/* ============================== src/engine.js ============================== * 执行引擎桥接:把界面收集的配置交给 tiktok-auto,再把它的进度读回来。 * * ## 为什么走文件,不走内存 * 界面与被唤起的引擎是**两个独立的 ScriptEngine**:各有各的全局作用域, * 界面里的对象传不过去(实测确认)。所以两边只通过约定好的四个文件说话: * * run-config.json 界面 → 人/追溯:完整配置快照(人可读) * engine-config.json 界面 → 引擎:映射后的引擎配置 * run-state.json 引擎 → 界面:进度与终态 * stop.flag 界面 → 引擎:停止请求(内容是本次运行的 runId) * * 文件通道是**异步**的,所以界面这边的规则是:**所有动作以状态文件的回报为准**, * 而不是"我点了就当我做了"。点「停止运行」后界面显示"正在收尾"、 * 等到引擎真的上报 stopped 才切回未运行 —— 否则界面说"已停止"而 TikTok 还在自己动, * 用户不知道该信谁。 * * ## 为什么不删 stop.flag * 停止靠**比内容**而不是靠"文件在不在":只有内容等于本次 runId 才算数。 * 于是不必删除它(删除既有竞态,`files.remove` 又命中 MCP 危险调用黑名单), * 上一轮残留的标志也不会误杀下一轮。 * * ## 能力边界要如实说 * tiktok-auto 目前实现的是「搜索 → 逐个看 → 评论」。界面「执行操作」里的 * 关注 / 私信 / 点赞**尚未接入**,`buildConfig()` 会把它们逐条记进 notes, * 由调用方决定怎么告知用户 —— **绝不静默忽略**: * 用户勾了点赞却什么都没发生,比明确告知"尚未支持"糟得多。 */ var Engine = {}; Engine.DIR = "/sdcard/tiktok_app"; Engine.CONFIG_PATH = Engine.DIR + "/engine-config.json"; Engine.STATE_PATH = Engine.DIR + "/run-state.json"; Engine.STOP_FLAG_PATH = Engine.DIR + "/stop.flag"; /** * 引擎的日志文件(jsonl,一行一条)。 * * 2026-10-13 新增:D3 运行详情里的「执行日志」要看的就是它。 * 为什么走文件而不是读 console:引擎是**另一个 ScriptEngine**, * 它的 stdout 界面根本读不到(见本文件头的通道说明)。 * 引擎侧由 `logger.setSink` → `files.append` 落盘(tiktok-auto/src/bridge.js)。 */ Engine.LOG_PATH = Engine.DIR + "/run-log.jsonl"; /** 一条记录最多带走多少行日志(记录要落盘,不能让日志把它撑爆)。 */ Engine.LOG_MAX_LINES = 200; /** 引擎产物在项目里的相对位置(项目模式下从这个位置找) */ Engine.SCRIPT_RELATIVE = "tiktok-auto/dist/tiktok-auto.js"; /** 本次运行的标识。由界面生成并同时告诉引擎与停止标志,三方比对。 */ Engine.RUN_ID = ""; /** 上次定位到的引擎产物路径;null 表示还没找过 */ Engine.scriptPath = null; /** * 是否**确实在引擎列表里见过**子引擎。 * * 用途唯一:给"引擎没写终态就没了"的兜底判定加一道保险。 * `engines.all()` 在不同运行时里的可见性不完全一致 —— 如果它从来就不报告子引擎, * 那"看不到子引擎"这件事毫无信息量,此时宁可不判定,也不要误把正在跑的运行结束掉。 */ Engine.sawChild = false; /* ------------------------------------------------------------ 运行标识 */ /** * 生成本次运行的标识。 * 用「时间戳 + 随机串」:同一秒内连点两次也不会撞, * 而且人在日志里一眼能看出这是哪一次运行。 */ Engine.newRunId = function () { return "run-" + Date.now() + "-" + Math.floor(Math.random() * 100000); }; /* ------------------------------------------------------------ 定位引擎 */ /** 探测用的候选路径,按「最可能正确」排序。 */ Engine.candidates = function () { var list = []; /* ① 入口脚本同级 —— 项目模式下最准。 * 用 myEngine().source 而不是 files.cwd():后者依赖运行方式, * 前者永远是入口脚本的真实路径。 */ try { var source = String(engines.myEngine().source || ""); var cut = source.lastIndexOf("/"); if (cut > 0) { list.push(source.substring(0, cut) + "/" + Engine.SCRIPT_RELATIVE); } } catch (e) { /* 取不到就靠后面的候选 */ } /* ② 扫一层项目目录:产物可能来自另一个项目文件夹 */ try { var names = files.listDir("/sdcard/Scripts"); for (var i = 0; i < names.length; i += 1) { var dir = "/sdcard/Scripts/" + names[i]; if (files.isDir(dir)) { list.push(dir + "/" + Engine.SCRIPT_RELATIVE); } } } catch (e) { /* 没这个目录就跳过 */ } /* ③ 扁平部署:产物被单独拷到 Download(手工推送时的常见形态) */ list.push("/sdcard/Download/tiktok-auto.js"); list.push(Engine.DIR + "/tiktok-auto.js"); return list; }; /** * 找到引擎产物。 * @returns 路径;找不到返回空串(调用方负责给出可操作的提示) */ Engine.locate = function () { var list = Engine.candidates(); for (var i = 0; i < list.length; i += 1) { try { if (files.exists(list[i])) { Engine.scriptPath = list[i]; return list[i]; } } catch (e) { /* 单个候选探测失败不该中断整轮查找 */ } } Engine.scriptPath = null; return ""; }; /* ------------------------------------------------------------ 配置映射 */ function trimAll(text) { return String(text).replace(/^\s+|\s+$/g, ""); } /** * 读文本文件的行,跳过空行与 `#` 开头的注释行。 * 读不到(文件不存在 / 权限问题)时返回空数组 —— 调用方按"没配"处理。 */ function readLines(path) { var out = []; try { if (!path || !files.exists(path)) { return out; } var lines = String(files.read(path)).split(/\r?\n/); for (var i = 0; i < lines.length; i += 1) { var text = trimAll(lines[i]); if (text !== "" && text.charAt(0) !== "#") { out.push(text); } } } catch (e) { console.log("[engine] 读取文本失败 " + path + ": " + e); } return out; } function randomInt(min, max) { var low = Math.floor(min); var high = Math.floor(max); if (high < low) { high = low; } return low + Math.floor(Math.random() * (high - low + 1)); } /** 秒 → 毫秒,并给一个下限:0 秒会让"观看"立刻返回,等于没看 */ function seconds(ms) { return Math.max(1000, Math.floor(ms) * 1000); } /** * 界面配置 → 引擎配置。 * * @returns { config, notes } * notes 是「用户表达了意图、但引擎这次做不到」的条目,逐条是人话。 */ Engine.buildConfig = function () { var notes = []; var keyword = Store.getText("tabs.video.keyword"); var stopMin = Store.getNumber("tabs.video.stopMin"); var stopMax = Store.getNumber("tabs.video.stopMax"); var intervalMin = Store.getNumber("tabs.video.intervalMin"); var intervalMax = Store.getNumber("tabs.video.intervalMax"); var doComment = Store.getBool("tabs.video.actions.comment"); var pool = readLines(Store.getText("tabs.video.commentTextPath")); if (doComment && pool.length === 0) { notes.push("\u8BC4\u8BBA\u6587\u672C\u91CC\u6CA1\u6709\u53EF\u7528\u884C\uFF0C" + "\u672C\u6B21\u4F1A\u7528\u5185\u7F6E\u9ED8\u8BA4\u8BC4\u8BBA"); } var config = { target: { keyword: keyword, /* 「停止个数 最小值 ~ 最大值」= 每次运行在这个区间里随机停 —— * 固定不变会让每次运行的行为完全一样,反而更容易被看出是脚本。 */ maxVideos: randomInt(stopMin, stopMax), resultTab: "Top", pickStrategy: "random" }, /* 界面的「间隔时间(秒)」映射为**每个视频的观看时长**。 * 引擎目前没有单独的"两个视频之间的停顿"配置,而"看 20 秒再操作" * 与"每 20 秒处理一个"在行为上是一回事。 */ watch: { minMs: seconds(intervalMin), maxMs: seconds(intervalMax) }, comments: { /* ★ 勾了「评论」才发评论。没勾就只是浏览 —— * 引擎侧据此跳过评论动作,而不是照默认值照发。 * 用户的意图优先于引擎的默认行为。 */ enabled: doComment, avoidRepeatWithinRun: true, verifyInList: true }, runtime: { configPath: Engine.CONFIG_PATH, dryRun: false, maxRuntimeMs: 0 } }; if (pool.length > 0) { config.comments.pool = pool; } notes = notes.concat(Engine.unsupportedNotes()); return { config: config, notes: notes }; }; /** * 引擎这次做不到、但用户可能勾了的项。 * * 单独抽出来是因为它只跟「已实现的动作集合」有关, * 将来引擎接入了点赞,**只改这一个函数**就够。 */ Engine.unsupportedNotes = function () { var notes = []; if (Store.getBool("tabs.video.actions.like")) { notes.push("\u70B9\u8D5E\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0"); } if (Store.getBool("tabs.video.actions.follow")) { notes.push("\u5173\u6CE8\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0"); } if (Store.getBool("tabs.video.actions.dm")) { notes.push("\u79C1\u4FE1\u52A8\u4F5C\uFF1A\u5F15\u64CE\u5C1A\u672A\u5B9E\u73B0"); } return notes; }; /** * notes → 一句能放在 toast 里的话(没有就返回空串)。 * * 只取每条的**短名**(中文冒号前的部分)拼起来:三条完整说明拼起来有四十多个字, * 那种长度的 toast 用户根本来不及读。完整内容在 run-config.json 里,随时可查。 */ Engine.summarizeNotes = function (notes) { if (!notes || notes.length === 0) { return ""; } var names = []; for (var i = 0; i < notes.length; i += 1) { names.push(String(notes[i]).split("\uFF1A")[0]); } return names.join("/") + " \u672C\u6B21\u4E0D\u4F1A\u751F\u6548"; }; /* ------------------------------------------------------------ 启动 */ /** * 准备一次运行:定位产物 + 构建配置。 * * @returns { ok, scriptPath, config, notes, error } * error 是给用户看的(说清楚"缺什么、放哪"),不是技术异常串。 */ Engine.prepare = function () { var path = Engine.locate(); if (!path) { return { ok: false, error: "\u627E\u4E0D\u5230\u6267\u884C\u5F15\u64CE\u4EA7\u7269\uFF08" + Engine.SCRIPT_RELATIVE + "\uFF09\u3002\n\n" + "\u8BF7\u5728 PC \u4E0A\u6267\u884C node tiktok-auto/tools/build.js \u540E\uFF0C" + "\u5C06 tiktok-auto/dist/tiktok-auto.js \u653E\u5230 \u9879\u76EE\u6839\u76EE\u5F55\u4E0B,\n" + "\u6216\u76F4\u63A5\u63A8\u5230 /sdcard/Download/tiktok-auto.js\u3002" }; } var built = Engine.buildConfig(); /* 关键词是引擎的硬前提:空关键词会导致搜索失败,与其让它跑一半报错, * 不如在这里挡住并告诉用户填哪里。 */ if (trimAll(built.config.target.keyword) === "") { return { ok: false, scriptPath: path, error: "\u5173\u952E\u8BCD\u4E3A\u7A7A\uFF0C\u8BF7\u5148\u5728\u300C\u89C6\u9891\u529F\u80FD\u300D\u9875\u586B\u5199\u8981\u641C\u7D22\u7684\u5173\u952E\u8BCD\u3002" }; } return { ok: true, scriptPath: path, config: built.config, notes: built.notes }; }; /** 把引擎配置落盘。返回是否成功。 */ Engine.writeConfig = function (config) { try { files.ensureDir(Engine.DIR + "/"); files.write(Engine.CONFIG_PATH, JSON.stringify(config, null, 2)); return true; } catch (e) { console.log("[engine] 引擎配置落盘失败: " + e); return false; } }; /** * 唤起引擎(另一个 ScriptEngine,不是当前脚本的线程)。 * * 参数用 `--key value` 的平铺形式传:Rhino 会把数组包装成 {"0":..,"1":..}, * 桥那边按数字下标取,两边约定越简单越不容易出错。 */ Engine.launch = function (runId, scriptPath) { try { var handle = engines.execScriptFile(scriptPath || Engine.scriptPath, { arguments: [ "--config", Engine.CONFIG_PATH, "--state", Engine.STATE_PATH, "--stop-flag", Engine.STOP_FLAG_PATH, "--log", Engine.LOG_PATH, "--run-id", runId ] }); if (!handle) { return { ok: false, error: "\u5F15\u64CE\u542F\u52A8\u8FD4\u56DE\u7A7A\uFF08\u53EF\u80FD\u88AB\u7CFB\u7EDF\u62E6\u622A\uFF09" }; } return { ok: true }; } catch (e) { console.log("[engine] 唤起失败: " + e); return { ok: false, error: String(e) }; } }; /* ------------------------------------------------------------ 日志回读 */ /** * 读引擎这次运行写下的日志(D3 的「执行日志」)。 * * 三条原则: * · **一行坏了只丢一行**:jsonl 逐行 parse,坏行跳过 —— 进程被杀时最后一行 * 常常是半截的,整份 JSON.parse 会直接全丢; * · 只取**最近** LOG_MAX_LINES 行:记录要落盘,日志不能把它撑到几百 KB; * · 读不到就返回空数组,由页面如实说明「本次没有回传日志」, * 绝不编一行"看起来像日志"的东西。 */ Engine.readLog = function () { var out = []; try { if (!files.exists(Engine.LOG_PATH)) { return out; } var lines = String(files.read(Engine.LOG_PATH)).split("\n"); var start = Math.max(0, lines.length - 1 - Engine.LOG_MAX_LINES); for (var i = start; i < lines.length; i++) { var text = String(lines[i]).replace(/^\s+|\s+$/g, ""); if (text === "") { continue; } try { var one = JSON.parse(text); if (one && one.text) { out.push(one); } } catch (e) { /* 半截行:跳过这一行,其余照收 */ } } } catch (e2) { console.log("[engine] 读取运行日志失败: " + e2); } return out; }; /* ------------------------------------------------------------ 状态回读 */ /** 读引擎上报的状态。没有 / 读坏了都返回 null。 */ Engine.readState = function () { try { if (!files.exists(Engine.STATE_PATH)) { return null; } var parsed = JSON.parse(String(files.read(Engine.STATE_PATH))); return parsed && typeof parsed === "object" ? parsed : null; } catch (e) { return null; } }; /** 运行中(含正在收尾)—— 界面据此继续显示状态条 */ Engine.isActiveStatus = function (status) { return status === "starting" || status === "running" || status === "stopping"; }; /** 终态 —— 界面据此结束运行态并告知结果 */ Engine.isTerminalStatus = function (status) { return status === "finished" || status === "stopped" || status === "failed"; }; /** 请求停止:写停止标志(内容 = runId,引擎比对通过才会停) */ Engine.requestStop = function (runId) { try { files.ensureDir(Engine.DIR + "/"); files.write(Engine.STOP_FLAG_PATH, String(runId)); return true; } catch (e) { console.log("[engine] 写停止标志失败: " + e); return false; } }; /** * 引擎是否还活着。 * * 用途只有一个:**兜底判定"引擎没写终态就没了"**(被系统杀掉、被手工停掉)。 * 查不出来时返回 true(当作还活着)—— 宁可多显示一会儿"运行中", * 也不要误判成"已结束"而把运行态清掉、让用户以为跑完了。 */ Engine.childAlive = function () { try { var mine = engines.myEngine(); var all = engines.all() || []; for (var i = 0; i < all.length; i += 1) { var one = all[i]; if (one && String(one.id) !== String(mine.id)) { return true; } } return false; } catch (e) { return true; } }; /** 复位内存态。**不删文件**:状态靠 runId 比对,残留自然失效。 */ Engine.reset = function () { Engine.RUN_ID = ""; };