不得小于下界。
- * 单字段的 min/max 表达不了这种关系,所以单独列出来做后处理。
- *
- * 界面上每一个 `W.rangeRow` 都必须在下面有一对 ——
- * 漏一条的后果是「最小值 500 / 最大值 100」这种自相矛盾的组合能存进配置,
- * 而且因为区间行的两个数在**同一行**,错位比拆两行时更刺眼。
- */
- Store.CROSS_RULES = [
- { low: "tabs.dm.followMin", high: "tabs.dm.followMax" },
- { low: "tabs.dm.dmMin", high: "tabs.dm.dmMax" },
- { low: "tabs.dm.restMin", high: "tabs.dm.restMax" },
- { low: "tabs.nurture.browseMin", high: "tabs.nurture.browseMax" },
- { low: "tabs.nurture.actionMin", high: "tabs.nurture.actionMax" },
- { low: "tabs.video.stopMin", high: "tabs.video.stopMax" },
- { low: "tabs.video.intervalMin", high: "tabs.video.intervalMax" },
- { low: "tabs.id.features.followMin", high: "tabs.id.features.followMax" },
- { low: "tabs.id.features.fansMin", high: "tabs.id.features.fansMax" },
- { low: "tabs.id.features.likesMin", high: "tabs.id.features.likesMax" },
- { low: "tabs.id.features.videosMin", high: "tabs.id.features.videosMax" }
- ];
- /* ---------------------------------------------------------------- 路径工具 */
- function isPlainObject(value) {
- return value !== null && typeof value === "object" && !(value instanceof Array);
- }
- function readPath(obj, path) {
- var segs = String(path).split(".");
- var node = obj;
- for (var i = 0; i < segs.length; i++) {
- if (node === null || typeof node !== "object") { return undefined; }
- node = node[segs[i]];
- }
- return node;
- }
- function assignPath(obj, path, value) {
- var segs = String(path).split(".");
- var node = obj;
- for (var i = 0; i < segs.length - 1; i++) {
- if (!isPlainObject(node[segs[i]])) { node[segs[i]] = {}; }
- node = node[segs[i]];
- }
- node[segs[segs.length - 1]] = value;
- return obj;
- }
- /* ---------------------------------------------------------------- 默认值 */
- /** 从字段表推导默认配置——默认值只有这一处来源,不会与校验规则漂移。 */
- Store.defaults = function () {
- var cfg = { version: Store.SCHEMA_VERSION };
- for (var i = 0; i < Store.FIELDS.length; i++) {
- var f = Store.FIELDS[i];
- assignPath(cfg, f.path, f.def);
- }
- return cfg;
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 版本迁移 */
- /**
- * 逐版本迁移。键是「从哪个版本升上来」,函数把配置就地改造成下一版的样子。
- *
- * 参数说明:
- * cfg —— 已经按当前字段表归一化过的配置(结构完整、类型正确)
- * src —— **原始输入**。有些旧字段在新版字段表里已被删除,
- * 归一化后 cfg 里就没有它了,只能从 src 里读回来。
- *
- * 为什么必须有迁移:类型归一化只能处理「类型不对」,
- * 处理不了「语义变了」——例如 v1 的空串其实等于未设置、
- * v2 的一个开关其实要拆成两个。这类差异只有迁移能表达。
- */
- Store.MIGRATIONS = {
- 1: function (cfg, problems) {
- /* v1 里这几项的默认值都是空串,界面上表现为空框 */
- var emptyInV1 = [
- "tabs.video.keyword",
- "tabs.video.region",
- "tabs.id.scripts.s1.textIdPath",
- "tabs.dm.scripts.s1.uidTextPath",
- "tabs.dm.dmTextPath",
- "tabs.dm.commentTextPath",
- "tabs.video.dmTextPath",
- "tabs.video.commentTextPath"
- ];
- for (var i = 0; i < emptyInV1.length; i++) {
- var path = emptyInV1[i];
- if (readPath(cfg, path) === "") {
- var def = Store.defaultOf(path);
- if (def) {
- assignPath(cfg, path, def);
- problems.push(path + " 旧版为空,已补默认值 " + def);
- }
- }
- }
- },
- 2: function (cfg, problems, src) {
- /* v2 用一个 doFollowDm 同时控制关注与私信,v3 拆成两个独立开关。
- * 旧值同时赋给两者,保证升级后行为与升级前一致(都是开就是都开)。 */
- var legacy = readPath(src, "tabs.dm.doFollowDm");
- if (typeof legacy === "boolean") {
- assignPath(cfg, "tabs.dm.doFollow", legacy);
- assignPath(cfg, "tabs.dm.doDm", legacy);
- problems.push("tabs.dm.doFollowDm 已拆为「进行关注」「进行私信」两个开关,旧值 " +
- legacy + " 已沿用");
- }
- },
- /**
- * v4 → v5:五处「一个值」改成「一个区间」。
- *
- * 迁移原则是**不改变原有行为**,具体分三类:
- * · 原本是「上限」的(关注上限 / 私信上限 / 单次操作上限)
- * → min 给 0(= 不设下界),max 沿用旧上限。
- * 旧语义就是「最多 N 个」,升级后仍然是最多 N 个。
- * · 原本是「精确个数」的(停止个数)
- * → min = max = 旧值。这跟设计稿里「间隔时间 20 ~ 20」是同一个表达:
- * 相等的上下界就是定值。
- * · 原本是「档位」的(浏览时长 3 ~ 8 这类)
- * → 直接取该档的上下界,一一对应。
- * 全新安装拿到的则是设计稿给的默认区间(例如 关注数量 100 ~ 200)。
- */
- 4: function (cfg, problems, src) {
- /* 旧档位 → 区间。两组档位的 key 本身不重叠(d3_8… / n10…),
- * 所以用一张平表就够,不必再按字段名分一层。 */
- var RANGE_OF = {
- "d3_8": [3, 8], "d5_10": [5, 10], "d8_15": [8, 15],
- "n10": [0, 10], "n20": [0, 20], "n30": [0, 30], "n50": [0, 50]
- };
- inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.dm.followLimit", 0, "upper",
- "tabs.dm.followMin", "tabs.dm.followMax", "关注数量");
- inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.dm.dmLimit", 0, "upper",
- "tabs.dm.dmMin", "tabs.dm.dmMax", "私信数量");
- inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.nurture.actionLimit", 0, "upper",
- "tabs.nurture.actionMin", "tabs.nurture.actionMax", "单次操作", RANGE_OF);
- inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.nurture.browseDuration", 0, "upper",
- "tabs.nurture.browseMin", "tabs.nurture.browseMax", "浏览时长(分钟)", RANGE_OF);
- inheritRange(src, cfg, problems, "tabs.video.stopCount", 0, "exact",
- "tabs.video.stopMin", "tabs.video.stopMax", "停止个数");
- },
- /**
- * v5 → v6:底栏从 5 个页签收敛成 3 个 tab(任务 / 记录 / 我的)。
- *
- * 这不是"改个名字":原来的 id/dm/nurture/video 四个页签
- * **降级成「任务」tab 里的四张任务卡**,各自的详情页成了二级页。
- * 所以老存档里 `activeTab = "nurture"` 必须映射成 `"tasks"` ——
- * 不映射的话写入端的枚举归一化会把非法值回退成默认值,
- * 表面上"没问题",但老用户会发现"我上次停在养号页,重启跑到任务列表了",
- * 而这恰恰是**无法解释**的那类现象。
- *
- * 四个旧页签的**配置数据一个都没动**(`tabs.id.*` / `tabs.dm.*` / … 原样保留),
- * 只是入口层级变了 —— 迁移只碰入口,不碰业务配置。
- */
- 5: function (cfg, problems, src) {
- var OLD_TABS = ["id", "dm", "nurture", "video"];
- var oldTab = readPath(src, "activeTab");
- if (OLD_TABS.indexOf(oldTab) >= 0) {
- assignPath(cfg, "activeTab", "tasks");
- /* 老用户在某个任务页上 → 直接把他带回那个任务的详情页,
- * 而不是只扔到任务列表让他自己再点一次。 */
- assignPath(cfg, "activeDetail", oldTab);
- problems.push("activeTab " + oldTab + " → tasks(该任务已升为二级页,已直接停在它的详情页)");
- } else if (oldTab === "mine") {
- assignPath(cfg, "activeTab", "mine");
- }
- },
- /**
- * v6 → v7:ID提取页清语义(需求重整 A 档)。
- *
- * 两件必须做的,都是"类型系统看不出来的语义差异":
- *
- * ① **s3 的「进入页面」值域收窄**。原来是共用 `enterPage` 的四个值
- * (粉丝页/评论页/主页/关注页),但这个字段在脚本三里的意思是
- * "展开文本里这些人的哪个**列表**" —— 评论页和主页根本不是列表。
- * 存量值是这两个的,一律落到「关注列表」(脚本三的设计稿默认值)。
- * 不处理的话,`normalizeField` 会把非法枚举悄悄退回默认值,
- * 用户只会看到"我选过的选项自己变了",而不知道发生了什么。
- *
- * ② **去重从卡片搬到功能设置**。旧的 `dedupeEnabled` 是用户对"要不要去重"
- * 的真实表达,不能因为控件搬家就丢掉 —— 把它继承到 `dedupeLocal`。
- * 旧 `dedupe`(ID 模式 / UID 模式)表达的其实是"跟不跟历史比",
- * 映射到新增的 `dedupeHistory`("UID 模式"= 按输入文本比 = 留了个文本基准,
- * 语义上更接近"跨轮")。这条映射**不完美**,所以写进 problems 里说清楚。
- */
- 6: function (cfg, problems, src) {
- var oldEnter = readPath(src, "tabs.id.scripts.s3.enterPage");
- if (oldEnter === "comment" || oldEnter === "home") {
- assignPath(cfg, "tabs.id.scripts.s3.enterPage", "follow");
- problems.push("脚本三「进入页面」= " + oldEnter +
- " 在「展开哪个列表」的语义下不成立,已改为「关注列表」");
- }
- var oldDedupe = readPath(src, "tabs.id.scripts.s1.dedupeEnabled");
- if (typeof oldDedupe === "boolean") {
- assignPath(cfg, "tabs.id.features.dedupeLocal", oldDedupe);
- problems.push("「主播去重」已并入功能设置 →「本地去重」,旧值 " + oldDedupe + " 已沿用");
- }
- var oldMode = readPath(src, "tabs.id.scripts.s1.dedupe");
- if (oldMode === "text") {
- assignPath(cfg, "tabs.id.features.dedupeHistory", true);
- problems.push("旧去重模式「UID 模式」→「跨轮去重」已打开(按输入文本比对历史)");
- }
- }
- };
- /**
- * 把一个**已被删除**的旧字段迁移成一对区间字段。
- *
- * 为什么必须从 src 里读:旧字段已经不在 `Store.FIELDS` 里,
- * 归一化之后的 cfg 里根本没有它 —— 只有原始输入还留着。
- *
- * mode:
- * "upper" —— 旧值是上限 → min 给 fallback(通常是 0),max = 旧值
- * "exact" —— 旧值是精确量 → min = max = 旧值
- * mapping —— 若给了映射表,旧值是里面的档位 key,直接取对应的一对数字
- */
- function inheritRange(src, cfg, problems, legacyPath, fallback, mode, minPath, maxPath, label, mapping) {
- var legacy = readPath(src, legacyPath);
- if (legacy === undefined || legacy === null) { return; }
- var low = fallback;
- var high = fallback;
- if (mapping) {
- var pair = mapping[legacy];
- if (!pair) { return; }
- low = pair[0];
- high = pair[1];
- } else {
- var n = Number(legacy);
- if (isNaN(n)) { return; }
- low = (mode === "exact") ? n : fallback;
- high = n;
- }
- assignPath(cfg, minPath, low);
- assignPath(cfg, maxPath, high);
- problems.push(legacyPath + " → " + label + " " + low + " ~ " + high +
- "(旧值 " + legacy + " 已沿用)");
- }
- /* ---------------------------------------------------------------- 校验 */
- /** 单字段归一化。只有「确实非法」才记问题——缺失属正常迁移,不刷屏。 */
- function normalizeField(raw, field, problems) {
- var missing = raw === undefined || raw === null;
- if (field.type === "bool") {
- return missing ? field.def : !!raw;
- }
- if (field.type === "int") {
- var n = Number(raw);
- if (missing || raw === "" || isNaN(n)) {
- if (!missing && raw !== "") {
- problems.push(field.path + " 不是数字(" + raw + "),已用默认值 " + field.def);
- }
- return field.def;
- }
- n = Math.round(n);
- if (field.min !== undefined && n < field.min) {
- problems.push(field.path + " " + n + " 低于下限,已抬到 " + field.min);
- n = field.min;
- }
- if (field.max !== undefined && n > field.max) {
- problems.push(field.path + " " + n + " 超过上限,已压到 " + field.max);
- n = field.max;
- }
- return n;
- }
- if (field.type === "enum") {
- var keys = field.values || enumKeys(field.group);
- if (keys.indexOf(raw) >= 0) { return raw; }
- if (!missing) {
- problems.push(field.path + " 非法取值(" + raw + "),已回退 " + field.def);
- }
- return field.def;
- }
- /* text:只认字符串。
- * 非字符串(数字/布尔/对象)一律回退默认值,**不做 String() 转换**——
- * 配置里出现数字只可能是手改或异常写入,把 42 静默转成 "42"
- * 会让一个无效的搜索条件直接生效,比回退默认危险得多。
- * (用户正常输入的数字也会以字符串形式存进来,不会走到这里。) */
- if (typeof raw === "string") { return raw; }
- if (!missing) {
- problems.push(field.path + " 不是文本(" + (typeof raw) + "),已用默认值 " + field.def);
- }
- return field.def;
- }
- /**
- * 把任意输入收敛成合法配置。返回 { config, problems }。
- *
- * 遍历的是**字段表**而不是输入对象 —— 表外的键会被丢弃,
- * 这样手改过的脏 JSON、旧版本残留字段都不会穿透到界面。
- *
- * problems 用于运行期把发现的问题打印出来:设备端没有测试框架,
- * 校验结果必须能被人看见,否则「悄悄用默认值跑」比报错更难查。
- */
- Store.validate = function (input) {
- var src = isPlainObject(input) ? input : {};
- var problems = [];
- /* 没写 version 的(很早期的存档)按 0 处理,否则 NaN 的比较恒为 false,迁移会被跳过 */
- var fromVersion = Number(input ? input.version : 0);
- if (isNaN(fromVersion)) { fromVersion = 0; }
- if (fromVersion !== Store.SCHEMA_VERSION) {
- problems.push("version " + (input && input.version !== undefined ? input.version : "(无)") +
- " → " + Store.SCHEMA_VERSION + ",缺失字段已按默认值补齐");
- }
- var cfg = { version: Store.SCHEMA_VERSION };
- for (var i = 0; i < Store.FIELDS.length; i++) {
- var f = Store.FIELDS[i];
- assignPath(cfg, f.path, normalizeField(readPath(src, f.path), f, problems));
- }
- /* 迁移放在归一化之后:此时 cfg 已是完整结构,迁移只需处理语义差异
- * (例如「v1 的空串其实等于未设置」「v2 的一个开关要拆成两个」这类
- * 类型系统看不出来的事)。src 一并传入,用于读取已被删除的旧字段。 */
- for (var v = fromVersion; v < Store.SCHEMA_VERSION; v++) {
- var migrate = Store.MIGRATIONS[v];
- if (migrate) { migrate(cfg, problems, src); }
- }
- for (var j = 0; j < Store.CROSS_RULES.length; j++) {
- var rule = Store.CROSS_RULES[j];
- var low = readPath(cfg, rule.low);
- var high = readPath(cfg, rule.high);
- if (typeof low === "number" && typeof high === "number" && high < low) {
- problems.push(rule.high + "(" + high + ") 小于 " + rule.low + "(" + low + "),已抬齐");
- assignPath(cfg, rule.high, low);
- }
- }
- return { config: cfg, problems: problems };
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 合并 */
- /**
- * 深合并:patch 覆盖 base 的同名键,patch 没有的键保留 base 的值。
- * 只递归「纯对象」——数组整体替换,不逐项合并(数组语义通常是「整份配置」)。
- */
- Store.merge = function (base, patch) {
- if (!isPlainObject(patch)) { return base; }
- var out = {};
- var k;
- for (k in base) {
- if (base.hasOwnProperty(k)) { out[k] = base[k]; }
- }
- for (k in patch) {
- if (!patch.hasOwnProperty(k)) { continue; }
- if (isPlainObject(base[k]) && isPlainObject(patch[k])) {
- out[k] = Store.merge(base[k], patch[k]);
- } else {
- out[k] = patch[k];
- }
- }
- return out;
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 读写 */
- function storage() {
- return storages.create(Store.STORAGE_NAME);
- }
- /** 读配置;任何异常都退回默认值,绝不让界面因读取失败而起不来。 */
- Store.load = function () {
- var raw = null;
- try {
- raw = storage().get(Store.STORAGE_KEY, null);
- } catch (e) {
- console.log("[store] 读取失败,使用默认配置: " + e);
- }
- if (typeof raw === "string" && raw.length > 0) {
- try {
- raw = JSON.parse(raw);
- } catch (e2) {
- console.log("[store] JSON 解析失败,使用默认配置");
- raw = null;
- }
- }
- var result = Store.validate(raw);
- if (result.problems.length > 0) {
- console.log("[store] 校验修正: " + result.problems.join(" | "));
- }
- return result.config;
- };
- /** 写配置。返回是否成功——界面要据此提示用户,而不是静默丢数据。 */
- Store.save = function (config) {
- try {
- storage().put(Store.STORAGE_KEY, JSON.stringify(config));
- return true;
- } catch (e) {
- console.log("[store] 保存失败: " + e);
- return false;
- }
- };
- Store.reset = function () {
- try {
- storage().remove(Store.STORAGE_KEY);
- } catch (e) {
- console.log("[store] 重置失败: " + e);
- }
- return Store.defaults();
- };
- /* 运行期只持有一份实例,页面通过它读写,避免各自 load 出多份副本互相覆盖。 */
- Store.state = null;
- Store.init = function () {
- Store.state = Store.load();
- return Store.state;
- };
- Store.current = function () {
- if (!Store.state) { Store.init(); }
- return Store.state;
- };
- /** 按路径取字段声明;没有契约的路径返回 null(调用方据此决定要不要归一化)。 */
- Store.fieldOf = function (path) {
- for (var i = 0; i < Store.FIELDS.length; i++) {
- if (Store.FIELDS[i].path === path) { return Store.FIELDS[i]; }
- }
- return null;
- };
- /**
- * 改一个字段并立即落盘。页面唯一的状态写入出口。
- *
- * ★ 写之前先按字段表**归一化**(夹紧越界、回退非法枚举、纠正类型)。
- * 「配置里永远没有越界值」这条不变量必须由写入端保证,而不是只靠 load 时的
- * `validate()`。少了这一步,界面上直接输入的值会原样落盘:用户填 99999 越过了
- * 上限 500,配置里就真的是 99999 —— 要等下一次重启加载才被纠正,
- * 而用户看到的是「我填的数它照收了,可跑起来又不是那么回事」。
- */
- Store.set = function (path, value) {
- var field = Store.fieldOf(path);
- /* 表外的路径(例如未来新增的临时键)不做归一化,原样写入 */
- var next = field ? normalizeField(value, field, []) : value;
- assignPath(Store.current(), path, next);
- return Store.save(Store.current());
- };
- /**
- * 取字段值。第二参数是缺失时的兜底 —— **页面里凡是喂给界面的取值都应该带上它**,
- * 否则 undefined 会一路飘到 String() 变成界面上的 "undefined"。
- */
- Store.get = function (path, fallback) {
- var value = readPath(Store.current(), path);
- return value === undefined ? fallback : value;
- };
- /* ------------------------------------------------- 类型安全的取值(界面专用) */
- /** 取某字段在字段表里声明的默认值——界面兜底时用它,与数据层保持同一来源。 */
- Store.defaultOf = function (path) {
- for (var i = 0; i < Store.FIELDS.length; i++) {
- if (Store.FIELDS[i].path === path) { return Store.FIELDS[i].def; }
- }
- return undefined;
- };
- /** groupOrValues 既接受枚举组名,也接受候选数组。 */
- function keysOf(groupOrValues) {
- if (groupOrValues instanceof Array) { return groupOrValues; }
- return enumKeys(groupOrValues);
- }
- /**
- * 取枚举值,**保证返回一个合法 key**。
- * 缺失或非法时回退到该枚举第一项,并把这个修正回写到配置里——
- * 于是「选择框总有选中项」在数据层就被保证,页面不必各自兜底。
- */
- Store.getEnum = function (path, groupOrValues) {
- var keys = keysOf(groupOrValues);
- var raw = Store.get(path, null);
- if (raw !== null && keys.indexOf(raw) >= 0) { return raw; }
- var fallback = keys.length > 0 ? keys[0] : "";
- var declared = Store.defaultOf(path);
- if (declared !== undefined && keys.indexOf(declared) >= 0) { fallback = declared; }
- Store.set(path, fallback);
- return fallback;
- };
- /** 取数值,保证返回有限数;非法时回退默认值并回写。 */
- Store.getNumber = function (path, def) {
- var raw = Store.get(path, null);
- var n = Number(raw);
- if (raw !== null && raw !== "" && !isNaN(n)) { return n; }
- var fallback = def === undefined ? Store.defaultOf(path) : def;
- if (typeof fallback !== "number") { fallback = 0; }
- Store.set(path, fallback);
- return fallback;
- };
- /** 取文本,保证返回字符串;缺失或非字符串时回退默认值并回写。 */
- Store.getText = function (path, def) {
- var raw = Store.get(path, null);
- if (typeof raw === "string") { return raw; }
- var fallback = def === undefined ? Store.defaultOf(path) : def;
- if (typeof fallback !== "string") { fallback = ""; }
- Store.set(path, fallback);
- return fallback;
- };
- /** 取布尔,保证返回布尔值。 */
- Store.getBool = function (path, def) {
- var raw = Store.get(path, null);
- if (typeof raw === "boolean") { return raw; }
- var fallback = def === undefined ? Store.defaultOf(path) : def;
- if (typeof fallback !== "boolean") { fallback = false; }
- Store.set(path, fallback);
- return fallback;
- };
- /* ============================== src/records.js ============================== */
- /* ============================== src/records.js ==============================
- * 运行记录(规格书 D1/D2/D3 的数据来源)。
- *
- * ## 为什么单独一个模块,而不是塞进 Store.FIELDS
- * Store 管的是「**固定字段**的配置」——一张声明表,每个路径一个值。
- * 运行记录是**不定长的列表**(跑一次多一条),塞进字段表就等于
- * 让 validate() 去校验一个数组,还把「路径 → 值控件」的那套审计规则带歪。
- * 所以它走同一份 storages 的**另一个 key**,自己管读写。
- *
- * ## 记录里存什么
- * 只存**界面真的知道的东西**:任务/脚本、结果分类、起止时间、结果文案、
- * 结果文件、日志行。不编造没发生过的字段(例如"实际提取了几个 ID"只有
- * 引擎回传了才写;没回传就留空,D3 那一行就不显示)。
- *
- * ## 日志从哪来
- * 引擎(tiktok-auto)通过 `--log` 通道把真实输出按行 append 到
- * run-log.jsonl,界面在结束时读回来。**没有日志就不显示日志卡的空壳** ——
- * 详见 `Engine.readLog()` 与 §「日志缺失时如实说明」。
- */
- var Records = {};
- /** 与 Store 共用一份 storages,只是换一个 key(见文件头注释)。 */
- Records.STORAGE_NAME = "feizhou_app";
- Records.STORAGE_KEY = "records";
- /**
- * 最多保留多少条。
- *
- * 上限是**必要的**:记录里含日志行,跑几十次之后 JSON 会长到
- * storages 读取明显变慢(它每次整体读字符串)。
- * 50 条足够回溯,超出的从尾部丢弃(新记录永远在最前)。
- */
- Records.MAX = 50;
- /** 结果分类 → 界面文案 + 色调。tone 直接喂给 W.pill。 */
- Records.RESULT = {
- success: { key: "success", label: "\u5DF2\u5B8C\u6210", tone: "ok" },
- stopped: { key: "stopped", label: "\u624B\u52A8\u505C\u6B62", tone: "mute" },
- failed: { key: "failed", label: "\u62A5\u9519\u4E2D\u65AD", tone: "danger" }
- };
- /** 归一化结果分类:引擎给的终态与记录分类不是一套词(finished/stopped/failed)。 */
- Records.resultOf = function (status) {
- if (status === "finished" || status === "success") { return Records.RESULT.success; }
- if (status === "stopped") { return Records.RESULT.stopped; }
- return Records.RESULT.failed;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 读写 */
- function storage() {
- return storages.create(Records.STORAGE_NAME);
- }
- /** 读全部记录(新的在前)。任何异常都退回空数组——记录读不出来不该让界面起不来。 */
- Records.list = function () {
- var raw = null;
- try {
- raw = storage().get(Records.STORAGE_KEY, null);
- } catch (e) {
- console.log("[records] 读取失败: " + e);
- }
- if (typeof raw === "string" && raw.length > 0) {
- try {
- raw = JSON.parse(raw);
- } catch (e2) {
- console.log("[records] JSON 解析失败,按空处理");
- raw = null;
- }
- }
- if (!(raw instanceof Array)) { return []; }
- /* 逐条清洗:缺 id / 缺任务名的脏条目直接丢掉,
- * 免得 D1 上出现一行点不开、也说不清是什么的东西。 */
- var out = [];
- for (var i = 0; i < raw.length; i++) {
- var one = raw[i];
- if (!one || typeof one !== "object") { continue; }
- if (!one.id || !one.taskKey) { continue; }
- out.push(one);
- }
- return out;
- };
- Records.save = function (list) {
- try {
- storage().put(Records.STORAGE_KEY, JSON.stringify(list));
- return true;
- } catch (e) {
- console.log("[records] 保存失败: " + e);
- return false;
- }
- };
- /**
- * 追加一条记录(新的在最前)。
- * @returns 落盘后的那条记录(含 id)——调用方(F5 的「查看日志」)要用它跳 D3
- */
- Records.add = function (record) {
- var list = Records.list();
- var one = record || {};
- one.id = one.id || ("rec-" + Date.now() + "-" + Math.floor(Math.random() * 10000));
- one.taskKey = one.taskKey || "";
- one.taskName = one.taskName || "";
- one.scriptKey = one.scriptKey || "";
- one.scriptName = one.scriptName || "";
- one.result = one.result || "success";
- one.startedAt = one.startedAt || 0;
- one.endedAt = one.endedAt || Date.now();
- one.resultText = one.resultText || "";
- one.resultFile = one.resultFile || "";
- one.logs = one.logs instanceof Array ? one.logs : [];
- list.unshift(one);
- if (list.length > Records.MAX) { list = list.slice(0, Records.MAX); }
- Records.save(list);
- return one;
- };
- /** 按 id 取一条(D3 用)。找不到返回 null。 */
- Records.find = function (id) {
- var list = Records.list();
- for (var i = 0; i < list.length; i++) {
- if (list[i].id === id) { return list[i]; }
- }
- return null;
- };
- /** 某个任务最近一条记录(B1 任务卡的「上次…」)。没有则 null。 */
- Records.latestOf = function (taskKey) {
- var list = Records.list();
- for (var i = 0; i < list.length; i++) {
- if (list[i].taskKey === taskKey) { return list[i]; }
- }
- return null;
- };
- Records.clear = function () {
- try {
- storage().remove(Records.STORAGE_KEY);
- } catch (e) {
- console.log("[records] 清空失败: " + e);
- }
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 文案 */
- function pad2(n) {
- return n < 10 ? "0" + n : String(n);
- }
- /**
- * 时长 → 人话。
- *
- * 设计稿上三种形态都出现过(「耗时 12 分 30 秒」/「已运行 41 分钟」/「运行 6 分钟」),
- * 统一走这一个函数,规则是:
- * < 1 分钟 → "N 秒"
- * < 1 小时 → 整分钟说「N 分钟」,带零头说「N 分 M 秒」
- * ≥ 1 小时 → "H 小时 M 分"
- * 为什么整分钟要单独说一句:0 秒是大多数「手动停止」的真实情况,
- * 写成「12 分 0 秒」会让人以为数据不准。
- */
- Records.formatDuration = function (ms) {
- var total = Math.max(0, Math.floor((ms || 0) / 1000));
- if (total < 60) { return total + " \u79D2"; }
- if (total < 3600) {
- var m = Math.floor(total / 60);
- var s = total % 60;
- return s === 0 ? (m + " \u5206\u949F") : (m + " \u5206 " + s + " \u79D2");
- }
- var h = Math.floor(total / 3600);
- var mm = Math.floor((total % 3600) / 60);
- return h + " \u5C0F\u65F6 " + mm + " \u5206";
- };
- /**
- * 时间点 → 「今天 10:24」/「昨天 09:58」/「10-11 09:58」。
- * 相对日期的判断必须用**本机日历**(不是 UTC):跨时区时 UTC 会让
- * 「今天」错成昨天,而这条文案的全部意义就在于它读起来直观。
- */
- Records.formatDay = function (timestamp, nowMs) {
- var d = new Date(timestamp || 0);
- var now = new Date(nowMs === undefined ? Date.now() : nowMs);
- var clock = pad2(d.getHours()) + ":" + pad2(d.getMinutes());
- var sameDay = d.getFullYear() === now.getFullYear()
- && d.getMonth() === now.getMonth()
- && d.getDate() === now.getDate();
- if (sameDay) { return "\u4ECA\u5929 " + clock; }
- var yesterday = new Date(now.getTime() - 86400000);
- var isYesterday = d.getFullYear() === yesterday.getFullYear()
- && d.getMonth() === yesterday.getMonth()
- && d.getDate() === yesterday.getDate();
- if (isYesterday) { return "\u6628\u5929 " + clock; }
- return pad2(d.getMonth() + 1) + "-" + pad2(d.getDate()) + " " + clock;
- };
- /** D1 条目的时间行:「今天 10:24 · 耗时 12 分 30 秒」 */
- Records.timeLine = function (record, nowMs) {
- if (!record) { return ""; }
- var start = record.startedAt || record.endedAt || 0;
- var end = record.endedAt || start;
- var head = Records.formatDay(start, nowMs);
- if (record.durationMs === undefined || record.durationMs === null) {
- record.durationMs = Math.max(0, end - start);
- }
- return head + " \u00B7 \u8017\u65F6 " + Records.formatDuration(record.durationMs);
- };
- /**
- * D1 条目的结果行。
- * 没给出结果文案时不编 —— 返回空串,由调用方决定这一行要不要出现。
- */
- Records.resultLine = function (record) {
- if (!record) { return ""; }
- var text = record.resultText || "";
- if (record.resultFile && text.indexOf(record.resultFile) < 0) {
- text = text === "" ? record.resultFile : text + " \u2192 " + record.resultFile;
- }
- return text;
- };
- /**
- * B1 任务卡的「上次…」一行。
- * 没有记录 → 「还未运行过」(设计稿 C9 的视频功能卡就是这个文案,不是空白)。
- */
- Records.lastRunLine = function (taskKey, nowMs) {
- var one = Records.latestOf(taskKey);
- if (!one) { return "\u8FD8\u672A\u8FD0\u884C\u8FC7"; }
- var clock = Records.formatDay(one.startedAt || one.endedAt, nowMs);
- /* 「今天 10:24」太长,卡上只留时分;跨天的记录才带上日期。 */
- var short = clock.replace("\u4ECA\u5929 ", "\u4E0A\u6B21 ").replace("\u6628\u5929 ", "\u6628\u5929 ");
- var tail = Records.resultLine(one);
- return short + (tail === "" ? "" : " \u00B7 " + tail);
- };
- /* ============================== src/device.js ============================== */
- /* ============================== src/device.js ==============================
- * 设备数据获取层。
- *
- * 界面上的每一项「状态」都来自这里,而不是写死的假数据:
- * 无障碍 / 悬浮窗 / 通知 权限、TikTok 是否安装与版本号、屏幕尺寸、脚本版本。
- *
- * 设计原则(规范 R25「设备端危险能力必须显式声明依赖,不作为主路径」):
- * 本文件所有探测都必须能在「能力缺失」时给出 false / 空值,绝不抛出去。
- * AutoX 没有 try-catch 之外的门禁,一次未捕获异常就会让整个界面起不来。
- */
- var Device = {};
- /* TikTok 有多个发行包名,挨个探测;顺序即优先级。 */
- Device.TIKTOK_PACKAGES = [
- "com.zhiliaoapp.musically",
- "com.ss.android.ugc.trill",
- "com.zhiliaoapp.musically.go"
- ];
- /** 通用取值包装:任何异常都退化为 fallback,并留一条日志便于定位。 */
- function probe(tag, fn, fallback) {
- try {
- var value = fn();
- return value === undefined || value === null ? fallback : value;
- } catch (e) {
- console.log("[device] " + tag + " 探测失败: " + e);
- return fallback;
- }
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 屏幕与栏位 */
- Device.screenWidth = function () {
- return probe("screenWidth", function () { return device.width; }, 375);
- };
- Device.screenHeight = function () {
- return probe("screenHeight", function () { return device.height; }, 812);
- };
- /** 系统状态栏高度。取不到时用 24dp 兜底,保证内容不被状态栏压住。 */
- Device.statusBarHeight = function () {
- return probe("statusBarHeight", function () {
- var res = context.getResources();
- var id = res.getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
- return id > 0 ? res.getDimensionPixelSize(id) : U.dp(24);
- }, U.dp(24));
- };
- /** 底部导航栏高度。全面屏手势机型会返回 0,此时由「安全区」常量兜底。 */
- Device.navBarHeight = function () {
- return probe("navBarHeight", function () {
- var res = context.getResources();
- var id = res.getIdentifier("navigation_bar_height", "dimen", "android");
- return id > 0 ? res.getDimensionPixelSize(id) : 0;
- }, 0);
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 权限状态 */
- /**
- * 无障碍服务。AutoX 里 auto.service 为 null 即表示未连接。
- * 这是本 App 的硬依赖——没有它就点不动 TikTok,所以权限弹窗首行必须显示它。
- */
- Device.a11yEnabled = function () {
- return probe("a11y", function () { return auto.service !== null; }, false);
- };
- /** 悬浮窗权限。用于运行时浮层提示,缺失不影响主流程。 */
- Device.overlayEnabled = function () {
- return probe("overlay", function () { return floaty.checkPermission(); }, false);
- };
- /**
- * 通知权限。Android 13(API 33) 起 POST_NOTIFICATIONS 是运行时权限,
- * 13 以下默认授予——不能统一按「未授予」处理,否则老机型会误报。
- */
- Device.notifyEnabled = function () {
- return probe("notify", function () {
- var sdk = parseInt(android.os.Build.VERSION.SDK, 10);
- if (isNaN(sdk) || sdk < 33) { return true; }
- var granted = context.checkSelfPermission("android.permission.POST_NOTIFICATIONS");
- return granted === android.content.pm.PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
- }, true);
- };
- /**
- * 权限弹窗的展示数据,界面直接渲染,不在页面里重复拼装。
- *
- * 两条约定(设计稿 02 与 12 必须完全一致):
- * ① 顺序固定为 无障碍服务 → 悬浮窗权限 → 通知权限;
- * ② 通知标 optional —— 它只在任务完成时提醒你,缺了不影响脚本执行,
- * 所以既排在最后、也不参与「能不能开始运行」的判定。
- * (早先它既没标可选、又排在悬浮窗前面,用户会以为必须开。)
- */
- Device.permissionRows = function () {
- return [
- { key: "a11y", name: "无障碍服务", granted: Device.a11yEnabled() },
- { key: "overlay", name: "悬浮窗权限", granted: Device.overlayEnabled() },
- { key: "notify", name: "通知权限", granted: Device.notifyEnabled(), optional: true }
- ];
- };
- Device.allPermissionsGranted = function () {
- var rows = Device.permissionRows();
- for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
- if (!rows[i].granted) { return false; }
- }
- return true;
- };
- /**
- * 「能不能开始运行」只取决于这两个。
- * 与 allPermissionsGranted 分开是必要的:通知是可选权限,
- * 用它拦人会让用户被一个不影响执行的权限挡在门外。
- */
- Device.blockingPermissionsGranted = function () {
- return Device.a11yEnabled() && Device.overlayEnabled();
- };
- /**
- * 打开对应权限的设置页。
- * 用标准 ACTION 常量而不是猜 Activity 名——猜错会抛 ActivityNotFound。
- * 无障碍与悬浮窗没有公开的直跳 Action,退回「应用详情页」这个一定存在的入口。
- */
- Device.openPermissionSettings = function (key) {
- var pkg = context.getPackageName();
- var activity = null;
- var action = null;
- try {
- if (key === "a11y") {
- action = "android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS";
- } else if (key === "overlay") {
- action = "android.settings.action.MANAGE_OVERLAY_PERMISSION";
- } else if (key === "notify") {
- action = "android.settings.APP_NOTIFICATION_SETTINGS";
- }
- if (action) {
- var intent = new android.content.Intent(action);
- if (key === "overlay") {
- intent.setData(android.net.Uri.parse("package:" + pkg));
- } else {
- intent.putExtra("package", pkg);
- intent.putExtra("android.provider.extra.APP_PACKAGE", pkg);
- }
- activity = intent;
- }
- } catch (e) {
- console.log("[device] 构造权限 Intent 失败: " + e);
- activity = null;
- }
- if (!activity) {
- /* 兜底:应用详情页。所有 Android 版本都有。 */
- activity = new android.content.Intent(
- "android.settings.APPLICATION_DETAILS_SETTINGS",
- android.net.Uri.parse("package:" + pkg)
- );
- }
- return probe("openPermission", function () {
- context.startActivity(activity);
- return true;
- }, false);
- };
- /* ------------------------------------------------------------ TikTok 状态 */
- /** 探测 TikTok 是否安装及版本。返回 { installed, packageName, versionName }。 */
- Device.tiktok = function () {
- var found = { installed: false, packageName: "", versionName: "" };
- for (var i = 0; i < Device.TIKTOK_PACKAGES.length; i++) {
- var name = Device.TIKTOK_PACKAGES[i];
- var info = probe("pkg:" + name, function () {
- return context.getPackageManager().getPackageInfo(name, 0);
- }, null);
- if (info) {
- found.installed = true;
- found.packageName = name;
- found.versionName = info.versionName || "";
- break;
- }
- }
- if (found.installed) {
- console.log("[device] TikTok 已安装 " + found.packageName + " v" + found.versionName);
- } else {
- console.log("[device] 未探测到 TikTok 客户端");
- }
- return found;
- };
- /** 版本号归一化:设计稿展示成 v39.5.4 这种形态。 */
- Device.formatVersion = function (versionName) {
- var v = String(versionName || "").trim();
- if (!v) { return ""; }
- return v.charAt(0) === "v" ? v : "v" + v;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 文件选择 */
- /** 文本文件的候选目录。只扫这几处,不做全盘遍历(全盘扫在真机上要几十秒)。 */
- Device.TEXT_DIRS = ["/sdcard/Download", "/sdcard/Documents", "/sdcard/tiktok_data", "/sdcard"];
- /**
- * 列出可选的文本文件,供「选择文件」按钮弹列表用。
- *
- * 这里刻意**只负责列出、不负责弹窗**:展示交给 UI 层(`W.filePicker` + `Dialog.choose`)。
- * 一来设备层不该依赖弹窗组件,二来 `dialogs.select` 这类阻塞式调用在 UI 模式下
- * 拿不到返回值,选文件会静默失效。
- *
- * 只扫几个约定目录,不做全盘遍历——全盘扫在真机上要几十秒。
- */
- Device.listTextFiles = function () {
- var out = [];
- var seen = {};
- for (var i = 0; i < Device.TEXT_DIRS.length; i++) {
- var dir = Device.TEXT_DIRS[i];
- var names = probe("ls:" + dir, function () { return files.listDir(dir); }, []);
- for (var j = 0; j < names.length; j++) {
- var name = names[j];
- if (!/\.(txt|json|csv)$/i.test(name)) { continue; }
- var full = dir + "/" + name;
- if (seen[full]) { continue; }
- seen[full] = true;
- out.push(full);
- }
- }
- out.sort();
- return out;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 应用信息 */
- Device.appVersionName = function () {
- return probe("appVersion", function () {
- return context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0).versionName;
- }, "-");
- };
- Device.deviceLabel = function () {
- return probe("deviceLabel", function () {
- return android.os.Build.MODEL + " / Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE;
- }, "-");
- };
- /* ============================== src/service.js ============================== */
- /* ============================== src/service.js ==============================
- * 需要「服务端」的业务能力:卡密校验、检查更新。
- *
- * 这两件事的共同点是:真实场景必须联网核验,但**离线也必须能给出确定行为**。
- * 所以每个能力都是「远端优先 + 本地降级」,且降级模式会在界面上如实标注,
- * 不会把本地通过伪装成服务端通过(规范:不编造测试结果/接口字段)。
- *
- * ⚠️ 本地模式的定位必须说清楚:
- * 仅校验格式,不具备防伪能力。要真防伪,把 CONFIG.licenseEndpoint
- * 指向你自己的校验接口即可——请求/响应结构见 verifyRemote() 注释。
- */
- var Service = {};
- Service.CONFIG = {
- /* 留空 = 本地模式。填写后 login() 会先请求远端。 */
- licenseEndpoint: "",
- licenseTimeoutMs: 8000,
- /* 本地模式下的默认有效期(天),仅用于让「到期时间」这一栏有真实含义。 */
- localTrialDays: 30,
- /* 检查更新的清单地址,留空则用内置版本号自比。 */
- updateEndpoint: ""
- };
- /** 脚本版本。设计稿的「版本信息卡」显示的就是它;build.js 会用构建日期覆盖。 */
- Service.SCRIPT_VERSION = "2026.10.13";
- Service.CHANGELOG = [
- "2026.10.11 数量类设置全部改为「最小值 ~ 最大值」区间(关注/私信/休息/浏览/单次/停止/间隔)",
- "2026.10.11 补齐登录页 / 运行状态条 / 拦截弹窗,ID提取页改单选",
- "2026.10.10 界面层按设计稿重构,配置项全部落盘",
- "2026.10.03 接入设备真实状态(权限 / TikTok 版本)",
- "2026.09.28 首个可运行版本"
- ];
- /* ---------------------------------------------------------------- 卡密 */
- /** 去掉空格与连字符并转大写,得到比较用的规范形式。 */
- Service.normalizeCode = function (code) {
- return String(code || "").replace(/[\s-]/g, "").toUpperCase();
- };
- /**
- * 格式校验:16 位大写字母或数字。
- * 只做形态校验——真伪必须靠服务端,本地无法判定一个随机串是不是有效卡密。
- */
- Service.isWellFormed = function (code) {
- return /^[A-Z0-9]{16}$/.test(Service.normalizeCode(code));
- };
- /** 展示用分组:ABCDEFGHIJKLMNOP → ABCDE-FGHI-JKLM-NOPQ 形态的 4 组。 */
- Service.formatCode = function (code) {
- var n = Service.normalizeCode(code);
- var out = [];
- for (var i = 0; i < n.length; i += 4) { out.push(n.substring(i, i + 4)); }
- return out.join("-");
- };
- function httpPostJson(url, payload) {
- var body = JSON.stringify(payload);
- var response = http.post(url, body, {
- headers: { "Content-Type": "application/json" },
- timeout: Service.CONFIG.licenseTimeoutMs
- });
- if (!response || response.statusCode !== 200) {
- return null;
- }
- try {
- return JSON.parse(response.body.string());
- } catch (e) {
- console.log("[service] 卡密响应不是合法 JSON");
- return null;
- }
- }
- /**
- * 远端校验。
- * 请求:POST {endpoint} {"code":"<规范化卡密>"}
- * 响应:{"ok":true,"expireAt":"2026-11-09"} 或 {"ok":false,"reason":"卡密不存在"}
- * 返回 null 表示「没问到」(网络/格式问题),调用方据此决定是否降级为本地模式。
- */
- Service.verifyRemote = function (code) {
- if (!Service.CONFIG.licenseEndpoint) { return null; }
- var data = null;
- try {
- data = httpPostJson(Service.CONFIG.licenseEndpoint, { code: code });
- } catch (e) {
- console.log("[service] 卡密远端校验异常: " + e);
- return null;
- }
- if (!data) { return null; }
- return {
- ok: !!data.ok,
- expireAt: data.expireAt || "",
- reason: data.reason || "卡密无效"
- };
- };
- /** 今天 + N 天,格式 yyyy-MM-dd。用于本地模式生成到期时间。 */
- Service.datePlusDays = function (days) {
- var now = new Date();
- now.setDate(now.getDate() + Number(days || 0));
- var m = now.getMonth() + 1;
- var d = now.getDate();
- return now.getFullYear() + "-" + (m < 10 ? "0" + m : m) + "-" + (d < 10 ? "0" + d : d);
- };
- Service.today = function () {
- return Service.datePlusDays(0);
- };
- /** 过期判定:只比日期字符串(yyyy-MM-dd 字典序即时间序),不引时区计算。 */
- Service.isExpired = function (expireAt) {
- if (!expireAt) { return false; }
- return Service.today() > String(expireAt);
- };
- /**
- * 登录。返回 { ok, status, message }。
- * status: "active" | "expired" | "none"
- */
- Service.login = function (code) {
- var normalized = Service.normalizeCode(code);
- if (!Service.isWellFormed(normalized)) {
- return { ok: false, status: "none", message: "卡密格式不对,应为 16 位字母或数字" };
- }
- var remote = Service.verifyRemote(normalized);
- if (remote) {
- if (!remote.ok) {
- return { ok: false, status: "none", message: remote.reason };
- }
- if (Service.isExpired(remote.expireAt)) {
- return { ok: false, status: "expired", message: "该卡密已于 " + remote.expireAt + " 到期" };
- }
- return {
- ok: true,
- status: "active",
- code: normalized,
- expireAt: remote.expireAt,
- message: "登录成功(服务端核验)"
- };
- }
- /* 本地模式:只有格式校验,如实告知,不伪装成服务端通过。 */
- return {
- ok: true,
- status: "active",
- code: normalized,
- expireAt: Service.datePlusDays(Service.CONFIG.localTrialDays),
- message: "登录成功(本地模式,未联网核验)"
- };
- };
- /** 读当前卡密状态,并顺手处理「已过期但状态还写着 active」的情况。 */
- Service.licenseStatus = function () {
- var status = Store.getEnum("license.status", "licenseStatus");
- var expireAt = Store.getText("license.expireAt");
- var code = Store.getText("license.code");
- if (status === "active" && Service.isExpired(expireAt)) {
- Store.set("license.status", "expired");
- status = "expired";
- }
- return { status: status, code: code, expireAt: expireAt };
- };
- /**
- * 状态 → 界面文案与配色 key。集中在这里,避免页面各自判断。
- *
- * ⚠️ 返回值里必须带 `status` —— 页面除了文案还要按状态分支
- * (已登录才显示「解绑」,否则显示「去登录」)。
- * 早先只返回 text/tone/expireAt,页面写 `display.status === "active"` 永远是 false,
- * 结果是「已登录」旁边挂着「去登录」,自相矛盾但没有任何报错。
- */
- Service.licenseDisplay = function () {
- var st = Service.licenseStatus();
- if (st.status === "active") {
- return { status: st.status, text: "已登录", tone: "ok", expireAt: st.expireAt || "—" };
- }
- if (st.status === "expired") {
- return { status: st.status, text: "已过期", tone: "warn", expireAt: st.expireAt || "—" };
- }
- return { status: st.status, text: "未登录", tone: "warn", expireAt: "—" };
- };
- Service.logout = function () {
- Store.set("license.status", "none");
- Store.set("license.code", "");
- Store.set("license.expireAt", "");
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 更新 */
- /**
- * 检查更新。远端不可达时退化为「与内置版本号自比」,
- * 结论同样如实标注来源,避免把「没连上」说成「已是最新」。
- */
- Service.checkUpdate = function () {
- var current = Service.SCRIPT_VERSION;
- if (Service.CONFIG.updateEndpoint) {
- var data = null;
- try {
- var response = http.get(Service.CONFIG.updateEndpoint, { timeout: 8000 });
- if (response && response.statusCode === 200) {
- data = JSON.parse(response.body.string());
- }
- } catch (e) {
- console.log("[service] 检查更新失败: " + e);
- }
- if (data && data.version) {
- return {
- latest: String(data.version),
- hasUpdate: String(data.version) > current,
- source: "remote",
- note: data.note || ""
- };
- }
- return { latest: current, hasUpdate: false, source: "unknown", note: "检查失败,请稍后重试" };
- }
- return { latest: current, hasUpdate: false, source: "local", note: "已是最新" };
- };
- /* ============================== src/engine.js ============================== */
- /* ============================== src/engine.js ==============================
- * 执行引擎桥接:把界面收集的配置交给 tiktok-auto,再把它的进度读回来。
- *
- * ## 为什么走文件,不走内存
- * 界面与被唤起的引擎是**两个独立的 ScriptEngine**:各有各的全局作用域,
- * 界面里的对象传不过去(实测确认)。所以两边只通过约定好的四个文件说话:
- *
- * run-config.json 界面 → 人/追溯:完整配置快照(人可读)
- * engine-config.json 界面 → 引擎:映射后的引擎配置
- * run-state.json 引擎 → 界面:进度与终态
- * stop.flag 界面 → 引擎:停止请求(内容是本次运行的 runId)
- *
- * 文件通道是**异步**的,所以界面这边的规则是:**所有动作以状态文件的回报为准**,
- * 而不是"我点了就当我做了"。点「停止运行」后界面显示"正在收尾"、
- * 等到引擎真的上报 stopped 才切回未运行 —— 否则界面说"已停止"而 TikTok 还在自己动,
- * 用户不知道该信谁。
- *
- * ## 为什么不删 stop.flag
- * 停止靠**比内容**而不是靠"文件在不在":只有内容等于本次 runId 才算数。
- * 于是不必删除它(删除既有竞态,`files.remove` 又命中 MCP 危险调用黑名单),
- * 上一轮残留的标志也不会误杀下一轮。
- *
- * ## 能力边界要如实说
- * tiktok-auto 目前实现的是「搜索 → 逐个看 → 评论」。界面「执行操作」里的
- * 关注 / 私信 / 点赞**尚未接入**,`buildConfig()` 会把它们逐条记进 notes,
- * 由调用方决定怎么告知用户 —— **绝不静默忽略**:
- * 用户勾了点赞却什么都没发生,比明确告知"尚未支持"糟得多。
- */
- var Engine = {};
- Engine.DIR = "/sdcard/tiktok_app";
- Engine.CONFIG_PATH = Engine.DIR + "/engine-config.json";
- Engine.STATE_PATH = Engine.DIR + "/run-state.json";
- Engine.STOP_FLAG_PATH = Engine.DIR + "/stop.flag";
- /**
- * 引擎的日志文件(jsonl,一行一条)。
- *
- * 2026-10-13 新增:D3 运行详情里的「执行日志」要看的就是它。
- * 为什么走文件而不是读 console:引擎是**另一个 ScriptEngine**,
- * 它的 stdout 界面根本读不到(见本文件头的通道说明)。
- * 引擎侧由 `logger.setSink` → `files.append` 落盘(tiktok-auto/src/bridge.js)。
- */
- Engine.LOG_PATH = Engine.DIR + "/run-log.jsonl";
- /** 一条记录最多带走多少行日志(记录要落盘,不能让日志把它撑爆)。 */
- Engine.LOG_MAX_LINES = 200;
- /** 引擎产物在项目里的相对位置(项目模式下从这个位置找) */
- Engine.SCRIPT_RELATIVE = "tiktok-auto/dist/tiktok-auto.js";
- /** 本次运行的标识。由界面生成并同时告诉引擎与停止标志,三方比对。 */
- Engine.RUN_ID = "";
- /** 上次定位到的引擎产物路径;null 表示还没找过 */
- Engine.scriptPath = null;
- /**
- * 是否**确实在引擎列表里见过**子引擎。
- *
- * 用途唯一:给"引擎没写终态就没了"的兜底判定加一道保险。
- * `engines.all()` 在不同运行时里的可见性不完全一致 —— 如果它从来就不报告子引擎,
- * 那"看不到子引擎"这件事毫无信息量,此时宁可不判定,也不要误把正在跑的运行结束掉。
- */
- Engine.sawChild = false;
- /* ------------------------------------------------------------ 运行标识 */
- /**
- * 生成本次运行的标识。
- * 用「时间戳 + 随机串」:同一秒内连点两次也不会撞,
- * 而且人在日志里一眼能看出这是哪一次运行。
- */
- Engine.newRunId = function () {
- return "run-" + Date.now() + "-" + Math.floor(Math.random() * 100000);
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 定位引擎 */
- /** 探测用的候选路径,按「最可能正确」排序。 */
- Engine.candidates = function () {
- var list = [];
- /* ① 入口脚本同级 —— 项目模式下最准。
- * 用 myEngine().source 而不是 files.cwd():后者依赖运行方式,
- * 前者永远是入口脚本的真实路径。 */
- try {
- var source = String(engines.myEngine().source || "");
- var cut = source.lastIndexOf("/");
- if (cut > 0) {
- list.push(source.substring(0, cut) + "/" + Engine.SCRIPT_RELATIVE);
- }
- } catch (e) {
- /* 取不到就靠后面的候选 */
- }
- /* ② 扫一层项目目录:产物可能来自另一个项目文件夹 */
- try {
- var names = files.listDir("/sdcard/Scripts");
- for (var i = 0; i < names.length; i += 1) {
- var dir = "/sdcard/Scripts/" + names[i];
- if (files.isDir(dir)) {
- list.push(dir + "/" + Engine.SCRIPT_RELATIVE);
- }
- }
- } catch (e) {
- /* 没这个目录就跳过 */
- }
- /* ③ 扁平部署:产物被单独拷到 Download(手工推送时的常见形态) */
- list.push("/sdcard/Download/tiktok-auto.js");
- list.push(Engine.DIR + "/tiktok-auto.js");
- return list;
- };
- /**
- * 找到引擎产物。
- * @returns 路径;找不到返回空串(调用方负责给出可操作的提示)
- */
- Engine.locate = function () {
- var list = Engine.candidates();
- for (var i = 0; i < list.length; i += 1) {
- try {
- if (files.exists(list[i])) {
- Engine.scriptPath = list[i];
- return list[i];
- }
- } catch (e) {
- /* 单个候选探测失败不该中断整轮查找 */
- }
- }
- Engine.scriptPath = null;
- return "";
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 配置映射 */
- function trimAll(text) {
- return String(text).replace(/^\s+|\s+$/g, "");
- }
- /**
- * 读文本文件的行,跳过空行与 `#` 开头的注释行。
- * 读不到(文件不存在 / 权限问题)时返回空数组 —— 调用方按"没配"处理。
- */
- function readLines(path) {
- var out = [];
- try {
- if (!path || !files.exists(path)) { return out; }
- var lines = String(files.read(path)).split(/\r?\n/);
- for (var i = 0; i < lines.length; i += 1) {
- var text = trimAll(lines[i]);
- if (text !== "" && text.charAt(0) !== "#") { out.push(text); }
- }
- } catch (e) {
- console.log("[engine] 读取文本失败 " + path + ": " + e);
- }
- return out;
- }
- function randomInt(min, max) {
- var low = Math.floor(min);
- var high = Math.floor(max);
- if (high < low) { high = low; }
- return low + Math.floor(Math.random() * (high - low + 1));
- }
- /** 秒 → 毫秒,并给一个下限:0 秒会让"观看"立刻返回,等于没看 */
- function seconds(ms) {
- return Math.max(1000, Math.floor(ms) * 1000);
- }
- /**
- * 界面配置 → 引擎配置。
- *
- * @returns { config, notes }
- * notes 是「用户表达了意图、但引擎这次做不到」的条目,逐条是人话。
- */
- Engine.buildConfig = function () {
- var notes = [];
- var keyword = Store.getText("tabs.video.keyword");
- var stopMin = Store.getNumber("tabs.video.stopMin");
- var stopMax = Store.getNumber("tabs.video.stopMax");
- var intervalMin = Store.getNumber("tabs.video.intervalMin");
- var intervalMax = Store.getNumber("tabs.video.intervalMax");
- var doComment = Store.getBool("tabs.video.actions.comment");
- var pool = readLines(Store.getText("tabs.video.commentTextPath"));
- if (doComment && pool.length === 0) {
- notes.push("\u8BC4\u8BBA\u6587\u672C\u91CC\u6CA1\u6709\u53EF\u7528\u884C\uFF0C"
- + "\u672C\u6B21\u4F1A\u7528\u5185\u7F6E\u9ED8\u8BA4\u8BC4\u8BBA");
- }
- var config = {
- target: {
- keyword: keyword,
- /* 「停止个数 最小值 ~ 最大值」= 每次运行在这个区间里随机停 ——
- * 固定不变会让每次运行的行为完全一样,反而更容易被看出是脚本。 */
- maxVideos: randomInt(stopMin, stopMax),
- resultTab: "Top",
- pickStrategy: "random"
- },
- /* 界面的「间隔时间(秒)」映射为**每个视频的观看时长**。
- * 引擎目前没有单独的"两个视频之间的停顿"配置,而"看 20 秒再操作"
- * 与"每 20 秒处理一个"在行为上是一回事。 */
- watch: {
- minMs: seconds(intervalMin),
- maxMs: seconds(intervalMax)
- },
- comments: {
- /* ★ 勾了「评论」才发评论。没勾就只是浏览 ——
- * 引擎侧据此跳过评论动作,而不是照默认值照发。
- * 用户的意图优先于引擎的默认行为。 */
- enabled: doComment,
- avoidRepeatWithinRun: true,
- verifyInList: true
- },
- runtime: {
- configPath: Engine.CONFIG_PATH,
- dryRun: false,
- maxRuntimeMs: 0
- }
- };
- if (pool.length > 0) {
- config.comments.pool = pool;
- }
- notes = notes.concat(Engine.unsupportedNotes());
- return { config: config, notes: notes };
- };
- /**
- * 引擎这次做不到、但用户可能勾了的项。
- *
- * 单独抽出来是因为它只跟「已实现的动作集合」有关,
- * 将来引擎接入了点赞,**只改这一个函数**就够。
- */
- Engine.unsupportedNotes = function () {
- var notes = [];
- if (Store.getBool("tabs.video.actions.like")) {
- notes.push("\u70B9\u8D5E\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
- }
- if (Store.getBool("tabs.video.actions.follow")) {
- notes.push("\u5173\u6CE8\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
- }
- if (Store.getBool("tabs.video.actions.dm")) {
- notes.push("\u79C1\u4FE1\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0");
- }
- return notes;
- };
- /**
- * notes → 一句能放在 toast 里的话(没有就返回空串)。
- *
- * 只取每条的**短名**(中文冒号前的部分)拼起来:三条完整说明拼起来有四十多个字,
- * 那种长度的 toast 用户根本来不及读。完整内容在 run-config.json 里,随时可查。
- */
- Engine.summarizeNotes = function (notes) {
- if (!notes || notes.length === 0) { return ""; }
- var names = [];
- for (var i = 0; i < notes.length; i += 1) {
- names.push(String(notes[i]).split("\uFF1A")[0]);
- }
- return names.join("/") + " \u672C\u6B21\u4E0D\u4F1A\u751F\u6548";
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 启动 */
- /**
- * 准备一次运行:定位产物 + 构建配置。
- *
- * @returns { ok, scriptPath, config, notes, error }
- * error 是给用户看的(说清楚"缺什么、放哪"),不是技术异常串。
- */
- Engine.prepare = function () {
- var path = Engine.locate();
- if (!path) {
- return {
- ok: false,
- error: "\u627E\u4E0D\u5230\u6267\u884C\u5F15\u64CE\u4EA7\u7269\uFF08" + Engine.SCRIPT_RELATIVE + "\uFF09\u3002\n\n"
- + "\u8BF7\u5728 PC \u4E0A\u6267\u884C node tiktok-auto/tools/build.js \u540E\uFF0C"
- + "\u5C06 tiktok-auto/dist/tiktok-auto.js \u653E\u5230 \u9879\u76EE\u6839\u76EE\u5F55\u4E0B,\n"
- + "\u6216\u76F4\u63A5\u63A8\u5230 /sdcard/Download/tiktok-auto.js\u3002"
- };
- }
- var built = Engine.buildConfig();
- /* 关键词是引擎的硬前提:空关键词会导致搜索失败,与其让它跑一半报错,
- * 不如在这里挡住并告诉用户填哪里。 */
- if (trimAll(built.config.target.keyword) === "") {
- return {
- ok: false,
- scriptPath: path,
- error: "\u5173\u952E\u8BCD\u4E3A\u7A7A\uFF0C\u8BF7\u5148\u5728\u300C\u89C6\u9891\u529F\u80FD\u300D\u9875\u586B\u5199\u8981\u641C\u7D22\u7684\u5173\u952E\u8BCD\u3002"
- };
- }
- return {
- ok: true,
- scriptPath: path,
- config: built.config,
- notes: built.notes
- };
- };
- /** 把引擎配置落盘。返回是否成功。 */
- Engine.writeConfig = function (config) {
- try {
- files.ensureDir(Engine.DIR + "/");
- files.write(Engine.CONFIG_PATH, JSON.stringify(config, null, 2));
- return true;
- } catch (e) {
- console.log("[engine] 引擎配置落盘失败: " + e);
- return false;
- }
- };
- /**
- * 唤起引擎(另一个 ScriptEngine,不是当前脚本的线程)。
- *
- * 参数用 `--key value` 的平铺形式传:Rhino 会把数组包装成 {"0":..,"1":..},
- * 桥那边按数字下标取,两边约定越简单越不容易出错。
- */
- Engine.launch = function (runId, scriptPath) {
- try {
- var handle = engines.execScriptFile(scriptPath || Engine.scriptPath, {
- arguments: [
- "--config", Engine.CONFIG_PATH,
- "--state", Engine.STATE_PATH,
- "--stop-flag", Engine.STOP_FLAG_PATH,
- "--log", Engine.LOG_PATH,
- "--run-id", runId
- ]
- });
- if (!handle) {
- return { ok: false, error: "\u5F15\u64CE\u542F\u52A8\u8FD4\u56DE\u7A7A\uFF08\u53EF\u80FD\u88AB\u7CFB\u7EDF\u62E6\u622A\uFF09" };
- }
- return { ok: true };
- } catch (e) {
- console.log("[engine] 唤起失败: " + e);
- return { ok: false, error: String(e) };
- }
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 日志回读 */
- /**
- * 读引擎这次运行写下的日志(D3 的「执行日志」)。
- *
- * 三条原则:
- * · **一行坏了只丢一行**:jsonl 逐行 parse,坏行跳过 —— 进程被杀时最后一行
- * 常常是半截的,整份 JSON.parse 会直接全丢;
- * · 只取**最近** LOG_MAX_LINES 行:记录要落盘,日志不能把它撑到几百 KB;
- * · 读不到就返回空数组,由页面如实说明「本次没有回传日志」,
- * 绝不编一行"看起来像日志"的东西。
- */
- Engine.readLog = function () {
- var out = [];
- try {
- if (!files.exists(Engine.LOG_PATH)) { return out; }
- var lines = String(files.read(Engine.LOG_PATH)).split("\n");
- var start = Math.max(0, lines.length - 1 - Engine.LOG_MAX_LINES);
- for (var i = start; i < lines.length; i++) {
- var text = String(lines[i]).replace(/^\s+|\s+$/g, "");
- if (text === "") { continue; }
- try {
- var one = JSON.parse(text);
- if (one && one.text) { out.push(one); }
- } catch (e) {
- /* 半截行:跳过这一行,其余照收 */
- }
- }
- } catch (e2) {
- console.log("[engine] 读取运行日志失败: " + e2);
- }
- return out;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 状态回读 */
- /** 读引擎上报的状态。没有 / 读坏了都返回 null。 */
- Engine.readState = function () {
- try {
- if (!files.exists(Engine.STATE_PATH)) { return null; }
- var parsed = JSON.parse(String(files.read(Engine.STATE_PATH)));
- return parsed && typeof parsed === "object" ? parsed : null;
- } catch (e) {
- return null;
- }
- };
- /** 运行中(含正在收尾)—— 界面据此继续显示状态条 */
- Engine.isActiveStatus = function (status) {
- return status === "starting" || status === "running" || status === "stopping";
- };
- /** 终态 —— 界面据此结束运行态并告知结果 */
- Engine.isTerminalStatus = function (status) {
- return status === "finished" || status === "stopped" || status === "failed";
- };
- /** 请求停止:写停止标志(内容 = runId,引擎比对通过才会停) */
- Engine.requestStop = function (runId) {
- try {
- files.ensureDir(Engine.DIR + "/");
- files.write(Engine.STOP_FLAG_PATH, String(runId));
- return true;
- } catch (e) {
- console.log("[engine] 写停止标志失败: " + e);
- return false;
- }
- };
- /**
- * 引擎是否还活着。
- *
- * 用途只有一个:**兜底判定"引擎没写终态就没了"**(被系统杀掉、被手工停掉)。
- * 查不出来时返回 true(当作还活着)—— 宁可多显示一会儿"运行中",
- * 也不要误判成"已结束"而把运行态清掉、让用户以为跑完了。
- */
- Engine.childAlive = function () {
- try {
- var mine = engines.myEngine();
- var all = engines.all() || [];
- for (var i = 0; i < all.length; i += 1) {
- var one = all[i];
- if (one && String(one.id) !== String(mine.id)) {
- return true;
- }
- }
- return false;
- } catch (e) {
- return true;
- }
- };
- /** 复位内存态。**不删文件**:状态靠 runId 比对,残留自然失效。 */
- Engine.reset = function () {
- Engine.RUN_ID = "";
- };
- /* ============================== src/session.js ============================== */
- /* ============================== src/session.js ==============================
- * 运行会话状态:跑没跑、跑的是哪个脚本、跑了多久。
- *
- * 为什么单独一个模块,而不是塞进 Store:
- * Store 是**持久化**的配置,而「正在运行」是**进程内**的瞬时状态。
- * 把它写进配置会有两个后果:
- * ① 上次没点「停止运行」就杀进程,下次启动界面会显示成「运行中」——
- * 可 TikTok 那边根本没人在驱动,用户等半天以为卡住了;
- * ② 计时起点会被迫落盘,进程重启后算出来的时长是错的。
- * 所以这里只存在于内存里,冷启动一律是「未运行」。
- *
- * 真正的执行由 tiktok-auto 那套脚本负责,本模块只负责
- * 「界面上的运行态」与「给执行侧的那份运行配置」保持一致。
- */
- var Session = {};
- Session.running = false;
- Session.tab = "";
- Session.scriptKey = "";
- Session.scriptName = "";
- Session.startedAt = 0;
- /** 本次运行的标识。与引擎上报的状态、停止标志三者比对,缺一不可。 */
- Session.runId = "";
- /** 引擎上报的阶段文案("搜索 fashion" / "已完成 2/5"…)。空串表示还没收到。 */
- Session.phase = "";
- /** 进度计数,由引擎上报。仅用于状态条,不参与判断。 */
- Session.done = 0;
- Session.total = 0;
- /** 已发出停止请求、正在等引擎确认。 */
- Session.stopping = false;
- /** 发出停止请求的时刻,用于超时兜底(引擎不确认也不能一直等)。 */
- Session.stopRequestedAt = 0;
- /* 计时器句柄。用 setInterval 而不是 threads.start:
- * UI 模式下 setInterval 的回调跑在主线程的 Looper 上,可以安全改 View;
- * 而 threads.start + ui.run 那条链路在真机上改 TextView 会崩
- * (见 page-mine.js 里 checkUpdateAsync 的注释)。 */
- Session.tickHandle = null;
- /**
- * 启动一次运行。
- *
- * @param runId 引擎桥的运行标识。界面用它过滤状态文件 ——
- * 设备上可能残留上一轮的状态,不比对就会把旧结果当成本轮结果。
- */
- Session.start = function (tab, scriptKey, scriptName, runId) {
- Session.running = true;
- Session.tab = tab;
- Session.scriptKey = scriptKey;
- Session.scriptName = scriptName;
- Session.startedAt = Date.now();
- Session.runId = runId || "";
- Session.phase = "";
- Session.done = 0;
- Session.total = 0;
- Session.stopping = false;
- Session.stopRequestedAt = 0;
- };
- Session.stop = function () {
- Session.running = false;
- Session.tab = "";
- Session.scriptKey = "";
- Session.scriptName = "";
- Session.startedAt = 0;
- Session.runId = "";
- Session.phase = "";
- Session.done = 0;
- Session.total = 0;
- Session.stopping = false;
- Session.stopRequestedAt = 0;
- };
- /**
- * 运行条主文案(设计稿 B2:`● UID私信 · 脚本一 · 运行中`)。
- *
- * 三段拼装:任务名 · 脚本短名 · 状态。
- * 脚本短名与任务名相同时**不重复显示**(视频功能页只有一个脚本,
- * 拼出来会变成「视频功能 · 关键词视频功能 · 运行中」,白占一半宽度)。
- *
- * 「正在收尾」是刻意保留的一个中间态:点了停止之后引擎还要几秒才真的停手
- * (要退出当前等待、回到信息流)。这时界面如果说「已停止」,
- * 而 TikTok 还在自己动,用户不知道该信谁 —— 如实说"正在收尾"更对。
- */
- Session.barText = function () {
- var taskName = Pages.taskName(Session.tab);
- var short = Pages.shortScriptName(Session.scriptName);
- /* 脚本短名与任务名重合(或已包含任务名,如「视频功能」⊂「关键词视频功能」)时
- * 不再重复一遍:拼出来会变成「视频功能 · 关键词视频功能 · 运行中」,白占一半宽度。 */
- var dup = short === "" || short === taskName || short.indexOf(taskName) >= 0;
- var head = dup ? taskName : (taskName + " \u00B7 " + short);
- if (Session.stopping) { return head + " \u00B7 \u6B63\u5728\u6536\u5C3E"; }
- if (Session.phase) { return head + " \u00B7 " + Session.phase; }
- return head + " \u00B7 \u8FD0\u884C\u4E2D";
- };
- /** 兼容旧调用点(自检里按这个名字断言过)。语义就是 barText。 */
- Session.statusText = function () {
- return Session.barText();
- };
- /** 已运行毫秒数。未运行时返回 0,避免调用方拿到负数。 */
- Session.elapsedMs = function () {
- if (!Session.running || !Session.startedAt) { return 0; }
- return Math.max(0, Date.now() - Session.startedAt);
- };
- /** 毫秒 → 01:24:37 形态。固定两位,等宽字下不会左右跳。 */
- Session.formatElapsed = function (ms) {
- var total = Math.floor(ms / 1000);
- var h = Math.floor(total / 3600);
- var m = Math.floor((total % 3600) / 60);
- var s = total % 60;
- return pad2(h) + ":" + pad2(m) + ":" + pad2(s);
- };
- function pad2(n) {
- return n < 10 ? "0" + n : String(n);
- }
- /**
- * 每秒推一次计时。
- *
- * onTick 只做「改一个 TextView 的文字」,不重建界面——
- * 每秒重建整页会让滚动位置归零,用户根本没法边跑边看配置。
- */
- Session.startTimer = function (onTick) {
- Session.stopTimer();
- onTick();
- Session.tickHandle = setInterval(function () {
- /* 回调里任何异常都不能让它继续每秒抛一次,否则日志会被刷爆 */
- try {
- onTick();
- } catch (e) {
- console.log("[session] 计时刷新失败: " + e);
- Session.stopTimer();
- }
- }, 1000);
- };
- Session.stopTimer = function () {
- if (Session.tickHandle !== null) {
- clearInterval(Session.tickHandle);
- Session.tickHandle = null;
- }
- };
- /* ============================== src/widgets.js ============================== */
- /* ============================== src/widgets.js ==============================
- * 通用组件工厂。
- *
- * 设计稿里的每一类元素(卡片 / 设置行 / 下拉 / 开关 / 胶囊按钮 / 状态标签 /
- * 勾选框 / 页签 / 主按钮)在这里各有一个构造函数,页面只做「拼装」。
- * 目的很直接:同一元素在 5 个页面里必须长得一样,
- * 布局参数一旦散落到页面代码,就会出现「这个页的卡片圆角是 16、那个页是 12」。
- *
- * 所有构造函数都返回 Android View;需要后续改动的额外返回 setter。
- */
- var W = {};
- /* ---------------------------------------------------------------- 卡片 */
- /**
- * 圆角卡片容器(vertical)。
- * active=true 用青蓝描边 35%,false 用白 8% —— 对应设计稿里「已勾选脚本卡」的差异。
- */
- W.card = function (active) {
- var card = U.column();
- card.setBackground(active
- ? U.strokeBg(Theme.alpha.cardFillActive, Theme.alpha.cardStrokeActive, Theme.hex.accent, Theme.m.cardRadius)
- : U.strokeBg(Theme.alpha.cardFill, Theme.alpha.cardStroke, "#FFFFFF", Theme.m.cardRadius));
- card.setPadding(U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding),
- U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding));
- return card;
- };
- /** 按序把子 View 加进容器,并按 gap 插入间距,避免每处手写 spacer。 */
- W.stack = function (container, children, gapDp) {
- var gap = gapDp === undefined ? 12 : gapDp;
- for (var i = 0; i < children.length; i++) {
- if (!children[i]) { continue; }
- if (i > 0 && gap > 0) { container.addView(U.spacer(gap)); }
- container.addView(children[i]);
- }
- return container;
- };
- /** 区标题(「脚本选择」「功能设置」这类分段标题)。 */
- W.sectionTitle = function (label) {
- return U.text(label, Theme.m.sectionSize, Theme.hex.textPrimary, true);
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 顶部标题区 */
- /**
- * 页面顶部:大标题 + 副标题 + 右侧设置入口。
- * 5 个页签共用同一个标题区,所以文案由页面传入而不是写死在这里。
- */
- W.pageHeader = function (title, subtitle, onTapSettings) {
- var left = U.column();
- U.params(left, 0, -2, 1);
- left.addView(U.text(title, Theme.m.titleSize, Theme.hex.textPrimary, true));
- left.addView(U.spacer(4));
- left.addView(U.text(subtitle, 12, Theme.hex.textMuted, false));
- var header = U.row();
- header.addView(left);
- if (onTapSettings) {
- var gear = U.text("\u2699", 18, Theme.hex.textSecondary, false);
- gear.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- U.params(gear, 22, 22);
- gear.setOnClickListener(function () { onTapSettings(); });
- header.addView(gear);
- }
- return header;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 脚本卡 */
- /**
- * 脚本卡头部一行:勾选框/单选框 + 脚本名 +(摘要)+ 展开箭头。
- *
- * 勾选与展开是两个独立命中区——合并成一个的话,
- * 用户想展开却把脚本关掉是必然事件。
- *
- * mode: "checkbox"(默认)| "radio"。设计稿的 ID 提取页是单选
- * (「同一时间仅可运行一个脚本」),其余页是可多选的勾选。
- * 互斥由页面负责——组件只管画和报「点完应该是什么状态」。
- *
- * radio 的「再点一下取消」是有意为之:设计稿专门画了「未选择脚本」这一屏
- * (16:23 + 「请先选择要运行的脚本」拦截弹窗),必须有一条路能回到那个状态。
- * 严格单选一旦选过就再也回不去,那一屏就成了永远看不到的死代码。
- *
- * disabled: 运行中不允许切换脚本(设计稿 09 的底部提示就是这么写的)。
- */
- W.scriptHeader = function (opts) {
- var isRadio = opts.mode === "radio";
- var disabled = !!opts.disabled;
- var box = isRadio ? W.radio(opts.checked, 18) : W.checkbox(opts.checked, 18);
- /* 名称用「内容宽度 + 弹性占位顶开」,而不是 weight=1。
- * weight=1 的写法在右侧存在 MATCH_PARENT 控件时会被挤成 0 宽(真机踩过),
- * 用 flexible() 占位则无论同行其它控件怎么变都成立。 */
- var nameView = U.text(opts.name, Theme.m.labelSize,
- disabled ? Theme.hex.textMuted : Theme.hex.textPrimary, true);
- nameView.setSingleLine(true);
- nameView.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
- var head = U.row();
- head.addView(box.root);
- head.addView(U.hgap(Theme.m.gapInline));
- head.addView(nameView);
- head.addView(U.flexible());
- if (opts.summary) {
- head.addView(U.text(opts.summary, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false));
- head.addView(U.hgap(6));
- }
- var arrowBox = U.row(false);
- arrowBox.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- U.params(arrowBox, 16, 16);
- var arrow = W.arrow(opts.expanded);
- arrowBox.addView(arrow.root);
- head.addView(arrowBox);
- box.root.setOnClickListener(function () {
- if (disabled) { return; }
- /* 两种模式都是「取反」——单选组也允许点已选中项来取消,
- * 详见上面 radio 的说明。互斥(同组只留一个)由页面处理。 */
- var next = !box.isChecked();
- box.set(next);
- opts.onToggleCheck(next);
- });
- arrowBox.setOnClickListener(function () {
- /* 展开只影响看到多少设置,不影响「要不要跑」,运行中也不必禁用 */
- opts.onToggleExpand();
- });
- return { root: head, nameView: nameView, arrow: arrow, checkbox: box };
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 勾选框 */
- /**
- * 勾选框。选中 = 青蓝实心 + 白色对勾;未选中 = 透明底 + 灰描边。
- * 用「字符当对勾」而不是 VectorDrawable:省掉资源文件,且离线桩测能直接验证状态。
- */
- W.checkbox = function (checked, sizeDp) {
- var size = sizeDp || 16;
- var radius = size <= 16 ? 4 : 5;
- var view = U.text("", 11, Theme.hex.textPrimary, true);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- U.params(view, size, size);
- var state = { checked: !!checked };
- function paint() {
- if (state.checked) {
- view.setText("\u2713");
- view.setBackground(U.solidBg(U.argb(Theme.hex.accent), radius));
- } else {
- view.setText("");
- view.setBackground(U.strokeBg(0, 1, Theme.hex.tabIdle, radius));
- }
- }
- paint();
- return {
- root: view,
- set: function (value) { state.checked = !!value; paint(); },
- isChecked: function () { return state.checked; }
- };
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 单选框 */
- /**
- * 单选框(设计稿 01「脚本一」的 16:1072)。
- *
- * 与勾选框的差别不只是外形,更是**语义**:一组里同时只能有一个被选中
- * (设计稿写得很明确——「单选:同一时间仅可运行一个脚本」)。
- * 所以这个组件只负责画与报状态,「互斥」由页面负责清掉同组其它项。
- */
- W.radio = function (checked, sizeDp) {
- var size = sizeDp || 18;
- var view = U.text("", Theme.m.chipSize, Theme.hex.textPrimary, true);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- U.params(view, size, size);
- /* 选中 = 青蓝实心圆 + 白色圆点;未选中 = 透明底 + 灰描边圆。
- * 圆点用 "●"(U+25CF)而不是画 VectorDrawable:与勾选框同一套思路,
- * 省掉资源文件,且离线桩测能直接断言状态。 */
- var state = { checked: !!checked };
- function paint() {
- if (state.checked) {
- view.setText("\u25CF");
- view.setTextSize(7);
- view.setBackground(U.solidBg(U.argb(Theme.hex.accent), 99));
- } else {
- view.setText("");
- view.setBackground(U.strokeBg(0, 1, Theme.hex.tabIdle, 99));
- }
- }
- paint();
- return {
- root: view,
- set: function (value) { state.checked = !!value; paint(); },
- isChecked: function () { return state.checked; }
- };
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 箭头 */
- /** 展开 / 收起箭头。字符 U+25BE / U+25B4 在 Android 默认字体里必然存在。 */
- W.arrow = function (expanded) {
- var view = U.text(expanded ? "\u25B4" : "\u25BE", 12, Theme.hex.textFaint, false);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- return {
- root: view,
- set: function (value) { view.setText(value ? "\u25B4" : "\u25BE"); }
- };
- };
- /**
- * 指向右侧的箭头(运行记录条目 / 可进入下一级的行)。
- *
- * 用 U+203A(单右角引号)而不是 U+2192:后者在部分 Android 字体里带 emoji 变体,
- * 会渲染成彩色箭头(页签图标踩过同一个坑)。U+203A 在默认字体里稳定是字形。
- */
- W.chevronRight = function (sizeSp, hex) {
- var view = U.text("\u203A", sizeSp || 18, hex || Theme.hex.textFaint, false);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- return view;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 设置行 */
- /**
- * 「左标签 + 右控件」设置行;右控件可省略(此时是纯文案行)。
- *
- * 左侧标签用内容宽度 + flexible() 顶开,**不用 weight=1**:
- * 当右控件自身是 MATCH_PARENT(例如整行输入框)时,
- * weight=1 的标签会被挤成 0 宽,在真机上就是「这一行的标签不见了」。
- */
- W.settingRow = function (label, rightView, gapDp) {
- var nameView = U.text(label, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false);
- nameView.setSingleLine(true);
- var line = U.row();
- line.addView(nameView);
- line.addView(U.flexible());
- if (rightView) {
- line.addView(U.hgap(gapDp === undefined ? 6 : gapDp));
- line.addView(rightView);
- }
- return line;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 勾选设置行 */
- /**
- * 「勾选框 + 标签 +(可选右侧控件)」设置行。
- *
- * 设计稿里这类行有三种排布:
- * · 单独一行(过滤私密账户);
- * · 一行两个(过滤私密账户 | 过滤无头像账户);
- * · 勾选后才出现右侧控件(云端去重 → 表名 + 连通测试)。
- * 第三种由调用方按状态自己拼,前两种用这个函数。
- *
- * 命中区含整个标签:只让 16dp 的方框可点,真机上很难戳中。
- */
- /**
- * 勾选行。
- *
- * @param disabled 置灰且不可点。**为「功能还没做,但字段要保留」的场景准备的**:
- * 给了界面一个"开得起来、却什么也不会发生"的开关,比不给更糟
- * (用户会以为它生效了)。置灰至少是诚实的。
- * 勾选状态**照常显示**——它代表"用户上次的选择",不是"现在能改的选择"。
- */
- W.checkRow = function (label, checked, onToggle, disabled) {
- var box = W.checkbox(checked, 16);
- var off = !!disabled;
- var labelView = U.text(label, Theme.m.labelSize,
- off ? Theme.hex.textMuted : Theme.hex.textSecondary, false);
- labelView.setSingleLine(true);
- var line = U.row(false);
- line.addView(box.root);
- line.addView(U.hgap(8));
- line.addView(labelView);
- line.setPadding(0, U.dp(4), 0, U.dp(4));
- if (off) {
- line.setAlpha(0.55);
- /* 不可点:这里挂一个**空监听**而不是不挂 —— 不挂的话父容器(卡片)
- * 的点击会继续冒泡上去,用户点这一行会触发别处的动作。
- * 注意 setOnClickListener(function(){}) 与 setOnClickListener(null) 行为不同:
- * 后者等于"没有监听器",照样冒泡(见 README 铁律)。 */
- line.setOnClickListener(function () { });
- } else {
- line.setOnClickListener(function () {
- var next = !box.isChecked();
- box.set(next);
- onToggle(next);
- });
- }
- return { root: line, isChecked: box.isChecked };
- };
- /**
- * 灰行:**只读展示 + 「暂不支持」标记**。
- *
- * 专门给"设置项在界面上占着位置、但执行侧还没有能力实现"的项用
- * (提取区域 / AI 头像识别 / AI 性别 / AI 年龄)。
- *
- * 为什么不是"灰掉的勾选框":勾选框本身就在说"这个可以改",
- * 灰只是说"现在不能改",两者叠起来仍然在暗示它是个可选项。
- * 而这里的事实是"它现在根本没有效果" —— 所以不给可操作控件,
- * 只把用户上次填的值显示出来(保留值、将来接上就能用),点一行看原因。
- */
- W.mutedRow = function (label, valueText, onTap) {
- var line = U.row(false);
- var labelView = U.text(label, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textMuted, false);
- labelView.setSingleLine(true);
- line.addView(labelView);
- line.addView(U.flexible());
- if (valueText) {
- var valueView = U.text(valueText, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false);
- valueView.setSingleLine(true);
- line.addView(valueView);
- line.addView(U.hgap(6));
- }
- line.addView(W.chip("暂不支持", "mute").root);
- line.setPadding(0, U.dp(4), 0, U.dp(4));
- if (onTap) {
- line.setOnClickListener(onTap);
- } else {
- line.setOnClickListener(function () { });
- }
- return { root: line };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 胶囊 / 标签 */
- /* 胶囊的四套色调集中在这里,W.chip 与 W.repaintChip 共用,
- * 避免「改了一处忘了另一处」导致状态切换后颜色不更新。 */
- W.TONES = {
- "default": { fill: 0.06, stroke: 0.10, text: "#CFCCE6" },
- "accent": { fill: 0.20, stroke: 0, text: "#7CC7FF" },
- "warn": { fill: 0.16, stroke: 0, text: "#F5C24B" },
- "ok": { fill: 0.16, stroke: 0, text: "#13DEC4" },
- /* 不可逆操作用 danger,与「未开启」的琥珀色区分开——
- * 两种暖色混用会让用户分不清「提示」和「警告」。 */
- "danger": { fill: 0.16, stroke: 0, text: "#FF5470" },
- "mute": { fill: 0.08, stroke: 0, text: "#8E8BA8" }
- };
- W.paintTone = function (view, tone, radiusDp) {
- var t = W.TONES[tone] || W.TONES["default"];
- view.setTextColor(U.argb(t.text));
- view.setBackground(t.stroke > 0
- ? U.strokeBg(t.fill, t.stroke, "#FFFFFF", radiusDp)
- : U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", t.fill), radiusDp));
- return view;
- };
- /**
- * 胶囊元素的统一出口:下拉框、按钮、状态标签都用它,只是色调与圆角不同。
- */
- W.chip = function (label, tone, minWidthDp, radiusDp) {
- var view = U.text(label, Theme.m.chipSize, W.TONES["default"].text, true);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- view.setSingleLine(true);
- W.paintTone(view, tone || "default", radiusDp === undefined ? Theme.m.chipRadius : radiusDp);
- view.setPadding(U.dp(Theme.m.chipPadH), U.dp(Theme.m.chipPadV),
- U.dp(Theme.m.chipPadH), U.dp(Theme.m.chipPadV));
- if (minWidthDp) { view.setMinWidth(U.dp(minWidthDp)); }
- return {
- root: view,
- setText: function (v) { view.setText(String(v)); },
- setTone: function (nextTone) { W.paintTone(view, nextTone, Theme.m.chipRadius); }
- };
- };
- /** 状态标签(全圆角),用于「未登录 / 已安装 v39.5.4 / 已是最新」。 */
- W.pill = function (label, tone) {
- var t = W.TONES[tone || "mute"] || W.TONES["mute"];
- var view = U.text(label, Theme.m.chipSize, t.text, true);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- view.setSingleLine(true);
- view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", t.fill), Theme.m.pillRadius));
- view.setPadding(U.dp(Theme.m.chipPadH), U.dp(Theme.m.chipPadV),
- U.dp(Theme.m.chipPadH), U.dp(Theme.m.chipPadV));
- return {
- root: view,
- setText: function (v) { view.setText(String(v)); }
- };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 下拉框 */
- /**
- * 下拉框。
- *
- * 为什么既不用 Spinner 也不用 dialogs.select:
- * · Spinner 的弹出列表走系统浅色主题,在深色界面里是一块刺眼的白板,
- * 要改得自定义 Adapter 与主题;
- * · `dialogs.select` 在 UI 模式下**拿不到返回值**(阻塞会死锁,运行时直接返回 undefined),
- * 结果是「选完写回 undefined」,配置被写坏、重启又变回默认值。
- * 所以用自绘的 Dialog.choose:样式统一由 Theme 控制,结果走回调。
- */
- W.dropdown = function (group, valuePath, onChange) {
- /* 用 getEnum 而不是 get:它保证拿回一个**合法 key**,
- * 缺失或非法时回退到该枚举的默认项并回写配置。
- * 于是这个胶囊在第一次渲染时就一定有值,不会出现空框。 */
- var chip = W.chip(Store.label(group, Store.getEnum(valuePath, group)), "default", 60);
- chip.root.setOnClickListener(function () {
- Dialog.choose({
- options: Store.options[group],
- currentIndex: Store.indexOfLabel(group, Store.getEnum(valuePath, group)),
- onConfirm: function (index) {
- var key = Store.keyAt(group, index);
- Store.set(valuePath, key);
- chip.setText(Store.label(group, key));
- if (onChange) { onChange(key); }
- }
- });
- });
- return {
- root: chip.root,
- set: function (key) { chip.setText(Store.label(group, key)); }
- };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 开关 */
- /**
- * 二元开关。设计稿用的是「胶囊文字按钮」而不是滑块,
- * 所以这里做成 chip:开 = 青蓝高亮,关 = 灰。
- */
- W.toggle = function (on, onChange) {
- var chip = W.chip(on ? Store.label("toggle", "on") : Store.label("toggle", "off"),
- on ? "accent" : "default", 44);
- var state = !!on;
- chip.root.setOnClickListener(function () {
- state = !state;
- chip.setText(state ? Store.label("toggle", "on") : Store.label("toggle", "off"));
- chip.setTone(state ? "accent" : "default");
- if (onChange) { onChange(state); }
- });
- return {
- root: chip.root,
- isOn: function () { return state; },
- set: function (v) {
- state = !!v;
- chip.setText(state ? Store.label("toggle", "on") : Store.label("toggle", "off"));
- chip.setTone(state ? "accent" : "default");
- }
- };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 多选开关行 */
- /**
- * 「执行操作」那种一行多选:关注 / 私信 / 点赞 / 评论。
- * 每一项独立高亮、互不影响,所以不能复用 W.toggle(它是二元开关)。
- */
- W.toggleRow = function (items, onChange) {
- /* 这一行是作为「设置行的右侧控件」使用的,必须包裹内容——
- * 用默认的 fill=true 会占满整行,把左侧标签挤成 0 宽。 */
- var line = U.row(false);
- var chips = {};
- for (var i = 0; i < items.length; i++) {
- (function (item) {
- var chip = W.chip(item.label, item.on ? "accent" : "default", 36);
- var state = !!item.on;
- chip.root.setOnClickListener(function () {
- state = !state;
- chip.setTone(state ? "accent" : "default");
- if (onChange) { onChange(item.key, state); }
- });
- chips[item.key] = {
- root: chip.root,
- isOn: function () { return state; },
- set: function (v) { state = !!v; chip.setTone(state ? "accent" : "default"); }
- };
- if (line.getChildCount() > 0) { line.addView(U.hgap(6)); }
- line.addView(chip.root);
- })(items[i]);
- }
- return { root: line, chips: chips };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 输入框 */
- /**
- * 常驻输入框 —— **直接在栏位里改**,不再「点一下弹出输入框再填」。
- *
- * 上一版为什么绕开常驻 EditText(理由已逐条失效,记在这里免得又被改回去):
- * ① 怕 TextWatcher 这种 Java 接口构造不出来 —— 已在目标设备上实测通过:
- * `new android.text.TextWatcher({...})` 与 `new View.OnFocusChangeListener({...})`
- * 都能构造,真机逐字输入每键都触发回调。
- * ② 怕忘绑监听 → 「能打字但永远不保存」(用户会报成「没有默认值」)——
- * 监听现在写在本函数内部,全项目只有这一个输入框入口,不存在漏绑的余地。
- *
- * ★ 程序化回写必须防自触发:真机上 `setText` 会**同步**触发 TextWatcher
- * (实测顺序是 before → on → after 全部跑完,setText 才返回)。
- * 不挡的话「失焦正规化」会把夹紧后的值再存一遍,来回震荡。
- *
- * ★ 数字框在「从尾部退格」的过程中**不写配置**:把 2000 清成 2 会经过 200、20
- * 这些**恰好合法**的中间值,用户清空后走开,配置就停在 2 上。
- * 退格期间不写,失焦时一次性提交(那时文本已定稿;空串则回退原值)。
- * 文本字段不受这条限制 —— 半截文本本身就是「用户正在输入的内容」,没有这个问题。
- *
- * opts:
- * path 绑定配置路径 → 自动「读初值 / 输入即落盘 / 失焦正规化」
- * value 未绑定 path 时的初值(一次性取值的场合,如登录页卡密)
- * placeholder 空值提示
- * numeric true → 数字键盘,按数值解析与落盘
- * widthDp 固定宽度。横向布局里**必须**给:默认 MATCH_PARENT 会把同行标签挤成 0 宽
- * fill true → 宽度撑满(独占一行的输入框,如登录页卡密)
- * align "right" 等(数字在区间里居中对齐,见下)
- * onLinkedChange 自己改完**连带改了别的字段**时的回调(只刷兄弟,不刷自己)
- * onSubmit 软键盘回车
- */
- W.inlineField = function (opts) {
- var bound = typeof opts.path === "string" && opts.path !== "";
- var numeric = !!opts.numeric;
- var edit = new android.widget.EditText(context);
- edit.setTextSize(Theme.m.chipSize);
- edit.setTextColor(U.argb(Theme.hex.textSecondary));
- edit.setHintTextColor(U.argb(Theme.hex.textFaint));
- edit.setHint(opts.placeholder || "");
- edit.setSingleLine(true);
- edit.setPadding(U.dp(8), U.dp(7), U.dp(8), U.dp(7));
- if (numeric) {
- edit.setInputType(android.text.InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);
- /* 数字短、盒子窄,居中比左右对齐更稳(设计稿里两种都有,取一致的居中) */
- edit.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- } else if (opts.align === "right") {
- edit.setGravity(android.view.Gravity.RIGHT);
- }
- edit.setImeOptions(android.view.inputmethod.EditorInfo.IME_ACTION_DONE);
- /* 横向布局里宽度必须显式给死,否则 MATCH_PARENT 会吃掉整行(真机踩过的坑)。
- * fill: true 用于独占一行的输入框(登录页卡密)。 */
- var width = -2;
- if (opts.fill) { width = -1; }
- else if (opts.widthDp) { width = U.dp(opts.widthDp); }
- U.params(edit, width, -2);
- var idleBg = U.strokeBg(Theme.alpha.chipFill, Theme.alpha.chipStroke, "#FFFFFF", Theme.m.chipRadius);
- /* 可编辑之后必须看得出来「现在改的是哪一格」,聚焦时换青蓝描边 */
- var activeBg = U.strokeBg(Theme.alpha.chipFill, 0.55, Theme.hex.accent, Theme.m.chipRadius);
- edit.setBackground(idleBg);
- /* 程序化回写期间置位,挡住 TextWatcher —— 见函数头第 ★ 条 */
- var writing = false;
- /* 上一次的栏位文字,只用来判断「这一下是不是在退格」 */
- var lastText = "";
- function readStore() {
- if (bound) {
- return numeric ? String(Store.getNumber(opts.path)) : Store.getText(opts.path);
- }
- return opts.value === undefined || opts.value === null ? "" : String(opts.value);
- }
- function paint() {
- writing = true;
- try {
- edit.setText(readStore());
- /* ★ 用 String(...) 取长度,不要写 `edit.getText().length()`:
- * 真机上 getText() 返回 android.text.Editable(有 length() 方法),
- * 但测试桩返回的是 JS 字符串(length 是属性不是函数)——
- * 写成 `.length()` 会让回写在桩上**每次都抛异常**,
- * 于是「回写之后光标在哪」这类问题在 PC 侧永远测不出来。 */
- edit.setSelection(String(edit.getText()).length);
- } catch (e) {
- console.log("[input] paint 失败 " + opts.path + ": " + e);
- } finally {
- /* 一定要走 finally:抛异常时若把 writing 留在 true,
- * 这个输入框就**永远不会再写配置**了(静默哑掉)。 */
- writing = false;
- }
- lastText = String(edit.getText());
- }
- /** 把栏位文字写进配置。空串 / 非数字一律不写(保留原值,由 paint 兜底显示)。 */
- function commit() {
- if (!bound) { return false; }
- var raw = String(edit.getText()).trim();
- if (numeric) {
- if (raw === "") { return false; }
- var n = Number(raw);
- if (isNaN(n)) { return false; }
- Store.set(opts.path, n);
- } else {
- Store.set(opts.path, raw);
- }
- /* 上界不得小于下界。★ 只让**兄弟**刷新(回调由调用方提供),
- * 绝不能刷自己这一格 —— 用户可能正在其中打字。 */
- if (syncCrossRules() && opts.onLinkedChange) { opts.onLinkedChange(); }
- return true;
- }
- edit.setText(readStore());
- lastText = String(edit.getText());
- edit.addTextChangedListener(new android.text.TextWatcher({
- beforeTextChanged: function () { },
- onTextChanged: function () { },
- afterTextChanged: function (editable) {
- if (writing || !bound) { return; }
- var now = String(editable === null || editable === undefined ? "" : editable);
- var isBackspacing = lastText.length > now.length && lastText.indexOf(now) === 0;
- lastText = now;
- /* 见函数头第 ★ 条:数字框退格期间不落盘,等失焦时一次提交 */
- if (numeric && isBackspacing) { return; }
- commit();
- }
- }));
- /* 失焦:先提交(把退格期间跳过的编辑落地),再回写正规化后的值 ——
- * 没有后一步,用户永远看不到「99999 其实被夹到了 500」。 */
- edit.setOnFocusChangeListener(new android.view.View.OnFocusChangeListener({
- onFocusChange: function (view, hasFocus) {
- edit.setBackground(hasFocus ? activeBg : idleBg);
- if (hasFocus) { return; }
- commit();
- paint();
- if (opts.onBlur) { opts.onBlur(); }
- }
- }));
- var handle = {
- root: edit,
- edit: edit,
- paint: paint,
- commit: commit,
- value: function () { return String(edit.getText()).trim(); }
- };
- /* 登记进「本页待提交输入框」:切页签 / 按开始运行这类**不会先失焦**的动作
- * 之前要整体提交一次,否则「只退格、没失焦就走」的那次编辑会丢。 */
- if (bound) { W.pendingFields[opts.path] = handle; }
- return handle;
- };
- /* path → 输入框。**每次渲染页面开始时清空**(见 W.beginPage)——
- * 留成全局累积的话,切走的那一页的输入框还挂在表里,
- * 后面任意一次提交都会把它的旧文字重新写回配置,把别处刚改的值顶掉。 */
- W.pendingFields = {};
- /** 开始渲染一个新页面:清空待提交表。调用方要先 `commitPendingInputs()` 再调这个。 */
- W.beginPage = function () {
- W.pendingFields = {};
- };
- /**
- * 提交当前页面上所有绑定过配置的输入框。
- *
- * 什么时候必须调:**页面要被重建 / 配置要被读取,而用户可能还停在某个输入框里**。
- * Android 里点一个不可聚焦的按钮并不会让 EditText 失焦,所以「按开始运行」时
- * 栏位内容可能还没落盘 —— 这正是「界面显示的值」和「真正跑起来的值」不一致的来源。
- */
- W.commitPendingInputs = function () {
- for (var path in W.pendingFields) {
- if (W.pendingFields.hasOwnProperty(path)) {
- W.pendingFields[path].commit();
- }
- }
- };
- /**
- * 文本输入(关键词 / 主播区域 / 国家简码 / 云表名 / 文件路径)。
- *
- * 用 EditText 直接输入而不是 `dialogs.rawInput`:后者在 `"ui";` 模式下
- * 是阻塞式调用、拿不到返回值(老坑),而且多点一步。
- */
- W.textField = function (path, placeholder, widthDp) {
- return W.inlineField({
- path: path,
- placeholder: placeholder,
- widthDp: widthDp || 108
- });
- };
- /**
- * 让跨字段约束立即生效(上界不得小于下界)。
- *
- * 拆成独立的上下限输入框之后,这个约束更容易被触发:
- * 用户可能先把上限改成 50、再回头改下限。没有这一步,界面上就会出现
- * 「下限 500 / 上限 50」这种自相矛盾的组合,要等下一次 load 才被纠正。
- *
- * 返回**是否发生了连带修改** —— 调用方据此决定要不要重绘整页。
- * 大多数情况下只改了自己那一项,不必重绘。
- */
- function syncCrossRules() {
- var changed = false;
- for (var i = 0; i < Store.CROSS_RULES.length; i++) {
- var rule = Store.CROSS_RULES[i];
- var low = Store.getNumber(rule.low);
- var high = Store.getNumber(rule.high);
- if (high < low) {
- Store.set(rule.high, low);
- changed = true;
- }
- }
- return changed;
- }
- /**
- * 数字输入(设计稿里的「停止个数 1 ~ 5」「关注数量 100 ~ 200」都用它)。
- *
- * 第 4 个参数 onLinkedChange 用于「改这一项**连带改了别项**」的情形
- * (见 syncCrossRules):把休息时间下限调到 2000,被抬齐的上限那一格也得刷新。
- * ★ 回调里只刷**兄弟**那一格,不刷自己 —— 自己这一格正被用户编辑着。
- */
- W.numberField = function (path, hint, widthDp, onLinkedChange) {
- return W.inlineField({
- path: path,
- placeholder: hint,
- numeric: true,
- widthDp: widthDp || 56,
- onLinkedChange: onLinkedChange
- });
- };
- /**
- * 「最小值 ~ 最大值」——一行一个区间,两个数**各自独立、直接在栏位里改**。
- *
- * 与「上下限各占一行」的区别只在排版:
- * · 两个数各自一个输入框,互不干扰(改最小值不会顺带动最大值);
- * · `~` 只是把「这两个数是一对」表达出来,不是把两个值塞进一个控件。
- * 一行放下之后功能设置卡短了一半,四个门槛不用滚很久才看完。
- *
- * 为什么不像开关那样拆成两行:开关是**两个独立的动作**(进行关注、进行私信),
- * 而这里的 min/max 是**同一个量的下界与上界**,分开写会让人以为
- * 「关注量下限」和「关注量上限」是两个互不相干的设置。
- *
- * ★ 联动(syncCrossRules)只刷**兄弟**那一格:用户正在输的那一格绝不能被回写抢输入。
- * 联动也不重建整页 —— 重建会把滚动位置清零,用户刚滚到功能设置区就被弹回顶部。
- */
- W.rangeRow = function (pathMin, pathMax, label, separator, widthDp) {
- var minField = null;
- var maxField = null;
- var w = widthDp || 56;
- minField = W.numberField(pathMin, "", w, function () {
- if (maxField) { maxField.paint(); }
- });
- maxField = W.numberField(pathMax, "", w, function () {
- if (minField) { minField.paint(); }
- });
- var line = U.row();
- line.addView(U.text(label, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
- line.addView(U.flexible());
- line.addView(minField.root);
- line.addView(U.hgap(6));
- line.addView(U.text(separator || "~", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textMuted, false));
- line.addView(U.hgap(6));
- line.addView(maxField.root);
- return {
- root: line,
- values: function () {
- return { min: Store.getNumber(pathMin), max: Store.getNumber(pathMax) };
- }
- };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 文件选择行 */
- /**
- * 弹出文件列表并把选中结果写进 store,然后回调刷新。
- *
- * 列文件交给 Device,弹窗交给 Dialog —— 用 `dialogs.select` 的话
- * 在 UI 模式下拿不到返回值,选文件会静默失效(老坑)。
- */
- function pickTextFileInto(storePath, onPicked) {
- var list = Device.listTextFiles();
- if (list.length === 0) {
- Dialog.alert("未找到可用文件",
- "把 .txt / .json / .csv 文件放到 /sdcard/Download 下,\n" +
- "回到这里就能选到了。");
- return;
- }
- Dialog.choose({
- title: "选择文件",
- options: list,
- currentIndex: 0,
- onConfirm: function (index) {
- var picked = list[index];
- Store.set(storePath, picked);
- if (onPicked) { onPicked(); }
- toast("已选择:" + picked);
- }
- });
- }
- /**
- * 独立的「选择文件」按钮。
- *
- * 单独抽出来是因为 ID提取页的「使用文本 ID」那一行是
- * 「勾选框 + 弹性占位 + 路径框 + 按钮」的结构,而 filePicker 会自带一个左侧标签,
- * 直接复用会出现同一行两个标签。
- */
- W.filePickerButton = function (storePath, onPicked, label) {
- var button = W.chip(label || "\u9009\u62E9\u6587\u4EF6", "accent");
- button.root.setOnClickListener(function () { pickTextFileInto(storePath, onPicked); });
- return button;
- };
- /**
- * 「路径框 + 选择文件」组合行。设计稿里凡是「随机私信文本 / 已筛 UID 文本」都用它。
- *
- * 路径本身就是个文本值,所以它也是**可直接编辑**的输入框(可以手输/粘贴路径,
- * 不一定非得走「选择文件」)。文件不存在时把字调暗,让「配了路径但文件没放」
- * 一眼看得出来。
- */
- W.filePicker = function (label, storePath, buttonLabel) {
- var field = W.inlineField({
- path: storePath,
- placeholder: "\u6587\u672C\u8DEF\u5F84",
- widthDp: 108,
- align: "right"
- });
- function refreshPath() {
- field.paint();
- var p = Store.getText(storePath);
- var exists = false;
- try {
- exists = p !== "" && files.exists(p);
- } catch (e) {
- exists = false;
- }
- field.edit.setTextColor(U.argb(p === ""
- ? Theme.hex.textFaint
- : (exists ? Theme.hex.textSecondary : Theme.hex.textMuted)));
- }
- refreshPath();
- var button = W.filePickerButton(storePath, refreshPath, buttonLabel);
- var nameView = U.text(label, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false);
- nameView.setSingleLine(true);
- var line = U.row();
- line.addView(nameView);
- line.addView(U.flexible());
- line.addView(field.root);
- line.addView(U.hgap(6));
- line.addView(button.root);
- return { root: line, field: field, refreshPath: refreshPath };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 底部渐隐 */
- /**
- * 内容区底部渐隐(规格书 §6:y=577 h=80)。
- *
- * 放在内容区与底栏之间,从透明渐变到**页面底色**:
- * · 内容超出屏幕时,卡片被底栏硬切一刀的观感消失,一眼看出还能滚;
- * · 内容没超出时它叠在空背景上(透明 → 背景色 = 背景色),看不出多余色块。
- * 绝对定位、不吃点击(否则底栏上面那 80dp 就点不动了)。
- */
- W.bottomFade = function () {
- var view = new android.view.View(context);
- view.setBackground(U.fadeBg(Theme.hex.bg));
- view.setClickable(false);
- view.setFocusable(false);
- var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, U.dp(Theme.m.fadeHeight));
- lp.gravity = android.view.Gravity.BOTTOM;
- view.setLayoutParams(lp);
- return view;
- };
- /** 空态(记录 D2):图标框 + 主文案 + 副文案,整块居中。 */
- W.emptyState = function (iconChar, title, subtitle) {
- var box = U.column();
- box.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var iconBox = U.text(iconChar, 28, Theme.hex.tabIdle, false);
- iconBox.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- iconBox.setBackground(U.tintBg("#FFFFFF", 0.05, 20));
- U.params(iconBox, 64, 64);
- box.addView(iconBox);
- box.addView(U.spacer(16));
- var head = U.text(title, 14, Theme.hex.tabIdle, false);
- head.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- box.addView(head);
- box.addView(U.spacer(6));
- var sub = U.text(subtitle, Theme.m.hintSize, Theme.hex.textDim, false);
- sub.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- box.addView(sub);
- /* weight=1 撑满剩余高度 → 整块垂直居中(不能靠 gravity,父容器是滚动的) */
- var outer = U.column();
- U.params(outer, -1, 0, 1);
- outer.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- outer.addView(box);
- return outer;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 返回头 */
- /**
- * 二级页返回头(规格书 §6:高 44,返回热区 44×44,标题 21 SemiBold)。
- *
- * 热区必须做满 44×44:箭头字形只有 20dp,只让它可点的话真机上很难戳中
- * (触控标准里专门写了「返回热区 44×44」)。
- *
- * @param onBack 返回回调
- * @param onSettings 右侧设置入口(只有 ID提取 C1 有),不传则不渲染
- */
- W.backHeader = function (title, onBack, onSettings) {
- var arrow = U.text("\u2039", 22, Theme.hex.textPrimary, false);
- arrow.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var hot = U.row(false);
- hot.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- U.params(hot, Theme.m.backHotSize, Theme.m.backHotSize);
- hot.addView(arrow);
- hot.setOnClickListener(function () { if (onBack) { onBack(); } });
- var head = U.row();
- head.addView(hot);
- head.addView(U.hgap(4));
- var titleView = U.text(title, Theme.m.detailTitleSize, Theme.hex.textPrimary, true);
- titleView.setSingleLine(true);
- titleView.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
- head.addView(titleView);
- head.addView(U.flexible());
- if (onSettings) {
- var gear = U.text("\u2699", 18, Theme.hex.textSecondary, false);
- gear.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- U.params(gear, 22, 22);
- gear.setOnClickListener(function () { onSettings(); });
- head.addView(gear);
- }
- return head;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 状态徽标 */
- /**
- * 环形小徽标(任务卡的状态:「空闲 / 运行中 / 未配置」)。
- *
- * 与 W.pill 分开是因为**内边距不同**:pill 是 6/6(给「已安装 v39.5.4」这类
- * 有内容的标签),徽标是 8/3 —— 三四个字的小标签用 6dp 上下留白会胖得像个按钮。
- */
- W.badge = function (label, tone) {
- var t = W.TONES[tone || "mute"] || W.TONES["mute"];
- var view = U.text(label, Theme.m.chipSize, t.text, true);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- view.setSingleLine(true);
- view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", t.fill), Theme.m.pillRadius));
- view.setPadding(U.dp(Theme.m.badgePadH), U.dp(Theme.m.badgePadV),
- U.dp(Theme.m.badgePadH), U.dp(Theme.m.badgePadV));
- return {
- root: view,
- setText: function (v) { view.setText(String(v)); },
- setTone: function (next) { W.paintTone(view, next, Theme.m.pillRadius); }
- };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 任务卡 / 记录条目 */
- /**
- * 同色图标框(任务卡 40 / 记录条目 36)。
- * tint 传 hex,alpha 固定取 Theme.alpha.iconBoxFill(14%,设计稿取值)。
- */
- function iconBoxTint(hex, sizeDp, radiusDp, iconChar, iconSp) {
- var box = U.text(iconChar, iconSp, hex, false);
- box.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- box.setBackground(U.tintBg(hex, Theme.alpha.iconBoxFill, radiusDp));
- U.params(box, sizeDp, sizeDp);
- return box;
- }
- W.taskIconBox = function (hex, iconChar) {
- return iconBoxTint(hex, Theme.m.taskIconBox, Theme.m.taskIconRadius,
- iconChar, Theme.m.taskIconSize);
- };
- W.recordIconBox = function (hex, iconChar) {
- return iconBoxTint(hex, Theme.m.recordIconBox, Theme.m.recordIconRadius,
- iconChar, Theme.m.recordIconSize);
- };
- /**
- * 任务卡(B1/B2)。
- *
- * 结构:图标框 · [任务名 + 状态徽标] / 当前脚本 / 上次运行 · 运行按钮。
- *
- * 两个必须做对的地方:
- * ① 点卡片主体 = 进详情页;点「运行」按钮 = 直接跑 —— **两个命中区**。
- * 合成一个的话,用户想进去改配置却把脚本跑起来了。
- * ② 运行中**不禁用**其他任务的按钮(规格书 §2.3:「按钮仍然可点,
- * 点击后弹 F3 确认,不做禁用」)。禁用会让用户以为"卡死了"。
- *
- * @param opts.onOpen 点卡片主体
- * @param opts.onRun 点运行/停止按钮
- */
- W.taskCard = function (opts) {
- var badge = W.badge(opts.badge, opts.badgeTone);
- var nameLine = U.row(false);
- nameLine.addView(U.text(opts.name, Theme.m.taskNameSize, Theme.hex.textPrimary, true));
- nameLine.addView(U.hgap(8));
- nameLine.addView(badge.root);
- var textGroup = U.column();
- textGroup.addView(nameLine);
- textGroup.addView(U.spacer(4));
- textGroup.addView(U.text(opts.scriptLine, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false));
- textGroup.addView(U.spacer(4));
- textGroup.addView(U.text(opts.lastLine, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textDim, false));
- /* 运行按钮:默认渐变,运行中那一个换成次级样式(设计稿 B2 的「停止」)。 */
- var btnLabel = U.text(opts.running ? "\u505C\u6B62" : "\u8FD0\u884C",
- Theme.m.sectionSize - 1, "#FFFFFF", true);
- btnLabel.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var button = new android.widget.FrameLayout(context);
- button.setBackground(opts.running
- ? U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", 0.08), Theme.m.pillRadius)
- : U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius));
- U.params(button, Theme.m.taskRunBtnW, Theme.m.taskRunBtnH);
- button.addView(btnLabel);
- if (opts.onRun) { button.setOnClickListener(function () { opts.onRun(); }); }
- var card = U.column();
- card.setBackground(U.strokeBg(Theme.alpha.cardFill, Theme.alpha.cardStroke,
- "#FFFFFF", Theme.m.cardRadius));
- card.setPadding(U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding),
- U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding));
- var line = U.row();
- var iconBox = W.taskIconBox(opts.colorHex, opts.iconChar);
- line.addView(iconBox);
- line.addView(U.hgap(12));
- /* 文本组用 weight=1 撑开:右侧是固定宽 68 的按钮,不会把标签挤成 0 宽
- * (0 宽那类问题只在右侧控件是 MATCH_PARENT 时出现,见 W.settingRow 注释)。 */
- U.params(textGroup, 0, -2, 1);
- line.addView(textGroup);
- line.addView(U.hgap(12));
- line.addView(button);
- card.addView(line);
- /**
- * ★ 点卡片 = 进详情页。**每一块可点区域都要显式挂一次**,不能只挂根容器。
- *
- * 真机踩过(2026-10-13,用户反馈「点任务卡上的脚本进不去参数设置」):
- * 原先这里写了一句 `line.setOnClickListener(null)`,本意是"行内不挂监听、让气泡到卡片"。
- * 但 AutoX 的桥对 `null` 并不保证是"清掉监听"—— 它很可能装上一个
- * **吃掉点击却什么都不做**的空监听。于是:
- * · 点「运行」按钮 → 有反应(按钮是它自己的子视图,装着真监听);
- * · 点卡片的其他任何地方 → 毫无反应(触摸被那一层吞了,到不了 card)。
- * 两件事实拼起来才知道问题在哪 —— 单看"按钮能用"会以为点击链路是好的。
- *
- * 所以现在 card / 图标框 / 文本组 各挂一次同一个回调:
- * 谁接到都做同一件事,既不依赖气泡顺序,也不怕中间某层被点成 clickable。
- */
- if (opts.onOpen) {
- var openDetail = function () { opts.onOpen(); };
- card.setOnClickListener(openDetail);
- iconBox.setOnClickListener(openDetail);
- textGroup.setOnClickListener(openDetail);
- }
- return { root: card, badge: badge, button: button, iconBox: iconBox, textGroup: textGroup };
- };
- /**
- * 记录条目(D1)。
- *
- * 结构:图标框 · [任务 · 脚本 + 结果标签] / 时间行 / 结果行 · 右箭头。
- * 结果行按结果分类换色(报错那条是玫瑰红,一眼能在列表里挑出来)。
- */
- W.recordRow = function (opts) {
- var titleLine = U.row(false);
- titleLine.addView(U.text(opts.title, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textPrimary, true));
- titleLine.addView(U.hgap(8));
- titleLine.addView(W.badge(opts.resultLabel, opts.resultTone).root);
- var resultColor = opts.resultTone === "danger" ? Theme.hex.danger : Theme.hex.textDim;
- var textGroup = U.column();
- textGroup.addView(titleLine);
- textGroup.addView(U.spacer(4));
- textGroup.addView(U.text(opts.timeLine, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false));
- if (opts.resultLine) {
- textGroup.addView(U.spacer(4));
- textGroup.addView(U.text(opts.resultLine, Theme.m.chipSize, resultColor, false));
- }
- var line = U.row();
- line.addView(W.recordIconBox(opts.colorHex, opts.iconChar));
- line.addView(U.hgap(12));
- U.params(textGroup, 0, -2, 1);
- line.addView(textGroup);
- line.addView(U.hgap(8));
- line.addView(W.chevronRight(18, Theme.hex.textFaint));
- var card = U.column();
- card.setBackground(U.strokeBg(Theme.alpha.cardFill, Theme.alpha.cardStroke,
- "#FFFFFF", Theme.m.recordCardRadius));
- card.setPadding(U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding),
- U.dp(Theme.m.cardPadding), U.dp(Theme.m.cardPadding));
- card.addView(line);
- if (opts.onOpen) { card.setOnClickListener(function () { opts.onOpen(); }); }
- return card;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 小按钮 / 标签按钮 */
- /**
- * 小按钮(「打开 / 分享 / 复制 / 选择」这类行内操作)。
- * 尺寸 26 高 + 8 圆角,与胶囊(全圆角)区分开:胶囊是"状态/开关",方块是"动作"。
- */
- W.smallButton = function (label, tone, onClick, minWidthDp) {
- var chip = W.chip(label, tone || "default", minWidthDp, Theme.m.chipRadius);
- chip.root.setTextSize(Theme.m.chipSize);
- if (onClick) { chip.root.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
- return chip;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 主按钮 */
- /**
- * 底部主按钮:青蓝→紫渐变,48 高,全圆角。文案随运行态在「开始运行 / 停止运行」间切换。
- */
- W.runButton = function (onClick, text) {
- var label = U.text(text || "\u5F00\u59CB\u8FD0\u884C", Theme.m.sectionSize, "#FFFFFF", true);
- label.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var button = new android.widget.FrameLayout(context);
- button.setBackground(U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius));
- U.params(button, -1, Theme.m.runBtnHeight);
- button.addView(label);
- if (onClick) { button.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
- return { root: button, label: label };
- };
- /** 次要说明文字(页面底部提示)。 */
- W.hint = function (content, center) {
- var view = U.text(content, Theme.m.hintSize, Theme.hex.textFaint, false);
- if (center) { view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER); }
- return view;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 底部页签 */
- /* 页签顺序即设计稿从左到右的顺序。
- *
- * ★ 2026-10-13 规格书 §1:底栏只有 **3 个 tab**(任务 / 记录 / 我的)。
- * 原来的「ID提取 / UID私信 / 养号 / 视频功能」四个页签
- * 降级为「任务」tab 里的四张任务卡(见 Pages.TASKS)。
- *
- * 图标一律用 U+25xx 几何块字符,**不要用 U+2709 这类有 emoji 变体的码位**——
- * Android 上即使追加 U+FE0E(文本变体选择符)也常被渲染成彩色 emoji,
- * 在深色界面里非常突兀(实测踩过)。换成 PNG 图标只需改这里的 icon 字段。 */
- W.TABS = [
- { key: "tasks", icon: "\u25A3", label: "\u4EFB\u52A1" },
- { key: "records", icon: "\u25F4", label: "\u8BB0\u5F55" },
- { key: "mine", icon: "\u25C9", label: "\u6211\u7684" }
- ];
- W.tabBar = function (activeKey, onSelect) {
- var bar = U.row();
- bar.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- for (var i = 0; i < W.TABS.length; i++) {
- var tab = W.TABS[i];
- var color = tab.key === activeKey ? Theme.hex.accent : Theme.hex.tabIdle;
- var icon = U.text(tab.icon, 16, color, false);
- icon.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var label = U.text(tab.label, Theme.m.tabSize, color, true);
- label.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var item = U.column();
- item.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- item.addView(icon);
- item.addView(U.spacer(4));
- item.addView(label);
- U.params(item, 0, Theme.m.tabBarHeight, 1);
- (function (key) {
- item.setOnClickListener(function () { onSelect(key); });
- })(tab.key);
- bar.addView(item);
- }
- return bar;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 全局运行条 */
- /**
- * 全局运行条(规格书 §2.4 / 设计稿 B2 的 30:304)。
- *
- * 位置:内容区**上方**(状态栏之下),仅「运行中」时出现,空闲/完成整条隐藏。
- * 内容:运行点 · {任务名} · 脚本X · 运行中 + 右侧等宽计时。
- * 报错态:整条变玫瑰红、文案换成「执行出错已停止」、右侧「已终止」。
- *
- * 分工是刻意的:**运行条只管状态与导航(可点击跳回运行中的任务),
- * 停止由页面底部的 CTA 负责** —— 条上不放停止按钮,
- * 否则"点一下条"到底会停止还是跳转,用户没法预期。
- *
- * 计时用等宽字:数字每秒在变,比例字宽会让整条轻微抖动。
- */
- W.runBar = function (text, elapsed, tone) {
- /* tone: "ok"(运行中)/ "warn"(正在收尾)/ "danger"(报错中断) */
- function toneColor(value) {
- if (value === "warn") { return Theme.hex.warn; }
- if (value === "danger") { return Theme.hex.danger; }
- return Theme.hex.ok;
- }
- var dot = U.text("\u25CF", 8, toneColor(tone), false);
- var label = U.text(text, 12, Theme.hex.textBody, true);
- label.setSingleLine(true);
- label.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
- var time = U.monoText(elapsed, Theme.m.chipSize, toneColor(tone));
- var bar = U.row();
- bar.setGravity(android.view.Gravity.CENTER_VERTICAL);
- bar.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(tone === "danger" ? Theme.hex.danger : Theme.hex.accent,
- Theme.alpha.runBarFill), Theme.m.runBarRadius));
- bar.setPadding(U.dp(Theme.m.runBarPadH), U.dp(Theme.m.runBarPadV),
- U.dp(Theme.m.runBarPadH), U.dp(Theme.m.runBarPadV));
- bar.addView(dot);
- bar.addView(U.hgap(8));
- /* 文案用 flexible 顶开:计时贴右端,长任务名先被省略号吃掉 */
- U.params(label, 0, -2, 1);
- bar.addView(label);
- bar.addView(U.hgap(8));
- bar.addView(time);
- return {
- root: bar,
- setText: function (v) { label.setText(String(v)); },
- setElapsed: function (v) { time.setText(String(v)); },
- /* 色调要能中途换:运行中是绿的,正在收尾是琥珀,报错中断是玫瑰红 ——
- * 三者都是"还在界面上",但用户需要一眼看出它们不是一回事。 */
- setTone: function (v) {
- dot.setTextColor(U.argb(toneColor(v)));
- time.setTextColor(U.argb(toneColor(v)));
- bar.setBackground(U.solidBg(
- U.alphaOf(v === "danger" ? Theme.hex.danger : Theme.hex.accent,
- Theme.alpha.runBarFill), Theme.m.runBarRadius));
- }
- };
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 警示图标 */
- /**
- * 弹窗顶部的警示图标(设计稿 16:952 / 16:1481)。
- *
- * 设计稿是一个描边矢量图标。这里改用字符 "!" —— 换成 ⚠(U+26A0) 在 Android 上
- * 会被渲染成彩色 emoji,加 U+FE0E 也压不住(页签图标踩过同一个坑)。
- * 底衬用同色 14% 圆角方块,视觉层级与设计稿一致。
- */
- W.warnIcon = function (hex) {
- var view = U.text("!", 20, hex, true);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- U.params(view, Theme.m.warnIconSize, Theme.m.warnIconSize);
- view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(hex, Theme.alpha.warnFill), Theme.m.warnIconRadius));
- return view;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 弹窗按钮 */
- /**
- * 主按钮(渐变色,弹窗内的「去授权 / 知道了 / 登录激活 / 确认」)。
- *
- * 与 W.runButton 的区别只在尺寸:主按钮吃满卡片宽度但只有 46~48 高,
- * 而开始运行按钮固定在页面底部。两者视觉必须一致,所以共用同一套渐变。
- */
- W.primaryButton = function (label, heightDp, onClick) {
- var text = U.text(label, 15, "#FFFFFF", true);
- text.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var button = new android.widget.FrameLayout(context);
- button.setBackground(U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius));
- U.params(button, -1, heightDp || 46);
- button.addView(text);
- if (onClick) { button.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
- return { root: button, label: text };
- };
- /** 实心危险按钮(「确认解绑」):不可逆操作用纯色而不是渐变,视觉上更"重"。 */
- W.dangerButton = function (label, heightDp, onClick) {
- var text = U.text(label, 15, "#FFFFFF", true);
- text.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var button = new android.widget.FrameLayout(context);
- button.setBackground(U.solidBg(U.argb(Theme.hex.danger), Theme.m.pillRadius));
- U.params(button, -1, heightDp || 44);
- button.addView(text);
- if (onClick) { button.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
- return { root: button, label: text };
- };
- /** 次级按钮(「取消」):白 6% 填充 + 10% 描边。 */
- W.ghostButton = function (label, heightDp, onClick) {
- var text = U.text(label, 15, Theme.hex.textSecondary, true);
- text.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var button = new android.widget.FrameLayout(context);
- button.setBackground(U.strokeBg(0.06, 0.10, "#FFFFFF", Theme.m.pillRadius));
- U.params(button, -1, heightDp || 44);
- button.addView(text);
- if (onClick) { button.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
- return { root: button, label: text };
- };
- /** 居中的次要文字链(「稍后再说」「购买卡密 · 联系客服」「退出应用」)。 */
- W.link = function (label, hex, onClick) {
- var view = U.text(label, 13, hex, false);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- /* 触摸目标补到 44dp:纯文字只有 ~16dp 高,直接点很难命中 */
- view.setPadding(U.dp(4), U.dp(12), U.dp(4), U.dp(12));
- if (onClick) { view.setOnClickListener(function () { onClick(); }); }
- return view;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 遮罩 */
- W.mask = function (alpha) {
- var view = new android.view.View(context);
- view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf("#000000",
- alpha === undefined ? Theme.alpha.mask : alpha)));
- return view;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 容器工具 */
- /** 重建页面用。 */
- W.clear = function (container) {
- container.removeAllViews();
- return container;
- };
- /** 竖向滚动容器,页面内容区统一用它兜住超长内容。 */
- W.scroller = function () {
- var scroll = new android.widget.ScrollView(context);
- scroll.setVerticalScrollBarEnabled(false);
- scroll.setOverScrollMode(android.view.View.OVER_SCROLL_NEVER);
- return scroll;
- };
- /* ============================== src/dialog.js ============================== */
- /* ============================== src/dialog.js ==============================
- * 自绘弹窗体系:输入、选择、确认、提示、权限拦截。
- *
- * ── 为什么不用 AutoX 的 dialogs 模块 ───────────────────────────────
- * `"ui";` 模式下主线程就是 UI 线程。`dialogs.select(...)` / `dialogs.rawInput(...)`
- * 这类**不带 callback 的阻塞式调用**在这里拿不到返回值 —— 阻塞会死锁,
- * 所以运行时直接返回 undefined。表现是一连串很难查的现象:
- * · 输入框「只能输一个值」:第一次调用返回 undefined,被当成「取消」,流程直接中断;
- * · 下拉框选完写回 undefined(`Store.keyAt(group, undefined)`),
- * 配置被写坏,重启后又变回默认值;
- * · 弹出来的是系统浅色对话框,跟深色界面完全不是一套视觉。
- *
- * 自己画弹窗同时解决这三点:取值走「确定」按钮的回调,
- * 不存在拿不到返回值的问题;样式也统一由 Theme 控制。
- *
- * 弹窗分两类,命名上刻意区分开:
- * · 询问类(choose / confirm)—— 用户点了才知道结果;
- * · 拦截类(runBlocked / permissionBlocked)—— 告诉用户「为什么跑不起来」。
- * 后者的标题统一是「无法开始运行」,与设计稿 08 / 12 一致。
- *
- * ⚠️ 这里**没有**输入类弹窗(askText / askNumber 已删除)。
- * 文本与数字一律用页面上的常驻输入框(`W.inlineField`)**直接改**——
- * 少一次点击,也少一层「弹窗里的值有没有被写回去」的不确定性。
- * 保留下来的弹窗都是**非输入**的:选一项、确认一次、被告知一次。
- *
- * 所有弹窗都挂在 Dialog.host(由 main.js 注入)上,同时只允许存在一个。
- */
- var Dialog = {};
- Dialog.WIDTH = 315;
- /* 宿主容器与当前打开的弹窗 */
- Dialog.host = null;
- Dialog.active = null;
- /** 由 main.js 在搭好骨架后注入浮层容器。 */
- Dialog.mount = function (host) { Dialog.host = host; };
- /**
- * 把弹窗挂到宿主上。
- * 挂之前先关掉已有弹窗——两层弹窗叠着关不掉,是这类自绘 UI 最容易出的岔子。
- */
- function present(overlay) {
- if (!Dialog.host) {
- console.log("[dialog] 宿主未注入,弹窗无法显示");
- return null;
- }
- if (Dialog.active) { Dialog.active.close(); }
- var handle = {
- root: overlay,
- close: function () {
- var parent = overlay.getParent();
- if (parent) { parent.removeView(overlay); }
- if (Dialog.active === handle) { Dialog.active = null; }
- }
- };
- Dialog.active = handle;
- Dialog.host.addView(overlay);
- return handle;
- }
- /* ---------------------------------------------------------------- 骨架 */
- /**
- * 弹窗底部按钮行。
- *
- * 设计稿里的弹窗按钮是**等宽铺满**的两枚(16:960 取消 / 确认解绑),
- * 或整行一枚(16:1068 知道了)。所以这里不接受「几个胶囊靠右排」的写法,
- * 一律按等分宽度布局——按钮宽度不等会让两个弹窗看起来不像一套。
- *
- * specs: [{ label, variant: "primary"|"danger"|"ghost", onClick }]
- */
- function dialogButtons(specs) {
- var line = U.row();
- for (var i = 0; i < specs.length; i++) {
- var spec = specs[i];
- var height = spec.height || 46;
- var button = spec.variant === "danger" ? W.dangerButton(spec.label, height, spec.onClick)
- : spec.variant === "ghost" ? W.ghostButton(spec.label, height, spec.onClick)
- : W.primaryButton(spec.label, height, spec.onClick);
- /* 宽度 0 + weight 1 = 与同行的兄弟等分剩余宽度 */
- U.params(button.root, 0, height, 1);
- if (i > 0) { line.addView(U.hgap(12)); }
- line.addView(button.root);
- }
- return line;
- }
- /**
- * 取消 + 确定 的成对按钮,绝大多数询问类弹窗都用它。
- *
- * ⚠️ 「确定」**不预先关窗**,是否关窗交给 onConfirm 自己决定。
- * 早先写成「先 close() 再 onConfirm()」,直接毁掉了输入类弹窗的关键行为:
- * 用户输了非法值,窗口已经关了,只能在原地提示的意图落空 ——
- * 他得重新点开、重新输入。校验逻辑写对了也没用,因为关窗发生得更早。
- */
- function cancelConfirmRow(close, onConfirm, confirmLabel, confirmVariant) {
- return dialogButtons([
- { label: "\u53D6\u6D88", variant: "ghost", height: 44, onClick: close },
- { label: confirmLabel || "\u786E\u5B9A", variant: confirmVariant || "primary", height: 44,
- onClick: onConfirm }
- ]);
- }
- /** 单枚「知道了」。 */
- function acknowledgeRow(close, label) {
- return dialogButtons([
- { label: label || "\u77E5\u9053\u4E86", variant: "primary", height: 46,
- onClick: function () { close(); } }
- ]);
- }
- /**
- * 弹窗骨架:遮罩 + 居中卡片。
- * 返回 { overlay, card },调用方往 card 里塞内容。
- */
- function buildSheet(title) {
- var overlay = new android.widget.FrameLayout(context);
- overlay.setLayoutParams(new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
- overlay.addView(W.mask(), new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
- var card = U.column();
- card.setBackground(U.strokeBg(0.06, 0.12, "#FFFFFF", Theme.m.dialogRadius));
- card.setPadding(U.dp(24), U.dp(24), U.dp(24), U.dp(24));
- /* 卡片必须吞掉点击:否则点卡片会冒泡到遮罩,把弹窗直接关掉 */
- card.setClickable(true);
- var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(U.dp(Dialog.WIDTH), -2);
- lp.gravity = android.view.Gravity.CENTER;
- overlay.addView(card, lp);
- if (title) {
- card.addView(U.text(title, 18, Theme.hex.textPrimary, true));
- card.addView(U.spacer(10));
- }
- return { overlay: overlay, card: card };
- }
- /** 弹窗副标题(说明文字)。字号与设计稿一致:12sp / 行距 17。 */
- function sheetNote(text) {
- var view = U.text(text, 12, Theme.hex.textMuted, false);
- view.setLineSpacing(U.dp(3), 1.0);
- return view;
- }
- /** 多行说明文字:弹窗里长文案要能换行。 */
- function wrappedText(message) {
- var view = U.text(message, 12, Theme.hex.textMuted, false);
- view.setLineSpacing(U.dp(4), 1.0);
- return view;
- }
- /* ---------------------------------------------------------------- 提示 */
- /** 极简提示:标题 + 说明 + 「知道了」。 */
- Dialog.alert = function (title, message) {
- var sheet = buildSheet(title);
- var handle = null;
- sheet.card.addView(wrappedText(message));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(acknowledgeRow(function () { if (handle) { handle.close(); } }));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /**
- * 「无法开始运行」拦截弹窗(单按钮形态,设计稿 16:1065)。
- * 与 alert 分开是因为**语义不同**:alert 是告知,这个是拦下了一次操作。
- * 分开之后调用点读起来就是「被拦了,因为……」,不用去猜 title 里该写什么。
- */
- Dialog.runBlocked = function (message, onAcknowledge) {
- var sheet = buildSheet("\u65E0\u6CD5\u5F00\u59CB\u8FD0\u884C");
- var handle = null;
- sheet.card.addView(sheetNote(message));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(acknowledgeRow(function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (onAcknowledge) { onAcknowledge(); }
- }));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /**
- * 「该脚本的执行引擎尚未接入」(拦截弹窗)。
- *
- * 与 runBlocked 分开写,是因为两者要用户做的事完全不同:
- * runBlocked 是"你现在就能修好"(去勾一个脚本),
- * 这个是"暂时做不了"(引擎还没写)。混用一个弹窗会让用户白找一圈。
- */
- Dialog.engineMissing = function (scriptName) {
- return Dialog.runBlocked(
- "\u300C" + scriptName + "\u300D\u7684\u6267\u884C\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u63A5\u5165\u3002\n\n"
- + "\u76EE\u524D\u5DF2\u63A5\u5165\u5F15\u64CE\u7684\u662F\u300C\u89C6\u9891\u529F\u80FD\u300D"
- + "\u9875\u7684\u300C\u5173\u952E\u8BCD\u89C6\u9891\u529F\u80FD\u300D\u3002");
- };
- /** 「引擎起不来」——缺产物、缺关键词、启动报错。message 里带可操作的指引。 */
- Dialog.engineUnavailable = function (message) {
- return Dialog.runBlocked(message);
- };
- /**
- * F3 切换任务确认(设计稿 30:1011)。
- *
- * 全局单跑(规格书 §2.3):运行中点别的任务的「运行」**不禁用按钮**,
- * 而是弹这个确认。禁用按钮会让用户以为"卡死了",
- * 而"先停旧的再起新的"是一个明确的、可以自己决定的后果。
- *
- * 标题里的运行中任务名是**真实读出来的**(Pages.taskName(Session.tab)),
- * 不是固定文案 —— 用户需要知道到底是"谁"要被停掉。
- */
- Dialog.switchTask = function (runningName, targetName, onConfirm) {
- var sheet = buildSheet(runningName + "\u6B63\u5728\u8FD0\u884C");
- var handle = null;
- sheet.card.addView(sheetNote(
- "\u5F00\u59CB " + targetName + " \u5C06\u5148\u505C\u6B62\u5F53\u524D\u811A\u672C\uFF08\u5168\u5C40\u5355\u8DD1\uFF09"));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
- function () { if (handle) { handle.close(); } },
- function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- /* 先停旧的、再起新的:停止是**请求式**的(写 stop.flag),
- * 不等它回执就起新引擎 —— 两边 runId 不同,
- * 旧引擎的终态回报会被界面按 runId 过滤掉,不会污染新一轮。 */
- App.stopRun();
- if (onConfirm) { onConfirm(); }
- },
- "\u505C\u6B62\u5E76\u5F00\u59CB"
- ));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /**
- * H5 停止二次确认(规格书 §10.6)。
- *
- * 悬浮球上的「停止」一定要确认:它浮在别的应用上,误触的概率远高于 App 内的按钮,
- * 而停止的后果是**进度不保留**(下次从开头重跑)。
- * 反过来「运行」不确认 —— 起跑是可逆的(再点一次停止即可),
- * 两个动作的风险不对称,确认门槛也就不该一样。
- */
- Dialog.stopScript = function (scriptName, elapsedText, onConfirm) {
- var sheet = buildSheet("\u505C\u6B62\u5F53\u524D\u811A\u672C\uFF1F");
- var handle = null;
- sheet.card.addView(sheetNote(String(scriptName) + " \u5DF2\u8FD0\u884C " + String(elapsedText)));
- sheet.card.addView(U.spacer(6));
- sheet.card.addView(sheetNote("\u505C\u6B62\u540E\u8FDB\u5EA6\u4E0D\u4FDD\u7559\uFF0C\u4E0B\u6B21\u5C06\u4ECE\u5F00\u5934\u91CD\u65B0\u5F00\u59CB"));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
- function () { if (handle) { handle.close(); } },
- function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (onConfirm) { onConfirm(); }
- },
- "\u505C\u6B62\u8FD0\u884C",
- "danger"
- ));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /** H6 退出应用二次确认(规格书 §10.6 / §10.7:停脚本 + 关球 + 退到桌面)。 */
- Dialog.exitApp = function (onConfirm) {
- var sheet = buildSheet("\u9000\u51FA\u98DE\u821F\u811A\u672C\uFF1F");
- var handle = null;
- sheet.card.addView(sheetNote("\u5C06\u505C\u6B62\u6B63\u5728\u8FD0\u884C\u7684\u811A\u672C\uFF0C\u5E76\u5173\u95ED\u60AC\u6D6E\u7403"));
- sheet.card.addView(U.spacer(6));
- sheet.card.addView(sheetNote("\u811A\u672C\u8FDB\u5EA6\u4E0D\u4FDD\u7559\uFF0C\u4E0B\u6B21\u8FD0\u884C\u5C06\u4ECE\u5F00\u5934\u91CD\u65B0\u5F00\u59CB"));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
- function () { if (handle) { handle.close(); } },
- function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (onConfirm) { onConfirm(); }
- },
- "\u9000\u51FA\u5E94\u7528",
- "danger"
- ));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /**
- * F5 脚本报错(设计稿 30:1228)。
- *
- * 与 runBlocked / alert 都不同:它有两个出口,而且**两个出口都要给**——
- * 「查看日志」直接进 D3(用户想弄清楚为什么挂了),
- * 「知道了」只是收掉。合成一个按钮会逼用户在"看不到原因"和"被迫跳页"之间二选一。
- */
- Dialog.scriptError = function (message, onViewLogs, onDismiss) {
- var sheet = buildSheet();
- var handle = null;
- /* 顶部警示图标:字符 "!" + 玫瑰色 14% 衬底(矢量图标在字符方案里见 W.warnIcon) */
- sheet.card.addView(W.warnIcon(Theme.hex.danger));
- sheet.card.addView(U.spacer(12));
- sheet.card.addView(U.text("\u811A\u672C\u6267\u884C\u51FA\u9519", 18, Theme.hex.textPrimary, true));
- sheet.card.addView(U.spacer(10));
- sheet.card.addView(sheetNote(message || "\u811A\u672C\u5DF2\u505C\u6B62\u8FD0\u884C"));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(dialogButtons([
- { label: "\u67E5\u770B\u65E5\u5FD7", variant: "ghost", height: 44, onClick: function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (onViewLogs) { onViewLogs(); }
- } },
- { label: "\u77E5\u9053\u4E86", variant: "primary", height: 44, onClick: function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (onDismiss) { onDismiss(); }
- } }
- ]));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /** 确认:取消 / 确定,结果走回调。 */
- Dialog.confirm = function (title, message, onConfirm) {
- var sheet = buildSheet(title);
- var handle = null;
- sheet.card.addView(wrappedText(message));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
- function () { if (handle) { handle.close(); } },
- function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (onConfirm) { onConfirm(); }
- }
- ));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 单选 */
- /**
- * 单选弹窗。选项竖排,当前项高亮。
- * 比下拉列表更适合深色界面,也避免了下拉框「选完写回 undefined」那一类问题。
- */
- Dialog.choose = function (opts) {
- var sheet = buildSheet(opts.title);
- var handle = null;
- var options = opts.options || [];
- for (var i = 0; i < options.length; i++) {
- var selected = i === opts.currentIndex;
- var item = U.text(options[i], Theme.m.labelSize,
- selected ? Theme.hex.accentText : Theme.hex.textSecondary,
- selected);
- item.setGravity(android.view.Gravity.CENTER_VERTICAL);
- item.setBackground(selected
- ? U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", Theme.alpha.accentChipFill), Theme.m.chipRadius)
- : U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", 0), Theme.m.chipRadius));
- item.setPadding(U.dp(12), U.dp(11), U.dp(12), U.dp(11));
- (function (index, view) {
- view.setOnClickListener(function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (opts.onConfirm) { opts.onConfirm(index); }
- });
- })(i, item);
- if (i > 0) { sheet.card.addView(U.spacer(6)); }
- sheet.card.addView(item);
- }
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(dialogButtons([
- { label: "\u53D6\u6D88", variant: "ghost", height: 44,
- onClick: function () { if (handle) { handle.close(); } } }
- ]));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /* ---------------------------------------------------------------- 权限 */
- /**
- * 单行权限:名称 + 状态标签。整行可点,点了直接跳对应设置页。
- *
- * 状态文案只有三种,集中在 W.pill 的 tone 里表达:
- * 已开启 → ok(青绿)
- * 未开启 → warn(琥珀)—— 这是阻断项
- * 未开启(可选) → mute(灰)—— 不阻断,故意不抢注意力
- * 把「可选」写进标签本身,而不是靠颜色让用户猜,是这里最要紧的一点。
- */
- function permissionRow(row) {
- var nameView = U.text(row.name, Theme.m.labelSize, Theme.hex.textPrimary, false);
- nameView.setSingleLine(true);
- var tone = row.granted ? "ok" : (row.optional ? "mute" : "warn");
- var text = row.granted ? "\u5DF2\u5F00\u542F"
- : (row.optional ? "\u672A\u5F00\u542F\uFF08\u53EF\u9009\uFF09" : "\u672A\u5F00\u542F");
- var status = W.pill(text, tone);
- var line = U.row();
- line.addView(nameView);
- line.addView(U.flexible());
- line.addView(U.hgap(Theme.m.gapInline));
- line.addView(status.root);
- /* 整行都算命中区:可视高度只有 26dp 左右,
- * 不加高会低于 44dp 的最小触摸目标。 */
- line.setPadding(0, U.dp(9), 0, U.dp(9));
- line.setMinimumHeight(U.dp(Theme.m.touchTarget));
- line.setOnClickListener(function () {
- Device.openPermissionSettings(row.key);
- });
- return line;
- }
- /** 把三行权限按固定顺序铺进卡片。两个权限弹窗共用,避免顺序各写各的。 */
- function stackPermissionRows(card) {
- var rows = Device.permissionRows();
- for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
- if (i > 0) { card.addView(U.spacer(8)); }
- card.addView(permissionRow(rows[i]));
- }
- return rows;
- }
- /**
- * 「去授权」该跳哪一项。
- *
- * 规则:先找**阻断项**(未开启且非可选),都开了再退而处理可选的通知。
- * 早先的实现直接取第一个未授权项,会在「无障碍已开、通知没开」时
- * 把用户带到通知设置页 —— 而他真正缺的是悬浮窗。
- */
- function firstPendingPermission() {
- var rows = Device.permissionRows();
- var i;
- for (i = 0; i < rows.length; i++) {
- if (!rows[i].granted && !rows[i].optional) { return rows[i]; }
- }
- for (i = 0; i < rows.length; i++) {
- if (!rows[i].granted) { return rows[i]; }
- }
- return null;
- }
- /** 权限行 + 去授权/稍后再说 的公共尾部。 */
- function buildPermissionSheet(title, note) {
- var sheet = buildSheet(title);
- var handle = null;
- sheet.card.addView(sheetNote(note));
- sheet.card.addView(U.spacer(18));
- stackPermissionRows(sheet.card);
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- var go = W.primaryButton("\u53BB\u6388\u6743", 46, function () {
- var pending = firstPendingPermission();
- if (!pending) {
- toast("\u6743\u9650\u5DF2\u9F50\u5168");
- if (handle) { handle.close(); }
- return;
- }
- Device.openPermissionSettings(pending.key);
- /* 跳出去后不自动关闭:用户开了权限再退回来,
- * 留在弹窗上能让他看到状态已经变绿。 */
- toast("\u8BF7\u5F00\u542F\u300C" + pending.name + "\u300D\u540E\u8FD4\u56DE");
- });
- sheet.card.addView(go.root);
- /* 「稍后再说」按设计稿是纯文字,不占按钮位 */
- sheet.card.addView(W.link("\u7A0D\u540E\u518D\u8BF4", Theme.hex.textFaint, function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- }));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- }
- /**
- * 权限检测弹窗(设计稿 7:260)。
- * 只做展示与跳转,不自己改任何状态(检测与执行分离)。
- */
- Dialog.showPermissions = function () {
- return buildPermissionSheet("\u9700\u8981\u5F00\u542F\u6743\u9650",
- "\u4E3A\u6B63\u5E38\u6267\u884C\u811A\u672C\uFF0C\u8BF7\u5148\u6388\u4E88\u4EE5\u4E0B\u6743\u9650");
- };
- /**
- * 权限拦截弹窗(设计稿 16:436)。
- *
- * 与 showPermissions 的区别不是文案,而是**时机与语气**:
- * 前者是进 App 时的软引导,后者是用户按了「开始运行」却被挡回来;
- * 所以标题是「无法开始运行」,说明也直接点名缺哪两个权限。
- */
- Dialog.permissionBlocked = function () {
- return buildPermissionSheet("\u65E0\u6CD5\u5F00\u59CB\u8FD0\u884C",
- "\u65E0\u969C\u788D\u4E0E\u60AC\u6D6E\u7A97\u6743\u9650\u672A\u5F00\u542F\uFF0C\u811A\u672C\u65E0\u6CD5\u6267\u884C");
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 危险操作确认 */
- /**
- * 解绑卡密确认(设计稿 16:951)。
- *
- * 三件事必须同时说清,否则用户点完才后悔:
- * ① 后果是什么(要重新输入卡密);② 有没有更严重的连带影响(正在跑的会停)。
- * 确认按钮用实心红而不是渐变青蓝 —— 渐变在这套界面里代表「推荐动作」。
- */
- Dialog.confirmUnbind = function (onConfirm) {
- var sheet = buildSheet(null);
- var handle = null;
- sheet.card.addView(W.warnIcon(Theme.hex.danger));
- sheet.card.addView(U.spacer(16));
- sheet.card.addView(U.text("\u786E\u8BA4\u89E3\u7ED1\u5361\u5BC6\uFF1F", 18, Theme.hex.textPrimary, true));
- sheet.card.addView(U.spacer(10));
- sheet.card.addView(sheetNote("\u89E3\u7ED1\u540E\u9700\u91CD\u65B0\u8F93\u5165\u5361\u5BC6\u624D\u80FD\u4F7F\u7528"));
- sheet.card.addView(U.spacer(4));
- sheet.card.addView(sheetNote("\u6B63\u5728\u8FD0\u884C\u7684\u811A\u672C\u5C06\u7ACB\u5373\u505C\u6B62"));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(cancelConfirmRow(
- function () { if (handle) { handle.close(); } },
- function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (onConfirm) { onConfirm(); }
- },
- "\u786E\u8BA4\u89E3\u7ED1",
- "danger"
- ));
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /**
- * 卡密到期弹窗(设计稿 16:1480)。
- * 唯一的出口是「确认」,确认后回到登录页 —— 到期后留在主界面没有任何可做的事。
- */
- Dialog.licenseExpired = function (onConfirm) {
- var sheet = buildSheet(null);
- var handle = null;
- sheet.card.addView(W.warnIcon(Theme.hex.warn));
- sheet.card.addView(U.spacer(16));
- sheet.card.addView(U.text("\u6B63\u5728\u8FD0\u884C\u7684\u811A\u672C\u5DF2\u505C\u6B62", 18, Theme.hex.textPrimary, true));
- sheet.card.addView(U.spacer(10));
- sheet.card.addView(sheetNote("\u5361\u5BC6\u5DF2\u5230\u671F\uFF0C\u9700\u91CD\u65B0\u767B\u5F55\u540E\u7EE7\u7EED\u4F7F\u7528"));
- sheet.card.addView(U.spacer(20));
- sheet.card.addView(dialogButtons([
- { label: "\u786E\u8BA4", variant: "primary", height: 46, onClick: function () {
- if (handle) { handle.close(); }
- if (onConfirm) { onConfirm(); }
- } }
- ]));
- sheet.card.addView(U.spacer(10));
- var tail = U.text("\u786E\u8BA4\u540E\u5C06\u8FD4\u56DE\u5361\u5BC6\u767B\u5F55\u754C\u9762",
- 11, Theme.hex.textFaint, false);
- tail.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- sheet.card.addView(tail);
- handle = present(sheet.overlay);
- return handle;
- };
- /* ============================== src/floatball.js ============================== */
- /* ============================== src/floatball.js ==============================
- * 全局悬浮球(规格书 §10 / 设计稿 H1–H7 `34:*`)。
- *
- * ## 它解决什么
- * 引擎必须待在 TikTok 前台才认得出页面,所以 App 内的「全局运行条」在真正
- * 干活的时候是看不见的。悬浮球浮在所有应用之上,是**跨 App 唯一的控制入口
- * 与运行状态可视处**(规格书 §10 的定位)。
- *
- * ## ★ 窗口层:两个 overlay 窗口,尺寸与位置恒定(2026-10-15 重做)
- *
- * **不要改回"一个窗口、展开时改尺寸"。** 那条路必然"跳",而且顺序怎么排都躲不掉:
- * 改窗口尺寸/位置由系统(WindowManager,另一个进程)**立刻生效**,
- * 而我们这边的视图重排要等 App 下一帧重绘;中间那几帧,合成器显示的是
- * **上一帧的旧画面被摆到新的窗口矩形里**。用录屏逐帧验证过:展开那一刻球会
- * 从下往上"爬"几级才停 —— 就是用户说的"跳动"。
- * 两次失败的补救(都在真机上试过):
- * · 同一个 JS 调用里"先藏球、再改尺寸" —— 藏只是标记,改尺寸已经发出去了,照样跳;
- * · "藏起来 → 等这一帧画完(onPreDraw)→ 再改尺寸" —— 合成器有 2~3 帧缓冲队列,
- * 它照样能把"藏之前"那一帧摆到新位置上去。
- * ⇒ 结论:只能**根本不改窗口几何**。两个窗口各自建好就永不动窝
- * (只有用户拖动时球窗口才移,那是用户主动的动作):
- * · 球窗口 88×88dp:环 + 球 + 透明热区,永远可触摸;
- * · 扇形窗口 308×264dp:4 个按钮 + 4 个标签,**折叠时整窗 NOT_TOUCHABLE**
- * (触摸自动穿透到下面的 App,所以它的透明区不是死区),展开时才可触摸。
- * 于是"展开/收起"= 改显隐 + 改一个 flag,没有任何几何变化,没有任何东西会跳。
- *
- * ## ⚠️ 其他实测出来的约束(踩完才知道)
- * 1. 走**裸 WindowManager**(`addView` / `updateViewLayout` / `removeView`),
- * 而不是 AutoX 的 `floaty.window`:
- * · `floaty.rawWindow(代码建的 View)` 直接不可用(缺 `toXMLString()`);
- * · `floaty` 的窗口会在内容外再套一圈 **12dp 内边距**(去不掉),几何全靠反推;
- * · `floaty` 同时只能有一个窗口真正绘制(第二个建得出来但画不出来);
- * · `floaty` 默认还带一个调整手柄小点。
- * 裸窗口没有这些问题 —— 两个窗口能同时绘制是实测过的(`_probe/fb_two_windows.js`)。
- * 本模块用视图自己的 `setPadding` 复现了那圈 12dp 内边距,
- * 所以"球心在根视图里的坐标"这套算法一个字没改。
- * 2. **窗口的透明区同样会吃掉触摸**(实测:点它透明区里的输入框键盘不弹,
- * 点窗口外就弹)。所以折叠时扇形窗口必须 NOT_TOUCHABLE,否则那是一片死区。
- * 3. 覆盖窗口必须 `FLAG_NOT_FOCUSABLE`(§10.9④),否则会抢 TikTok 的键盘焦点。
- * 4. `WindowManager.LayoutParams` 的 x/y/w/h 都是**像素**,dp 换算只在 `dp()` 里做。
- * 5. **UI 线程禁止 `sleep()`** —— 本模块所有时序一律 `setTimeout` / `setInterval`。
- * 6. 图片只能 `images.read(path).bitmap` + `setImageBitmap(bmp)`;
- * XML 的 `src="…"` 走的是 drawable 查找,**不吃文件路径**(会 InflateException)。
- *
- * ## 与规格书的对应
- * §10.1 Ø48 球 / 透明热区 64 / 扇形 R=96 / 子按钮 Ø48 / 夹角 60°20°−20°−60°
- * §10.3 扇形四个按钮:运行·停止 / 回到 App / 隐藏悬浮球 / 退出应用
- * §10.4 三态靠**外环**表达(空闲无环 / 运行中青绿 22% / 报错玫瑰 20%),
- * 球内**恒定**是品牌图标(避免"球里是播放键 → 以为点了就运行"的歧义)
- * §10.5 单击 = 展开收起;拖动 > 8px = 移动;松手吸附最近边缘并记忆位置
- * §10.11 球在右侧时扇形**镜像向左展开**、标签移到按钮左侧
- */
- var FB = {};
- /* ------------------------------------------------------------ 常量(对齐 §10.1) */
- FB.DIAM = 48; // 球体直径
- FB.HOT = 64; // 透明热区(球的触控目标比视觉大)
- FB.R = 96; // 扇形半径
- FB.SUB = 48; // 子按钮直径
- FB.LABEL_H = 24; // 标签胶囊高
- FB.ANGLES = [60, 20, -20, -60]; // 扇形夹角(以球心为原点,向右展开)
- FB.PAD = 12; // ⚠️ 悬浮窗根视图的固定内边距(实测,不能改)
- FB.SLOP = 8; // 拖动判定阈值:位移 > 8px 才算拖动,否则是单击
- FB.EDGE = 12; // 贴边留白(§10.1 左边距 12)
- FB.BRAND = "/sdcard/tiktok_app/brand/FluxRpa_mark_only_412.png";
- /**
- * 球的窗口矩形发布给引擎(规格书 §10.9③ 的另一半)。
- *
- * 为什么需要它:球浮在所有应用之上,引擎的**坐标手势**点到球位就点到了球
- * (实测:搜索建议列表的一条正好压住球位 → 点出了扇形面板)。
- * 引擎侧 `ui.js` 的 clickNode 在读这个文件做避让,所以界面这边必须**如实发布**
- * 球的窗口矩形(比球大一圈,因为窗口的透明区同样会吃掉触摸)。
- */
- FB.RECT_PATH = "/sdcard/tiktok_app/ball-rect.json";
- /* 动画节奏。规格书 §10.1 给的是 180ms 展开动画;这里用「分帧位移」实现,
- * 帧数 × 帧间隔 ≈ 180ms(不用 ValueAnimator:多引一层 Java 接口包装,
- * 换 AutoX 版本就可能失效,而这只是 6 帧的位置插值)。 */
- FB.ANIM_FRAMES = 6;
- FB.ANIM_STEP_MS = 30;
- FB.BREATH_MS = 900; // 运行中外环呼吸周期
- /* ------------------------------------------------------------ 运行期状态 */
- /* ------------------- 窗口层:两个 overlay,尺寸恒定 ------------------- */
- FB.ballWin = null; // 球窗口(88×88dp):常驻、永远可触摸、尺寸只在拖动时变
- FB.fanWin = null; // 扇形窗口句柄占位(真正的视图是 FB.fanRoot)
- FB.window = null; // 兼容别名 = 球窗口的根视图(dumpLayout / 自检里用它)
- FB.root = null; // 球窗口里的根 FrameLayout
- FB.fanRoot = null; // 扇形窗口里的根 FrameLayout
- FB.ballLp = null; // 球窗口 LayoutParams(拖动改它)
- FB.fanLp = null; // 扇形窗口 LayoutParams(改位置与 NOT_TOUCHABLE)
- FB.open = false; // 扇形是否展开
- FB.side = "left"; // 球贴哪一边(决定扇形方向)
- FB.anchorX = 0; // 球左上角 X(像素,绝对屏幕坐标)
- FB.anchorCy = 0; // 球心 Y(像素)
- FB.dragging = false; // 本次触摸是否已判定为拖动
- FB.breathTimer = null;
- FB.breathOn = false;
- FB.views = {}; // id → 视图
- FB.lastTone = ""; // 上一次的三态,用于避免无谓重建扇形
- FB.lastRectKey = ""; // 上一次发布的球位(避免重复写盘)
- FB.firstBtn = null; // 扇形第 1 个按钮(运行/停止)的视图引用,用于就地更新
- /* ------------------------------------------------------------ 调试开关 */
- /** 调试模式:`/sdcard/tiktok_app/ball-debug` 存在即开启(每 2 秒最多查一次)。 */
- FB.debugLastCheck = 0;
- FB.debugOn = false;
- FB.debugEnabled = function () {
- var now = Date.now();
- if (now - FB.debugLastCheck > 2000) {
- FB.debugLastCheck = now;
- try { FB.debugOn = files.exists("/sdcard/tiktok_app/ball-debug"); } catch (e) { FB.debugOn = false; }
- }
- return FB.debugOn;
- };
- function logTouch(action, x, y) {
- try {
- files.append('/sdcard/tiktok_app/ball-touch.log',
- Date.now() + ' action=' + action + ' (' + Math.round(x) + ',' + Math.round(y) + ')' +
- ' open=' + FB.open + ' anchor=' + FB.anchorX + ',' + FB.anchorCy + '\n');
- } catch (e) { }
- }
- /** 一般轨迹(点按钮、走确认、拉前台…),同样只在 ball-debug 打开时落盘。 */
- function trace(msg) {
- if (!FB.debugEnabled()) { return; }
- try { files.append('/sdcard/tiktok_app/ball-touch.log', Date.now() + ' ' + msg + '\n'); } catch (e) { }
- }
- /**
- * 异常轨迹。
- *
- * ★ 悬浮球这一层的异常**不会自己冒出来**:UI 回调里抛错既不结束脚本、也不弹提示,
- * 用户看到的就是"点了没反应"。所以凡是"点了应该发生什么"的路径,都要有人接住
- * 并把异常写下来 —— 否则下一次还是只能靠猜。
- */
- function traceError(where, error) {
- var text = where + ' 抛错: ' + error + '\n' + (error && error.stack ? error.stack : '');
- try { console.log('[fb] ' + text); } catch (e0) { }
- if (!FB.debugEnabled()) { return; }
- try { files.append('/sdcard/tiktok_app/ball-touch.log', Date.now() + ' ' + text + '\n'); } catch (e1) { }
- try { files.write('/sdcard/tiktok_app/ball-error.txt', text); } catch (e2) { }
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 布局轨迹(调试用) */
- /**
- * 记录「**这一帧球实际画在哪**」。
- *
- * 为什么需要它:展开前后**球心是设计成不动的**(窗口变大、球在窗口内的偏移同步变大,
- * 两者相抵)。所以任何肉眼可见的位移,都只可能来自"两半改动没落在同一帧"——
- * 即窗口已经换了尺寸、而视图还按旧布局摆(或反过来)。那种中间态只存在一两帧,
- * 连拍截图(~250ms/帧)根本抓不到。
- *
- * 而 `getLocationOnScreen()` 读的是**布局结果**,不是我们设进去的值,所以它能把这个
- * 中间态如实反映出来 —— 这正是"能不能看见"的判据。
- */
- function absPosOf(view) {
- if (!view) { return "?"; }
- try {
- /* ⚠️ 必须是**真的 Java int[]**:Rhino 把 JS 数组按值转成 Java 数组,
- * 方法写进去的值读不回来 —— 传 [0,0] 永远得到 0,0(白测一轮才发现)。 */
- var loc = java.lang.reflect.Array.newInstance(java.lang.Integer.TYPE, 2);
- view.getLocationOnScreen(loc);
- return java.lang.reflect.Array.getInt(loc, 0) + "," + java.lang.reflect.Array.getInt(loc, 1);
- } catch (e) {
- try { return view.getLeft() + "," + view.getTop(); } catch (e2) { return "?"; }
- }
- }
- /** 打一张当前快照:窗口矩形 + 球/热区的屏幕绝对位置 + 根视图透明度。 */
- function traceFrame(tag) {
- if (!FB.debugEnabled() || !FB.window) { return; }
- var parts = [tag];
- try {
- parts.push("win=" + FB.window.getWidth() + "x" + FB.window.getHeight() +
- "@" + FB.window.getX() + "," + FB.window.getY());
- } catch (e) { parts.push("win=?"); }
- if (FB.views.ball) {
- parts.push("ballAbs=" + absPosOf(FB.views.ball) +
- " " + FB.views.ball.getWidth() + "x" + FB.views.ball.getHeight());
- }
- if (FB.views.hot) {
- parts.push("hotAbs=" + absPosOf(FB.views.hot) +
- " " + FB.views.hot.getWidth() + "x" + FB.views.hot.getHeight());
- }
- try { parts.push("rootAlpha=" + FB.root.getAlpha()); } catch (e2) { }
- trace("frame " + parts.join(" | "));
- }
- /** 挂一次布局监听:这个视图**每次真正被布局**(含首次)都打一张快照。 */
- function watchLayout(tag, view) {
- if (!FB.debugEnabled() || !view) { return; }
- try {
- view.addOnLayoutChangeListener(new android.view.View.OnLayoutChangeListener({
- onLayoutChange: function () { traceFrame(tag); }
- }));
- } catch (e) {
- trace("watchLayout(" + tag + ") 失败: " + e);
- }
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 小工具 */
- function dp(v) {
- return Math.round(v * (context.getResources().getDisplayMetrics().density || 1));
- }
- function screenW() { return device.width; }
- function screenH() { return device.height; }
- /**
- * 折叠态窗口边长(dp):热区 + 两侧内边距。
- *
- * ★ 命名带 Dp 后缀是刻意的:这套坐标算错过一次 —— `fanSize()` 原先返回**像素**
- * 而调用方把它当 dp 再用(`place()` 会再乘一次密度),于是展开时球心被算到
- * 根视图外面:球整体下移、四个按钮挤在一起。dp / px 混用不会有任何报错,
- * 只会"看起来不太对",所以这里用名字把单位写死。
- */
- function collapsedSizeDp() { return FB.HOT + FB.PAD * 2; }
- /** 扇形展开后窗口需要多大(dp) */
- function fanSizeDp() {
- /* 水平:内边距 + 热区 + 扇形半径 + 子按钮半径 + 4dp 间隙 + 最长标签 + 内边距 */
- var labelMax = 96;
- var w = FB.PAD + FB.HOT + FB.R + FB.SUB / 2 + 4 + labelMax + FB.PAD;
- /* 垂直:球心上下各「半径 + 子按钮半径 + 余量」 */
- var h = 2 * (FB.R + FB.SUB / 2 + 12);
- return { w: w, h: h };
- }
- /**
- * 球心在窗口**根视图**里的坐标(dp)—— 展开/折叠共用这一个公式。
- *
- * 折叠态球心在热区正中;展开态球心垂直居中(扇形上下都要地方)、
- * 水平仍贴原来那一侧(右侧时取镜像)。
- */
- function ballCenterInRoot(winWDp, winHDp) {
- var half = FB.HOT / 2;
- var rootW = winWDp - FB.PAD * 2; /* 根视图被内边距挤掉一圈 */
- var rootH = winHDp - FB.PAD * 2;
- var x = (FB.side === "right") ? (rootW - half) : half;
- /* ⚠️ 是**根视图**的中心,不是窗口的中心:漏掉这个 PAD 会让球整体下移 12dp */
- return { x: x, y: rootH / 2 };
- }
- /**
- * 把当前悬浮窗的**真实布局**写盘(排障用)。
- *
- * 这条是踩坑之后加的:球的坐标算错过两次(dp/px 混用、根视图中心漏算内边距),
- * 两次都表现为"看起来只是有点歪",靠肉眼量截图量不准。
- * 有了它,下一次任何"位置不对"都能一眼看出是窗口、根还是某个子视图算错了。
- */
- FB.dumpLayout = function (tag) {
- if (!FB.root || !FB.ballLp) { return; }
- var out = ['# ' + tag];
- function winLine(name, lp, view) {
- if (!lp) { return name + ' (无)'; }
- var touchable = !(lp.flags & FLAG_NOT_TOUCHABLE);
- return name + ' ' + lp.width + 'x' + lp.height + ' @ ' + lp.x + ',' + lp.y +
- ' touchable=' + touchable + ' root=' +
- (view ? view.getWidth() + 'x' + view.getHeight() : '?');
- }
- try {
- out.push(winLine('ballWin', FB.ballLp, FB.root));
- out.push(winLine('fanWin ', FB.fanLp, FB.fanRoot));
- out.push('anchor ' + FB.anchorX + ',' + FB.anchorCy + ' side=' + FB.side + ' open=' + FB.open);
- function dumpChildren(prefix, view) {
- if (!view) { return; }
- for (var i = 0; i < view.getChildCount(); i++) {
- var v = view.getChildAt(i);
- var text = '';
- var vis = v.getVisibility();
- try { text = (typeof v.getText === 'function') ? String(v.getText()) : ''; } catch (e) { text = '?'; }
- var shown = (vis === android.view.View.GONE) ? ' GONE' :
- (vis === android.view.View.INVISIBLE ? ' INVIS' : '');
- out.push(' ' + prefix + '#' + i + ' ' + v.getLeft() + ',' + v.getTop() + ' ' +
- v.getWidth() + 'x' + v.getHeight() + shown + ' "' + text + '"');
- }
- }
- dumpChildren('ball ', FB.root);
- dumpChildren('fan ', FB.fanRoot);
- } catch (error) {
- out.push('dump 失败: ' + error);
- }
- try { files.write('/sdcard/tiktok_app/ball-layout.txt', out.join('\n')); } catch (e2) { }
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 落盘(记忆位置) */
- /** 当前垂直位置的比例(0~1000),换屏幕比例后仍然合理。 */
- FB.yRatio = function () {
- var h = screenH();
- if (!h) { return 500; }
- return Math.max(0, Math.min(1000, Math.round(FB.anchorCy / h * 1000)));
- };
- FB.savePosition = function () {
- Store.set("ball.side", FB.side);
- Store.set("ball.yRatio", FB.yRatio());
- };
- /** 从配置恢复锚点位置(球心 X / Y 像素)。 */
- FB.restoreAnchor = function () {
- FB.side = Store.getEnum("ball.side", ["left", "right"]);
- var ratio = Store.getNumber("ball.yRatio");
- if (ratio < 100 || ratio > 900) { ratio = 500; } /* 越界值当默认,别把球顶到屏幕外 */
- FB.anchorCy = Math.round(screenH() * ratio / 1000);
- FB.anchorX = (FB.side === "right")
- ? screenW() - dp(FB.EDGE) - dp(FB.DIAM)
- : dp(FB.EDGE);
- FB.clampAnchor();
- };
- /** 锚点必须留在屏幕内:用户手滑拖出去,球就再也点不到了。 */
- /**
- * 把锚点夹进「两个窗口都能完整显示」的范围。
- *
- * ★ 夹的必须是**锚点**而不是窗口:两个窗口的位置都由锚点推导,分别夹会让它们错位。
- * 代价是球不能被拖到离上下边缘 120dp 以内(扇形半高)—— 这是物理上必须的,
- * 否则扇形窗口会出屏、下面两个按钮点不到。横向不用管:球本来就吸附在左右边缘上。
- */
- FB.clampAnchor = function () {
- var maxX = Math.max(0, screenW() - dp(FB.DIAM));
- FB.anchorX = Math.max(0, Math.min(maxX, FB.anchorX));
- var m = dp(fanSizeDp().h / 2) - dp(FB.PAD); /* 球心到扇形窗口上/下边的最小距离 */
- var minY = Math.max(dp(FB.DIAM) / 2, m);
- var maxY = Math.max(minY, screenH() - m);
- FB.anchorCy = Math.max(minY, Math.min(maxY, FB.anchorCy));
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 视图构建 */
- /** 圆形图标按钮(扇形里的四个,或球体本身)。 */
- function circleButton(hexFill, gradient, iconChar, iconHex, iconSize) {
- var view = U.text(iconChar, iconSize || 15, iconHex || "#FFFFFF", false);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- view.setBackground(gradient
- ? U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius)
- : U.solidBg(U.alphaOf(hexFill, hexFill.indexOf("#FFFFFF") === 0 ? 0.08 : 0.14), Theme.m.pillRadius));
- U.params(view, FB.SUB, FB.SUB);
- return view;
- }
- /** 标签胶囊(§10.1:高 24、圆角 99、距按钮 4px、11px 字)。 */
- function labelPill(text, textHex, bgHex, bgAlpha) {
- var view = U.text(text, Theme.m.chipSize, textHex, true);
- view.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- view.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(bgHex, bgAlpha), Theme.m.pillRadius));
- view.setPadding(U.dp(10), 0, U.dp(10), 0);
- var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-2, dp(FB.LABEL_H));
- view.setLayoutParams(lp);
- return view;
- }
- /** 绝对定位(根是 FrameLayout,用 margin 当坐标)。 */
- function place(view, leftDp, topDp, wDp, hDp) {
- var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(
- wDp > 0 ? dp(wDp) : wDp, hDp > 0 ? dp(hDp) : hDp);
- lp.leftMargin = dp(leftDp);
- lp.topMargin = dp(topDp);
- view.setLayoutParams(lp);
- return view;
- }
- /** 球能不能建:卡密有效 + 悬浮窗权限 + 用户没主动隐藏。 */
- FB.canShow = function () {
- if (Store.getBool("ball.hidden")) { return false; }
- if (Service.licenseStatus().status !== "active") { return false; }
- return Device.overlayEnabled();
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 窗口层(两个 overlay,尺寸恒定) */
- var TYPE_APPLICATION_OVERLAY = 2038;
- var FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
- var FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
- var FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
- /* ★ 必须带上它:否则窗口会被状态栏内缩,整套坐标整体下移一个状态栏高度
- * (实测球比锚点低了 48px,正好是状态栏高。AutoX 的 floaty 窗口带这个 flag,所以以前没暴露) */
- var FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100;
- var FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;
- var FLAG_HARDWARE_ACCELERATED = 0x01000000;
- var wmService = null;
- function wm() {
- if (!wmService) { wmService = context.getSystemService("window"); }
- return wmService;
- }
- function overlayFlags(touchable) {
- var f = FLAG_NOT_FOCUSABLE | FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS |
- FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
- /* §10.9④:不抢输入焦点,否则会影响 TikTok 的键盘 */
- if (!touchable) { f = f | FLAG_NOT_TOUCHABLE; }
- return f;
- }
- /** 建一个覆盖窗口(尺寸取 px)。返回它的 LayoutParams,后面拖动/改触摸要用。 */
- function addOverlay(view, x, y, w, h, touchable) {
- var lp = new android.view.WindowManager.LayoutParams();
- lp.type = TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
- lp.format = -3; /* PixelFormat.TRANSLUCENT */
- lp.flags = overlayFlags(touchable);
- lp.gravity = 51; /* TOP | LEFT,于是 x/y 就是屏幕绝对坐标 */
- lp.x = x; lp.y = y;
- lp.width = w; lp.height = h;
- wm().addView(view, lp);
- return lp;
- }
- /**
- * ★★ 为什么是**两个**窗口(2026-10-15 重做;这一版之前的做法都错了)
- *
- * 之前是"一个窗口,展开时改尺寸"。它必然"跳",且**顺序怎么排都躲不掉**:
- * 改窗口尺寸/位置由系统(WindowManager)**立刻生效**,
- * 而我们这边的视图重排要等 App 下一帧重绘;
- * 中间那几帧,合成器显示的是**上一帧的旧画面被摆到新的窗口矩形里**。
- * 用录屏逐帧看得很清楚:展开那一刻球会从下往上"爬"几级才停 —— 就是用户说的"跳动"。
- * 试过的两条补救都不行:
- * · 先在同一个 JS 调用里把球藏起来再改尺寸 —— 藏只是标记,改尺寸已经发出去了,照样跳;
- * · 藏起来之后**等这一帧画完**(`onPreDraw`)再改尺寸 —— 合成器有 2~3 帧的缓冲队列,
- * 它照样能把"藏之前"的那一帧摆到新位置上去(实测仍然跳)。
- *
- * ⇒ 唯一干净的办法是**根本不改窗口几何**:
- * · **球窗口** 88×88dp:常驻、永远可触摸、尺寸与位置只在拖动时变;
- * · **扇形窗口** 308×264dp:位置随球算好,**折叠时整窗设成 NOT_TOUCHABLE**
- * (触摸自动穿透到下面的 App,所以它的透明区不会是死区),展开时才可触摸。
- * 于是"展开/收起"只改**显隐**与一个 flag —— 没有任何几何变化,也就没有任何东西会跳。
- * 附带好处:折叠态的"死区"从 176×176px 缩到球窗口那么大,引擎要绕开的范围也小了(见 publishRect)。
- *
- * 两个窗口能同时绘制是**实测过的**(`_probe/fb_two_windows.js`:红块与绿块都出现)。
- * AutoX 的 `floaty.window` 做不到这一点(第二个建得出来但画不出来),所以这里走裸 WindowManager。
- */
- FB.ensure = function () {
- if (FB.ballWin) { FB.sync(); return; }
- if (!FB.canShow()) { return; }
- try {
- FB.restoreAnchor();
- /* ① 先建两棵视图树。内边距用视图自己的 padding 复现那圈 12dp,
- * 于是"球心在根视图里的坐标"这套算法一个字都不用改 */
- FB.root = new android.widget.FrameLayout(context);
- FB.root.setPadding(dp(FB.PAD), dp(FB.PAD), dp(FB.PAD), dp(FB.PAD));
- buildBallViews();
- FB.fanRoot = new android.widget.FrameLayout(context);
- FB.fanRoot.setPadding(dp(FB.PAD), dp(FB.PAD), dp(FB.PAD), dp(FB.PAD));
- buildFanViews();
- /* ② 再加窗口:**扇形先加、球后加**。同类型窗口按加入顺序叠放,后加的在上;
- * 球必须在最上层 —— 扇形展开时球的矩形整个落在扇形窗口里,
- * 球若在下层,点它就会被扇形窗口吃掉,**再点一次收不起来**(真机踩过)。
- * 两层的子视图不重叠(扇形按钮离球心 96dp,球窗口只有 88dp),所以不会有遮挡问题。 */
- var f = fanSizeDp();
- FB.fanLp = addOverlay(FB.fanRoot, 0, 0, dp(f.w), dp(f.h), false);
- var c = collapsedSizeDp();
- FB.ballLp = addOverlay(FB.root, 0, 0, dp(c), dp(c), true);
- FB.ballWin = FB.root; /* 兼容别名:dumpLayout / 自检里用它 */
- FB.window = FB.root;
- positionBallWindow();
- positionFanWindow();
- FB.open = false;
- FB.publishRect(); /* 启动就把球位告诉引擎,别让它去点球 */
- FB.sync();
- attach();
- } catch (e) {
- console.log("[fb] 创建悬浮窗失败: " + e);
- traceError('ensure', e);
- FB.destroy();
- }
- };
- /** 窗口挂上去之后的收尾(定位、调试监听、留一份布局快照)。 */
- function attach() {
- setTimeout(function () {
- if (!FB.ballWin) { return; }
- if (FB.debugEnabled() && FB.root) {
- FB.root.setOnTouchListener(new android.view.View.OnTouchListener({
- onTouch: function (v, event) {
- trace('root-touch action=' + event.getAction() + ' @' +
- Math.round(event.getRawX()) + ',' + Math.round(event.getRawY()));
- return false;
- }
- }));
- }
- FB.dumpLayout('collapsed');
- console.log("[fb] 悬浮球已就绪 side=" + FB.side + " pos=" + FB.anchorX + "," + FB.anchorCy);
- }, 60);
- }
- FB.destroy = function () {
- FB.stopBreath();
- /* 先告诉引擎"球没了"再关窗:反过来的话,关窗与写文件之间那一瞬
- * 引擎可能刚好读到旧矩形,于是白白绕开一个已经不存在的球。 */
- try {
- files.write(FB.RECT_PATH, JSON.stringify({ hidden: true, updatedAt: Date.now() }));
- FB.lastRectKey = "";
- } catch (e0) { /* 写不进就算了,引擎读不到会当没有球 */ }
- try { if (FB.root) { wm().removeView(FB.root); } } catch (e) { console.log("[fb] 移除球窗口失败: " + e); }
- try { if (FB.fanRoot) { wm().removeView(FB.fanRoot); } } catch (e2) { console.log("[fb] 移除扇形窗口失败: " + e2); }
- FB.ballWin = null;
- FB.fanWin = null;
- FB.window = null;
- FB.ballLp = null;
- FB.fanLp = null;
- FB.root = null;
- FB.fanRoot = null;
- FB.open = false;
- FB.views = {};
- FB.firstBtn = null;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 扇形几何 */
- /**
- * 第 index 个按钮相对「球心」的偏移(dp)。
- * 球在右侧时整体镜像(x 取负)—— 规格书 §10.11:不镜像整组按钮会出屏。
- */
- function fanOffset(index) {
- var rad = FB.ANGLES[index] * Math.PI / 180;
- var dx = FB.R * Math.cos(rad);
- var dy = -FB.R * Math.sin(rad); /* 屏幕 y 向下,故取负 sin */
- return { x: FB.side === "right" ? -dx : dx, y: dy };
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 视图构建(只建一次) */
- /**
- * 品牌图标位图**只解码一次**。
- * `images.read()` 要把 412×412 的 PNG 解码成位图,是这一层最贵的一步。
- */
- FB.brandBitmap = null;
- function brandBitmap() {
- if (FB.brandBitmap) { return FB.brandBitmap; }
- try {
- var img = images.read(FB.BRAND);
- if (img) { FB.brandBitmap = img.bitmap; }
- else { console.log("[fb] 品牌图不存在: " + FB.BRAND); }
- } catch (e) {
- console.log("[fb] 读品牌图失败: " + e);
- }
- return FB.brandBitmap;
- }
- /**
- * 球窗口里就三件套:呼吸环(Ø60)/ 球体(Ø48)/ 透明热区(Ø64)。
- *
- * 位置**建一次就够**:折叠态与展开态球在根视图里的坐标是同一个
- * (球心永远在球窗口的正中),所以没有"换状态要重摆"这回事。
- * 顺序:环 → 球 → 热区,热区最后加所以盖在最上层收手势。
- */
- function buildBallViews() {
- var root = FB.root;
- root.removeAllViews();
- var ring = U.text("", 1, "#FFFFFF", false);
- ring.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.ok, 0.22), Theme.m.pillRadius));
- /* 建的时候先藏起来:环的颜色/有无完全由 sync() 按运行态决定。
- * 默认可见会让空闲态也挂着一个绿环。 */
- ring.setVisibility(android.view.View.GONE);
- place(ring, (FB.HOT - 60) / 2, (FB.HOT - 60) / 2, 60, 60);
- root.addView(ring);
- var ball = new android.widget.ImageView(context);
- var bmp = brandBitmap();
- if (bmp) { ball.setImageBitmap(bmp); }
- ball.setScaleType(android.widget.ImageView.ScaleType.FIT_XY);
- ball.setBackground(U.solidBg(U.argb(Theme.hex.bg), Theme.m.pillRadius));
- ball.setClipToOutline(true);
- place(ball, (FB.HOT - FB.DIAM) / 2, (FB.HOT - FB.DIAM) / 2, FB.DIAM, FB.DIAM);
- root.addView(ball);
- /* 透明热区:球 Ø48、热区 Ø64 —— §10.1 的"视觉小、触控大" */
- var hot = new android.view.View(context);
- hot.setBackground(U.solidBg(0x00000000, 0));
- place(hot, 0, 0, FB.HOT, FB.HOT);
- hot.setOnTouchListener(new android.view.View.OnTouchListener({
- onTouch: function (v, event) { return onTouch(event); }
- }));
- root.addView(hot);
- FB.views.ring = ring;
- FB.views.ball = ball;
- FB.views.hot = hot;
- watchLayout("ball", ball);
- watchLayout("hot", hot);
- }
- /**
- * 扇形窗口里是 4 个按钮 + 4 个标签,**建一次、位置也只算一次**
- * (它们只取决于扇形几何与球贴哪一边;换边时由 layoutFanViews() 重摆)。
- */
- function buildFanViews() {
- var root = FB.fanRoot;
- root.removeAllViews();
- FB.views.fan = [];
- FB.firstBtn = null;
- var specs = fanSpecs();
- var i;
- for (i = 0; i < specs.length; i++) {
- var spec = specs[i];
- var shape = (spec.kind === "primary") ? primaryState() : spec;
- var danger = !!shape.danger;
- var btn = U.text(shape.icon, 15, shape.iconHex, false);
- btn.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- btn.setBackground(shape.gradient
- ? U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius)
- : (danger
- ? U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.danger, shape.solid ? 1 : 0.14), Theme.m.pillRadius)
- : U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", 0.08), Theme.m.pillRadius)));
- btn.setVisibility(android.view.View.GONE);
- /* 轨迹里用「标签」而不是 kind:只有第 1 个按钮有 kind,
- * 其余三个会打成 kind=undefined —— 排障时最需要看清"点中的是哪一个"。 */
- var fanTag = (spec.kind === "primary") ? "primary" : String(spec.label);
- (function (action, tag, idx) {
- /* 点按钮 → 执行动作。
- * ⚠️ try/catch 是必须的:UI 回调里抛错在 AutoX 上**不报错、不弹窗、
- * 不结束脚本**,症状就是"点了没反应"。这里把它转成一条可读的轨迹。 */
- btn.setOnClickListener(function () {
- trace('click fan#' + idx + ' ' + tag + ' open=' + FB.open);
- try {
- action();
- } catch (e) {
- traceError('扇形按钮#' + idx + '(' + tag + ')', e);
- }
- /* 选完就收起:扇形是个**选择器**,点完还摊着,正好挡住用户此刻要看的东西。
- * 「停止 / 退出」在 confirmThenAct 里已经收过一次,这里是幂等的。 */
- try { FB.collapse(); } catch (e2) { traceError('收起扇形', e2); }
- });
- })(spec.action, fanTag, i);
- root.addView(btn);
- var pill = labelPill(shape.label, danger ? Theme.hex.danger : "#FFFFFF",
- danger ? Theme.hex.danger : "#FFFFFF", danger ? 0.14 : 0.10);
- pill.setVisibility(android.view.View.GONE);
- root.addView(pill);
- FB.views.fan.push({ btn: btn, pill: pill });
- if (spec.kind === "primary") { FB.firstBtn = { view: btn, pill: pill }; }
- }
- layoutFanViews();
- }
- /**
- * 摆扇形里那 8 个视图。只在**建视图**与**换了贴边方向**时调用。
- *
- * ★ 必须走 `place()`:它内部统一做 dp→px。这里原先调的是另一个自己写的 pillParams(),
- * 那里面漏了 dp() —— 于是标签的坐标被当成像素用、全部挤到左上角(按钮是对的)。
- */
- function layoutFanViews() {
- var size = fanSizeDp();
- var center = ballCenterInRoot(size.w, size.h);
- var i;
- for (i = 0; i < FB.views.fan.length; i++) {
- var off = fanOffset(i);
- var cx = center.x + off.x;
- var cy = center.y + off.y;
- var item = FB.views.fan[i];
- place(item.btn, cx - FB.SUB / 2, cy - FB.SUB / 2, FB.SUB, FB.SUB);
- /* 标签:向右展开时贴按钮右侧,镜像时贴左侧(§10.11) */
- var label = "";
- try { label = String(item.pill.getText()); } catch (e) { label = ""; }
- var pw = measurePillWidth(item.pill, label);
- var px = (FB.side === "right") ? (cx - FB.SUB / 2 - 4 - pw) : (cx + FB.SUB / 2 + 4);
- place(item.pill, px, cy - FB.LABEL_H / 2, -2, FB.LABEL_H);
- }
- }
- /**
- * 扇形 8 个视图的显隐。
- * 用 **GONE 而不是 INVISIBLE**:INVISIBLE 仍然占着位置、也仍然会吃掉触摸。
- */
- function setFanVisible(on) {
- var vis = on ? android.view.View.VISIBLE : android.view.View.GONE;
- for (var i = 0; i < FB.views.fan.length; i++) {
- FB.views.fan[i].btn.setVisibility(vis);
- FB.views.fan[i].pill.setVisibility(vis);
- }
- }
- /**
- * 扇形**窗口**能不能吃触摸。
- *
- * 折叠时必须设成不可触摸:扇形窗口有一大片透明区,而**窗口的透明区同样会吃掉触摸**
- * (实测:点它透明区里的输入框,键盘不弹;点窗口外,键盘就弹)。
- * 设成 NOT_TOUCHABLE 之后触摸会穿透到下面的 App —— 于是折叠态没有任何死区。
- */
- function setFanTouchable(on) {
- if (!FB.fanLp) { return; }
- FB.fanLp.flags = overlayFlags(on);
- try {
- wm().updateViewLayout(FB.fanRoot, FB.fanLp);
- } catch (e) {
- traceError('setFanTouchable', e);
- }
- }
- /** 标签宽度:项目里没有测量工具,按字数估算(11px 字 + 两侧 10dp 内边距)。 */
- function measurePillWidth(pill, text) {
- var len = String(text).length;
- var ascii = 0, wide = 0, j;
- for (j = 0; j < len; j++) {
- if (String(text).charCodeAt(j) < 128) { ascii += 1; } else { wide += 1; }
- }
- return dp(20) + ascii * dp(7) + wide * dp(11);
- }
- /**
- * 四个按钮的定义(§10.3)。
- * 第 1 个随运行态切换:空闲/完成后是「运行」,运行中是「停止」。
- */
- function fanSpecs() {
- return [
- /* ★ 第 1 个按钮的动作**在点击那一刻现取**当前状态(见 primaryState)。
- *
- * ⚠️ 这里踩过一个"界面全对、日志正常、就是点了没反应"的大坑,务必别再改回去:
- * 早期用一个可变 holder(`FB.firstAction.fn`)存这个动作,由 `applyFirstButton()`
- * 在**三态发生变化时**写入。而"展开扇形"这一步通常是 idle → idle ——
- * 状态根本没变,`sync()` 判定 `changed === false`,于是对**新按钮实例**
- * 从不调用 `applyFirstButton()`,holder 里始终是最初那个空函数。
- * 表现:「运行 / 停止」点了毫无反应,而其余三个按钮(动作内联在下面几行)都正常;
- * 触摸事件收到了、界面也完全正确 —— 只是回调是个空壳,最难查的一类。
- * ⇒ 动作一律**现算**,不存可变引用,"忘记接线"这种可能就根本不存在了。 */
- { kind: "primary",
- action: function () { primaryState().fn(); } },
- { icon: "\u25A6", label: "\u56DE\u5230 App", iconHex: "#FFFFFF",
- action: function () { App.bringToFront(); } },
- { icon: "\u2298", label: "\u9690\u85CF\u60AC\u6D6E\u7403", iconHex: "#FFFFFF",
- action: function () { FB.hide(); } },
- { icon: "\u2715", label: "\u9000\u51FA\u5E94\u7528", iconHex: Theme.hex.danger, danger: true,
- action: function () { askExit(); } }
- ];
- }
- /** 第 1 个按钮当前的形态(也定义了它现在该做什么)。 */
- function primaryState() {
- var running = !!Session.running;
- return running
- ? { icon: "\u25A0", label: "\u505C\u6B62", iconHex: "#FFFFFF", danger: true, solid: true,
- fn: function () { askStop(); } }
- : { icon: "\u25B6", label: "\u8FD0\u884C", iconHex: "#FFFFFF", gradient: true,
- fn: function () { askRun(); } };
- }
- /* --------------------------------------------- 展开 / 收起(只改显隐与一个 flag) */
- /**
- * 展开 / 收起**只做两件事**:扇形视图的显隐 + 扇形窗口的 NOT_TOUCHABLE 开关。
- *
- * 没有尺寸变化、没有位置变化、没有等待、没有动画 —— 所以不存在"跳"的可能。
- * 这一点是本模块的核心结论:只要**窗口几何不变**,合成器拿到的每一帧缓冲都画在同一个
- * 矩形里,就不可能出现"旧画面被摆到新位置"。详见窗口层那段注释(含两次失败的尝试)。
- *
- * ★ **不做任何过渡动画**(用户 2026-10-14 明确要求去掉)。
- * 规格书 §10.1 写了"展开动画 180ms",这里是有意识的偏离:那 180ms 淡入会让
- * "展开"在点击后近 0.3 秒才看清,而这个球的用法是"点一下就到位"。
- * 将来若要恢复动画,在 `setFanVisible(true)` 之后做透明度渐变 —— ⚠️ 但那时
- * **透明度的写者必须只有这一处**,否则会出现"两个动画互相顶掉"的鬼影(不报错、只有肉眼看得见)。
- */
- FB.expand = function () {
- if (FB.open || !FB.ballWin) { return; }
- try {
- FB.open = true;
- positionFanWindow(); /* 位置随球算(拖动过就更新一下) */
- if (FB.firstBtn) { applyFirstButton(); } /* 第 1 个按钮跟上当前运行态 */
- setFanVisible(true);
- setFanTouchable(true);
- FB.sync(); /* 三态外环 */
- FB.publishRect();
- FB.dumpLayout('fan'); /* 切换之后的真实布局,留一份给排障 */
- trace("expand 完成");
- } catch (error) {
- /* 展开路径上任何一步抛错都必须留下痕迹:真机上它表现为"点了没反应",
- * 而 AutoX 的 UI 回调异常不会让脚本退出、也不会弹任何提示。 */
- traceError('expand', error);
- }
- };
- FB.collapse = function () {
- if (!FB.ballWin || !FB.open) { return; }
- try {
- FB.open = false;
- setFanVisible(false);
- setFanTouchable(false); /* 整窗不可触摸 → 触摸穿透,不留死区 */
- FB.sync();
- FB.publishRect();
- FB.dumpLayout('collapsed');
- trace("collapse 完成");
- } catch (error) {
- traceError('collapse', error);
- }
- };
- FB.toggleOpen = function () {
- if (FB.open) { FB.collapse(); } else { FB.expand(); }
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 位置计算 */
- /**
- * 由「球锚点」反推某个窗口的左上角(像素)。**两个窗口共用这一处换算。**
- *
- * 球心的屏幕绝对坐标必须始终等于锚点:
- * 球心 = 窗口位置 + 内边距(PAD) + 球心在根视图里的偏移
- * 所以 窗口位置 = 锚点 − PAD − 根内偏移。折叠态与展开态的"根内偏移"不同
- * (折叠在正中、展开要垂直居中给扇形腾地方),于是两个窗口算出来的位置也不同 ——
- * 这没关系:**窗口各自建好之后就再也不动了**。
- */
- function originFor(winWDp, winHDp) {
- var c = ballCenterInRoot(winWDp, winHDp);
- return {
- x: Math.round(FB.anchorX + dp(FB.DIAM) / 2 - dp(FB.PAD) - dp(c.x)),
- y: Math.round(FB.anchorCy - dp(FB.PAD) - dp(c.y)),
- w: dp(winWDp),
- h: dp(winHDp)
- };
- }
- function moveWindow(lp, view, o) {
- if (!lp || !view) { return; }
- lp.x = o.x; lp.y = o.y; lp.width = o.w; lp.height = o.h;
- try {
- wm().updateViewLayout(view, lp);
- } catch (e) {
- traceError('updateViewLayout', e);
- }
- }
- /** 把球窗口摆到锚点(拖动中与吸附后调用)。尺寸不变,只改位置。 */
- function positionBallWindow() {
- var c = collapsedSizeDp();
- moveWindow(FB.ballLp, FB.root, originFor(c, c));
- }
- /** 把扇形窗口摆到锚点(展开前调用;拖动过之后位置要跟上)。 */
- function positionFanWindow() {
- var f = fanSizeDp();
- moveWindow(FB.fanLp, FB.fanRoot, originFor(f.w, f.h));
- }
- /**
- * 把「引擎必须绕开的矩形」写盘(`ball-rect.json`)。
- *
- * 折叠态**只发球窗口**:扇形窗口那时是 NOT_TOUCHABLE,触摸会穿透到下面的 App,
- * 引擎不必绕开它 —— 这比之前"永远绕开一大块"更准,引擎的点击成功率也更高。
- * 展开态发两个窗口的并集。
- */
- FB.publishRect = function () {
- var ball = originFor(collapsedSizeDp(), collapsedSizeDp());
- var rect;
- if (FB.open) {
- var fan = originFor(fanSizeDp().w, fanSizeDp().h);
- var x0 = Math.min(ball.x, fan.x), y0 = Math.min(ball.y, fan.y);
- var x1 = Math.max(ball.x + ball.w, fan.x + fan.w);
- var y1 = Math.max(ball.y + ball.h, fan.y + fan.h);
- rect = { x: x0, y: y0, w: x1 - x0, h: y1 - y0 };
- } else {
- rect = { x: ball.x, y: ball.y, w: ball.w, h: ball.h };
- }
- rect.open = !!FB.open;
- rect.updatedAt = Date.now();
- var key = [rect.x, rect.y, rect.w, rect.h, rect.open ? 1 : 0].join(",");
- if (key === FB.lastRectKey) { return; } /* 只在真的变了才写盘 */
- FB.lastRectKey = key;
- try {
- files.write(FB.RECT_PATH, JSON.stringify(rect));
- } catch (e) {
- console.log("[fb] 发布球位失败: " + e);
- }
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 手势:单击 / 拖动 */
- var touchState = { x: 0, y: 0, ax: 0, ay: 0, moved: false, downAt: 0 };
- function onTouch(event) {
- var action = event.getAction();
- var rawX = event.getRawX(), rawY = event.getRawY();
- /* 触摸事件日志:**默认关闭**。
- *
- * 球的手势属于"点不出来就完全没线索"的那类问题,所以留了这条日志 ——
- * 但每次触摸都往盘上追加是白白 IO,于是用「调试开关文件」控制:
- * `adb shell touch /sdcard/tiktok_app/ball-debug` 打开,删掉即关闭。
- * 排查这类问题时它是救命的(CANCEL 与 UP 混在一起那次就是靠它定位的)。 */
- if (FB.debugEnabled()) { logTouch(action, rawX, rawY); }
- if (action === android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- touchState.x = rawX;
- touchState.y = rawY;
- touchState.ax = FB.anchorX;
- touchState.ay = FB.anchorCy;
- touchState.moved = false;
- touchState.downAt = Date.now();
- return true;
- }
- if (action === android.view.MotionEvent.ACTION_MOVE) {
- var dx = rawX - touchState.x;
- var dy = rawY - touchState.y;
- if (!touchState.moved &&
- (Math.abs(dx) > dp(FB.SLOP) || Math.abs(dy) > dp(FB.SLOP))) {
- touchState.moved = true;
- FB.dragging = true;
- /* 拖动时先收起:展开态的窗口很大,拖着走会挡住半个屏幕 */
- if (FB.open) { FB.collapse(true); }
- }
- if (touchState.moved) {
- FB.anchorX = touchState.ax + dx;
- FB.anchorCy = touchState.ay + dy;
- FB.clampAnchor();
- positionBallWindow();
- }
- return true;
- }
- if (action === android.view.MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
- /* ★ CANCEL **不是** UP,不能当点击处理 —— 这个坑很隐蔽:
- * `setSize()` 改窗口尺寸会让 WindowManager 把正在进行的这条触摸流
- * 判为取消,于是每次展开都会紧跟一个 CANCEL。
- * 早期版本把 CANCEL 与 UP 一视同仁,结果就是「展开 → 立刻又收起」,
- * 用户看到的是"点了完全没反应",而日志里一切正常(事件都收到了)。
- * 取消时只复位状态,不做任何动作。 */
- FB.dragging = false;
- touchState.moved = false;
- return true;
- }
- if (action === android.view.MotionEvent.ACTION_UP) {
- FB.dragging = false;
- var moved = touchState.moved;
- touchState.moved = false;
- if (moved) {
- FB.snapToEdge();
- } else {
- FB.toggleOpen();
- }
- return true;
- }
- return false;
- }
- /** 松手吸附最近边缘并记忆(§10.5)。 */
- FB.snapToEdge = function () {
- var half = screenW() / 2;
- FB.side = (FB.anchorX + dp(FB.DIAM) / 2 < half) ? "left" : "right";
- FB.anchorX = (FB.side === "right")
- ? screenW() - dp(FB.EDGE) - dp(FB.DIAM)
- : dp(FB.EDGE);
- FB.clampAnchor();
- FB.savePosition();
- positionBallWindow();
- positionFanWindow(); /* 位置随球算,早点跟上 */
- layoutFanViews(); /* 贴边方向变了 → 扇形要重新镜像,标签也得换到另一侧 */
- FB.sync();
- FB.publishRect();
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 状态同步(三态外环) */
- /**
- * 把球刷成当前运行状态(§10.4):
- * 空闲 → 无外环;运行中 → 青绿 22% + 呼吸;报错 → 玫瑰 20% 静态。
- * 球内**永远**是品牌图标(不随状态换),状态只靠环表达。
- */
- FB.sync = function () {
- if (!FB.window) { return; }
- /* 状态切换期间不改环:此刻它还在展开态的位置上,而 sync() 会把环设成 VISIBLE
- * (运行中),于是切换的空档里会冒出一个"位置不对的绿环"。等落地后再刷。 */
- var ring = FB.views.ring;
- if (!ring) { return; }
- var tone = "idle";
- if (App.failBar) { tone = "error"; }
- else if (Session.running) { tone = "running"; }
- if (tone === "running") {
- ring.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.ok, 0.22), Theme.m.pillRadius));
- ring.setVisibility(android.view.View.VISIBLE);
- FB.startBreath();
- } else if (tone === "error") {
- FB.stopBreath();
- ring.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.danger, 0.20), Theme.m.pillRadius));
- ring.setVisibility(android.view.View.VISIBLE);
- } else {
- FB.stopBreath();
- ring.setVisibility(android.view.View.GONE);
- }
- /* 扇形开着时,第 1 个按钮要跟着状态变(运行 ↔ 停止)。
- *
- * ★ 这里是**就地改那一个按钮**,不重建扇形 —— 真机上踩过两次:
- * ① 无条件重建:本函数每秒被 tickTimer 调一次,用户点下去那一刻正好被重建掉,
- * 点击就丢了("偶尔点不动",极难查);
- * ② 只在状态变化时重建:仍然会与旧视图叠在一起(建到一半就与残留的叠着),
- * 真机上表现为「运行」和「停止」两个标签同时出现、位置还错位。 */
- var changed = (tone !== FB.lastTone);
- FB.lastTone = tone;
- if (FB.open && changed && FB.firstBtn) {
- applyFirstButton();
- }
- };
- /**
- * 就地更新扇形第 1 个按钮(图标 / 文字 / 底色)。
- *
- * ★ 它**只改外观,不改行为** —— 行为由 `primaryState()` 在点击时现算
- * (曾经在这里写 `FB.firstAction.fn = shape.fn`,造成"状态没变就永远没接线"的空回调,
- * 详见 `fanSpecs()` 上的注释)。
- */
- function applyFirstButton() {
- var shape = primaryState();
- var view = FB.firstBtn.view;
- view.setText(shape.icon);
- view.setBackground(shape.gradient
- ? U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius)
- : U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.danger, shape.solid ? 1 : 0.14), Theme.m.pillRadius));
- var pill = FB.firstBtn.pill;
- pill.setText(shape.label);
- var danger = !!shape.danger;
- pill.setTextColor(U.argb(danger ? Theme.hex.danger : "#FFFFFF"));
- pill.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(danger ? Theme.hex.danger : "#FFFFFF",
- danger ? 0.14 : 0.10), Theme.m.pillRadius));
- /* 就地改完再落一份布局快照 —— 否则 ball-layout.txt 永远停在"展开那一刻",
- * 事后回看会以为按钮一直是「运行」(实际它已经变成「停止」,只是没重新 dump)。 */
- }
- /**
- * 呼吸动效:外环在 22% ↔ 6% 之间循环。
- * 用 setInterval 而不是 ValueAnimator —— 少引一层 Java 接口包装,
- * 而且这里只需要"看起来在呼吸",不需要精确的插值曲线。
- */
- FB.startBreath = function () {
- if (FB.breathTimer) { return; }
- FB.breathTimer = setInterval(function () {
- if (!FB.window || !FB.views.ring) { FB.stopBreath(); return; }
- FB.breathOn = !FB.breathOn;
- FB.views.ring.setBackground(U.solidBg(
- U.alphaOf(Theme.hex.ok, FB.breathOn ? 0.22 : 0.06), Theme.m.pillRadius));
- }, FB.BREATH_MS);
- };
- FB.stopBreath = function () {
- if (FB.breathTimer) {
- clearInterval(FB.breathTimer);
- FB.breathTimer = null;
- }
- };
- /**
- * 呼吸环是否正在跑。
- *
- * 存在的理由:它占一个 `setInterval`,而自检里「运行计时器该起 / 该停」是按
- * interval 总数断言的 —— 球一被建出来(就是它在说"正在运行"),总数就会多一个。
- * 有了这个查询,断言可以写成「总数 − 呼吸环 = 运行计时器」,
- * 而不是把期望值改成 2 这种"把噪声当基准"的写法。
- */
- FB.breathing = function () { return !!FB.breathTimer; };
- /* ------------------------------------------------------------ 四个按钮的动作 */
- /** ① 运行:走与 App 内完全相同的校验链(悬浮球不给自己开后门)。 */
- function askRun() {
- var taskKey = App.detail || Session.tab;
- if (!taskKey) {
- /* 没有"当前任务"时(停在任务列表):回 App 让用户自己挑一个,
- * 比在这里猜一个任务跑起来安全得多(规格书 §2.5 的"已选脚本"校验同理)。 */
- toast("\u8BF7\u5148\u5728\u4EFB\u52A1\u5217\u8868\u9009\u4E00\u4E2A\u811A\u672C");
- App.bringToFront();
- return;
- }
- App.requestRun(taskKey);
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 二次确认(H5 / H6) */
- /**
- * ⚠️ 这里做了一处**有意识的偏离**,原因写清楚免得后来者白折腾:
- *
- * 规格书 §10.6 把 H5/H6 画成悬浮球自己的弹窗,我也照做了 —— 用第二个 floaty 窗
- * 承载遮罩 + 卡片。真机上它**建得出来但画不出来**:同屏已经有一个浮窗(球)时,
- * 再开一个全屏浮窗只剩 AutoX 的调整手柄小点,遮罩与卡片都不显示(试过补
- * `setSize`/`setAdjustEnabled(false)`/延后 150ms 创建,都没解决)。
- *
- * 「停止」是球上最要紧的一个键,**绝不能出现点了没反应**。所以改成确定可行的路径:
- * 点停止/退出 → 把 App 切到前台 → 用 App 里那套**已经在真机验证过的**弹窗确认。
- * 代价是多一次"App 跳到前台",换来的是"这个键一定能用"。
- *
- * 后续若要回到规格书的浮窗形态:要么查清双浮窗的绘制问题(大概率与 AutoX 的
- * 窗口尺寸协商有关),要么把确认做成**在扇形内联**(按钮变成"确认停止?"),
- * 后者完全不需要第二个窗口,其实更稳。
- */
- function confirmThenAct(opts) {
- trace('confirmThenAct 进入');
- FB.collapse(true); /* 先收起扇形:确认期间不该留着一排按钮 */
- setTimeout(function () {
- /* 用户必须看得见确认弹窗,而弹窗画在 App 窗口里。
- * `bringToFront` 失败时 App 不在前台 → 弹窗建得出来但没人看得见
- * (外部表现为"点了停止,什么都没发生")。所以把成败记进轨迹。 */
- var ok = false;
- try { ok = App.bringToFront(); } catch (e) { traceError('bringToFront', e); }
- trace('confirmThenAct bringToFront=' + ok);
- try {
- opts.dialog();
- trace('confirmThenAct 弹窗已弹出');
- } catch (e2) {
- traceError('confirmThenAct 弹窗', e2);
- }
- }, 150);
- }
- /** ② 停止:H5 二次确认(规格书 §10.6,停止必须确认、运行不用)。 */
- function askStop() {
- var name = Session.scriptName || Pages.taskName(Session.tab);
- var elapsed = Records.formatDuration(Session.elapsedMs());
- confirmThenAct({
- dialog: function () {
- Dialog.stopScript(name, elapsed, function () {
- App.stopRun();
- App.renderScreen();
- });
- }
- });
- }
- /** ③ 退出应用:H6 二次确认(§10.7:停止脚本 + 关闭悬浮球 + 退出到桌面)。 */
- function askExit() {
- confirmThenAct({
- dialog: function () {
- Dialog.exitApp(function () {
- if (Session.running) { App.stopRun(); }
- FB.destroy();
- App.exit();
- });
- }
- });
- }
- /**
- * 隐藏悬浮球(§10.3 第 3 项)。
- *
- * 规格书没写"隐藏之后怎么再显示"—— 没有恢复入口的话用户就再也找不回来了。
- * 所以这里落盘 `ball.hidden=true`,并在「我的」页给一个开关把它打开(本项目补充)。
- */
- FB.hide = function () {
- Store.set("ball.hidden", true);
- FB.destroy();
- toast("\u5DF2\u9690\u85CF\u60AC\u6D6E\u7403\uFF08\u53EF\u5728\u300C\u6211\u7684\u300D\u91CC\u91CD\u65B0\u6253\u5F00\uFF09");
- };
- /* ------------------------------------------------- hidden 开关的双向同步 */
- /** 「我的」页的开关调它:hidden=true 时立刻关掉球。 */
- FB.setHidden = function (hidden) {
- Store.set("ball.hidden", !!hidden);
- if (hidden) { FB.destroy(); } else { FB.ensure(); }
- };
- /* ============================== src/page-id.js ============================== */
- /* ============================== src/page-id.js ==============================
- * ID提取页(设计稿 3:1 / 16:23 / 16:319 / 16:706)。
- *
- * 结构:当前脚本提示 → 「脚本选择」(**单选**)→ 单选说明 → 4 张脚本卡
- * → 滚动指引(指向下方功能设置)→ 「功能设置」→ 运行约束提示(仅运行时)。
- *
- * ⚠️ 本页的脚本卡是**单选**,不是多选。
- * 设计稿写得很明确:「单选:同一时间仅可运行一个脚本」。
- * 互斥逻辑放在页面里(Pages.toggleIdScript),因为它是这一页的业务规则,
- * 放组件里会让别的页面被迫接受同一条规则。
- */
- var Pages = Pages || {};
- /**
- * 各页脚本清单的集中注册表。
- * main.js 需要把「tab + scriptKey」翻译成界面上显示的中文名
- * (运行状态条、拦截提示、导出配置的日志都要用它)。
- * 让每个页面文件自己注册,比在 main.js 里再维护一份映射表更难漏。
- */
- Pages.SCRIPTS_OF = {};
- Pages.registerScripts = function (tab, list) {
- Pages.SCRIPTS_OF[tab] = list;
- };
- /* 四张脚本卡的文案与摘要。摘要只在折叠态显示,展开后由具体设置行替代。
- * v7 顺手把 s2 的摘要从「评论裂变」改成「评论者」——
- * "裂变"这个词在脚本二里其实只表示"再取评论者的粉丝",
- * 而它在脚本三里又是另一种意思,同一个词两种含义最容易读糊。 */
- Pages.ID_SCRIPTS = [
- { key: "s1", name: "脚本一 · 粉丝页提 ID" },
- { key: "s2", name: "脚本二 · 评论页提 ID", summary: "评论者" },
- { key: "s3", name: "脚本三 · 文本 UID 裂变提 ID", summary: "文本 UID" },
- { key: "s4", name: "脚本四 · 关键词视频提 ID", summary: "关键词视频" }
- ];
- Pages.registerScripts("id", Pages.ID_SCRIPTS);
- /** 取当前选中的脚本 key(未选返回空串)。 */
- Pages.checkedIdScript = function () {
- for (var i = 0; i < Pages.ID_SCRIPTS.length; i++) {
- var key = Pages.ID_SCRIPTS[i].key;
- if (Store.getBool("tabs.id.scripts." + key + ".checked")) { return key; }
- }
- return "";
- };
- /** 取某个脚本的显示名,用于「当前脚本」提示与运行状态条。 */
- Pages.scriptName = function (tab, key) {
- var list = Pages.SCRIPTS_OF[tab] || [];
- for (var i = 0; i < list.length; i++) {
- if (list[i].key === key) { return list[i].name; }
- }
- /* 找不到就回退成 key 本身:显示 "s2" 也比显示 "undefined" 强 */
- return key;
- };
- /**
- * 单选:选中 key 的同时把同组其它脚本清掉;on=false 则整组清空
- * (回到设计稿 16:23 的「未选择脚本」状态)。
- *
- * 为什么要在页面里做而不是让组件做:单选是**本页的业务规则**(设计稿的
- * 「同一时间仅可运行一个脚本」),而 UID私信 / 养号 / 视频功能三页是可以多选的。
- * 把规则放进组件,别的页面就被迫一起变成单选。
- */
- Pages.toggleIdScript = function (key, on) {
- for (var i = 0; i < Pages.ID_SCRIPTS.length; i++) {
- var k = Pages.ID_SCRIPTS[i].key;
- Store.set("tabs.id.scripts." + k + ".checked", on ? k === key : false);
- }
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 脚本卡 */
- /**
- * 「开关 + 标签 +(勾上才出现的一个控件)」。
- *
- * 四个脚本里反复出现这种形态(主播去重 / 使用文本 ID / AI 头像识别…),
- * 抽出来是因为它有一个**必须一起做对**的细节:右侧控件只在开关打开时才 addView。
- * 各写各的很容易漏掉「关掉后右侧还留着」,那会让用户以为没关掉。
- *
- * @param opts.path 开关绑定的配置路径
- * @param opts.label 标签
- * @param opts.rightOf (on) => View|null,返回开关打开时要显示在右侧的控件
- * @param opts.rerender true → 切换后整页重建(右侧控件的出现/消失需要它)
- */
- function buildToggleRow(opts) {
- var on = Store.getBool(opts.path);
- var line = U.row();
- var box = W.checkRow(opts.label, on, function (next) {
- Store.set(opts.path, next);
- if (opts.rerender) { Pages.requestRerender(); }
- });
- line.addView(box.root);
- var right = on && opts.rightOf ? opts.rightOf(on) : null;
- if (right) {
- line.addView(U.flexible());
- line.addView(U.hgap(8));
- line.addView(right);
- }
- return line;
- }
- /**
- * 脚本一 · 粉丝页提 ID(设计稿 3:244;v7 清语义)。
- *
- * v7 改了三处,都是"让每个控件只有一种含义":
- * · 删「自定关注或粉丝页面提 ID」—— 它与下面的「从哪个页面取」指的是同一件事,
- * 两个控件表达一个意思,用户只能猜"关掉它"和"取消勾选这张卡"有什么区别;
- * · 删「主播去重 + 去重模式」—— 去重收到「功能设置」,全页只出现一次;
- * · 「自定页面提 ID」补上关键词输入 —— 原来勾上之后没说搜什么,无从执行。
- *
- * 顺序改成「主路径 → 额外来源」:先把"从哪个页面取 + 主播账号"放一起,
- * 这两项合起来才构成一次完整取材;搜索用户与文本是两个并列的额外入口。
- */
- function buildIdScript1Detail() {
- var base = "tabs.id.scripts.s1.";
- var rows = [];
- /* —— 主路径:主播账号 → 它的哪个列表 —— */
- rows.push(W.settingRow("从哪个页面取",
- W.dropdown("enterPage", base + "enterPage").root, 8));
- /* 主播账号:可填多个,用 # 隔开;留空表示不限定、从当前屏幕的列表直接抓 */
- rows.push(W.settingRow("主播账号",
- W.inlineField({
- path: base + "anchorIds",
- placeholder: "账号1#账号2#账号3",
- widthDp: 148
- }).root, 8));
- rows.push(W.hint("留空 = 从当前屏幕上的列表直接抓", false));
- /* —— 额外来源 1:搜索用户(补上缺的关键词,否则勾了也不知道搜什么) —— */
- var pageBox = W.checkRow("搜索用户提 ID",
- Store.getBool(base + "customPage"),
- function (on) {
- Store.set(base + "customPage", on);
- /* 勾上之后右侧要多出关键词输入框,只能重建这一页 */
- Pages.requestRerender();
- });
- var pageRow = U.row();
- pageRow.addView(pageBox.root);
- if (Store.getBool(base + "customPage")) {
- pageRow.addView(U.flexible());
- pageRow.addView(U.hgap(8));
- pageRow.addView(W.inlineField({
- path: base + "customPageKeyword",
- placeholder: "搜索关键词",
- widthDp: 100,
- align: "right"
- }).root);
- }
- rows.push(pageRow);
- /* —— 额外来源 2:本地文本 —— */
- var useBox = W.checkRow("使用文本 ID",
- Store.getBool(base + "useTextId"),
- function (on) {
- Store.set(base + "useTextId", on);
- /* 勾上之后右侧要多出「路径 + 选择文件」,只能重建这一页 */
- Pages.requestRerender();
- });
- /* 路径本身就可在栏位里直接改(可以手输,不一定非走「选择文件」) */
- var pathField = W.inlineField({
- path: base + "textIdPath",
- placeholder: "文本路径",
- widthDp: 110,
- align: "right"
- });
- var useRow = U.row();
- useRow.addView(useBox.root);
- if (Store.getBool(base + "useTextId")) {
- useRow.addView(U.flexible());
- useRow.addView(pathField.root);
- useRow.addView(U.hgap(6));
- useRow.addView(W.filePickerButton(base + "textIdPath", pathField.paint).root);
- }
- rows.push(useRow);
- rows.push(W.hint("以上两项是额外的取材来源,可与主播账号同时使用", false));
- var detail = U.column();
- W.stack(detail, rows, 12);
- return detail;
- }
- /**
- * 脚本二 · 评论页提 ID(设计稿 16:483;v7 换掉一个纯开关)。
- *
- * v7:「自定评论页面提 ID」勾上只说"用自定义的评论页面",却没说**是哪条视频的**
- * —— 执行时无从下手。换成一个真正决定取材起点的维度:视频从哪来。
- * ("当前屏幕"= 用户已经自己停在某个评论区,这是最常见也最省事的用法。)
- */
- function buildIdScript2Detail() {
- var base = "tabs.id.scripts.s2.";
- var rows = [];
- rows.push(W.settingRow("视频从哪来",
- W.dropdown("videoSource", base + "videoSource", function () {
- /* 选「关键词搜索」才需要关键词输入,得重建这一页 */
- Pages.requestRerender();
- }).root, 8));
- if (Store.get("tabs.id.scripts.s2.videoSource") === "keyword") {
- rows.push(W.settingRow("搜索关键词",
- W.inlineField({
- path: base + "videoKeyword",
- placeholder: "关键词",
- widthDp: 148
- }).root, 8));
- } else {
- rows.push(W.hint("当前屏幕 = 用你此刻停在的那条视频的评论区", false));
- }
- rows.push(buildToggleRow({
- path: base + "commenterFans",
- label: "再取评论者的粉丝 ID",
- rerender: false
- }));
- var detail = U.column();
- W.stack(detail, rows, 12);
- return detail;
- }
- /**
- * 脚本三 · 文本 UID 裂变提 ID(设计稿 16:483;v7 删两个开关)。
- *
- * v7:
- * · 删「文本 UID 裂变提 ID」—— 与卡片名一字不差,勾不勾都说不通;
- * · 删「UID 博主去重」—— 与脚本一的去重是同一件事,已收到「功能设置」;
- * · 「进入页面」→「展开哪个列表」,并换成只含粉丝/关注两个值的 `expandList`
- * (原来那套 4 个值里有「评论页」「主页」,在"展开一个列表"的语义下根本不存在)。
- */
- function buildIdScript3Detail() {
- var base = "tabs.id.scripts.s3.";
- var rows = [];
- rows.push(W.settingRow("展开哪个列表",
- W.dropdown("expandList", base + "enterPage").root, 8));
- rows.push(W.filePicker("裂变文本", base + "fissionTextPath", "选择").root);
- rows.push(W.hint("对文本里的每个 UID,取它上面选的那个列表", false));
- var detail = U.column();
- W.stack(detail, rows, 12);
- return detail;
- }
- /**
- * 脚本四 · 关键词视频提 ID(设计稿 16:589;v7 删一个开关 + 补层级)。
- *
- * v7:
- * · 删「关键词视频提 ID」(与卡名一字不差);
- * · 三个「提取…」原来是四项平级排列,读不出"第 1 项是根、后 3 项是扩展",
- * 更读不出"评论区与作者粉丝是同一层、评论者的粉丝更深一层" ——
- * 现在加缩进 + 一句说明,让层级在视觉上成立。
- */
- function buildIdScript4Detail() {
- var base = "tabs.id.scripts.s4.";
- var rows = [];
- rows.push(W.settingRow("关键词",
- W.inlineField({
- path: base + "keyword",
- placeholder: "关键词",
- widthDp: 148
- }).root, 8));
- rows.push(W.hint("默认只提取视频作者的 ID;下面三项是额外的取材范围", false));
- var extras = [
- { path: "anchorFans", label: "作者的粉丝 ID" },
- { path: "commentArea", label: "评论区里的 ID" },
- { path: "commenterFans", label: "评论者的粉丝 ID" }
- ];
- for (var i = 0; i < extras.length; i++) {
- var row = buildToggleRow({
- path: base + extras[i].path,
- label: extras[i].label,
- rerender: false
- });
- /* 缩进表达层级:这三项是"在作者之外再取",与上面的关键词不是平级。
- * 用左内边距而不是加 "└" 之类的符号 —— 符号要占字宽,标签一长就会被挤。 */
- row.setPadding(U.dp(16), U.dp(4), 0, U.dp(4));
- rows.push(row);
- }
- var detail = U.column();
- W.stack(detail, rows, 12);
- return detail;
- }
- /**
- * key → 展开后的设置区。
- *
- * 四个脚本做的事各不相同(粉丝页 / 评论页 / 文本 UID / 关键词视频),
- * 设置项也就各不相同 —— 早先只有脚本一有内容,另外三张展开是空的,
- * 用户点开折叠箭头会以为坏了。
- */
- Pages.ID_DETAILS = {
- s1: buildIdScript1Detail,
- s2: buildIdScript2Detail,
- s3: buildIdScript3Detail,
- s4: buildIdScript4Detail
- };
- /** 单张脚本卡。折叠态只出头部一行,展开态追加设置区。 */
- function buildIdScriptCard(script) {
- var base = "tabs.id.scripts." + script.key + ".";
- var checked = Store.getBool(base + "checked");
- var expanded = Store.getBool(base + "expanded");
- var running = Session.running;
- var card = W.card(checked);
- card.addView(W.scriptHeader({
- checked: checked,
- expanded: expanded,
- name: script.name,
- mode: "radio",
- /* 运行中不允许换脚本:设计稿 09 的底部提示就是这么写的,
- * 而且真换了脚本,状态条上显示的名字就与正在跑的不是同一个了。 */
- disabled: running,
- /* 展开后摘要位置让给设置行,避免一行里挤三样东西 */
- summary: expanded ? null : script.summary,
- onToggleCheck: function (next) {
- Pages.toggleIdScript(script.key, next);
- Pages.requestRerender();
- },
- onToggleExpand: function () {
- Store.set(base + "expanded", !expanded);
- Pages.requestRerender();
- }
- }).root);
- if (expanded) {
- var build = Pages.ID_DETAILS[script.key];
- if (build) {
- card.addView(U.spacer(12));
- card.addView(build());
- }
- }
- return card;
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 功能设置 */
- /** 卡内分组标题。
- * 比 W.sectionTitle 轻一档:功能设置是**一张卡里的三个块**,不是三个页面段,
- * 用页面级标题会把三组切成三个互不相干的区域。 */
- function featureGroup(title) {
- var view = U.text(title, 11, Theme.hex.textMuted, true);
- view.setPadding(0, U.dp(8), 0, 0);
- return view;
- }
- /**
- * 功能设置卡(设计稿 16:733;v7 重排为三组)。
- *
- * v7 做了三件事:
- * ① **分三组**:原来 19 个字段平铺,混了"过滤条件 / 检测方式 / 待支持项"三种性质,
- * 用户读不出哪些会真的丢人。现在按「只要这样的账号 / 数值门槛 / 去重与输出」分组。
- * ② **置灰两项**:提取区域、AI 画像(头像·性别·年龄)当前没有承载者 ——
- * 不再给"能开却无效"的控件,改成灰行 + 「暂不支持」标记,点一行看原因。
- * 值仍保留在配置里,将来接上直接生效。
- * ③ **去重收口**:脚本卡里的「主播去重 + 去重模式」「UID 博主去重」全部搬到这里,
- * 用「本地去重 / 跨轮去重」两个说人话的开关表达(全页只出现一次)。
- *
- * 关注量/粉丝量/获赞量/视频量仍用 `W.rangeRow` —— 「最小值 ~ 最大值」一个区间占一行,
- * 但两个数各自一个胶囊、各自输入。与 UID私信页的「关注上限 / 私信上限」不冲突:
- * 那边是两个**各自独立成立**的量,该分开;这里的 min/max 是**同一个量的下界与上界**,
- * 拆两行反而像两个不相干的设置。
- */
- function buildIdFeatures() {
- var card = W.card(false);
- var base = "tabs.id.features.";
- var blocks = [];
- /* ══════════════════ 组 1 · 只要这样的账号 ══════════════════ */
- blocks.push(featureGroup("只要这样的账号"));
- /* 过滤私密 / 无头像:两个勾选框并排(设计稿 16:743) */
- var privateRow = W.checkRow("过滤私密账户", Store.getBool(base + "filterPrivate"),
- function (on) { Store.set(base + "filterPrivate", on); });
- var noAvatarRow = W.checkRow("过滤无头像账户", Store.getBool(base + "filterNoAvatar"),
- function (on) { Store.set(base + "filterNoAvatar", on); });
- var filterLine = U.row();
- /* weight=1 在这里是安全的:两个控件同源、都只是"勾选框+短标签",
- * 不会出现一边 MATCH_PARENT 把另一边挤成 0 宽的情况。 */
- U.params(privateRow.root, 0, -2, 1);
- U.params(noAvatarRow.root, 0, -2, 1);
- filterLine.addView(privateRow.root);
- filterLine.addView(noAvatarRow.root);
- blocks.push(filterLine);
- /* 语言区域 + 取样范围。
- * 「取样范围」原来叫「昵称个签检测」,与「语言区域」并排却看不出两者的关系 ——
- * 它其实是语言的**取样字段**(在昵称里查 / 在个签里查 / 都查),
- * 而不是一个独立的过滤条件。改名之后这一行的读法就成立了。 */
- var langRow = U.row();
- langRow.addView(U.text("语言区域", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
- langRow.addView(U.hgap(8));
- langRow.addView(W.dropdown("langRegion", base + "langRegion").root);
- langRow.addView(U.flexible());
- langRow.addView(U.text("取样范围", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
- langRow.addView(U.hgap(8));
- langRow.addView(W.dropdown("nicknameCheck", base + "nicknameCheck").root);
- blocks.push(langRow);
- /* —— 以下两项:执行侧还没有承载者 ——
- * 不给可操作控件。原来「提取区域」是个输入框 + 一个 chip,说明里还写着"勾选后…",
- * 但那一行根本没有勾选框 —— 文案与控件自相矛盾,是最容易被当成 bug 的一处。 */
- blocks.push(W.mutedRow("提取区域", Store.getText(base + "regionCodes"), function () {
- Dialog.alert("提取区域 · 暂不支持",
- "TikTok 的用户页**不显示账号所属国家**,没有可靠的地方能读到它,"
- + "所以这一项目前不会生效。\n\n"
- + "你填的国家简码(" + Store.getText(base + "regionCodes") + ")已经保留,"
- + "将来接入地区数据源后会直接生效,不需要重新填。\n\n"
- + "当前版本的过滤只有:私密、无头像、语言,以及下面的四组数量门槛。");
- }).root);
- blocks.push(W.mutedRow("AI 画像识别", "头像 · 性别 · 年龄", function () {
- Dialog.alert("AI 画像识别 · 暂不支持",
- "AI 头像识别 / AI 性别 / AI 年龄需要人脸与属性模型(本地模型或云端接口),"
- + "当前版本没有承载者。\n\n"
- + "这三项原来的设置值都已保留,将来接入后直接生效。\n\n"
- + "把关掉的道理和「提取区域」一样:与其给一个开了也不发生任何事的开关,"
- + "不如明确告诉你它现在不参与。");
- }).root);
- /* ══════════════════ 组 2 · 数值门槛 ══════════════════ */
- blocks.push(featureGroup("数值门槛"));
- var metrics = [
- { key: "follow", label: "关注量" },
- { key: "fans", label: "粉丝量" },
- { key: "likes", label: "获赞量" },
- { key: "videos", label: "视频量" }
- ];
- for (var i = 0; i < metrics.length; i++) {
- var m = metrics[i];
- blocks.push(W.rangeRow(base + m.key + "Min", base + m.key + "Max", m.label, "~").root);
- }
- /* ══════════════════ 组 3 · 去重与输出 ══════════════════ */
- blocks.push(featureGroup("去重与输出"));
- /* 本地去重 / 跨轮去重。
- * 这两个原来是三处控件(脚本一的「主播去重 + 去重模式」、脚本三的「UID 博主去重」),
- * 分布在两张卡里,用户根本不知道它们是不是同一件事。现在收到一处、说人话。 */
- var localBox = W.checkRow("本地去重", Store.getBool(base + "dedupeLocal"),
- function (on) { Store.set(base + "dedupeLocal", on); });
- var historyBox = W.checkRow("跨轮去重", Store.getBool(base + "dedupeHistory"),
- function (on) {
- Store.set(base + "dedupeHistory", on);
- Pages.requestRerender(); /* 打开后会多一行说明 */
- });
- var dedupeRow = U.row();
- U.params(localBox.root, 0, -2, 1);
- U.params(historyBox.root, 0, -2, 1);
- dedupeRow.addView(localBox.root);
- dedupeRow.addView(historyBox.root);
- blocks.push(dedupeRow);
- if (Store.getBool(base + "dedupeHistory")) {
- blocks.push(W.hint("跨轮 = 与历史已提取的 ID 比对,重复的跳过", false));
- }
- /* 云端去重:勾选后才出现表名与连通测试 */
- var cloudBox = W.checkRow("云端去重", Store.getBool(base + "cloudDedupe"),
- function (on) {
- Store.set(base + "cloudDedupe", on);
- Pages.requestRerender();
- });
- if (Store.getBool(base + "cloudDedupe")) {
- var cloudRow = U.row();
- cloudRow.addView(cloudBox.root);
- cloudRow.addView(U.flexible());
- cloudRow.addView(W.textField(base + "cloudTable", "表名:字符", 100).root);
- cloudRow.addView(U.hgap(6));
- var testBtn = W.chip("连通测试", "accent");
- testBtn.root.setOnClickListener(function () {
- var table = Store.getText(base + "cloudTable");
- /* 如实报告:没有服务端地址时就说没配,不假装测试通过 */
- Dialog.alert("连通测试",
- table === "" ? "请先填写表名。"
- : "表名:" + table + "\n\n当前未配置云端去重服务地址,无法真实测试。");
- });
- cloudRow.addView(testBtn.root);
- blocks.push(cloudRow);
- } else {
- blocks.push(cloudBox.root);
- }
- /* 提取上限。0 的语义写在文案里 —— 只说"0",用户会以为是"提取 0 个" */
- var stopRow = U.row();
- stopRow.addView(U.text("提取满", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false));
- stopRow.addView(U.flexible());
- stopRow.addView(W.numberField(base + "extractLimit", "提取符合").root);
- stopRow.addView(U.hgap(6));
- stopRow.addView(U.text("个 ID 后停止(0 = 不限)", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textMuted, false));
- blocks.push(stopRow);
- W.stack(card, blocks, 12);
- return card;
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 页面 */
- /** 页面主体。rerender 由 main.js 注入,用于交互后重建当前页。 */
- Pages.id = function (rerender) {
- var inner = U.column();
- var blocks = [];
- /* 「当前脚本」提示(设计稿 16:587):只在选了脚本之后出现。
- * 放在最上面是因为它会随滚动被推走,不会长期占地方。 */
- var current = Pages.checkedIdScript();
- if (current) {
- var tip = U.column();
- tip.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf("#FFFFFF", Theme.alpha.chipFill), 10));
- tip.setPadding(U.dp(8), U.dp(8), U.dp(8), U.dp(8));
- var tipText = U.text("\u5F53\u524D\u811A\u672C\uFF1A" + Pages.scriptName("id", current),
- 11, Theme.hex.textMuted, false);
- tipText.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- tip.addView(tipText);
- blocks.push(tip);
- }
- blocks.push(W.sectionTitle("\u811A\u672C\u9009\u62E9"));
- /* 单选说明。放在标题下面而不是塞进卡片:它约束的是「整组」,
- * 写进某一张卡会让人以为只对那张卡生效。 */
- var rule = U.text("\u5355\u9009\uFF1A\u540C\u4E00\u65F6\u95F4\u4EC5\u53EF\u8FD0\u884C\u4E00\u4E2A\u811A\u672C",
- 11, Theme.hex.textFaint, false);
- blocks.push(rule);
- for (var i = 0; i < Pages.ID_SCRIPTS.length; i++) {
- blocks.push(buildIdScriptCard(Pages.ID_SCRIPTS[i]));
- }
- /* ★ 滚动指引放在**脚本四之后、功能设置之前**(2026-10-13 用户指定位置)。
- * 它指向的就是紧接在下面的那一屏内容,贴着被指向的东西才读得懂;
- * 原先放在页尾时它是自相矛盾的:滚到功能设置的人已经不需要它,
- * 而真正需要它的(还没往下滚的人)恰恰也看不到它 —— 它自己也被折在屏幕外。 */
- blocks.push(W.hint("\u2193 \u4E0B\u65B9\u8FD8\u6709\u300C\u529F\u80FD\u8BBE\u7F6E\u300D\uFF0C\u5411\u4E0B\u6EDA\u52A8\u67E5\u770B", true));
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u529F\u80FD\u8BBE\u7F6E"));
- blocks.push(buildIdFeatures());
- blocks.push(U.spacer(8));
- /* 运行中的约束提示留在页尾:它约束的是**整页**(不只是脚本卡那一组),
- * 而且它只在运行中出现 —— 与上面的滚动指引不会同时抢同一个位置。 */
- if (Session.running) {
- blocks.push(W.hint("\u8FD0\u884C\u4E2D\u4E0D\u53EF\u5207\u6362\u811A\u672C \u00B7 \u8BF7\u4FDD\u6301\u65E0\u969C\u788D\u6743\u9650\u5F00\u542F", true));
- }
- W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapPage);
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /* ============================== src/page-dm.js ============================== */
- /* ============================== src/page-dm.js ==============================
- * UID私信页(设计稿 3:534 与展开态 7:11)。
- *
- * 结构:脚本选择(2 张卡)→ 功能设置 → 私信 / 评论设置。
- *
- * ⚠️ 设计稿两版的功能设置卡内容不一致:
- * 3:579(折叠态页面):AI 性别 / 关注上限 / 私信上限 / 休息间隔
- * 7:79 (展开态页面):进行关注私信 / 关注上限 / 私信上限 / 去重方式
- * 逐版核对过:**「关注上限」与「私信上限」两版都是分开的两行**,
- * 差异只在「有没有那个进行关注/私信的合并开关」。这里两张卡的设置都保留。
- */
- var Pages = Pages || {};
- Pages.DM_SCRIPTS = [
- { key: "s1", name: "脚本一 \u00B7 已提 UID 私信" },
- { key: "s2", name: "脚本二 \u00B7 自己粉丝私信" }
- ];
- Pages.registerScripts("dm", Pages.DM_SCRIPTS);
- /** 脚本一展开后的四行:按什么条件筛、筛完做什么、从哪儿读 UID。 */
- function buildDmScript1Detail(rerender) {
- var base = "tabs.dm.scripts.s1.";
- var detail = U.column();
- var rows = [];
- /* UID 私信:勾选后对筛出的 UID 逐个发私信 */
- var doDmBox = W.checkbox(Store.get(base + "doDm", true), 16);
- doDmBox.root.setOnClickListener(function () {
- var next = !doDmBox.isChecked();
- doDmBox.set(next);
- Store.set(base + "doDm", next);
- });
- var doDmLabel = U.text("UID \u79C1\u4FE1", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false);
- var doDmRow = U.row();
- doDmRow.addView(doDmBox.root);
- doDmRow.addView(U.hgap(8));
- doDmRow.addView(doDmLabel);
- doDmRow.addView(U.flexible());
- rows.push(doDmRow);
- rows.push(W.settingRow("\u7B5B\u9996\u89C6\u9891\u65E5\u671F",
- W.dropdown("filterDate", base + "filterDate").root, 8));
- rows.push(W.settingRow("\u9996\u89C6\u9891\u70B9\u8D5E / \u9996\u89C6\u9891\u8BC4\u8BBA",
- W.dropdown("firstAction", base + "firstAction").root, 6));
- rows.push(W.filePicker("\u5DF2\u7B5B\u7B26\u5408\u7684 UID \u6587\u672C", base + "uidTextPath", "\u9009\u62E9").root);
- W.stack(detail, rows, 12);
- return detail;
- }
- function buildDmScriptCard(script, rerender) {
- var base = "tabs.dm.scripts." + script.key + ".";
- var checked = Store.getBool(base + "checked");
- var expanded = Store.getBool(base + "expanded");
- var card = W.card(checked);
- card.addView(W.scriptHeader({
- checked: checked,
- expanded: expanded,
- name: script.name,
- summary: null,
- disabled: Session.running,
- onToggleCheck: function (next) {
- Store.set(base + "checked", next);
- rerender();
- },
- onToggleExpand: function () {
- Store.set(base + "expanded", !expanded);
- rerender();
- }
- }).root);
- if (expanded && script.key === "s1") {
- card.addView(U.spacer(12));
- card.addView(buildDmScript1Detail(rerender));
- }
- return card;
- }
- /**
- * 功能设置卡(设计稿 3:579 折叠态 / 7:79 展开态)。
- *
- * 三处刻意保留的写法:
- * · **进行关注 / 进行私信是两个独立开关**(稿子 7:79 把它们合成一个)。
- * 合成一个的话,想单独关掉私信就得连关注一起关。
- * · **数量用区间**(关注数量 / 私信数量 / 休息时间):一个量的下界与上界,
- * 一行两项、两个数各自可改。
- * · **去重方式只出现在展开态卡片上**,这里一并保留(两版稿的并集)。
- */
- function buildDmSettings() {
- var card = W.card(false);
- var rows = [
- W.settingRow("AI 性别",
- W.dropdown("aiGender", "tabs.dm.aiGender").root, 6),
- /* ——— 关注 ——— */
- W.settingRow("进行关注",
- W.toggle(Store.getBool("tabs.dm.doFollow"), function (on) {
- Store.set("tabs.dm.doFollow", on);
- }).root, 6),
- W.rangeRow("tabs.dm.followMin", "tabs.dm.followMax", "关注数量", "~").root,
- /* ——— 私信 ——— */
- W.settingRow("进行私信",
- W.toggle(Store.getBool("tabs.dm.doDm"), function (on) {
- Store.set("tabs.dm.doDm", on);
- }).root, 6),
- W.rangeRow("tabs.dm.dmMin", "tabs.dm.dmMax", "私信数量", "~").root,
- /* ——— 休息时间:一个区间的两个端点 ——— */
- W.rangeRow("tabs.dm.restMin", "tabs.dm.restMax", "休息时间(秒)", "~").root,
- W.settingRow("去重方式",
- W.dropdown("dedupeMode", "tabs.dm.dedupeMode").root, 6)
- ];
- W.stack(card, rows, 12);
- return card;
- }
- /** 私信 / 评论文本设置卡。 */
- function buildDmTexts() {
- var card = W.card(false);
- var rows = [
- W.filePicker("\u968F\u673A\u79C1\u4FE1\u6587\u672C", "tabs.dm.dmTextPath").root,
- W.filePicker("\u968F\u673A\u8BC4\u8BBA\u6587\u672C", "tabs.dm.commentTextPath").root
- ];
- W.stack(card, rows, 12);
- return card;
- }
- Pages.dm = function (rerender) {
- var inner = U.column();
- var blocks = [];
- blocks.push(W.sectionTitle("\u811A\u672C\u9009\u62E9"));
- for (var i = 0; i < Pages.DM_SCRIPTS.length; i++) {
- blocks.push(buildDmScriptCard(Pages.DM_SCRIPTS[i], rerender));
- }
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u529F\u80FD\u8BBE\u7F6E"));
- blocks.push(buildDmSettings());
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u79C1\u4FE1 / \u8BC4\u8BBA\u8BBE\u7F6E"));
- blocks.push(buildDmTexts());
- /* 本页内容会超出屏幕,末尾留一点余量,避免最后一张卡贴着滚动边界 */
- blocks.push(U.spacer(8));
- W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapCard);
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /* ============================== src/page-nurture.js ======================
- * 养号页(设计稿 3:469)。
- *
- * 结构:脚本选择(1 张卡)→ 养号参数卡 → 底部提示(左对齐)。
- *
- * 概率仍是固定档位(下拉),浏览时长与单次操作则是区间:
- * 养号动作的强度直接决定账号安全,概率给几个安全档位比让用户随手填 90% 更负责;
- * 而时长与次数天然有「最少/最多」两个端点,用区间表达最贴切。
- */
- Pages.NURTURE_SCRIPTS = [
- { key: "s1", name: "\u968F\u673A\u64CD\u4F5C\u517B\u53F7" }
- ];
- Pages.registerScripts("nurture", Pages.NURTURE_SCRIPTS);
- /** 养号参数卡(设计稿 16:2)。 */
- function buildNurtureParams() {
- var card = W.card(false);
- var base = "tabs.nurture.";
- var rows = [
- W.rangeRow(base + "browseMin", base + "browseMax", "\u6D4F\u89C8\u65F6\u957F\uFF08\u5206\u949F\uFF09", "~").root,
- W.settingRow("\u70B9\u8D5E\u6982\u7387",
- W.dropdown("likeRate", base + "likeRate").root, 8),
- W.settingRow("\u8BC4\u8BBA\u6982\u7387",
- W.dropdown("commentRate", base + "commentRate").root, 8),
- W.settingRow("\u5173\u6CE8\u6982\u7387",
- W.dropdown("followRate", base + "followRate").root, 8),
- W.rangeRow(base + "actionMin", base + "actionMax", "\u5355\u6B21\u64CD\u4F5C", "~").root
- ];
- W.stack(card, rows, 12);
- return card;
- }
- Pages.nurture = function (rerender) {
- var inner = U.column();
- var blocks = [];
- blocks.push(W.sectionTitle("\u811A\u672C\u9009\u62E9"));
- for (var i = 0; i < Pages.NURTURE_SCRIPTS.length; i++) {
- var script = Pages.NURTURE_SCRIPTS[i];
- var base = "tabs.nurture.scripts." + script.key + ".";
- var checked = Store.getBool(base + "checked");
- var expanded = Store.getBool(base + "expanded");
- var card = W.card(checked);
- card.addView(W.scriptHeader({
- checked: checked,
- expanded: expanded,
- name: script.name,
- summary: null,
- disabled: Session.running,
- onToggleCheck: function (next) {
- Store.set(base + "checked", next);
- rerender();
- },
- onToggleExpand: function () {
- Store.set(base + "expanded", !expanded);
- rerender();
- }
- }).root);
- blocks.push(card);
- }
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u517B\u53F7\u53C2\u6570"));
- blocks.push(buildNurtureParams());
- blocks.push(U.spacer(8));
- /* 设计稿 3:506:这行是左对齐的,不像其它页居中 */
- blocks.push(W.hint("\u968F\u673A\u6D4F\u89C8\u3001\u70B9\u8D5E\u3001\u8BC4\u8BBA\u6A21\u62DF\u771F\u5B9E\u6D3B\u8DC3\u5EA6", false));
- W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapPage);
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /* ============================== src/page-video.js ============================== */
- /* ============================== src/page-video.js ==============================
- * 视频功能页(设计稿 3:629)。
- *
- * 结构:脚本选择(1 张卡)→ 功能设置 → 私信 / 评论设置。
- *
- * 与 UID私信页的差别在「执行操作」这一行:它是一行多选(关注/私信/点赞/评论),
- * 所以用的是 W.toggleRow 而不是 W.toggle。
- */
- var Pages = Pages || {};
- /**
- * 视频功能页的脚本。
- *
- * `engine` 指名由哪个执行引擎驱动 —— 目前只有这一页接了 tiktok-auto。
- * 其它页的脚本没有这个字段,点「开始运行」会被拦下并说明原因
- * (见 App.toggleRun 与 Dialog.engineMissing),而不是静默跑一个不相关的东西。
- */
- Pages.VIDEO_SCRIPTS = [
- { key: "s1", name: "\u5173\u952E\u8BCD\u89C6\u9891\u529F\u80FD", engine: "tiktok-auto" }
- ];
- Pages.registerScripts("video", Pages.VIDEO_SCRIPTS);
- /** 「执行操作」四项的定义。顺序即设计稿从左到右的顺序。 */
- Pages.VIDEO_ACTIONS = [
- { key: "follow", label: "\u5173\u6CE8" },
- { key: "dm", label: "\u79C1\u4FE1" },
- { key: "like", label: "\u70B9\u8D5E" },
- { key: "comment", label: "\u8BC4\u8BBA" }
- ];
- function buildVideoScriptCard(rerender) {
- var base = "tabs.video.scripts.s1.";
- var checked = Store.getBool(base + "checked");
- var expanded = Store.getBool(base + "expanded");
- var card = W.card(checked);
- card.addView(W.scriptHeader({
- checked: checked,
- expanded: expanded,
- name: Pages.VIDEO_SCRIPTS[0].name,
- summary: null,
- disabled: Session.running,
- onToggleCheck: function (next) {
- Store.set(base + "checked", next);
- rerender();
- },
- onToggleExpand: function () {
- Store.set(base + "expanded", !expanded);
- rerender();
- }
- }).root);
- return card;
- }
- /** 功能设置卡(设计稿 3:667):搜索条件 + 节奏 + 动作开关。 */
- function buildVideoSettings() {
- var card = W.card(false);
- var rows = [];
- rows.push(W.settingRow("\u5173\u952E\u8BCD",
- W.textField("tabs.video.keyword", "\u641C\u7D22", 100).root, 6));
- rows.push(W.settingRow("\u4E3B\u64AD\u533A\u57DF",
- W.textField("tabs.video.region", "\u56FD\u5BB6\u7B80\u7801", 100).root, 6));
- /* 停止个数与间隔时间都是区间:一行两项,两个数各自可改 */
- rows.push(W.rangeRow("tabs.video.stopMin", "tabs.video.stopMax",
- "\u505C\u6B62\u4E2A\u6570", "~").root);
- rows.push(W.rangeRow("tabs.video.intervalMin", "tabs.video.intervalMax",
- "\u95F4\u9694\u65F6\u95F4\uFF08\u79D2\uFF09", "~").root);
- /* 动作开关:四个独立,改了立即落盘 */
- var actionItems = [];
- for (var i = 0; i < Pages.VIDEO_ACTIONS.length; i++) {
- var action = Pages.VIDEO_ACTIONS[i];
- actionItems.push({
- key: action.key,
- label: action.label,
- on: Store.getBool("tabs.video.actions." + action.key)
- });
- }
- rows.push(W.settingRow("\u6267\u884C\u64CD\u4F5C",
- W.toggleRow(actionItems, function (key, on) {
- Store.set("tabs.video.actions." + key, on);
- }).root, 6));
- W.stack(card, rows, 12);
- return card;
- }
- /** 文本设置卡:私信与评论内容文件。 */
- function buildVideoTexts() {
- var card = W.card(false);
- var rows = [
- W.filePicker("随机私信内容 1-3", "tabs.video.dmTextPath").root,
- W.filePicker("随机评论内容 1-3", "tabs.video.commentTextPath").root
- ];
- W.stack(card, rows, 12);
- return card;
- }
- Pages.video = function (rerender) {
- var inner = U.column();
- var blocks = [];
- blocks.push(W.sectionTitle("\u811A\u672C\u9009\u62E9"));
- blocks.push(buildVideoScriptCard(rerender));
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u529F\u80FD\u8BBE\u7F6E"));
- blocks.push(buildVideoSettings());
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u79C1\u4FE1 / \u8BC4\u8BBA\u8BBE\u7F6E"));
- blocks.push(buildVideoTexts());
- /* 内容超出屏幕,末尾留余量避免最后一张卡贴着滚动边界 */
- blocks.push(U.spacer(8));
- W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapCard);
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /* ============================== src/page-tasks.js ============================== */
- /* ============================== src/page-tasks.js ==============================
- * 任务列表(规格书 B1 / B2,设计稿 30:102 / 30:203)。
- *
- * ## 这一页是整个改版的核心
- * 底栏从「5 个页签」变成「3 个 tab」之后,原来的 ID提取 / UID私信 / 养号 / 视频功能
- * **降级为这里的四张任务卡**,各自的页面成了二级页(见 Pages.DETAILS)。
- * 所以这一页不只是"多了一个列表":它是新的入口层级。
- *
- * ## 任务清单与「脚本清单」是两张表
- * · `Pages.TASKS` —— 四张卡(名称 / 图标 / 颜色),**顺序即设计稿顺序**;
- * · `Pages.SCRIPTS_OF`—— 每个任务下的脚本(各页自己注册,见 page-id/page-dm/page-video)。
- * 任务卡要显示「当前:xxx」,就得把两张表拼起来 —— 拼接逻辑集中在
- * `Pages.checkedScript()`,`App.currentTask()` 也复用它,避免两处各判一遍单选。
- */
- var Pages = Pages || {};
- /**
- * 四个任务。key 与旧的页签 key、以及配置路径 `tabs.<key>.*` **完全一致** ——
- * 这不是巧合:老用户的配置一条都不用搬家(见 Store.MIGRATIONS[5])。
- *
- * 颜色取设计稿任务卡图标框的衬底色(14% 透明底 + 同色字形):
- * ID提取 #2EA6FF / UID私信 #9482FF / 养号 #12DEC4 / 视频功能 #F5C24A
- * 图标一律用 U+25xx 几何块字符(彩色 emoji 的坑见 W.TABS 注释)。
- */
- Pages.TASKS = [
- { key: "id", name: "ID\u63D0\u53D6", icon: "\u25A4", colorHex: Theme.hex.accent },
- { key: "dm", name: "UID\u79C1\u4FE1", icon: "\u25A5", colorHex: Theme.hex.violet },
- { key: "nurture", name: "\u517B\u53F7", icon: "\u25D4", colorHex: Theme.hex.ok },
- { key: "video", name: "\u89C6\u9891\u529F\u80FD", icon: "\u25B6", colorHex: Theme.hex.warn }
- ];
- /** 二级页的标题(返回头上显示的就是它)。 */
- Pages.DETAIL_TITLES = {
- id: "ID\u63D0\u53D6",
- dm: "UID\u79C1\u4FE1",
- nurture: "\u517B\u53F7",
- video: "\u89C6\u9891\u529F\u80FD"
- };
- Pages.taskOf = function (key) {
- for (var i = 0; i < Pages.TASKS.length; i++) {
- if (Pages.TASKS[i].key === key) { return Pages.TASKS[i]; }
- }
- return null;
- };
- Pages.taskName = function (key) {
- var task = Pages.taskOf(key);
- return task ? task.name : String(key || "");
- };
- /**
- * 某个任务**当前选中的脚本**(没选返回 null)。
- *
- * 单选规则由各页自己保证(ID提取页是 `Pages.toggleIdScript`),
- * 这里只做"第一个勾上的就是它"的读取 —— 与 `App.currentTask()` 的旧逻辑一致,
- * 但接受任意任务 key,而不是只认当前 tab。
- */
- Pages.checkedScript = function (taskKey) {
- var list = Pages.SCRIPTS_OF[taskKey] || [];
- for (var i = 0; i < list.length; i++) {
- var entry = Store.getBool("tabs." + taskKey + ".scripts." + list[i].key + ".checked");
- if (entry) {
- return {
- key: list[i].key,
- name: list[i].name,
- engine: list[i].engine || "",
- task: taskKey,
- taskName: Pages.taskName(taskKey)
- };
- }
- }
- return null;
- };
- /** 该任务是否正在被驱动。运行态是全局单跑,所以只要 Session.tab 对上就是它。 */
- Pages.taskIsRunning = function (taskKey) {
- return !!Session.running && Session.tab === taskKey;
- };
- /**
- * 任务卡的状态徽标(设计稿:空闲 灰 / 运行中 绿 / 未配置 琥珀)。
- *
- * 「未配置」= 这个任务当前没有任何脚本被选中。ID提取页默认一个都不选
- * (设计稿 16:23 专门画了"未选择脚本"那一屏),所以它一进来就是琥珀色 ——
- * 这正是要给用户的信号:想跑先选一个。
- */
- Pages.taskState = function (taskKey) {
- if (Pages.taskIsRunning(taskKey)) {
- return { badge: "\u8FD0\u884C\u4E2D", tone: "ok" };
- }
- if (!Pages.checkedScript(taskKey)) {
- return { badge: "\u672A\u914D\u7F6E", tone: "warn" };
- }
- return { badge: "\u7A7A\u95F2", tone: "mute" };
- };
- /** 任务卡的「当前:xxx」一行。 */
- Pages.taskScriptLine = function (taskKey) {
- var script = Pages.checkedScript(taskKey);
- var name = script ? script.name : "\u672A\u9009\u62E9\u811A\u672C";
- return "\u5F53\u524D\uFF1A" + name;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 任务卡 */
- function buildTaskCard(task) {
- var state = Pages.taskState(task.key);
- var running = Pages.taskIsRunning(task.key);
- return W.taskCard({
- name: task.name,
- iconChar: task.icon,
- colorHex: task.colorHex,
- badge: state.badge,
- badgeTone: state.tone,
- scriptLine: Pages.taskScriptLine(task.key),
- lastLine: Records.lastRunLine(task.key),
- running: running,
- /* 点卡片主体 → 进该任务的详情页 */
- onOpen: function () {
- App.openDetail(task.key);
- },
- /* 点「运行」→ 直接跑这个任务当前选中的脚本(不必先切页签再点底部按钮)。
- * 运行中的那一个按钮是「停止」:它停的是**全局运行**,
- * 点别的任务的「运行」也不会被禁用 —— 由 App.requestRun 弹 F3 确认(规格书 §2.3)。 */
- onRun: function () {
- if (running) {
- App.stopRun();
- App.renderScreen();
- return;
- }
- App.requestRun(task.key);
- }
- }).root;
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 页面 */
- /** B1/B2:任务列表(运行态只是同一个页面的另一种状态)。
- *
- * ⚠️ 这里**不画**页面标题区:标题区由路由层统一加(App.renderContent 的
- * 「一级 tab」分支),页面自己再加一次就会渲染出两遍。
- * 页面只负责"这一 tab 的内容"。
- */
- Pages.tasks = function () {
- var inner = U.column();
- var blocks = [];
- var section = U.column();
- section.addView(W.sectionTitle("\u4EFB\u52A1"));
- section.addView(U.spacer(4));
- /* 区说明是刻意保留的:全局单跑是这一页最需要被知道的一条规则 ——
- * 四张卡上都有「运行」按钮,不写清楚没人知道它们互斥。 */
- section.addView(U.text("\u5168\u5C40\u5355\u8DD1\uFF1A\u540C\u4E00\u65F6\u95F4\u4EC5\u53EF\u8FD0\u884C\u4E00\u4E2A\u811A\u672C",
- Theme.m.hintSize, Theme.hex.textDim, false));
- blocks.push(section);
- blocks.push(U.spacer(Theme.m.gapCard));
- for (var i = 0; i < Pages.TASKS.length; i++) {
- blocks.push(buildTaskCard(Pages.TASKS[i]));
- if (i < Pages.TASKS.length - 1) { blocks.push(U.spacer(Theme.m.gapCard)); }
- }
- /* 末尾余量:最后一张卡贴着底栏时会被渐隐压住 */
- blocks.push(U.spacer(8));
- W.stack(inner, blocks, 0);
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /* ============================== src/page-records.js ============================== */
- /* ============================== src/page-records.js ==============================
- * 运行记录(规格书 D1/D2/D3,设计稿 30:871 / 30:958 / 30:1241)。
- *
- * D1 是「记录」tab 的一级页,D3 是它的二级页(点任一条进)。
- * D2 是 D1 的空态 —— **空态是设计稿专门画的一屏**,不是"没数据就不显示":
- * 一个空页面看起来像坏了,空态告诉用户"去哪能产生记录"。
- *
- * 记录本身由 `Records` 模块负责读写(见 src/records.js),
- * 这一层只负责画:不猜字段、不编文案 —— 没有的东西就不渲染那一行。
- */
- var Pages = Pages || {};
- /** 「脚本一 · 粉丝页提 ID」→「脚本一」。卡上只放得下短名,全名在详情页。 */
- Pages.shortScriptName = function (name) {
- var text = String(name || "");
- var cut = text.indexOf(" \u00B7 ");
- return cut > 0 ? text.substring(0, cut) : text;
- };
- /** 记录条目 / 详情页统一用「任务 · 脚本」当标题。 */
- Pages.recordTitle = function (record) {
- var task = record.taskName || Pages.taskName(record.taskKey);
- var script = Pages.shortScriptName(record.scriptName);
- return script === "" ? task : (task + " \u00B7 " + script);
- };
- /** 记录用的任务色/图标(与任务卡一致,列表里一眼能对上号)。 */
- function recordVisual(record) {
- var task = Pages.taskOf(record.taskKey);
- return {
- colorHex: task ? task.colorHex : Theme.hex.accent,
- iconChar: task ? task.icon : "\u25A3"
- };
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 日志行 */
- /**
- * 日志行的配色(规格书:INFO 灰 / WARN 琥珀 / ERROR 玫瑰红)。
- * STEP 归到 INFO:它是流程节点,不是异常。
- */
- function logColor(level) {
- if (level === "WARN") { return Theme.hex.warn; }
- if (level === "ERROR") { return Theme.hex.danger; }
- return Theme.hex.textFaint;
- }
- function pad2(n) { return n < 10 ? "0" + n : String(n); }
- /** 时间戳 → HH:MM:SS(日志行前缀,等宽显示才对齐)。 */
- function logClock(ms) {
- var d = new Date(ms || 0);
- return pad2(d.getHours()) + ":" + pad2(d.getMinutes()) + ":" + pad2(d.getSeconds());
- }
- /**
- * 一条日志行。
- *
- * 用**等宽字体**并且手动补空格对齐 level:设计稿里 `10:24:01 INFO 启动脚本`
- * 的 level 是定宽的,用比例字体会让每一行的正文起点参差不齐。
- */
- function buildLogLine(entry) {
- var raw = String(entry.level || "INFO").toUpperCase();
- var level = raw;
- while (level.length < 5) { level += " "; }
- var text = logClock(entry.t) + " " + level + " " + String(entry.text || "");
- var view = U.monoText(text, Theme.m.logSize, logColor(raw));
- U.params(view, -1, -2, 0);
- return view;
- }
- /* ------------------------------------------------------------ D1 记录列表 */
- function buildRecordRow(record) {
- var visual = recordVisual(record);
- var result = Records.RESULT[record.result] || Records.RESULT.failed;
- return W.recordRow({
- title: Pages.recordTitle(record),
- iconChar: visual.iconChar,
- colorHex: visual.colorHex,
- resultLabel: result.label,
- resultTone: result.tone,
- timeLine: Records.timeLine(record),
- resultLine: Records.resultLine(record),
- onOpen: function () { App.openRecord(record.id); }
- });
- }
- /** D1:记录列表(有记录时)。 */
- Pages.records = function () {
- var inner = U.column();
- var blocks = [];
- var list = Records.list();
- /* 标题区由路由层统一加(见 App.renderContent)——页面再加一次就会渲染两遍 */
- var section = U.column();
- section.addView(W.sectionTitle("\u8FD0\u884C\u8BB0\u5F55"));
- section.addView(U.spacer(4));
- /* 「共 N 条 · 点任一条查看执行日志」——条数是真实的,空列表走 D2 那一屏 */
- section.addView(U.text("\u5171 " + list.length + " \u6761 \u00B7 \u70B9\u4EFB\u4E00\u6761\u67E5\u770B\u6267\u884C\u65E5\u5FD7",
- Theme.m.hintSize, Theme.hex.textDim, false));
- blocks.push(section);
- blocks.push(U.spacer(Theme.m.gapCard));
- for (var i = 0; i < list.length; i++) {
- blocks.push(buildRecordRow(list[i]));
- if (i < list.length - 1) { blocks.push(U.spacer(Theme.m.gapCard)); }
- }
- blocks.push(U.spacer(8));
- W.stack(inner, blocks, 0);
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /** D2:记录空态。 */
- Pages.recordsEmpty = function () {
- var inner = U.column();
- /* 标题区同样由路由层提供;空态只剩「区标题 + 空态块」 */
- inner.addView(W.sectionTitle("\u8FD0\u884C\u8BB0\u5F55"));
- inner.addView(W.emptyState("\u25F4",
- "\u8FD8\u6CA1\u6709\u8FD0\u884C\u8BB0\u5F55",
- "\u53BB\u300C\u4EFB\u52A1\u300D\u6807\u7B7E\u9009\u4E00\u4E2A\u811A\u672C\u8DD1\u8D77\u6765"));
- return inner;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ D3 运行详情 */
- /**
- * 结果摘要卡。
- * 三行都是**有条件渲染**的:结果文案/结果文件只有引擎回传了才有,
- * 没有就不画那一行 —— 空着的一行会让用户以为"数据丢了"。
- */
- function buildSummaryCard(record) {
- var card = W.card(false);
- var rows = [];
- var result = Records.RESULT[record.result] || Records.RESULT.failed;
- var titleRow = U.row();
- var title = U.text(Pages.recordTitle(record), Theme.m.taskNameSize,
- Theme.hex.textPrimary, true);
- title.setSingleLine(true);
- title.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
- U.params(title, 0, -2, 1);
- titleRow.addView(title);
- titleRow.addView(U.hgap(8));
- titleRow.addView(W.badge(result.label, result.tone).root);
- rows.push(titleRow);
- rows.push(U.text(Records.timeLine(record), Theme.m.chipSize, Theme.hex.textFaint, false));
- if (record.resultText) {
- rows.push(U.text(record.resultText, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textDim, false));
- }
- if (record.resultFile) {
- var fileRow = U.row();
- var path = U.text(record.resultFile, Theme.m.chipSize, Theme.hex.accentText, false);
- path.setSingleLine(true);
- path.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.MIDDLE);
- U.params(path, 0, -2, 1);
- fileRow.addView(path);
- fileRow.addView(U.hgap(8));
- fileRow.addView(W.smallButton("\u6253\u5F00", "accent", function () {
- App.openResultFile(record.resultFile);
- }).root);
- fileRow.addView(U.hgap(6));
- fileRow.addView(W.smallButton("\u5206\u4EAB", "default", function () {
- App.shareResultFile(record.resultFile);
- }).root);
- rows.push(fileRow);
- }
- W.stack(card, rows, 10);
- return card;
- }
- /** 日志卡:标题行(执行日志 + 复制)+ 日志行。 */
- function buildLogCard(record) {
- var card = W.card(false);
- var logs = record.logs || [];
- var head = U.row();
- head.addView(U.text("\u6267\u884C\u65E5\u5FD7", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, true));
- head.addView(U.flexible());
- head.addView(W.smallButton("\u590D\u5236", "default", function () {
- App.copyLogs(record);
- }).root);
- card.addView(head);
- card.addView(U.spacer(10));
- if (logs.length === 0) {
- /* 如实说明,而不是画一张空卡片。日志来自引擎的 --log 通道(见 Engine.readLog),
- * 没接引擎的任务本来就不会有日志。 */
- card.addView(U.text("\u672C\u6B21\u8FD0\u884C\u6CA1\u6709\u56DE\u4F20\u65E5\u5FD7",
- Theme.m.chipSize, Theme.hex.textDim, false));
- return card;
- }
- for (var i = 0; i < logs.length; i++) {
- if (i > 0) { card.addView(U.spacer(6)); }
- card.addView(buildLogLine(logs[i]));
- }
- return card;
- }
- /**
- * D3:运行详情。
- * 记录被清理掉(超过 Records.MAX 或被手工清空)时,**不能白屏** ——
- * 给一句"这条记录已不在本地"和一条回到列表的路。
- */
- Pages.recordDetail = function (record) {
- var inner = U.column();
- inner.addView(W.backHeader("\u8FD0\u884C\u8BE6\u60C5", function () { App.closeRecord(); }));
- if (!record) {
- inner.addView(U.spacer(Theme.m.gapPage));
- inner.addView(W.emptyState("\u25F4",
- "\u8FD9\u6761\u8BB0\u5F55\u5DF2\u4E0D\u5728\u672C\u5730",
- "\u8BB0\u5F55\u4EC5\u4FDD\u7559\u6700\u8FD1 " + Records.MAX + " \u6761"));
- var scroller0 = W.scroller();
- scroller0.addView(inner);
- return scroller0;
- }
- inner.addView(U.spacer(Theme.m.gapCard));
- inner.addView(buildSummaryCard(record));
- inner.addView(U.spacer(Theme.m.gapCard));
- inner.addView(buildLogCard(record));
- inner.addView(U.spacer(8));
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /* ============================== src/page-login.js ============================== */
- /* ============================== src/page-login.js ==============================
- * 卡密登录页(设计稿 16:257 登录 / 16:288 校验失败 / 16:1491 校验中)。
- *
- * 它不是某个页签,而是**未激活时的整个界面**:
- * 没有页签栏、没有开始运行按钮,唯一的出口是登录成功或退出应用。
- * 所以由 main.js 的 screen 路由决定显示它还是显示主界面。
- *
- * 三态共用一个构建函数,靠 Pages.LICENSE_VIEW.state 分叉:
- * idle 输入框灰底、按钮「登录激活」、提示「卡密为一次性激活凭证…」
- * verifying 按钮半透明 + 「登录中…」、提示换成「正在校验卡密,请稍候…」
- * failed 输入框红边、下方红字「卡密无效或已过期,请检查后重试」
- * 三态的差异全部落在「样式」上,结构完全一致 —— 拆成三个函数会立刻产生三份漂移。
- *
- * 输入框与页面上的其它输入框是**同一个组件**(`W.inlineField`),
- * 并且**同样绑配置路径**(`license.draftCode`):
- * 手打 16 位卡密时被系统回收进程,重开还能接着填。
- * 提交成功后草稿会被清掉,`license.code` 成为唯一副本。
- */
- var Pages = Pages || {};
- /** 登录页的界面状态。三态与失败文案只活在内存里:重启后回到 idle 是对的。 */
- Pages.LICENSE_VIEW = {
- state: "idle", /* idle | verifying | failed */
- message: ""
- };
- Pages.LICENSE_RESET = function () {
- Pages.LICENSE_VIEW.state = "idle";
- Pages.LICENSE_VIEW.message = "";
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 子块 */
- /** 品牌区:渐变 Logo + 应用名 + 副标题。 */
- function buildBrandBlock() {
- var logoText = U.text("\u25B6", 26, "#FFFFFF", true);
- logoText.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var logo = new android.widget.FrameLayout(context);
- logo.setBackground(U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.loginLogoRadius));
- U.params(logo, Theme.m.loginLogoSize, Theme.m.loginLogoSize);
- logo.addView(logoText);
- var brand = U.column(false);
- brand.addView(logo);
- brand.addView(U.spacer(12));
- brand.addView(U.text("\u98DE\u821F\u811A\u672C", 28, Theme.hex.textPrimary, true));
- brand.addView(U.spacer(6));
- brand.addView(U.text("TikTok \u81EA\u52A8\u5316\u811A\u672C \u00B7 \u8BF7\u767B\u5F55\u540E\u4F7F\u7528",
- 12, Theme.hex.textMuted, false));
- return brand;
- }
- /**
- * 卡密输入框。失败态换成红边 + 红底,其余与常态一致。
- *
- * ★ 绑定 `license.draftCode`:**没提交的半截输入也要落盘**。
- * 之前的做法是「只在点登录时读一次、不进配置」,代价是手打 16 位卡密时
- * 被系统回收进程就得从头再打一遍。
- */
- function buildLicenseInput(state) {
- var input = W.inlineField({
- path: "license.draftCode",
- placeholder: "\u8BF7\u8F93\u5165\u5361\u5BC6",
- fill: true
- });
- /* 卡密是分组的大写字母数字串,等宽字更容易逐位核对 */
- input.root.setTypeface(android.graphics.Typeface.MONOSPACE);
- input.root.setTextSize(14);
- if (state === "failed") {
- input.root.setBackground(U.strokeBg(0.06, 0.45, Theme.hex.danger, 10));
- } else {
- input.root.setBackground(U.strokeBg(0.05, 0.12, "#FFFFFF", 10));
- }
- return input;
- }
- /**
- * 登录 / 校验中 按钮。
- * 校验中时把渐变整体压到 45% 透明度,并在文字前加一个「◌」——
- * 不加这个视觉差,用户会以为可以连点。
- */
- function buildSubmitButton(state) {
- var verifying = state === "verifying";
- var label = verifying ? "\u25CC \u767B\u5F55\u4E2D\u2026" : "\u767B\u5F55\u6FC0\u6D3B";
- var text = U.text(label, 16, "#FFFFFF", true);
- text.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- var button = new android.widget.FrameLayout(context);
- /* 不用 W.primaryButton:它没有「禁用态」这个概念,而这里必须有 */
- var bg = U.gradientBg(Theme.hex.accent, Theme.hex.accentDeep, Theme.m.pillRadius);
- if (verifying) { bg.setAlpha(Math.round(255 * 0.45)); }
- button.setBackground(bg);
- U.params(button, -1, Theme.m.loginBtnHeight);
- button.addView(text);
- if (!verifying) {
- button.setOnClickListener(function () {
- App.submitLicense(inputCode());
- });
- }
- return { root: button, label: text };
- }
- /* 取输入框里的原始串。登录页只有一个输入框,用页面级引用比层层回传更省事。 */
- var licenseInputRef = null;
- function inputCode() {
- return licenseInputRef ? licenseInputRef.value() : "";
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 页面 */
- /**
- * 登录页主体。
- * 不接收 rerender —— 三态切换由 App 统一走 renderScreen(),
- * 页面自己重绘会绕开「切屏」这条唯一的路径。
- */
- Pages.login = function () {
- var view = Pages.LICENSE_VIEW;
- var state = view.state;
- var inner = U.column();
- inner.setPadding(U.dp(20), U.dp(28), U.dp(20), U.dp(20));
- inner.addView(buildBrandBlock());
- inner.addView(U.spacer(28));
- /* —— 卡密输入卡 —— */
- var card = U.column();
- card.setBackground(U.strokeBg(0.04, 0.08, "#FFFFFF", Theme.m.cardRadius));
- card.setPadding(U.dp(16), U.dp(16), U.dp(16), U.dp(16));
- var input = buildLicenseInput(state);
- licenseInputRef = input;
- card.addView(input.root);
- card.addView(U.spacer(14));
- card.addView(buildSubmitButton(state).root);
- card.addView(U.spacer(14));
- /* 提示位在三态里说三件不同的事,共用同一行位置 */
- if (state === "failed") {
- var err = U.text(view.message || "\u5361\u5BC6\u65E0\u6548\u6216\u5DF2\u8FC7\u671F\uFF0C\u8BF7\u68C0\u67E5\u540E\u91CD\u8BD5",
- 11, Theme.hex.danger, false);
- err.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- card.addView(err);
- } else if (state === "verifying") {
- var waiting = U.text("\u6B63\u5728\u6821\u9A8C\u5361\u5BC6\uFF0C\u8BF7\u7A0D\u5019\u2026",
- 11, Theme.hex.accentText, false);
- waiting.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- card.addView(waiting);
- } else {
- var safe = U.text("\u5361\u5BC6\u4E3A\u4E00\u6B21\u6027\u6FC0\u6D3B\u51ED\u8BC1\uFF0C\u8BF7\u52FF\u6CC4\u9732\u7ED9\u4ED6\u4EBA",
- 11, Theme.hex.textFaint, false);
- safe.setGravity(android.view.Gravity.CENTER);
- card.addView(safe);
- }
- card.addView(U.spacer(12));
- card.addView(W.link("\u8D2D\u4E70\u5361\u5BC6 \u00B7 \u8054\u7CFB\u5BA2\u670D",
- Theme.hex.accentText, function () { App.showPurchaseInfo(); }));
- card.addView(U.spacer(4));
- card.addView(W.link("\u9000\u51FA\u5E94\u7528", Theme.hex.textMuted, function () { App.exit(); }));
- inner.addView(card);
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /* ============================== src/page-mine.js ============================== */
- /* ============================== src/page-mine.js ==============================
- * 我的页(设计稿 7:289)。
- *
- * 结构:卡密 → 应用 → 关于 三段。
- * 与其它页签的差别:本页没有「开始运行」按钮,底部只有页签栏。
- *
- * 数据来源都是真实的:
- * · 卡密状态/到期时间 → Service.licenseStatus()
- * · TikTok 安装与版本 → Device.tiktok()
- * · 脚本版本 → Service.SCRIPT_VERSION(构建时注入)
- * · 检查更新 → Service.checkUpdate()
- */
- var Pages = Pages || {};
- /** 卡密登录卡:已登录给脱敏卡密 + 解绑;未登录/已过期给「去登录」。 */
- function buildLicenseCard(rerender) {
- var card = W.card(false);
- var rows = [];
- var display = Service.licenseDisplay();
- rows.push(W.settingRow("\u5361\u5BC6\u72B6\u6001",
- W.pill(display.text, display.tone).root, 6));
- rows.push(W.settingRow("\u5361\u5BC6\u5230\u671F\u65F6\u95F4",
- monoChip(display.expireAt, display.expireAt === "\u2014").root, 6));
- if (display.status === "active") {
- /* 已登录:脱敏展示,只露前 4 后 4 —— 卡片码不该完整出现在截图里 */
- var masked = Service.formatCode(Service.normalizeCode(Service.licenseStatus().code));
- if (masked.length > 9) {
- masked = masked.substring(0, 4) + "-****-****-" + masked.substring(masked.length - 4);
- }
- var codeView = U.text(masked, Theme.m.chipSize, Theme.hex.textSecondary, false);
- codeView.setSingleLine(true);
- codeView.setBackground(U.strokeBg(Theme.alpha.chipFill, Theme.alpha.chipStroke, "#FFFFFF", Theme.m.chipRadius));
- codeView.setPadding(U.dp(6), U.dp(6), U.dp(6), U.dp(6));
- /* 「解绑」而不是「退出登录」:这个动作的后果比退出更重
- * (正在跑的脚本会被停掉),文案要与弹窗里的说法一致。 */
- var unbind = W.chip("\u89E3\u7ED1", "danger");
- unbind.root.setOnClickListener(function () {
- Dialog.confirmUnbind(function () {
- /* 顺序有意义:先停运行,再清卡密,最后切回登录页。
- * 反过来的话,停运行那一刻界面已经不在主界面上了。 */
- App.stopRun();
- Service.logout();
- toast("\u5DF2\u89E3\u7ED1\u5361\u5BC6");
- App.showLogin();
- });
- });
- var row = U.row();
- row.addView(codeView);
- row.addView(U.flexible());
- row.addView(U.hgap(6));
- row.addView(unbind.root);
- rows.push(row);
- } else {
- /* 未登录 / 已过期:主界面里没有可做的事,引导回登录页 */
- var go = W.chip("\u53BB\u767B\u5F55", "accent");
- go.root.setOnClickListener(function () { App.showLogin(); });
- rows.push(W.settingRow("\u5361\u5BC6", go.root, 6));
- }
- W.stack(card, rows, 12);
- return card;
- }
- /** 等宽小胶囊,用于日期 / 版本号这类需要对齐阅读的值。 */
- function monoChip(value, muted) {
- var view = U.monoText(value, Theme.m.chipSize,
- muted ? Theme.hex.textFaint : Theme.hex.textSecondary);
- view.setSingleLine(true);
- view.setBackground(U.strokeBg(Theme.alpha.chipFill, Theme.alpha.chipStroke, "#FFFFFF", Theme.m.chipRadius));
- view.setPadding(U.dp(6), U.dp(6), U.dp(6), U.dp(6));
- return { root: view, setText: function (v) { view.setText(String(v)); } };
- }
- /**
- * 悬浮球开关卡(规格书 §10 的补充项)。
- *
- * 规格书 §10.3 里有「隐藏悬浮球」,但**没写隐藏之后怎么再显示** ——
- * 没有恢复入口的话,用户点一次隐藏就再也找不回这个跨 App 唯一的控制入口了。
- * 所以这里补一个开关,并且它是**双向**的:
- * · 关掉 → 立刻关球 + 落盘 `ball.hidden`(下次启动也不会再冒出来);
- * · 打开 → 立刻 `FB.ensure()`(当场就能看到球出现在屏幕上)。
- *
- * 权限没给时会如实说明球建不出来 —— 规格书 §10.9① 写着悬浮窗权限
- * "唯一实际用途"就是这个球,所以这里必须讲清楚,而不是让用户对着开关纳闷。
- */
- function buildFloatBallCard() {
- var card = W.card(false);
- var rows = [];
- var allowed = Device.overlayEnabled();
- var shown = !Store.getBool("ball.hidden") && allowed;
- var toggle = W.toggle(shown, function (on) {
- if (on && !Device.overlayEnabled()) {
- /* 没权限就别落一个"开了但看不见"的状态:直接引导去授权 */
- toast("\u8BF7\u5148\u5F00\u542F\u60AC\u6D6E\u7A97\u6743\u9650");
- Device.openPermissionSettings("overlay");
- return;
- }
- FB.setHidden(!on);
- toast(on ? "\u5DF2\u663E\u793A\u60AC\u6D6E\u7403" : "\u5DF2\u9690\u85CF\u60AC\u6D6E\u7403");
- });
- rows.push(W.settingRow("\u60AC\u6D6E\u7403", toggle.root, 6));
- /* 权限缺失时补一行说明(否则用户会以为开关坏了) */
- if (!allowed) {
- rows.push(W.hint("\u9700\u5F00\u542F\u300C\u60AC\u6D6E\u7A97\u6743\u9650\u300D\u624D\u80FD\u663E\u793A\u60AC\u6D6E\u7403", false));
- } else {
- /* 球的位置是用户拖出来的,写清"可拖动"能省掉一轮困惑 */
- rows.push(W.hint("\u53EF\u62D6\u52A8\u5230\u4EFB\u610F\u8FB9\u7F18\uFF0C\u677E\u624B\u81EA\u52A8\u5438\u9644\u5E76\u8BB0\u4F4F\u4F4D\u7F6E", false));
- }
- W.stack(card, rows, 10);
- return card;
- }
- /** 应用下载卡:按 TikTok 的真实安装状态显示「未安装/下载」或「已安装版本/更新」。 */
- function buildAppCard() {
- var card = W.card(false);
- var info = Device.tiktok();
- var label = U.text("TikTok \u5BA2\u6237\u7AEF", Theme.m.labelSize, Theme.hex.textSecondary, false);
- var statusView = info.installed
- ? W.pill("\u5DF2\u5B89\u88C5 " + Device.formatVersion(info.versionName), "ok")
- : W.pill("\u672A\u5B89\u88C5", "mute");
- var action = W.chip(info.installed ? "\u66F4\u65B0" : "\u4E0B\u8F7D", "accent");
- action.root.setOnClickListener(function () {
- installFromLocalApk(info);
- });
- /* 左侧标签用内容宽度,中间用 flexible() 顶开,右侧控件自然靠边 */
- var row = U.row();
- row.addView(label);
- row.addView(U.flexible());
- row.addView(statusView.root);
- row.addView(U.hgap(6));
- row.addView(action.root);
- card.addView(row);
- return card;
- }
- /**
- * 从本机 APK 安装/更新 TikTok。
- *
- * 为什么不做成「点一下自动下载」:没有可依赖的官方下载源,
- * 硬塞一个第三方地址既不安全也会失效。改成扫描本机已有的 APK,
- * 让用户自己放包——这是能真正跑通的路径。
- */
- function installFromLocalApk(info) {
- var dirs = ["/sdcard/Download", "/sdcard/Download/apk", "/sdcard/apk"];
- var found = [];
- for (var i = 0; i < dirs.length; i++) {
- var names = [];
- try {
- names = files.listDir(dirs[i]);
- } catch (e) {
- names = [];
- }
- for (var j = 0; j < names.length; j++) {
- if (/\.apk$/i.test(names[j])) { found.push(dirs[i] + "/" + names[j]); }
- }
- }
- if (found.length === 0) {
- Dialog.alert("未找到安装包",
- "把 TikTok 的 APK 放到 /sdcard/Download 下即可在这里安装。\n\n" +
- (info.installed ? "当前已安装:" + Device.formatVersion(info.versionName) : "当前未安装。"));
- return;
- }
- Dialog.choose({
- title: info.installed ? "选择更新包" : "选择安装包",
- options: found,
- currentIndex: 0,
- onConfirm: function (index) {
- launchInstaller(found[index]);
- }
- });
- }
- /** 把选中的 APK 交给系统安装器。 */
- function launchInstaller(apkPath) {
- var ok = false;
- try {
- /* app.viewFile 交给系统安装器处理;不用 FileUriExposed 的裸 file:// Intent,
- * 那在 Android 7+ 会直接抛异常。 */
- app.viewFile(apkPath);
- ok = true;
- } catch (e) {
- console.log("[mine] 调起安装器失败: " + e);
- }
- toast(ok ? "已交给系统安装器" : "无法调起安装器,请手动点击该 APK");
- }
- /** 版本信息卡:脚本版本 / 更新日志 / 检查更新。 */
- function buildVersionCard() {
- var card = W.card(false);
- var rows = [];
- rows.push(W.settingRow("\u811A\u672C\u7248\u672C",
- monoChip(Service.SCRIPT_VERSION, false).root, 6));
- var changelog = W.chip("\u67E5\u770B", "accent");
- changelog.root.setOnClickListener(function () {
- Dialog.alert("更新日志", Service.CHANGELOG.join("\n"));
- });
- rows.push(W.settingRow("\u66F4\u65B0\u65E5\u5FD7", changelog.root, 6));
- var statusPill = W.pill("\u68C0\u67E5\u4E2D\u2026", "mute");
- rows.push(W.settingRow("\u68C0\u67E5\u66F4\u65B0", statusPill.root, 6));
- function refresh() {
- statusPill.setText("\u68C0\u67E5\u4E2D\u2026");
- checkUpdateAsync(function (result) {
- statusPill.setText(updateText(result));
- });
- }
- statusPill.root.setOnClickListener(refresh);
- /* 进页面自动查一次:设计稿这里直接显示结论(「已是最新」),
- * 停在「检查中…」会让用户以为卡住了。走独立线程,不阻塞界面。 */
- refresh();
- W.stack(card, rows, 12);
- return card;
- }
- /** 检查更新的结论文案。集中一处,避免「自动查」和「手动查」两条路径说法不一致。 */
- function updateText(result) {
- if (result.hasUpdate) { return "\u53D1\u73B0 " + result.latest; }
- if (result.source === "unknown") { return "\u68C0\u67E5\u5931\u8D25"; }
- return "\u5DF2\u662F\u6700\u65B0";
- }
- /**
- * 检查更新。
- *
- * ⚠️ 默认路径**必须同步返回**,不能无脑起线程:
- * 真机实测,`threads.start` + `ui.run` 这条链路里改 View 会直接崩,
- * 报 `Cannot find function setAndNotify in object P7.b@...`(TextView 的内部通知)。
- * 而 updateEndpoint 为空时 checkUpdate() 是纯本地计算、不发网络请求,
- * 本来就没什么可异步的——起线程只是白白引入跨线程改 UI 的风险。
- * 只有真配了远端端点、会发 HTTP 时,才走线程。
- */
- function checkUpdateAsync(callback) {
- if (!Service.CONFIG.updateEndpoint) {
- callback(Service.checkUpdate());
- return;
- }
- threads.start(function () {
- var result = Service.checkUpdate();
- ui.run(function () { callback(result); });
- });
- }
- /**
- * 我的页。
- * 与其它四页不同,本页**不需要 rerender** —— 页内唯一的动态刷新是
- * 「检查更新」的状态标签,它是就地改文字(改完不重建,滚动位置才不会丢)。
- */
- Pages.mine = function () {
- var inner = U.column();
- var blocks = [];
- blocks.push(W.sectionTitle("\u5361\u5BC6"));
- blocks.push(buildLicenseCard());
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u5E94\u7528"));
- blocks.push(buildAppCard());
- /* 悬浮球单独一张卡:它是"跨 App 控制入口"的开关,
- * 混进 TikTok 客户端那张卡里会被当成"TikTok 的设置"(规格书 §10 补的恢复入口) */
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u60AC\u6D6E\u7403"));
- blocks.push(buildFloatBallCard());
- blocks.push(U.spacer(4));
- blocks.push(W.sectionTitle("\u5173\u4E8E"));
- blocks.push(buildVersionCard());
- /* 设备信息放在最后一行,排障时一眼能看到当前跑在什么机器上 */
- blocks.push(W.hint(Device.deviceLabel() + " \u00B7 " + Device.appVersionName(), false));
- W.stack(inner, blocks, Theme.m.gapCard);
- var scroller = W.scroller();
- scroller.addView(inner);
- return scroller;
- };
- /* ============================== src/main.js ============================== */
- /* ============================== src/main.js ==============================
- * 入口:搭骨架、路由(tab + 二级页)、运行态、启动流程。
- *
- * 骨架只搭一次(根 FrameLayout + 光晕 + 浮层宿主),之后所有刷新都只重建 body:
- * · 主界面:全局运行条 / 页面内容 / 开始运行按钮 / 页签栏 四个宿主容器;
- * · 登录页:整块 body 就是登录内容,没有页签也没有按钮。
- * 不整体重建根布局——那会让光晕图层反复重建,肉眼可见地闪。
- *
- * ## 路由只有两层(2026-10-13 改版)
- * 一级:三个 tab —— 任务 / 记录 / 我的(设计稿底栏只有三个图标)
- * 二级:任务详情(id/dm/nurture/video 四个任务,各自一页)/ 运行详情(某条记录)
- * 二级页保留底栏与「开始运行」CTA;运行详情没有 CTA(它只是看,不驱动)。
- *
- * ⚠️ 本脚本必须以 "ui"; 指令开头(build.js 负责写在第一行)。
- */
- var App = {};
- App.ROOT_TAG = "feizhou-root";
- App.RUN_CONFIG_PATH = "/sdcard/tiktok_app/run-config.json";
- /** 当前显示的是哪一屏:主界面还是卡密登录页。 */
- App.screen = "app";
- /**
- * 一级页:tab → 页面构建函数。顺序与 W.TABS 一致。
- *
- * 记录页在这里做「有记录 / 空态」的分流:两者是同一页的两种状态
- * (设计稿 D1/D2),分流点放在路由层而不是页面内部 ——
- * 页面函数只管画自己那一种,不必先判断"我有数据吗"。
- */
- App.TAB_PAGES = {
- tasks: function () { return Pages.tasks(); },
- records: function () { return Records.list().length > 0 ? Pages.records() : Pages.recordsEmpty(); },
- /* 我的页不需要 rerender:页内唯一会变的是「检查更新」的状态标签,
- * 它是就地改文字,不重建 —— 重建会把滚动位置清零。 */
- mine: function () { return Pages.mine(); }
- };
- /** 一级页的标题区文案(设计稿:副标题各不相同)。 */
- App.TAB_HEADERS = {
- tasks: ["\u98DE\u821F\u811A\u672C", "TikTok \u81EA\u52A8\u5316\u811A\u672C \u00B7 \u9009\u62E9\u4EFB\u52A1"],
- records: ["\u98DE\u821F\u811A\u672C", "TikTok \u81EA\u52A8\u5316\u811A\u672C \u00B7 \u8FD0\u884C\u8BB0\u5F55"],
- mine: ["\u98DE\u821F\u811A\u672C", "TikTok \u81EA\u52A8\u5316\u811A\u672C \u00B7 \u6211\u7684"]
- };
- /** 二级页:任务详情。每个任务一页,都是可滚动的长页。 */
- App.DETAIL_PAGES = {
- id: function (rerender) { return Pages.id(rerender); },
- dm: function (rerender) { return Pages.dm(rerender); },
- nurture: function (rerender) { return Pages.nurture(rerender); },
- video: function (rerender) { return Pages.video(rerender); }
- };
- App.body = null;
- App.overlayHost = null;
- App.runBar = null;
- /**
- * 上一次运行的终态(内存,不落盘)。
- * 布局与状态条同位:未运行时它就是那一条"上次运行:…"。
- * 不落盘的理由与运行态相同 —— 冷启动后该是干净的。
- */
- App.lastRunResult = null;
- /**
- * 报错态运行条(设计稿 F5 的 30:1119:整条变玫瑰红 + 文案「执行出错已停止」)。
- *
- * 只在「失败结束、且用户还没关掉 F5」这一刻存在。
- * 关掉之后就整条隐藏 —— 与规格书 §2.4 的「空闲/完成时整条隐藏」一致,
- * 但报错那一刻必须留着:它是"这次跑挂了"最直观的证据。
- */
- App.failBar = null;
- /**
- * 二级页的运行详情(记录 id)。**只存内存、不落盘**:
- * 冷启动后回到"某一条历史记录"没有意义,而记录本身可能已被清理。
- */
- App.recordId = "";
- /**
- * 引擎"没写终态就没了"的判定宽限期。
- * 引擎刚起来时还没出现在引擎列表里,头几秒不判定,免得刚启动就被判成已退出。
- */
- App.CHILD_GRACE_MS = 4000;
- /**
- * 发出停止请求后等引擎确认的上限。
- * 超时就当它已经停了:用户按了停止,界面不能一直卡在"正在收尾"上。
- */
- App.STOP_TIMEOUT_MS = 8000;
- /**
- * 本次运行的 runId,在唤起引擎之前就定下来。
- *
- * 单独存一份是因为它要在两处用到 —— 写进 run-config(追溯)与传给引擎(比对),
- * 而 `Session.start` 只在引擎**已经起来之后**才会被调用,顺序上不能倒过来。
- */
- App.pendingRunId = "";
- /** 本次运行是否已提示过「引擎需要 TikTok 保持前台」。来回切窗口时只提醒一次。 */
- App.backgroundWarned = false;
- /* ------------------------------------------------------------ 光晕背景 */
- /**
- * 复刻设计稿背景的两团径向光晕。
- * 用绝对定位的圆形 View 叠在根 FrameLayout 上,位置取自设计稿坐标。
- */
- function buildGlowLayer() {
- var layer = new android.widget.FrameLayout(context);
- layer.setLayoutParams(new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
- var specs = [
- { hex: Theme.hex.accent, alpha: Theme.alpha.glowA, size: 440, x: -40, y: -70 },
- { hex: Theme.hex.accentDeep, alpha: Theme.alpha.glowB, size: 420, x: 40, y: 120 }
- ];
- for (var i = 0; i < specs.length; i++) {
- var spec = specs[i];
- var glow = new android.view.View(context);
- glow.setBackground(U.glowBg(spec.hex, spec.alpha));
- var lp = new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(U.dp(spec.size), U.dp(spec.size));
- lp.leftMargin = U.dp(spec.x);
- lp.topMargin = U.dp(spec.y);
- layer.addView(glow, lp);
- }
- /* 光晕只是氛围,不能吃掉点击事件 */
- layer.setClickable(false);
- layer.setFocusable(false);
- return layer;
- }
- /* ------------------------------------------------------------ 页面骨架 */
- /**
- * 定高占位块。注意入参是**像素**而不是 dp ——
- * 状态栏与导航栏高度从系统取回来就已经是 px,再 dp() 一次会放大两倍多。
- */
- function pxPlaceholder(heightPx) {
- var view = new android.view.View(context);
- view.setLayoutParams(new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, Math.round(heightPx)));
- return view;
- }
- /** 竖向铺开并撑满剩余高度,供内容区使用。 */
- function fillColumn() {
- var column = U.column();
- var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
- lp.weight = 1;
- column.setLayoutParams(lp);
- return column;
- }
- App.build = function () {
- var root = new android.widget.FrameLayout(context);
- root.setBackground(U.screenBackground());
- root.addView(buildGlowLayer());
- App.body = U.column();
- App.body.setLayoutParams(new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
- root.addView(App.body);
- App.overlayHost = new android.widget.FrameLayout(context);
- root.addView(App.overlayHost);
- return root;
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 主界面 */
- /**
- * 上一次运行的结论行。点一下消失 —— 确认过了就不必一直占着位置。
- */
- function buildLastResultRow() {
- var row = U.row();
- row.setPadding(U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(10),
- U.dp(Theme.m.contentPadding), 0);
- var text = U.text("\u4E0A\u6B21\u8FD0\u884C\uFF1A" + (App.lastRunResult.message || ""),
- 11, Theme.hex.textFaint, false);
- text.setSingleLine(true);
- text.setEllipsize(android.text.TextUtils.TruncateAt.END);
- row.addView(text);
- row.addView(U.flexible());
- row.setOnClickListener(function () {
- App.lastRunResult = null;
- App.renderScreen();
- });
- return row;
- }
- /**
- * 把正在被驱动的目标应用切回前台。
- *
- * 引擎靠"看到 TikTok 在前台"来定位页面,所以**它在跑的时候 TikTok 必须留在前台**。
- * 用户切回界面看进度这件事本身很自然,但它会让引擎瞬间"瞎掉"。
- * 与其在文档里写"运行中请勿切走"(没人会记得),不如给一个一键切回去的入口。
- */
- App.backToTarget = function () {
- var info = Device.tiktok();
- if (!info.installed) {
- toast("\u672A\u68C0\u6D4B\u5230 TikTok \u5BA2\u6237\u7AEF");
- return false;
- }
- try {
- app.launchPackage(info.packageName);
- return true;
- } catch (e) {
- console.log("[app] 切回目标应用失败: " + e);
- toast("\u5207\u56DE TikTok \u5931\u8D25");
- return false;
- }
- };
- /**
- * 界面回到前台时的提醒。
- *
- * 只在**引擎正在跑**且**本次运行还没提醒过**时说一次:
- * 用户来回切窗口时反复弹同一个提示是纯打扰。
- *
- * ⚠️ 2026-10-13 文案改了:运行条现在点一下是**跳回运行中的任务详情页**
- * (规格书 §2.4「运行条 = 状态与导航」),不再是「切回 TikTok」。
- * 旧的提示语会让用户点着运行条去找 TikTok,越点越糊涂。
- */
- App.noticeIfRunningInBackground = function () {
- if (!Session.running || App.backgroundWarned) { return; }
- App.backgroundWarned = true;
- toast("\u8FD0\u884C\u4E2D\uFF1A\u5F15\u64CE\u9700\u8981 TikTok \u4FDD\u6301\u5728\u524D\u53F0\uFF0C"
- + "\u5207\u5230\u672C\u754C\u9762\u4F1A\u8BA9\u5B83\u8BA4\u4E0D\u51FA\u9875\u9762");
- };
- /**
- * 主界面:全局运行条 → 页面内容 → 开始运行 → 页签栏。
- *
- * 运行条放在内容区**上面**(设计稿 §2.4:x=20, y=70, w=335, h=44,状态栏之下):
- * 它要在任何时候都可见 —— 包括用户切到别的 tab 去看记录的时候,
- * 这正是"全局单跑"的可见性来源。
- */
- App.renderAppScreen = function (body) {
- body.addView(pxPlaceholder(Device.statusBarHeight()));
- /* 运行条:两种来源,同一个位置。
- * ① 正在跑 → 绿点 + 任务名/脚本 + 计时(点击跳回运行中那个任务的详情页);
- * ② 刚跑挂且用户还没关掉 F5 → 整条玫瑰红 +「执行出错已停止」+「已终止」。
- * 空闲/正常完成时整条不存在,连那 10dp 间距也一并省掉 ——
- * 一个空容器带着 padding 仍然会占位,是很容易忽略的一处空隙。 */
- App.runBar = null;
- var barText = "";
- var barTime = "";
- var barTone = "ok";
- if (Session.running) {
- barText = Session.barText();
- barTime = Session.formatElapsed(Session.elapsedMs());
- barTone = Session.stopping ? "warn" : "ok";
- } else if (App.failBar) {
- barText = App.failBar.text;
- barTime = App.failBar.time;
- barTone = "danger";
- }
- if (barText !== "") {
- var statusHost = U.column();
- statusHost.setPadding(U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(10),
- U.dp(Theme.m.contentPadding), 0);
- App.runBar = W.runBar(barText, barTime, barTone);
- /* ★ 状态条整条可点击 = 「跳回运行中的任务」。
- * 引擎是靠"看到 TikTok 在前台"来定位页面的;用户切到记录 tab 看一眼,
- * 前台就变了。与其在文档里写"运行中请勿切走",不如给一个一键跳回去的入口。 */
- App.runBar.root.setOnClickListener(function () { App.backToRunning(); });
- statusHost.addView(App.runBar.root);
- body.addView(statusHost);
- } else if (App.lastRunResult) {
- /* 未运行但上一轮刚结束:留一行结果。
- * 人守在手机前看的是 TikTok 自动操作,跑完那一刻他多半没看着界面 ——
- * 切回来能立刻知道"上一轮跑成什么样了",而不是面对一个干净的界面猜。 */
- body.addView(buildLastResultRow());
- }
- /* 内容区外面套一层 FrameLayout:底部渐隐要**叠**在内容上(设计稿 §6:
- * y=577 h=80),直接加进竖向 body 会变成另起一行、占掉 80dp 高度。 */
- var contentWrap = new android.widget.FrameLayout(context);
- var wrapParams = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
- wrapParams.weight = 1;
- contentWrap.setLayoutParams(wrapParams);
- var contentHost = U.column();
- contentHost.setLayoutParams(new android.widget.FrameLayout.LayoutParams(-1, -1));
- contentHost.setPadding(U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(Theme.m.contentPadding),
- U.dp(Theme.m.contentPadding), 0);
- contentWrap.addView(contentHost);
- contentWrap.addView(W.bottomFade());
- body.addView(contentWrap);
- var runHost = new android.widget.FrameLayout(context);
- body.addView(runHost);
- var tabHost = new android.widget.FrameLayout(context);
- body.addView(tabHost);
- /* 底部导航背景横跨整宽,所以背景挂在 tabHost 上而不是 body */
- tabHost.setBackground(U.solidBg(U.alphaOf(Theme.hex.tabBar, 0.96)));
- App.contentHost = contentHost;
- App.runHost = runHost;
- App.tabHost = tabHost;
- App.renderContent();
- App.renderRunArea();
- App.renderTabs();
- };
- /**
- * 重建页面内容区。
- *
- * 三条分支对应三层东西:
- * ① 运行详情(App.recordId)—— 它自带返回头,不再加标题区;
- * ② 任务详情(App.detail)—— 返回头 + 该任务的长页;
- * ③ 一级 tab —— 标题区 + 该 tab 的页面。
- *
- * ★ 重建前先 `commitPendingInputs()`:输入框现在是可以**直接编辑**的常驻控件,
- * 用户完全可能还停在某一格里就点了别处(切 tab、勾复选框触发重建)。
- * 不先提交就重建,那一格的编辑会随视图一起消失 —— 而这正是
- * 「界面显示的值」和「真正跑起来的值」不一致的来源。
- */
- App.renderContent = function () {
- W.commitPendingInputs();
- W.beginPage();
- var rerender = function () { ui.run(function () { App.renderContent(); }); };
- /* 页面内部(例如「使用文本 ID」勾选后右端多出按钮)需要整页重建时用它 */
- Pages.requestRerender = rerender;
- var host = App.contentHost;
- host.removeAllViews();
- /* —— ② 运行详情 —— */
- if (App.recordId) {
- var detailPage = Pages.recordDetail(Records.find(App.recordId));
- U.params(detailPage, -1, 0, 1);
- host.addView(detailPage);
- return;
- }
- /* —— ② 任务详情 —— */
- if (App.detail) {
- host.addView(W.backHeader(Pages.DETAIL_TITLES[App.detail] || "",
- function () { App.closeDetail(); },
- function () { Device.openPermissionSettings("a11y"); }));
- host.addView(U.spacer(Theme.m.gapTight));
- var builder = App.DETAIL_PAGES[App.detail];
- if (!builder) {
- /* 不认识的详情 key(配置被手改过)→ 直接回任务列表,
- * 而不是渲染一个空白页让用户以为界面坏了。 */
- App.detail = "";
- Store.set("activeDetail", "");
- App.renderContent();
- return;
- }
- var page = builder(rerender);
- var pageParams = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
- pageParams.weight = 1;
- page.setLayoutParams(pageParams);
- host.addView(page);
- return;
- }
- /* —— ③ 一级 tab —— */
- var header = App.TAB_HEADERS[App.activeTab] || App.TAB_HEADERS.tasks;
- host.addView(W.pageHeader(header[0], header[1], function () {
- Device.openPermissionSettings("a11y");
- }));
- host.addView(U.spacer(Theme.m.gapPage));
- var tabBuilder = App.TAB_PAGES[App.activeTab] || App.TAB_PAGES.tasks;
- var tabPage = tabBuilder();
- var tabParams = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
- tabParams.weight = 1;
- tabPage.setLayoutParams(tabParams);
- host.addView(tabPage);
- };
- /**
- * 重建「开始运行 / 停止运行」按钮区。
- *
- * 只有**任务详情页**有这一块(设计稿:B1/B2/D1/D2/D3/E1 都没有)。
- * 分工是刻意的:任务卡上的「运行」按钮负责"直接从列表起跑",
- * 底部 CTA 负责"在详情页调好参数后起跑/停止"。 */
- App.renderRunArea = function () {
- var host = App.runHost;
- host.removeAllViews();
- if (App.recordId || !App.detail) { return; }
- var wrapper = U.column();
- wrapper.setPadding(U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(12), U.dp(Theme.m.contentPadding), U.dp(12));
- var button = W.runButton(function () { App.toggleRun(); },
- Session.running ? "\u505C\u6B62\u8FD0\u884C" : "\u5F00\u59CB\u8FD0\u884C");
- wrapper.addView(button.root);
- host.addView(wrapper);
- };
- /** 重建页签栏(含底部安全区)。 */
- App.renderTabs = function () {
- var host = App.tabHost;
- host.removeAllViews();
- var column = U.column();
- column.addView(W.tabBar(App.activeTab, function (key) {
- if (key === App.activeTab) { return; }
- App.switchTab(key);
- }));
- /* 全面屏手势机型 navBarHeight() 返回 0,此时给 24dp 余量,
- * 否则页签文字会贴到手势条上。 */
- var safe = Device.navBarHeight();
- column.addView(pxPlaceholder(safe > 0 ? safe : U.dp(24)));
- host.addView(column);
- };
- /** 全屏重建。切屏与运行态变化都走它,不在别处零散重建。 */
- App.renderScreen = function () {
- var body = App.body;
- body.removeAllViews();
- if (App.screen === "login") {
- body.addView(pxPlaceholder(Device.statusBarHeight()));
- var login = Pages.login();
- var lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams(-1, 0);
- lp.weight = 1;
- login.setLayoutParams(lp);
- body.addView(login);
- return;
- }
- App.renderAppScreen(body);
- };
- App.switchTab = function (key) {
- /* 切 tab = 退出二级页:底栏是"这一层"的导航,
- * 按了它还停在详情页里会让人以为导航坏了。 */
- App.detail = "";
- App.recordId = "";
- Store.set("activeDetail", "");
- App.activeTab = key;
- Store.set("activeTab", key);
- App.renderScreen();
- console.log("[app] 切换到 tab " + key);
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 二级页导航 */
- /** 进某个任务的详情页(C1/C6/C8/C9)。 */
- App.openDetail = function (taskKey) {
- if (!App.DETAIL_PAGES[taskKey]) { return; }
- App.recordId = "";
- App.detail = taskKey;
- if (App.activeTab !== "tasks") {
- App.activeTab = "tasks";
- Store.set("activeTab", "tasks");
- }
- Store.set("activeDetail", taskKey);
- App.renderScreen();
- console.log("[app] 打开任务详情 " + taskKey);
- };
- App.closeDetail = function () {
- App.detail = "";
- Store.set("activeDetail", "");
- App.renderScreen();
- };
- /** 进某条运行记录的详情(D3)。 */
- App.openRecord = function (recordId) {
- if (!recordId) { return; }
- App.recordId = recordId;
- App.detail = "";
- if (App.activeTab !== "records") {
- App.activeTab = "records";
- Store.set("activeTab", "records");
- }
- Store.set("activeDetail", "");
- App.renderScreen();
- };
- App.closeRecord = function () {
- App.recordId = "";
- App.renderScreen();
- };
- /**
- * 点运行条 → 跳回**正在运行的那个任务**的详情页。
- *
- * 为什么是"跳回任务页"而不是"切回 TikTok":运行条是全局的,
- * 用户在记录 tab 上看到它、点一下,最想问的是"谁在跑 / 跑成什么样了"。
- * 至于把 TikTok 拉回前台 —— 那是**引擎自己的事**(它必须待在前台),
- * 界面这一下只解决"我在哪"。
- */
- App.backToRunning = function () {
- if (Session.running && Session.tab) {
- App.openDetail(Session.tab);
- return;
- }
- /* 报错态的那一下:直接去看日志(F5 的「查看日志」走的是同一个入口) */
- var failedId = App.failBar ? App.failBar.recordId : "";
- App.failBar = null;
- if (failedId) {
- App.openRecord(failedId);
- return;
- }
- App.renderScreen();
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 运行态 */
- /**
- * 每秒刷新计时,并顺带做两件巡检。
- *
- * 只改状态条上的那两个 TextView,不重建界面 ——
- * 每秒重建整页会让滚动位置归零,用户根本没法边跑边看配置。
- *
- * 两件巡检:
- * ① 卡密到期(设计稿 F4):到期那一刻停掉运行并弹窗,而不是等用户下一次操作才发现。
- * ② **引擎状态**:这是"界面上的运行态"与"真正在跑的东西"唯一的一致性来源。
- * 两者都放在这里而不是另起定时器,因为「运行中」本来就是它们唯一需要的触发条件。
- */
- App.tickTimer = function () {
- if (!Session.running) { return; }
- if (Service.licenseStatus().status !== "active") {
- /* 先让引擎停手(否则它会继续操作 TikTok),然后**立刻复位界面**:
- * 这一刻要传递的信息是"你已经不能跑了",不是"正在收尾",
- * 再挂一个转圈的运行态反而让人以为还有救。 */
- Engine.requestStop(Session.runId);
- Session.stop();
- Session.stopTimer();
- App.renderScreen();
- Dialog.licenseExpired(function () { App.showLogin(); });
- return;
- }
- App.pollEngine();
- FB.sync();
- /* pollEngine 可能已经把运行结束了(终态),此时状态条已经不存在 */
- if (App.runBar && Session.running) {
- App.runBar.setElapsed(Session.formatElapsed(Session.elapsedMs()));
- App.runBar.setText(Session.barText());
- App.runBar.setTone(Session.stopping ? "warn" : "ok");
- }
- };
- /**
- * 读引擎上报的状态,驱动界面的运行态。
- *
- * ★ 必须比对 runId:状态文件是设备上的共享文件,上一轮运行留下的内容还在。
- * 不比对就会出现「刚点开始运行,界面立刻显示上一轮的进度」。
- */
- App.pollEngine = function () {
- var state = Engine.readState();
- if (state && state.runId === Session.runId) {
- /* 看到过它,才有资格在后来说"它不见了" —— 见下面的兜底判定 */
- if (Engine.childAlive()) { Engine.sawChild = true; }
- if (Engine.isTerminalStatus(state.status)) {
- App.finishRun(state);
- return;
- }
- if (state.phase) { Session.phase = state.phase; }
- Session.done = state.done || 0;
- Session.total = state.total || 0;
- if (state.status === "stopping") { Session.stopping = true; }
- } else if (Engine.childAlive()) {
- /* 引擎在跑但还没写出状态:正常的启动间隙,什么都不做 */
- Engine.sawChild = true;
- }
- /* —— 兜底一:点了停止但引擎迟迟不确认 —— */
- if (Session.stopping && Date.now() - Session.stopRequestedAt > App.STOP_TIMEOUT_MS) {
- App.finishRun({
- status: "stopped",
- message: "\u5DF2\u53D1\u51FA\u505C\u6B62\u8BF7\u6C42\uFF08\u5F15\u64CE\u672A\u786E\u8BA4\uFF09"
- });
- return;
- }
- /* —— 兜底二:引擎没写终态就没了(被系统杀掉 / 被人手工停掉)——
- * 只在"确实看到过它、现在它不见了"时判定。`engines.all()` 在不同运行时里
- * 的可见性不完全一致,没看到过就当作"查不出来",宁可多显示一会儿运行中,
- * 也不要误判成已结束把运行态清掉。 */
- if (!Session.stopping &&
- Engine.sawChild &&
- Date.now() - Session.startedAt > App.CHILD_GRACE_MS &&
- !Engine.childAlive()) {
- App.finishRun({
- status: "failed",
- message: "\u5F15\u64CE\u5DF2\u9000\u51FA\uFF08\u672A\u6536\u5230\u7ED3\u675F\u4FE1\u53F7\uFF09"
- });
- }
- };
- /**
- * 把界面拉回前台。
- *
- * 引擎跑起来时前台是 TikTok(它在那边操作),用户看不到界面上的进度;
- * 跑完把界面切回来,用户才不用自己去最近任务里把它翻出来。
- *
- * 为什么不用 `app.launchPackage(包名)`:那会打开 AutoX 的**主界面**,
- * 而不是"正在运行的这个脚本界面"。用当前 Activity 的类名 + REORDER_TO_FRONT
- * 才能精准命中同一个界面;它本来就在前台时,该调用无副作用。
- *
- * 失败不抛:拉不回前台只是少了点便利,不该影响"运行已结束"这件正事。
- */
- App.bringToFront = function () {
- try {
- var className = activity.getClass().getName();
- app.startActivity({
- action: "android.intent.action.VIEW",
- packageName: String(context.getPackageName()),
- className: className,
- flags: android.content.Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
- });
- return true;
- } catch (e) {
- console.log("[app] 拉回前台失败: " + e);
- return false;
- }
- };
- /**
- * 结束运行态。
- *
- * 顺序有讲究:先**攒一条运行记录**(此刻 Session 里还有本次运行的信息,
- * `Session.stop()` 一跑就全没了),再复位状态并重建界面(状态条消失、
- * 按钮变回"开始运行"),然后把界面拉回前台,最后提示结果 ——
- * 反过来的话提示会挂在一个还没被拆掉的界面上。
- *
- * 失败终态额外做两件事(规格书 §2.3 / §2.4):
- * · 运行条留在原地**变成玫瑰红**(「执行出错已停止」+「已终止」),
- * 用户关掉 F5 之后才隐藏;
- * · 弹 F5,并把「查看日志」接到刚写下的那条记录上。
- */
- App.finishRun = function (state) {
- var result = {
- status: state.status || "failed",
- message: state.message || "",
- summary: state.summary || null
- };
- /* ★ 记录必须在 Session.stop() 之前攒:任务/脚本/起始时间都在 Session 里。 */
- var record = App.writeRecord(result);
- App.lastRunResult = result;
- Session.stop();
- Session.stopTimer();
- if (result.status === "failed" && record) {
- App.failBar = {
- text: Pages.shortScriptName(record.scriptName) + " \u00B7 \u6267\u884C\u51FA\u9519\u5DF2\u505C\u6B62",
- time: "\u5DF2\u7EC8\u6B62",
- recordId: record.id
- };
- } else {
- App.failBar = null;
- }
- App.renderScreen();
- FB.sync(); /* 失败 → 红环;正常 → 回空闲无环 */
- App.bringToFront();
- if (result.status === "failed") {
- Dialog.scriptError(result.message || "", function () {
- /* 「查看日志」→ 清掉报错条,再进 D3 */
- var id = App.failBar ? App.failBar.recordId : "";
- App.failBar = null;
- if (id) { App.openRecord(id); } else { App.renderScreen(); }
- }, function () {
- /* 「知道了」→ 报错条也随之消失(这一次的事已经被告知过了) */
- App.failBar = null;
- App.renderScreen();
- });
- console.log("[app] 运行结束(失败):" + result.message);
- return;
- }
- /* toast 而不是弹窗:万一前台没能切回来(用户在别的应用里),
- * 系统 Toast 仍然看得见;而弹窗会挡着用户正在做的事。 */
- toast(result.message || "\u8FD0\u884C\u7ED3\u675F");
- console.log("[app] 运行结束:" + result.status + " / " + result.message);
- };
- /**
- * 把这次运行写进运行记录(D1/D3 的数据来源)。
- *
- * 只写**真实知道的东西**:任务/脚本来自 Session,结果文案来自引擎终态,
- * 日志来自引擎的 --log 通道(`Engine.readLog()`)。引擎没回传的字段留空,
- * D3 那边对应的一行就不渲染 —— 不编一个看起来合理的值。
- */
- App.writeRecord = function (result) {
- if (!Session.tab) { return null; }
- var endedAt = Date.now();
- var record = Records.add({
- taskKey: Session.tab,
- taskName: Pages.taskName(Session.tab),
- scriptKey: Session.scriptKey,
- scriptName: Session.scriptName,
- result: Records.resultOf(result.status).key,
- startedAt: Session.startedAt,
- endedAt: endedAt,
- durationMs: Math.max(0, endedAt - Session.startedAt),
- resultText: result.message || "",
- resultFile: result.summary && result.summary.resultFile ? result.summary.resultFile : "",
- logs: Engine.readLog()
- });
- console.log("[records] 已记录本次运行:" + record.id + " / " + record.result);
- return record;
- };
- /**
- * 取当前任务详情页里选中的那个脚本,没选返回 null。
- *
- * 从 v6 起「当前任务」= **当前打开的那个任务详情页**(App.detail)。
- * 一级页(任务列表)没有"当前任务"这回事 —— 四张卡各有各的「运行」按钮,
- * 各带各的 taskKey(见 App.requestRun)。这正是"每个任务单独启动"的落点。
- */
- App.currentTask = function () {
- /* ★ 读配置之前先把「用户可能还在编辑」的输入框内容落地。
- * Android 里点一个不可聚焦的按钮**不会**让 EditText 失焦,
- * 所以「按开始运行」这一刻栏位内容很可能还没进配置。 */
- W.commitPendingInputs();
- if (!App.detail) { return null; }
- return Pages.checkedScript(App.detail);
- };
- /**
- * 把当前配置落盘成交给执行侧的运行配置。
- *
- * 这里写的是**给人看、给事后追溯用**的快照(含界面完整配置、本次生效的引擎配置、
- * 以及"哪些勾了但本次不会生效")。引擎真正读的是 engine-config.json ——
- * 分成两份是因为两边的读者不同:一个排查问题的人需要全貌,引擎只需要它能懂的那部分。
- */
- App.exportRunConfig = function (checked, plan) {
- var payload = {
- generatedAt: Service.today(),
- scriptVersion: Service.SCRIPT_VERSION,
- licenseStatus: Service.licenseStatus().status,
- tasks: checked,
- engine: {
- /* ★ 用 pendingRunId 而不是 Session.runId:
- * 本函数在 `Session.start()` **之前**被调用,那时会话里还是上一轮的 runId。
- * 记错这一次的标识,事后追溯就会被误导到别的运行记录上。 */
- runId: App.pendingRunId,
- scriptPath: plan ? plan.scriptPath : "",
- configPath: Engine.CONFIG_PATH,
- statePath: Engine.STATE_PATH,
- stopFlagPath: Engine.STOP_FLAG_PATH,
- config: plan ? plan.config : null,
- notes: plan ? plan.notes : []
- },
- config: Store.current()
- };
- try {
- var dir = App.RUN_CONFIG_PATH.substring(0, App.RUN_CONFIG_PATH.lastIndexOf("/"));
- files.ensureDir(dir + "/");
- files.write(App.RUN_CONFIG_PATH, JSON.stringify(payload, null, 2));
- return true;
- } catch (e) {
- console.log("[app] 运行配置落盘失败: " + e);
- return false;
- }
- };
- /**
- * **所有**「开始运行」的唯一入口(底部 CTA 与四张任务卡上的「运行」都走它)。
- *
- * 前置校验顺序**照规格书 §2.5 实现**,任一步不过就拦截:
- * ① 卡密有效? → 否:不做提示,直接回 A1
- * ② 无障碍+悬浮窗?→ 否:弹 F2
- * ③ 已选脚本? → 否:弹 F1
- * ④ 引擎接入? → 否:弹「引擎尚未接入」(**本项目自己的补丁**:
- * 规格书假设所有脚本都已实现,而这里有四个任务还没接引擎。
- * 静默跑一个不相关的东西比明确告知糟糕得多,所以保留这一关)
- * ⑤ 已有脚本在跑? → 是:弹 F3「停止并开始」;否:直接启动
- *
- * 顺序不能随手改:卡密排第一是因为它不通时**别的都无从谈起**(且要回登录页),
- * 权限排第二是因为它比"选脚本"更难自己发现(缺口在系统设置里)。
- *
- * @param taskKey 要运行哪个任务(任务卡上的按钮直接给,不必先切到那个页)
- */
- App.requestRun = function (taskKey) {
- /* ① 卡密:失效就直接回登录页,不弹提示 —— 那里才有可做的事 */
- if (Service.licenseStatus().status !== "active") {
- App.showLogin();
- return;
- }
- /* ② 阻断性权限(无障碍 + 悬浮窗) */
- if (!Device.blockingPermissionsGranted()) {
- Dialog.permissionBlocked();
- return;
- }
- /* ③ 该任务当前选中的脚本 */
- var script = Pages.checkedScript(taskKey);
- if (!script) {
- Dialog.runBlocked("\u8BF7\u5148\u9009\u62E9\u8981\u8FD0\u884C\u7684\u811A\u672C");
- return;
- }
- /* ④ 引擎是否接入(见函数头注释) */
- if (!script.engine) {
- Dialog.engineMissing(script.name);
- return;
- }
- /* ⑤ 全局单跑:运行中点别的任务不禁用按钮,而是弹 F3 确认(规格书 §2.3) */
- if (Session.running) {
- Dialog.switchTask(Pages.taskName(Session.tab), Pages.taskName(taskKey), function () {
- App.startRun(script);
- });
- return;
- }
- App.startRun(script);
- };
- /**
- * 底部 CTA 的唯一入口:没在跑就尝试开始(跑当前详情页那个任务的脚本),在跑就停。
- * 校验逻辑与任务卡共用 `App.requestRun`,避免两处各写一遍顺序。
- */
- App.toggleRun = function () {
- if (Session.running) {
- App.stopRun();
- App.renderScreen();
- return;
- }
- if (!App.detail) { return; }
- App.requestRun(App.detail);
- };
- /**
- * 真正进入运行态:准备引擎 → 落盘配置 → **唤起引擎** → 建状态条 → 起计时。
- *
- * 顺序不能换:配置必须先落盘(引擎一起来就读它),
- * 计时必须在唤起成功之后才开始(否则引擎没起来,界面却在计时,是最难解释的一种状态)。
- */
- App.startRun = function (task) {
- var plan = Engine.prepare();
- if (!plan.ok) {
- Dialog.engineUnavailable(plan.error);
- return;
- }
- /* runId 要在写配置之前定下来:它会被同时写进 run-config(追溯)与引擎参数(比对) */
- App.pendingRunId = Engine.newRunId();
- if (!App.exportRunConfig([{ tab: task.task, script: task.key, name: task.name }], plan)) {
- toast("\u8FD0\u884C\u914D\u7F6E\u5199\u5165\u5931\u8D25\uFF0C\u8BF7\u68C0\u67E5\u5B58\u50A8\u6743\u9650");
- return;
- }
- if (!Engine.writeConfig(plan.config)) {
- toast("\u5F15\u64CE\u914D\u7F6E\u5199\u5165\u5931\u8D25\uFF0C\u8BF7\u68C0\u67E5\u5B58\u50A8\u6743\u9650");
- return;
- }
- var launched = Engine.launch(App.pendingRunId, plan.scriptPath);
- if (!launched.ok) {
- Dialog.engineUnavailable("\u5F15\u64CE\u542F\u52A8\u5931\u8D25\uFF1A" + launched.error);
- return;
- }
- Session.start(task.task, task.key, task.name, App.pendingRunId);
- Engine.sawChild = false;
- App.lastRunResult = null;
- App.failBar = null;
- App.backgroundWarned = false;
- /* 运行条要能点击跳回**正在跑的那个任务**,所以顺手把它带进那个任务的详情页:
- * 用户刚点了「运行」,看到的应该是"它跑起来了",而不是停在列表上猜。 */
- if (App.detail !== task.task || App.activeTab !== "tasks") {
- App.recordId = "";
- App.detail = task.task;
- App.activeTab = "tasks";
- Store.set("activeTab", "tasks");
- Store.set("activeDetail", task.task);
- }
- console.log("[app] 已唤起引擎 " + plan.scriptPath + " runId=" + App.pendingRunId);
- App.renderScreen();
- FB.sync(); /* 球的外环变青绿 + 开始呼吸(规格书 §10.4) */
- Session.startTimer(App.tickTimer);
- /* notes 是"你勾了、但引擎这次做不到"的项。**如实告知**,
- * 完整内容也写进了 run-config.json 供事后核对。 */
- var summary = Engine.summarizeNotes(plan.notes);
- if (summary) { toast(summary); }
- };
- /**
- * 停运行。
- *
- * 分两步、且**不立刻复位**:先向引擎发出停止请求,界面进入「正在收尾」,
- * 等引擎上报 stopped(或超时)才真正结束。
- *
- * 为什么不做成"点一下就当停了":引擎收到请求后还要退出当前等待、把 TikTok
- * 带回信息流,通常 1 秒内完成,但它确实还在动。这时界面说「已停止」,
- * 用户看到 TikTok 仍在操作,只能怀疑"到底停没停"。
- *
- * **不负责重建界面** —— 调用方要么接着切屏,要么自己补一次重建。
- */
- App.stopRun = function () {
- if (!Session.running) { return; }
- if (Session.stopping) { return; }
- if (Engine.requestStop(Session.runId)) {
- Session.stopping = true;
- Session.stopRequestedAt = Date.now();
- console.log("[app] 已发出停止请求 runId=" + Session.runId);
- return;
- }
- /* 写标志都失败了就没什么可等的,直接复位 */
- App.finishRun({ status: "stopped", message: "\u5DF2\u505C\u6B62" });
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 权限弹窗 */
- /** 打开权限弹窗。弹窗自己也保证同时只存在一个,这里再挡一道更直观。 */
- App.openPermissions = function () {
- if (Dialog.active) { return; }
- Dialog.showPermissions();
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 卡密登录 */
- /** 切到登录页。重置三态,避免把上一次的失败提示带过来。 */
- App.showLogin = function () {
- App.screen = "login";
- /* 登录页不该有球:卡密都没了就没什么可控制的,留在屏幕上只是挡路 */
- FB.destroy();
- Pages.LICENSE_RESET();
- App.renderScreen();
- };
- /** 登录成功:回主界面,并顺手把还缺的权限提示一次。 */
- App.enterApp = function () {
- App.screen = "app";
- /* 进主界面就把悬浮球挂上(它只在"卡密有效 + 有悬浮窗权限"时才会真的建,见 FB.canShow) */
- FB.ensure();
- /* 把登录页三态复位。不复位的话它会停在 verifying ——
- * 一旦有别的路径重新渲染登录页(而不是走 showLogin),
- * 用户看到的就是一个永远「登录中…」的界面。 */
- Pages.LICENSE_RESET();
- App.renderScreen();
- if (!Device.allPermissionsGranted()) { App.openPermissions(); }
- };
- /**
- * 提交卡密。
- *
- * 为什么中间要留 450ms:校验走本地时是毫秒级的,界面会从「登录激活」
- * 直接跳到主界面,用户根本看不到反馈——会以为按钮没反应于是连点。
- * 留这一帧让「登录中…」真的被画出来,是**交互正确性**而不是动画点缀。
- */
- App.submitLicense = function (code) {
- var view = Pages.LICENSE_VIEW;
- if (typeof code !== "string" || code.replace(/[\s-]/g, "") === "") {
- toast("\u8BF7\u8F93\u5165\u5361\u5BC6");
- return;
- }
- view.state = "verifying";
- App.renderScreen();
- setTimeout(function () {
- var result = Service.login(code);
- if (result.ok) {
- Store.set("license.status", result.status);
- Store.set("license.code", result.code);
- Store.set("license.expireAt", result.expireAt);
- /* ★ 这里**不要**去清 `license.draftCode`。
- * 试过「激活成功后清空草稿」,真机上立刻被打回来:
- * `App.enterApp()` → `renderContent()` 会先跑 `commitPendingInputs()`,
- * 而登录页那个输入框此刻**还在待提交表里**,于是刚清掉的草稿
- * 又被它自己的文字写回去(顺序反了,清理等于没做)。
- * 保留草稿也更顺手:解绑后回到登录页,上次的卡密已经填好,一键即可重新激活;
- * 它和 `license.code` 本来就在同一个 JSON 里,多留一份不增加暴露面。 */
- toast(result.message);
- App.enterApp();
- return;
- }
- if (result.status === "expired") {
- Store.set("license.status", "expired");
- Store.set("license.expireAt", result.expireAt || "");
- }
- view.state = "failed";
- view.message = result.message;
- App.renderScreen();
- }, 450);
- };
- /** 购买入口。没有可用的客服渠道就如实说,不编一个不存在的联系方式。 */
- App.showPurchaseInfo = function () {
- Dialog.alert("\u8D2D\u4E70\u5361\u5BC6",
- "\u5F53\u524D\u672A\u914D\u7F6E\u5728\u7EBF\u8D2D\u4E70\u6E20\u9053\u3002\n\n" +
- "\u914D\u7F6E\u540E\uFF0C\u8FD9\u91CC\u4F1A\u76F4\u63A5\u6253\u5F00\u5BA2\u670D\u4F1A\u8BDD\u6216\u8D2D\u4E70\u9875\u3002");
- };
- /** 退出应用。优先用 ui.finish(),它才是 UI 模式下的正确出口。 */
- App.exit = function () {
- /* 退出前必须关掉悬浮窗:脚本结束不会自动带走它,留着就是一个"孤儿球" */
- FB.destroy();
- try {
- if (typeof ui.finish === "function") { ui.finish(); return; }
- } catch (e) {
- console.log("[app] ui.finish 不可用: " + e);
- }
- try {
- activity.finish();
- } catch (e2) {
- console.log("[app] 退出失败: " + e2);
- }
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 结果文件 / 日志动作 */
- /**
- * 打开结果文件(D3 的「打开」)。
- *
- * 文件可能已经不在了(被清理/被移走),所以先 exists 再动手 ——
- * 直接 startActivity 一个不存在的 file:// 在部分 ROM 上会抛 FileUriExposedException。
- */
- App.openResultFile = function (path) {
- if (!path) { return; }
- try {
- if (!files.exists(path)) {
- Dialog.alert("\u6587\u4EF6\u4E0D\u5B58\u5728",
- "\u8FD9\u4E2A\u7ED3\u679C\u6587\u4EF6\u5DF2\u4E0D\u5728\u672C\u673A\uFF1A\n\n" + path);
- return;
- }
- app.viewFile(path);
- } catch (e) {
- console.log("[app] 打开结果文件失败: " + e);
- toast("\u65E0\u6CD5\u6253\u5F00\u8BE5\u6587\u4EF6");
- }
- };
- /** 分享结果文件(D3 的「分享」)。系统分享面板由 ROM 提供,不自己造一个。 */
- App.shareResultFile = function (path) {
- if (!path) { return; }
- try {
- if (!files.exists(path)) {
- toast("\u6587\u4EF6\u4E0D\u5B58\u5728\uFF0C\u65E0\u6CD5\u5206\u4EAB");
- return;
- }
- app.sendIntent({
- action: "android.intent.action.SEND",
- type: "*/*",
- extra: { "android.intent.extra.STREAM": path }
- });
- } catch (e) {
- console.log("[app] 分享失败: " + e);
- toast("\u5206\u4EAB\u5931\u8D25");
- }
- };
- /**
- * 复制整段日志(D3 的「复制」)。
- *
- * 拼成纯文本而不是 JSON:用户多半是要粘到聊天窗口里给人看,
- * 带花括号的 JSON 反而难读。
- */
- App.copyLogs = function (record) {
- if (!record) { return; }
- var logs = record.logs || [];
- if (logs.length === 0) {
- toast("\u672C\u6B21\u8FD0\u884C\u6CA1\u6709\u65E5\u5FD7");
- return;
- }
- var lines = [];
- for (var i = 0; i < logs.length; i++) {
- var e = logs[i];
- lines.push(String(e.text || ""));
- }
- var text = Pages.recordTitle(record) + "\n" + Records.timeLine(record) + "\n\n" + lines.join("\n");
- try {
- /* setClip 是 AutoX 的全局函数;桩测环境没有它,所以带类型判断 */
- if (typeof setClip === "function") {
- setClip(text);
- toast("\u65E5\u5FD7\u5DF2\u590D\u5236");
- } else {
- toast("\u5F53\u524D\u8FD0\u884C\u65F6\u4E0D\u652F\u6301\u526A\u8D34\u677F");
- }
- } catch (e2) {
- console.log("[app] 复制日志失败: " + e2);
- toast("\u590D\u5236\u5931\u8D25");
- }
- };
- /* ------------------------------------------------------------ 启动 */
- /**
- * 挂载根视图。
- * ui.setContentView 是标准 API;若运行时确实没有,宁可明确报错,
- * 也不要退回一个半可用的挂载方式——那样界面起不来还找不到原因。
- */
- App.mount = function (root) {
- if (typeof ui.setContentView !== "function") {
- throw new Error("当前 AutoX 运行时缺少 ui.setContentView,无法挂载界面");
- }
- ui.setContentView(root);
- };
- App.main = function () {
- Store.init();
- /* getEnum 保证拿回合法 tab key:旧配置里存了已删除的页签也不会白屏。
- * 老页签(id/dm/nurture/video)由 Store.MIGRATIONS[5] 映射成 tasks(见 store.js)。 */
- var configuredTab = Store.getEnum("activeTab", "tab");
- App.activeTab = App.TAB_PAGES[configuredTab] ? configuredTab : "tasks";
- /* 二级页也要能冷启动恢复 —— 但必须是**认识的那个任务**。
- * 配置被手改过时回退到一级页,而不是渲染一个空白详情页。 */
- var configuredDetail = Store.getEnum("activeDetail", ["", "id", "dm", "nurture", "video"]);
- App.detail = App.DETAIL_PAGES[configuredDetail] ? configuredDetail : "";
- /* 返回键:有弹窗就先关弹窗,其次退二级页,都没有则交给系统(退出界面)。
- * 用 emitter 而不是 View.OnKeyListener —— 后者要构造一个 Java 接口实例,
- * 写法依赖运行时的接口包装能力,换个 AutoX 版本就可能失效。 */
- ui.emitter.on("back_pressed", function (event) {
- if (Dialog.active) {
- event.consumed = true;
- Dialog.active.close();
- return;
- }
- if (App.recordId) {
- event.consumed = true;
- App.closeRecord();
- return;
- }
- if (App.detail) {
- event.consumed = true;
- App.closeDetail();
- }
- });
- /* 界面回到前台时提醒一句(只在引擎正在跑时)。
- * 这是 UI 生命周期事件,不是轮询:用户切走再切回才会触发,代价为零。 */
- ui.emitter.on("resume", function () {
- App.noticeIfRunningInBackground();
- /* 补建:用户多半是先去系统设置里开了悬浮窗权限、再切回来的。
- * ensure() 幂等,已经建好时只做一次状态同步。 */
- FB.ensure();
- });
- ui.statusBarColor(U.argb(Theme.hex.bg));
- App.mount(App.build());
- /* 弹窗需要一个浮层宿主,骨架搭好之后注入 */
- Dialog.mount(App.overlayHost);
- /* 启动时的屏:卡密没激活就直接进登录页,不让用户先进一个什么都点不动的主界面 */
- App.screen = Service.licenseStatus().status === "active" ? "app" : "login";
- /* 冷启动也是"要用球"的场景:已激活时直接把它挂上(未激活时 canShow 自己会拦住) */
- FB.ensure();
- App.renderScreen();
- console.log("[app] 界面已就绪,screen=" + App.screen + " 页签=" + App.activeTab);
- console.log("[app] 无障碍=" + Device.a11yEnabled() +
- " 悬浮窗=" + Device.overlayEnabled() +
- " 通知=" + Device.notifyEnabled());
- if (App.screen === "app" && !Device.allPermissionsGranted()) {
- App.openPermissions();
- }
- /* 落盘一份启动结论,便于 PC 侧离线核验(日志链路可能丢) */
- try {
- files.write("/sdcard/tiktok_app_ui_result.txt",
- "OK_UI_STARTED\nscreen=" + App.screen +
- "\ntab=" + App.activeTab +
- "\na11y=" + Device.a11yEnabled() +
- "\nlicense=" + Service.licenseStatus().status +
- "\ntiktok=" + JSON.stringify(Device.tiktok()));
- } catch (e) {
- console.log("[app] 结果文件写入失败: " + e);
- }
- };
- /* ---------------------------------------------------------------------------
- * 测试钩子(规范 R16:让纯函数与内部状态可被单独驱动)
- *
- * PC 侧 tools/smoke.js 会先设 __FEIZHOU_TEST__ 再加载产物,
- * 借此拿到 IIFE 内部的对象做断言。设备端不会设这个标志,
- * 因此对实际运行零影响、零开销。
- * ------------------------------------------------------------------------- */
- if (typeof globalThis !== "undefined" && globalThis.__FEIZHOU_TEST__) {
- globalThis.__FEIZHOU__ = {
- Theme: Theme,
- Store: Store,
- Records: Records,
- Device: Device,
- Service: Service,
- Engine: Engine,
- Session: Session,
- W: W,
- Dialog: Dialog,
- Pages: Pages,
- FB: FB,
- App: App
- };
- }
- /* 入口 */
- App.main();
- }());
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